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2004年3月4日(火) ギブアップ〜

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2004年2月17日(火) 

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時間の都合で次回以降に回した作業。

2004年2月3日(火) 

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2004年1月21日(水) 

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2004年1月7日(水) 

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2003年12月28日(日) 

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2003年12月14日(日) 

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2003年12月3日(水) 

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2003年11月29日(土) 

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2003年11月15日(土) 

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2003年11月1日(土) 

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2003年10月20日(月) 

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2003年10月12日(日) 

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2003年9月22日(月) 

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2003年9月12日(金) 

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2003年9月2日(火) 

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2003年8月22日(金) 

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2003年8月12日(火) 

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2003年8月2日(土) 

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2003年7月22日(火) 

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2003年7月12日(土) 

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2003年6月30日(月) 

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2003年6月24日(火) 

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2003年6月10日(火) 

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2003年5月27日(火) 

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2003年5月12日(月) 

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2003年4月29日(火) 

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2003年4月15日(火) 

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今だからこそFF8 構造を見直してみた。精製表にカード追加。ドローや召喚魔法の意味。チュートリアルのもう1つの効用。魔法コマンド封印プレイ。あと細かい変更を色々と。
創作道

2003年4月8日(火) 

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DQFF考察その4 FF8のアビリティ制についての新解釈ほか。
ネタ系リメイク案 DQ4の厭らしいモンスター案を追加。以前に書いたものの修正版。
今だからこそFF8 今回は基礎情報の書き直しが中心。
創作道 ようやくエンジンが掛かってきた模様。

2003年4月1日(火) 

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FF6-2夢想 いわゆる1つのリメイク案外伝。
DQFFボス話その2 FF6〜8のボスたち。
DQFF考察その3 ちょっとした小ネタ中心。
今だからこそFF8 経験値についての解説、リメイク案、精製表などを追加。
創作道 残り3ヶ月。…本当に終わるか疑問になってきた。

2003年3月18日(火) 

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2月18日の色使い変更、3月4日の『サイトの趣旨等』のリニューアルに引き続き、今回は『DQFFコラム』というページを新設しました。従来のAAコラムもそちらに移動しています。

【AAコラム】DQFF衝撃クイズその1 DQ3の冒険の舞台に関する盲点。
DQFF考察2 FF3ジョブ制の意義、RPGシナリオ論、そしてRPGの魅力論。その他いろいろ。
DQFF批判の歴史 若い人に向けた昔話みたいなもんかな。
筆者なりのDQFFロマン 今回はDQ2、DQ7、FF3の3作品。
DQFFボス個性 とりあえずDQ1〜4、FF4〜5、おまけでクロノトリガーの計6作品。データではなく、特徴を簡単な表にまとめてみました。
創作道

2003年3月4日(火) 

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今だからこそFF8 更新多数。主に、モンスターのHP計算式、FF8テーマ論、FF8-2夢想ネタなど。
DQFF考察 とりあえずFF3、5、9とDQ1〜7について。
【AAコラム】DQ3の真実 実はアレフガルドの件はどんでん返しじゃなかったという話。
参考資料 管理人がサイト制作に使っているソフトなど。参考になれば。
創作道 第2部スタート。

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