今だからこそFF8 | 引用部分が間に合わなかった。無念。 |
ロールプレイングゲームとは? | 久しぶりのAAコラム。 |
今だからこそFF8 | FF8発売5周年記念? |
時間の都合で次回以降に回した作業。
今だからこそFF8 | シナリオ全体の本格的な考察に向けた地馴らしが中心。 |
今だからこそFF8 | 新スコール論、新リノア論。 |
今だからこそFF8 | FF1〜3に登場したもの他。 |
今だからこそFF8 | ST魔法の持続時間ほか。 |
小物ツール | 普通の人には必要ないマニアックなツールを幾つか。 |
今だからこそFF8 | 幼馴染についての考察のパワーアップほか。 |
今だからこそFF8 | ページの構成の見直しも始めました。 |
今だからこそFF8 | 時間が思うように確保できず、けっこうピンチ。 |
新・掲示板 | 掲示板の流れが速くなってきたので、話題ごとに分割してみました。 |
今だからこそFF8 | ついに全貌が解けた! |
今だからこそFF8 | いつもの。 |
20年前のRPG | 20年以上前のTRPGの御紹介。 |
今だからこそFF8 | まあ色々と。 |
DQ2研究 | 宝箱の内容一覧と復活の呪文に関する考察。 |
マリオ研究 | とりあえず1-1と1-2のマップを追加。歩数が数え易いように地面の形は変えてあります。 |
VB4 | VisualBasic4の自作関数。VB4使わない人には意味なし。 |
QX小物マクロ集 | 『簡易ファイラ』を追加。 |
今だからこそFF8 | アビリティの必要APに関する考察。 |
FF2リメイク案 | リメイク案そのものではなくリメイクにまつわる考察です。 |
今だからこそFF8 | 再プレイガイドを強化しました。 |
今だからこそDQ2 | ガイドとフィールドマップを追加。特に『孤島への行きかた』なんかは便利かと。 |
今だからこそFF8 | 時間圧縮についての考察。 |
DQ7主人公の血統の意義 | 【AAコラム】以前に普通のコラムで触れた話ですが、前月のDQ6の血統の話と対にするためAA化してみました。 |
DQFF考察その7 | DQ6〜7のゲームバランスの謎を探る。 |
今だからこそFF8 | 世界観についての解説など。 |
今だからこそDQ2 | DQ2発売15周年を記念して。 |
今だからこそFF8 | 今回は主にシステム関係の考察。 |
マリオ研究 | 1-1。 |
貴方の心に残るミルドラース | 【AAコラム】DQ5の大魔王ミルドラースは単に陰が薄いだけの存在ではなかった! …こういう個性的な奴、個人的には大好きです。 |
ロトの剣の真実 | 【キバヤシAAコラム】キバヤシに語らせてみました(AAの元ネタは数年前に少年週間マガジンで連載されていたMMRという漫画です)。 |
U:SaGaはじめてガイド | シナリオ的なネタバレなし。UnlimitedSaGaを遊ぶうえでの注意点。 |
今だからこそFF8 | 今回は主にシステム関係の考察。 |
DQ6主人公の血統の意義 | 【AAコラム】DQ6はなぜ前作同様、主人公を王子にしたのか? 筆者なりの考察。 |
今だからこそFF8 | トラビアガーデンのサブ会話集。 |
DQ6〜7リメイク案 | DQ6〜7の転職システムに関する改良案。今回のテーマは『必要最小限の変更で面白く』。 |
U:SaGaプレイ記(第3回) | ローラ編クリア。 |
ダンジョンクロス(第3回) | 種族紹介。 |
FF8封印解かないでクリア | 【AAコラム】HPが合計で60万以上もある最高レベルのラストボスを『たたかう』以外のコマンドを使わずに撃破。一発ネタ。 |
新コラムシリーズ | 第1回はRPGのラストボス戦のバランスについての小話。 |
U:SaGaプレイ記(第2回) | ラストボスと思われる相手に敗北。 |
ダンジョンクロス(第2回) | 今回は職業紹介の後編。 |
今だからこそFF8 | プチ考察中心。 |
U:SaGaプレイ記 | 迷作と名高いUnlimited SaGaに挑戦。巷の噂通りのどうしようもない駄作なのか実は隠れた名作なのか。現在プレイ中。 |
天空人の真実 | 【AAコラム】 ※このコラムで使用している画像は著作権法32条1項に基づいて引用しています。出典は、FC版ドラゴンクエスト4(エニックス)、ドラゴンクエスト5(エニックス)です。念のため。 |
勇者の謎〜完結編 | 【AAコラム】実はDQの特別な血統って宿命ばかり重くてメリット殆どないんじゃ…? …だからこそ、かっこいいんだけどね。 |
ドラゴンクエストという名前 | 【AAコラム】以前に書いたもののパワーアップ版です。 |
FF4リメイク案 | 最終メンバー自由変更の改良版です。 |
今だからこそFF8 | 今回はかなりの大物を更新。 |
DQ7の職業は職業じゃなかった! | 【AAコラム】いま手元にDQ6がないので詳細は分からないが、たぶんDQ6もそう。 |
ロマサガ2の秘密 | 最大HP999のゲームで1000以上のダメージをガンガン敵が放ってきたのはなぜか? …意外と理由は単純だった。 |
今だからこそFF8 | システム考察。 |
創作道 | 最終回。 |
DQ4は物語だった!? | 【AAコラム】第5章と第6章が相矛盾する問題を解決? |
DQFF考察その6 | DQの自動回復システムについて。 |
今だからこそFF8 | 小ネタ中心。 |
創作道 | 今回はアイディア紹介中心。 |
こんな恐ろしい説がある | 【AAコラム】以前に書いたFF8邪推ネタのリニューアル版。シャレになりません。 |
DQFF以外のゲーム | ロマサガ2の紹介。 |
FF8+9第4回 | SeeD試験直前。 |
今だからこそFF8 | アルティミシア城に出現するモンスターについての調査。 |
ダンジョンクロス | 3年前に仲間内で遊ぶために作った卓上ダンジョン探索RPGをWizardryもどきの仕様を固めるためにリライトしたもの。今回は職業の紹介前編。 |
創作道 | 残り1ヶ月を切りますた。 |
デミーラの意外な正体 | 【AAコラム】DQ7にさりげなく秘められた大魔王の秘密とは? |
DQ7レベル99の強さとは | DQ7のレベル99は果たしてどれぐらい強いのか。 |
今だからこそFF8 | アイテム収集ガイド、チュートリアルの情報掲載など。スコールやラグナの軍人という設定に対する考察も。 |
FF8+9第3回 | 久しぶりの更新。B班のメンバーが決定。学園長も登場。 |
Wizardryもどき | 演算ルーチンのテストプログラム。Windows95以降+VB4ランタイムで動作。 |
創作道 | 自分なりのスタイルを構築。 |
DQFF関係の更新 | FC版DQ4のAI強化案、FF8リメイク案の続き、FF5アビリティ制に関する補足など。 |
DQFF以外のゲーム | ストリートファイターリアルバトルオンフィルムのスーパー必殺技の紹介。 |
Wizardryもどき | とりあえず移動ルーチンのテストプログラム。迷宮内を歩き回れるだけですが。Windows95以降+VB4ランタイムで動作。 |
創作道 | 公募に送った作品のあらすじ他。 |
今だからこそFF8 | ノーグやシドの存在意義など。 |
QX小物マクロ集 | 『ファイルバーの順番に編集ウィンドウを切り替えるマクロ』を追加。 |
創作道 | 最低の国王とミノタウロスの親子戦争。 |
今だからこそFF8 | 構造を見直してみた。精製表にカード追加。ドローや召喚魔法の意味。チュートリアルのもう1つの効用。魔法コマンド封印プレイ。あと細かい変更を色々と。 |
創作道 | |
DQFF考察その4 | FF8のアビリティ制についての新解釈ほか。 |
ネタ系リメイク案 | DQ4の厭らしいモンスター案を追加。以前に書いたものの修正版。 |
今だからこそFF8 | 今回は基礎情報の書き直しが中心。 |
創作道 | ようやくエンジンが掛かってきた模様。 |
FF6-2夢想 | いわゆる1つのリメイク案外伝。 |
DQFFボス話その2 | FF6〜8のボスたち。 |
DQFF考察その3 | ちょっとした小ネタ中心。 |
今だからこそFF8 | 経験値についての解説、リメイク案、精製表などを追加。 |
創作道 | 残り3ヶ月。…本当に終わるか疑問になってきた。 |
2月18日の色使い変更、3月4日の『サイトの趣旨等』のリニューアルに引き続き、今回は『DQFFコラム』というページを新設しました。従来のAAコラムもそちらに移動しています。
【AAコラム】DQFF衝撃クイズその1 | DQ3の冒険の舞台に関する盲点。 |
DQFF考察2 | FF3ジョブ制の意義、RPGシナリオ論、そしてRPGの魅力論。その他いろいろ。 |
DQFF批判の歴史 | 若い人に向けた昔話みたいなもんかな。 |
筆者なりのDQFFロマン | 今回はDQ2、DQ7、FF3の3作品。 |
DQFFボス個性 | とりあえずDQ1〜4、FF4〜5、おまけでクロノトリガーの計6作品。データではなく、特徴を簡単な表にまとめてみました。 |
創作道 | |
今だからこそFF8 | 更新多数。主に、モンスターのHP計算式、FF8テーマ論、FF8-2夢想ネタなど。 |
DQFF考察 | とりあえずFF3、5、9とDQ1〜7について。 |
【AAコラム】DQ3の真実 | 実はアレフガルドの件はどんでん返しじゃなかったという話。 |
参考資料 | 管理人がサイト制作に使っているソフトなど。参考になれば。 |
創作道 | 第2部スタート。 |