ダンジョンクロス
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筆者が3年前に仲間内で遊ぶために作ったダンジョン探索系TRPG『ダンジョンクロス』を簡単に説明します。量が膨大なので、少しずつ公開です。
概略
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強敵を倒す喜び、アイテムを集める楽しさ、地図を埋めていく充実感に特化。
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ダンジョンもイベントも自動作成されるので、その気になればマスター要らず。
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データが充実。モンスター数、アイテム数、ともに500以上。何度も遊べるようにという配慮から。
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昨今のロールプレイ重視のTRPGとは一線を画しています。どちらかと言えば、協力型のパーティーゲームみたいなものかも。
Wizardryとの関係
DCはもともとWizardryの改造ルールとして始まりました。そのため、下記の要素にWizardryの名残が残っています。
キャラ作成の手順
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職業の決定
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種族の決定
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ボーナスポイントの決定
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ボーナスポイントの割り振り
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HPの決定
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所持金の決定
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買い物
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名前の決定
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職業を選ぶ前に
ゲームシステムの大まかなイメージを掴んでから職業を決めたほうが楽だと思うので説明します。
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体系だった魔法はメイジ系(M系)とプリースト系(P系)の二系統です。
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能力値の範囲はおよそ8〜18です。その値に職業倍率を賭けたものが判定値になります。例えば、知力15の戦士(知力倍率3倍)は15×3=45%の確率でメイジ系魔法を抵抗できます。魔法使い(知力倍率5倍)なら、同じ知力15でも15×5=75%の確率でメイジ系魔法に抵抗できます。
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野球で喩えると、レベル10で甲子園球児、レベル15でプロ野球のスタメン、レベル20で超一流大リーガーといった感じです。最終決戦はレベル15〜20の間ぐらいになるでしょう。
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職業の解説(前半)
種族より職業のほうが重要度が高い(バトルスタイルに直接関わる)ので、職業→種族の順で決めることをお勧めします。
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | HP | 装 | 攻 | M | P | 職業特性 |
戦士 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 4 | 大 | f | ● | | |
魔法戦士 | 5 | 5 | 3 | 4 | 3 | 3 | 大 | f | ● | ● | | 成長が遅い、制約(刃物以外の武器禁止) |
聖騎士 | 5 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 | 大 | f | ● | | ● | 成長が遅い、制約(刃物以外の武器禁止) |
拳士 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 4 | 大 | m | ● | | | 拳闘法 |
魔法拳士 | 5 | 5 | 3 | 4 | 3 | 3 | 大 | m | ● | ● | | 成長が遅い、拳闘法 |
モンク僧 | 5 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 | 大 | m | ● | | ● | 成長が遅い、拳闘法 |
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特性『成長が遅い』…レベルアップに必要な経験値が多くなります。
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特性『制約』…装備や取得できる魔法に関する制限です。
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特性『拳闘法』…素手で大ダメージを与えられます。ただし篭手や手袋は装備できません。
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | HP | 装 | 攻 | M | P | 職業特性 |
魔法使い | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | 3 | 小 | m | | ● | | 魔法の本職 |
僧侶 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 5 | 中 | p | | | ● | 魔法の本職 |
賢者 | 3 | 3 | 3 | 5 | 4 | 3 | 小 | m | | ● | ● | 成長が遅い |
召喚士 | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | 3 | 3 | 小 | m | ● | | サモン、アシスト |
精霊使い | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 小 | m | | | | 精霊魔法(全系統) |
治癒術師 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 小 | m | | | ● | 回復量2倍、制約(攻撃魔法は未取得) |
憑霊師 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 小 | m | | | ● | 憑霊 |
Mサポーター | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 小 | m | | ● | ● | 制約(HP増減系の魔法は未取得)、目立たない |
ソードマリオネッター | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 小 | m | | ● | | 武器操作 |
Mプランター | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 中 | | | | | 配合、アシスト(植物) |
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特性『魔法の本職』…他のキャラより2レベル早く魔法を取得できます。
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特性『サモン』…いわゆるDQ型の召喚魔法です。呼び出した魔物を一緒に戦わせます。
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特性『アシスト』…いわゆるFF型の召喚魔法です。呼び出した魔物に行動させます。
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特性『精霊魔法』…火水土風の4系統。効果はランダムです。
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特性『憑霊』…今までにパーティーが倒したモンスターを憑霊させます。
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特性『目立たない』…後列にいる限り単体攻撃のターゲットになりません。
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特性『武器操作』…魔法の力で武器を触らずに操ります。
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特性『配合』…2つのフードを組み合わせて双方の効果を持つフードを作り出します。本作にはアイテムの所持枠制限がありますので、意外と有益です。
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | HP | 装 | 攻 | M | P | 職業特性 |
盗賊 | 3 | 3 | 5 | 5 | 3 | 4 | 小 | t | | | | 先制判定+2 |
探検家 | 3 | 4 | 4 | 5 | 3 | 5 | 中 | t | | | | (特性枠+2) |
怪盗 | 3 | 3 | 5 | 5 | 3 | 3 | 小 | t | | | | 怪盗魔法 |
弓使い | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 中 | f | | | | 射撃の達人、制約(盾を装備できない) |
バトルダンサー | 3 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 小 | t | | | | 制約(盾を装備できない) |
吟遊詩人 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 中 | t | | | | 楽器演奏、制約(盾を装備できない) |
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特性『先制判定+2』…先制判定で+2のボーナスがあります。
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特性『怪盗魔法』…効果はランダムです。
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特性『射撃の達人』…射撃の命中力が上がります。
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特性『楽器演奏』…魔法の楽器を演奏して不思議な効果を引き起こします。
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通常の職業は任意特性枠が3つですが、探検家のみ任意特性枠が5つあります。
表の意味。
装 | 装備の系統。「f」は戦士系、「m」は魔法使い系、「p」は僧侶系、「t」は盗賊系。 |
攻 | レベルアップによって攻撃回数が増加するか。 |
M | メイジ系の魔法が使用できるか。 |
P | プリースト系の魔法が使用できるか。 |
次回、職業の解説(後編)の予定。
職業の解説(後半)
前回紹介した職業に比べて、よりマニアック性の強い職業です。
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | HP | 装 | 攻 | M | P | 職業特性 |
重戦士 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 大 | f | ● | | | 物理半減、鈍行 |
軽戦士 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 4 | 小 | f | ● | | |
力持ち | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 大 | f | ● | | | 怪力、制約(長剣を装備できない) |
護衛 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 大 | f | | | | かばう、体力増強 |
元素騎士 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 中 | f | 3 | | | 精霊魔法(1戦闘1回まで) |
勇者かぶれ | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 中 | f | 3 | | | 両系統魔法習得(発動率40+) |
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特性『物理半減』…物理ダメージを半分しか受けません。
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特性『鈍行』…ターンの最後に行動します。システム的には行動判定に-100の修正です。
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特性『怪力』…叩き武器を装備した際は攻撃力に『3n-2レベルごとに+1』のボーナス
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特性『かばう』…敏捷判定に成功すれば仲間をかばえます。魔法もOK。ただし自分も被害を受けた攻撃はかばえません。
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特性『体力増強』…レベル×3ポイントHPが増加します。
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | HP | 装 | 攻 | M | P | 職業特性 |
ペンティングメイジ | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 小 | m | | ● | | 遅延魔法、魔力維持、制約(魔法を通常の方法で発動できない) |
変幻術師 | 3 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 中 | m | | | | 変幻 |
ダンシングプリースト | 3 | 5 | 5 | 4 | 3 | 4 | 小 | m | | | ● | 舞踊の基礎、遅延魔法、制約(魔法を通常の方法で発動できない) |
操り師 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 小 | m | | | | 操り糸 |
人形使い | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 小 | m | | | | ドール |
占い師 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | 3 | 小 | m | | | | 予知、運勢占い |
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特性『遅延魔法』…発動がターンの最後になる代わりに回復魔法とダメージ魔法の威力が上昇
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特性『魔力維持』…ファンブル時のみ魔法がブレイクする
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特性『変幻』…戦場の誰かにランダム変身
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特性『舞踊の基礎』…舞踊系の特技を取得するのに必要
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特性『操り糸』…
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特性『ドール』…
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特性『予知』…戦闘中、何かが確定したあとで『それを予知して咄嗟に○○する』と宣言できる。もちろん、そのターンの行動を宣言していないことが条件。『待機』していれば咄嗟に行動できる。
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特性『運勢占い』…対象の運勢を占うことも出来ます。自動成功率とファンブル率を1d10で再定義し、その効果はシナリオ終了まで続きます(チャンスは1回です)。同意の意志がなければ効果は発揮されません。
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | HP | 装 | 攻 | M | P | 職業特性 |
道化師 | 3 | 4 | 5 | 4 | 3 | 5 | 小 | m | | | | 妖精魔法、制約(ローブ&皮鎧不可) |
竜使い | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 中 | t | | | | 子竜、竜の説得 |
魔獣使い | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 中 | t | | | | 魔獣 |
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特性『子竜』…
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特性『竜の説得』…範囲は敵の竜族全員。抵抗判定に失敗した竜族は敵意を失い戦場を去ります。経験値は倒したときの2倍獲得できます。竜使いは、竜族と戦う際、このコマンドを実行したあとでないと他の行動を行えません。
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特性『魔獣』…
ダークサイド職
基本的にはプレイヤーが選べない、敵専用職です。
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | HP | 装 | 攻 | M | P | 職業特性 |
暗黒騎士 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 大 | f | ● | | | 闇撃 |
アウェンジャー | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 大 | f | ● | | | 生命撃 |
魔女 | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | 3 | 小 | m | | ● | | アシスト、サモン、制約(召喚の対象は悪魔系のみ)、視線魅了 |
死霊術師 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | 小 | m | | | ● | アシスト、サモン、制約(召喚の対象はアンデッド系のみ) |
悪魔神官 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | 中 | p | | | ● | アシスト、サモン、制約(召喚の対象は悪魔系のみ) |
暗殺者 | 3 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 小 | t | | | | 鋭さ |
リッチ | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | 3 | 中 | m | | ● | | (遺失魔法ランダム1d3つ習得済み) |
ベントプリースト | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 中 | p | | | ● | リバースペイン |
ダークマリオネッター | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 小 | m | | | | マリオネット |
ちんぴら | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 小 | ※ | | | | (特技枠は最大で1つ)、(武器制限はf系)、(防具制限はt系) |
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特性『闇撃』…ダメージ量は半分になりますが戦闘中回復不能の通常攻撃を放ちます。
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特性『生命撃』…通常攻撃の際にHPを消費した分だけ追加ダメージを与えます。ただし元のダメージの倍を超えることはできません。
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特性『鋭さ』…刃物による通常攻撃に即死の追加効果を付与できます。
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特性『マリオネット』…行動不能(死者含む)の一体を操ります。ブレスや魔法は使えません。行動不能が解除された時点でマリオネットの効果も解除されます。
名前だけでは分かりにくい職業の解説
マジックサポーター | 援護系の魔法に特化した魔術師です。 |
ソードマリオネッター | 魔法の力で剣を空中で操る魔術師です。 |
マジックプランター | 魔法の力を利用して菜園を営む魔術師です。 |
勇者かぶれ | 器用貧乏な職業。真に勇者と呼ばれる存在になれるかどうかは活躍次第。 |
ペンティングメイジ | 地面に魔法陣を書いて魔法を発動させる魔術師です。 |
ダンシングプリースト | 儀式のときに踊りを捧げる神官です。原始的なシャーマンをイメージするとと分かり易いでしょう。 |
アウェンジャー | 復讐のために魔と契約を交わして力を得た戦士です。 |
ちんぴら | どっちつかずの半端者です。 |
コメント
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前回と今回で計47つの職業の紹介を完了。
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本作における職業は、キャラを個性化するための要素である以上に、プレイヤーのイマジネーションを刺激するための要素です。同じ前衛職でも戦士と護衛ではずいぶん行動スタイルや考えかたが違うでしょうし、同じ魔法使い系でも、普通に魔法を詠唱する魔法使いと、魔法陣をかいて強力な魔法を発動するペインティングメイジでは、かなり印象が変わります。
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職業が多すぎて混乱しないように、47の職業は大きく、戦士、魔法使い、僧侶、盗賊の4つに分類できるようになっています。魔法の系統を2つに絞り、あとは特性という形にしたのも、そのような理由からです。
種族の職業制限の表記について
戦闘系 | HPの上昇量が『大』、或いは攻撃回数がレベルによって上昇する職業 |
M系 | メイジ系の魔法が使える職業 |
P系 | プリースト系の魔法が使える職業 |
魔法系 | メイジ系或いはプリースト系の魔法が使える職業 |
tech系 | 敏捷力の倍率が5倍の職業 |
種族(Standard)
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | 特性 | 職業制限 |
人間 | 8 | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | 急成長 | - |
ウェアビースト | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 | 7 | 変身(1系統選択) | P系は不可 |
ドワーフ | 10 | 10 | 5 | 7 | 9 | 6 | 不屈の闘志 | 敏捷系は不可 |
ホビット | 6 | 7 | 10 | 7 | 6 | 15 | 先手判定+2 | - |
エルフ | 7 | 7 | 9 | 10 | 8 | 7 | 属性防御(任意1系統) | - |
ドライアード | 5 | 12 | 5 | 7 | 7 | 7 | コール(植物) | 戦闘系と敏捷系は不可 |
フェアリー | 5 | 5 | 12 | 7 | 7 | 9 | 貧弱、緊急回避 | 戦闘系は不可 |
エターナルチルドレン | 5 | 5 | 7 | 6 | 6 | 12 | 貧弱、妖精魔法、目立たない | HP成長率が小の職業のみ。ただし戦闘系は不可 |
エンジェル | 6 | 6 | 8 | 8 | 12 | 9 | 援護系M魔法 | P系のみ |
ダンピール | 7 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 | 返り血吸収 | - |
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ウェアビーストは獣に変身する人間、ダンピールは人間と吸血鬼のハーフです。
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ドライアードは樹木の妖精、エターナルチルドレンは永遠に子供の姿をした妖精です。
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特性『急成長』…経験成功の際に貰える経験値の量が2倍(100→200)
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特性『属性防御』…その属性を75%の確率で無効化します
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特性『コール』…10分掛けて魔物を召喚します。戦闘中は使用できません。
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特性『不屈の闘志』…HP0でも『生命力×2』%の確率で粘れます。ダメージを負うごとに判定します。
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特性『先手判定+2』…相手より先に行動できるかどうかの判定で出目に+2。
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特性『貧弱』…HPの成長率が1段階悪化します。
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特性『緊急回避』…物理攻撃を50%の確率で回避。
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特性『妖精魔法』…なにが起こるか分からないランダム魔法。
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特性『目立たない』…後列にいれば単体攻撃の対象になりません。
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特性『味方系M魔法』…一般に味方に対して使うM魔法を取得できます。
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特性『返り血吸収』…刃物で与えたダメージ分だけHPを回復。
種族(Expert)
癖の強い種族です。
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | 特性 | 職業制限 |
ノーム | 6 | 6 | 7 | 7 | 9 | 8 | 土の精霊術、属性防御(土) | - |
ファイアーゲッコー | 9 | 10 | 8 | 5 | 7 | 7 | 火の精霊術、属性防御(火) | - |
フェザーフォルク | 7 | 9 | 10 | 7 | 7 | 7 | 風の精霊術、属性防御(風) | - |
マーマン | 7 | 10 | 6 | 9 | 7 | 6 | 水の精霊術、属性防御(水) | - |
ティンマン | 10 | 12 | 6 | 6 | 6 | 6 | パーツ取り外し、毒無効 | 戦士のみ |
リビングロック | 12 | 14 | 3 | 5 | 9 | 6 | 頑強 | 戦士のみ |
ハイエルフ | 6 | 6 | 9 | 12 | 9 | 6 | 魔法常動(マジックスクリーン)、貧弱 | 戦闘系とtech系は不可 |
ミノタウロス | 13 | 13 | 6 | 7 | 8 | 7 | 短気、体力増強 | 生命力3倍の職は不可 |
リザードマン | 9 | 11 | 10 | 5 | 8 | 7 | 頑強 | - |
ジャイアント | 20 | 20 | 5 | 5 | 5 | 8 | 大振り | 戦士のみ |
ライオンヘッド | 10 | 9 | 9 | 7 | 7 | 7 | 雄叫び | 戦士系か僧侶系のみ |
ケンタウロス | 8 | 10 | 9 | 6 | 9 | 7 | 楽器演奏、射撃の達人、ひづめ | 信仰3倍の職は不可 |
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ファイアーゲッコーは赤色のリザードマンです。ティンマンはブリキ人間(オズの魔法使いのような)。
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リビングロックは身体が岩石でできた大柄な妖精の一種。ライオンヘッドはライオンの顔の獣人です。
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特性『パーツ取り外し』…刃物で与えたダメージ分だけHPを回復。
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特性『頑強』…毎戦闘1回だけ任意のダメージを無効化できる(ダメージ以外は防げない)
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特性『魔法常動』…その魔法の効果が常に掛かっています。
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特性『短気』…すぐバーサークしてしまいます。
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特性『大振り』…筋力の影響が命中力に考慮されません。
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特性『雄叫び』…戦闘中に雄叫びを上げることができます。
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特性『射撃の達人』…射撃の命中力にボーナスがあります。
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特性『ひづめ』…靴を装備できません。
種族(DarkSide)
基本的に敵専用の種族です。
| 筋 | 生 | 敏 | 知 | 信 | 運 | 特性 | 職業制限 |
バンパイア | 8 | 12 | 9 | 10 | 5 | 6 | 返り血吸収、コール(吸血系) | 長剣を装備できる魔法系職のみ |
シャドーマン | 6 | 7 | 10 | 8 | 6 | 5 | 戦時奇襲 |
トゥルーウィッチ | 5 | 7 | 8 | 12 | 5 | 6 | 魔王の加護 | 非戦闘系のM系のみ |
フォーハンド | 11 | 11 | 8 | 6 | 8 | 6 | 四本の腕 |
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フォーハンドは4つの手を持つ長身の異形な人間系種族です。
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特性『魔王の加護』…抵抗したダメージを無効化します。
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特性『四本の腕』…それぞれの腕に武器や盾を持てます。利き腕は1本だけです。逆手での攻撃は命中判定にペナルティがあります。
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