Wizardryもどきの制作実験

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5月12日 5月27日

2003年5月12日(月) 

 

2003年5月27日(火) 

 

ダメージ計算システムなどをゲーム製作者が制作できれば面白いと考え、演算プログラムのサンプルを作ってみました。

 機能 例 
abs 絶対値を返します。 abs(-10) 
fix 小数点以下を切り捨てます。 fix(2.9) 
sqr 平方根を返します。 sqr(16) 
rnd 0以上1未満の乱数を返します。 fix(rnd*10)+1 

今後の展望

DQ型からWizardry型まで対応の魔法管理システムの案。

複数の魔法を管理するシステムを塔載する場合、ステータス画面などのレイアウト変更機能は必須だな。
 
ツクールのような制作環境の提供は後回しにして、最初はテキストファイルを読み込んで処理するような形式のほうがいいかな?


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