ここでは主に、公開されていなかった情報についての
解析を行い、発表してみたいと思っています。
といっても、ロムの中を覗いて得た情報を出そうというわけではなく、
ゲームをしつつ検証した結果だけを発表します。
技ひらめきタイプ 01/08/12
下記の技ひらめき調査は調査結果と一緒で見難そうなので(^^;
とにかくひらめきパターンだけ知りたいんだ、という人向けに、キャラごとのひらめきタイプとひらめける技の一覧です。
技ひらめき調査 01/08/04
技のひらめき易さはクラスごとではなく、キャラごとに異なります。
どのキャラがどの技をひらめき易いのかを調べます。
術威力ボーナス 00/02/10
術のダメージは魔力と一対一の関係ではありません!
魔力が同じキャラでも、術の威力が全く異なるのです。
陣形修正詳細 01/05/07
各陣形がそれぞれどのようなボーナスを与えるのか。
具体的な数値を求めるのを目的とします。
敵の1ターン目行動 00/12/18
モンスターによっては、1ターン目の行動が固定されています。
どのモンスターが1ターン目に決まった行動をとるのか、
またその行動は何かをまとめます。
防具素早さ修正 00/03/11
防具には個々重量が設定されており、素早さに修正としてかかります。
使い道のわからなかった軽鎧にもその用途が……ないかも(笑)
敵陣形 00/12/18
敵は一定のフォーメーションを組んで現れます。
モンスターによって連れることのできるお供に制限があります。
本来自分が属する敵シンボルでは出現できないが
他の敵シンボルにお供として出現することはできるモンスターもいます。
最初に保有する術 01/11/20
術士系のキャラを仲間にした時に最初から持っている術には、いくつかのパターンが存在します。
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