ボス攻略(中編)
目次 |
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※技Pの下の欄は有効ステータス異常※
(ス=ストップ 乱=混乱 眠=眠り 死=ブラックホール)
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HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
6500 |
880 |
0 |
15 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
|
落とすアイテム |
なし |
色仕掛け |
サードアイ |
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使用技 |
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通常:体当たり/単体物理 暴走ニズベール/全体物理 アースクエイク/全体物理 電気エネルギーを超放出/全体魔法/天 |
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行動パターン |
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通常 |
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攻略法 |
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特徴 用意しておきたいもの 戦術:攻撃と同時に防御を下げる サンダーと攻撃を交互という戦法は、一見よさそうですが実はかなり時間がかかります。 |
アザーラ |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
2700 |
800 |
0 |
10 |
230 |
75 |
− |
− |
ス乱眠 |
|
ティラノ |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
10500 |
1000 |
0 |
15 |
253 |
250 |
− |
火 |
ス乱眠 |
|
落とすアイテム |
全てなし |
色仕掛け |
アザーラ:マジックカプセル |
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使用技 |
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通常(アザーラ) 通常(ティラノ) |
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行動パターン |
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通常(アザーラ) B(ティラノが防御解除中):何もしない ティラノ火炎後はAへ B:(アザーラ撃破後):「防御をといて、力をためている」※1→咆哮→ティラノ火炎※2→食べる を繰り返す |
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攻略法 |
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特徴 用意しておきたいもの 戦術 まずは魔法の連発でアザーラを倒し、ティラノのガードを甘くする戦法。
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HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
7000 |
1000 |
2000 |
35 |
127 |
125 |
− |
− |
ス眠 |
|
落とすアイテム |
なし |
色仕掛け |
マジックカプセル |
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使用技 |
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通常 |
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行動パターン |
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通常 B(天モード):放電 のみ C(火モード):炎→ファイガ を繰り返す D(水モード):アイス→ウォータガ を繰り返す E(冥モード):ダークレイのみ |
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攻略法 |
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特徴 用意しておきたいもの 戦術 この時点では属性防具はないので、唯一軽減できる火にするのが一番ラク。
C:負ける |
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HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
500 |
100 |
500 |
5 |
150 |
125 |
冥 |
− |
死 |
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落とすアイテム |
ミドルエーテル |
色仕掛け |
なし |
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使用技 |
|||||||||
通常 |
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行動パターン |
|||||||||
通常 |
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攻略法 |
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特徴 用意しておきたいもの 戦術 |
使い |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
1200 |
354 |
1000 |
10 |
250 |
200 |
− |
− |
なし |
|
L |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
5000 |
300 |
800 |
8 |
150 |
125 |
火 |
水 |
ス乱眠 |
|
R |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
5000 |
300 |
800 |
8 |
150 |
125 |
水 |
火 |
ス乱眠 |
|
落とすアイテム |
全てなし |
色仕掛け |
使い:スピードカプセル |
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使用技 |
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通常(使い) (LR)体当たり/単体物理 突進/単体物理 |
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行動パターン |
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通常(使い) B(単体時):小石シュート(物理防御が127になる)→眠り玉→小石シュート→眠り玉→催眠弾→逃げ出す |
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攻略法 |
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特徴 用意しておきたいもの 戦術 いわゆる普通の戦法。LRでそれぞれ属性が異なるので、どっちでも困らないような攻撃手段を用意しておくこと。
C:「ストップ」させる |
本体 |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
9500 |
3000 |
3000 |
30 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
|
ディフェンス |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
2000 |
0 |
0 |
0 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
|
アタック |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
2000 |
0 |
0 |
0 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
|
落とすアイテム |
全てなし |
色仕掛け |
本体:スピードカプセル |
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使用技 |
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通常(本体) 通常(ディフェンスアーム) 通常(アタックアーム) |
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行動パターン |
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通常(本体) B(アーム1体以上撃破時):「アーム復活回路作動開始」→アームを復活 通常(ディフェンスアーム) B(アタックアーム撃破時):ウォーターライズ→防御アームでヘッドを回復(対象は本体) を繰り返す B(ディフェンスアーム撃破時):ガイアマグナード→アタックアーム を繰り返す |
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攻略法 |
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特徴 用意しておきたいもの 戦術 ハヤブサ斬りか火炎竜巻で腕を落として攻撃を不可能にする。ただし使うには一撃のダメージが1000以上なことが必要。 |
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HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
3500 |
1000 |
2500 |
30 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
|
落とすアイテム |
なし |
色仕掛け |
特製弁当 |
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使用技 |
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通常:鉄球/単体HP半減 |
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行動パターン |
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通常 |
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攻略法 |
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特徴 用意しておきたいもの 戦術:回避率無視の攻撃を。 ダルトンは回避率が高いのが一番厄介ですが、魔法or連携技なら命中率なら100%なので問題ありません。 よってハヤブサ斬りを始めとする2人連携で攻撃し、残りの1名が鉄球ダメージを回復すれば簡単に勝てます。 |
(2体分) |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
7000 |
計2000 |
計4000 |
計70 |
127 |
125 |
− |
− |
ス眠 |
|
落とすアイテム |
なし |
色仕掛け |
計マジックカプセル*2 |
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使用技 |
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通常 |
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行動パターン |
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通常 B(天モード):放電 のみ C(火モード):炎→ファイガ を繰り返す D(水モード):アイス→ウォータガ を繰り返す E(冥モード):ダークレイのみ |
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攻略法 |
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特徴 用意しておきたいもの 戦術 予め4色のプレートorベストのどれかを装備しておき、ゴーレムの攻撃をその属性に変えてしまえばノーダメージ。 ただし属性装備は現段階で2つしかないので、3人連携はちょっと難しいかも。 |
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HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
30000 |
0 |
0 |
0 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
|
落とすアイテム |
なし |
色仕掛け |
なし |
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使用技 |
|||||||||
通常 |
|||||||||
行動パターン |
|||||||||
通常 |
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攻略法 |
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特徴 用意しておきたいもの(一周目で倒す場合) 戦術:一周目で倒すことも決して不可能ではない |
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HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
15000 |
2500 |
2000 |
40 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
|
落とすアイテム |
なし |
色仕掛け |
なし |
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使用技 |
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通常 |
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行動パターン |
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通常 反撃 |
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攻略法 |
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特徴 ・ダルトン最後の切り札…だが、高所恐怖症らしく何もできない 用意しておきたいもの(倒す場合に使えそうな技とか) 戦術 |
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HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
2800 |
2500 |
2000 |
40 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
|
落とすアイテム |
なし |
色仕掛け |
特製弁当 |
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使用技 |
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通常 |
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行動パターン |
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通常 |
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攻略法 |
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特徴 ・物理には鉄球、魔法には反対属性魔法で反撃 用意しておきたいもの 戦術 |
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HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
6666 |
3000 |
4000 |
50 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
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落とすアイテム |
なし |
色仕掛け |
ラストエリクサー |
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使用技 |
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通常 |
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行動パターン |
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通常 B(HP3333以下):鎌で斬る、ファイガ、アイスガ、サンダガ からランダム |
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攻略法 |
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特徴 ・魔王との最終決戦。戦うと魔王は本当に死んで生き返ったりもしないので注意 用意しておきたいもの 戦術 2周目に挑戦した方がいいかもしれません。 |
口 |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
4000 |
747 |
3000 |
120 |
127 |
125 |
− |
− |
なし |
|
殻 |
HP |
EXP |
G |
技P |
物防 |
魔防 |
弱点 |
耐性 |
有効異常 |
10000 |
0 |
0 |
0 |
253 |
250 |
− |
− |
なし |
|
落とすアイテム |
口:エリクサー |
色仕掛け |
口:エリクサー |
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使用技 |
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通常(口) 反撃(殻) |
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行動パターン |
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通常(口) 通常(殻) |
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攻略法 |
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特徴 ・口を倒すと戦闘終了。殻に手を出さないように ・全体攻撃はもちろんだが、横直線及び円範囲攻撃は殻も巻き込むので使用禁止 ・口の攻撃はニードルより混乱が曲者。混乱→殻に攻撃する、と口と殻からダブルで食らうことになり痛い 用意しておきたいもの 戦術 |