ボス攻略(前編)

目次

ヤクラ

ドラゴン戦車

ガードマシン

Rシリーズ

ヘケラン

ビネガー(1)

ジャンクドラガー

グラン・リオン

グランとリオン

ニズベール

ソイソー(素手)

ソイソー(剣)
マヨネー?

マヨネー
ビネガー(2) 

魔王(1)

  

ヤクラ

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

920

50

600

5

127

125

−

−

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

なし

使用技

通常:引っかく/単体物理  鉄球ストライク/単体物理  ヤクラシェイク/全体物理  スピンニードル/単体物理
反撃:ヤクラ大暴走/全体物理

行動パターン

通常
 引っかく*2→スピンニードル→鉄球ストライク*2→ヤクラシェイク→スピンニードル を繰り返す
反撃
 こちらが3人生存時、対遠距離攻撃:ヤクラ大暴走、何もしない からランダム

攻略法

特徴
・物理攻撃のみ
・全体攻撃カウンターは近くから攻撃すれば使えないが、判定がシビア
・身を伏せたら次のターンはニードルか地震を使う


用意しておきたいもの
・エックス斬り


戦術

A:エックス斬りで押し切る
 事前にエックス斬りを習得しておき、それをメインに使って攻撃する。反撃はルッカが回復するといいでしょう。
 ちなみに、連携は「コマンドを入力したキャラ側」の位置で反撃が来るか来ないかが決まっているので余裕あれば。

B:カウンターを封じる
 3人いなければカウンターは来ないので、予めルッカのHPを減らした状態で戦闘、そのまま殺してもらう戦法。反撃がないので攻撃に専念できます。
 もちろんエックス斬りを使えるなら、それを使って攻撃していこう。

 

ドラゴン戦車

 頭

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

600

0

0

0

0

212.5

−

天火

なし

 車輪

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

208

0

0

0

120

150

−

−

なし

 本体

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

266

40

500

5

160

150

−

−

なし

落とすアイテム

全てなし

色仕掛け

全てなし

使用技

通常(頭):ドラゴン火炎/単体魔法/火  頭が全体を回復/全体回復(約70)
通常(車輪):ドラゴンぶちかまし/全体物理
通常(本体):ミサイル/単体物理

反撃(頭):頭が全体を回復
反撃(本体):レーザー/単体魔法/冥

行動パターン

通常(頭)
 頭が全体を回復*2→ドラゴン火炎*2 を繰り返す
通常(車輪)
 「しゃりんが体当たりエネルギーをためている」→ドラゴンぶちかまし を繰り返す
通常(本体)
 何もしない*2→ミサイル*2 を繰り返す

反撃(頭)
 回転斬りを受けた時:頭が全体を回復
反撃(本体)
 車輪死亡時:レーザー

攻略法

特徴
・回復&ため→いっせいに攻撃というパターンで攻めてくる
・頭に天火は効かないが、物理にはめっぽう弱い。ただし回転斬りするとカウンターで回復
・本体は車輪がないと反撃でレーザーを撃つ


用意しておきたいもの
・白銀剣
・スピードベルト(ルッカに装備)
・火炎車輪


戦術
A:「頭」先行撃破
 頭をひたすら戦うで攻撃して倒し、回復させなくする戦法。特に頭が回復をやめるターンはチャンス。頭はHPこそ高いが防御力はゼロなので、結構あっさりと倒せるはず。
 ただしルッカは攻撃力が余りないので、ドラゴンぶちかましの回復にあたるといいかもしれない。
 頭を倒した後はまとめて回転斬りでダメージを与えていこう。本体が最後に残るとカウンターが来るので、そこだけは注意。

B:「本体&車輪」先行撃破
 反撃の対象とならない火炎車輪で本体と車輪を先に倒す戦法。攻撃開始のタイミングは2回目の回復が終わった直後がベスト。なお、この戦法を実行するときはパワーカプセルをクロノに投与しておくことをオススメ。
 頭だけになってしまえば、あとは通常攻撃でトドメを刺すだけ。

 

ガードマシン

 本体

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

1200

300

1000

5

127

125

−

火

なし

 ビット

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

200

0

0

0

127

125

−

−

なし

落とすアイテム

全てなし

色仕掛け

全てなし

使用技

通常(本体):ビット復活/自分以外をHP全回復で蘇生

通常(ビット):ミサイル/単体物理  レーザー/単体魔法/冥  アンプリファイア/単体魔法/冥

反撃(本体)アンプリファイア  デルタアタック/全体魔法/冥

行動パターン

通常(本体)
 A:何もしない

 B(単体時):「5」→「4」→「3」→「2」→「1」→「0」→ビット復活

通常(ビット)
 A:ビーム、ミサイル、何もしない からランダム

 B(片方死亡時):アンプリファイア→ビーム を繰り返す

反撃(本体)
 ビット2体生存時(高確率):デルタアタック
 ビット1体生存時:アンプリファイア

攻略法

特徴
・ビットが生存している時に本体を攻撃すると反撃。かなり手痛い。
・ビットがなくなったら本体へ攻撃するチャンス
・ビットは1体になると攻撃が若干厳しくなるが、あまり強くはない


用意しておきたいもの
・ワンハンドガン


戦術:ビットを倒す
 まずはビットを倒します。この時3人でいっぺんにコマンドを入力すると、そのビットを倒した後の攻撃が本体に飛ぶ恐れがあるので注意。1人ずつ入力するか、2体のビットに攻撃を分散させるといいです。
 ビットを倒したら本体にひたすらに攻撃。ただ、カウントダウン「0」まで来たら事故防止で攻撃はストップしたほうが安全。また、ルッカの火炎放射は効かないので注意。
 LVにもよるが、大体2回目のカウントダウン中に倒せるはず。

 

Rシリーズ*6

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

150

計480

計600

計6

127

125

天

火

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

なし

使用技

通常:ロボパンチ/単体物理  ロボ有線パンチ/単体物理
反撃:ロボレーザー/単体魔法/冥  ロボキャッチボール/全体物理  ロボ爆破/全体魔法

行動パターン

通常
 ロボパンチ、ロボ有線パンチ からランダム
反撃
 クロノ側が1人のみ生存:ロボレーザー
 上記以外、かつ敵側の生存数4体以下:ロボキャッチボール
 上記以外、かつ敵側の生存数1体:ロボ爆破

攻略法

特徴
・こちらはロボ抜きの2名に対し、相手は6体。集中攻撃を受けると悲惨。
・残り4体からカウンターするようになる


用意しておきたいもの
・チタンベスト2つ
・(ルッカを使う人は)スピードベルト


戦術
A:片側3体速攻撃破
 回転斬りで3体一気に攻撃できます。よほどLVが低くない限り2発で倒せるので、まずは前列か後列どちらかを倒してしまえば攻撃が減ります。
 3回目の回転斬りでキャッチボールを3連続で受けるので、耐えられるHPを保っておきましょう。

B:カウンター防止
 回転斬りを使うのは戦術Aと同じですが、前列後列を交互に攻撃していくようにすると、キャッチボールによるカウンターを受けずに済みます。

 反面、6体全てから攻撃を受けるので、マール(ルッカ)には回復をまかせておくといいでしょう。

 

ヘケラン

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

2100

250

1500

10

253

125

−

−

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

なし

使用技

通常:ウォーター/単体魔法/水  はーーっ!/単体物理  ネレイダスサイクロン/単体魔法/水
反撃:うぉーたがー!/全体魔法/水

行動パターン

通常
 A:ウォーター*2→ネレイダスサイクロン→Cへ を繰り返す

 B(HP半減時):ネレイダスサイクロン*2→はーーっ!→Cへ を繰り返す
 C:反撃態勢→解除→A or Bへ戻る
反撃
 Cの時:うぉーたがー!

攻略法

特徴
・洞窟内の雑魚と同様、物理攻撃はほとんど通用しない
・素早さが高く、水魔法をメインに攻撃してくる
・特に後半はネレイダスサイクロン(100前後)を連発するので危険
・後半は反撃態勢時以外でもかがみこむので、メッセージはよく見ておきましょう


用意しておきたいもの
・アテナの水(事故対策。5個くらい)
・紅の剣、マジックスカーフ
・ミドルポーション(10個くらい)


戦術:魔法連発
 サンダー・アイス・ファイアでひたすら攻めていく。ただしHPが100を切ったらすぐに回復し、ネレイダスサイクロンでの死亡を防ぎましょう。当然、反撃態勢時は回復or待機。
 前半も後半も同じ戦法でいいですが、後半はかなり攻撃力が高いので1人回復役にまわしたほうが安全です。
 なお、反作用ボムはアイス+ファイアと同じダメージで、回転レーザーはコストパフォーマンスが悪いので無理に使う必要はないです。ロボを使う人は、MPはケアルビームに使うといい感じです。

 

ビネガー(1)

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

782

30

100

2

127

250

−

全属性

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

(ビネガーパンツ)

使用技

通常:サンダー/単体魔法/天

行動パターン

通常
 A:サンダー のみ

 B(単体時):「ビネガーピ〜ンチ!」(戦闘終了)
反撃
 3回攻撃を受ける:「ビネガーの術がとけた」(戦闘終了)
 死に際:「ビネガーピ〜ンチ!」(戦闘終了)

攻略法

特徴
・スケルトン2〜3体を連れて登場
・スケルトン全滅のほか、3回攻撃すると術が解けて戦闘が終了する
・ビネガーパンツが盗めますが、この時点でエイラはPTにいないので入手できません 


戦術:ビネガー集中砲火
 スケルトンを全部倒そうとするとMPをかなり使わなくてはならないので、素直にビネガーに3回たたかうで攻撃。これですぐに終わります。

 

ジャンクドラガー

 上半身

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

960

0

0

0

127

125

−

天火

なし

下半身

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

800

350

1500

10

175

50

−

水冥

なし

落とすアイテム

全てなし

色仕掛け

全てなし

使用技

通常(上半身):火炎攻撃/単体魔法/火  ドレイン/単体MAXHP約25%吸収  リブファング/単体魔法
通常(下半身):スカルドロップ/単体物理  アースクエイク/全体物理  外道ビーム/全体魔法
 食べる/単体HP全吸収

反撃(上半身):MPバスター/単体MP全吸収
反撃(下半身):外道ビーム/全体魔法

行動パターン

通常(上半身)
 A:火炎攻撃 のみ
 B(HP半減時):火炎攻撃、ドレイン からランダム

 C(下半身撃破時):リブファング のみ
通常(下半身)
 A:外道ビーム のみ

 B(上半身撃破時):スカルドロップ→アースクエイク→食べる を繰り返す


反撃(上半身)
 死に際:MPバスター 
反撃(下半身)
 死に際、かつ上半身生存時:外道ビーム

攻略法

特徴
・上半身・下半身ともに別属性を吸収するので、まとめてダメージを与えにくい
・ただし、どちらから倒してもそんなに難易度は変わらない
・外道ビームは全体100付近と中々強力。下半身を倒すときのカウンターとしても使うので注意


用意しておきたいもの

・回転オーラorオーラビーム


戦術
A:「上半身」先行撃破
 クロノの戦うや反作用ボム等で上半身から攻撃する戦術。死に際にMPバスターを食らいますが、これはエーテルで素直に回復しましょう。
 上半身を倒したら、下半身にサンダーやファイア等で攻撃すればすぐに倒せます。
 この戦法だと外道ビームを受けにくいので、結構安定します

B:「下半身」先行撃破
 Aと逆に、サンダーやファイア等で下半身を集中攻撃する戦術。MPバスターのことは気にしなくていい反面、外道ビームを最低でも1回食らうので回復には注意。
 上半身は単体攻撃しかしないので、一人に回復をまかせ、戦うをメインに攻めていきましょう。

 

グラン・リオン

 グラン

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

1000

200

200

2

127

125

−

−

ス乱眠

リオン

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

1000

200

200

2

127

50

−

−

ス乱眠

落とすアイテム

全てなし

色仕掛け

全てなし

使用技

通常(グラン):パンチ/単体物理  兄弟X攻撃/単体物理
通常(リオン):連続パンチ/単体物理  兄弟タイフーン/単体混乱

行動パターン

通常(グラン)
 パンチ のみ
通常(リオン)
 A:連続パンチ、兄弟タイフーン からランダム
 B(グラン行動不可):何もしない

反撃(グラン)
 兄弟X攻撃
反撃(共通)
 死に際:「グランとリオンは2人でないと力が出ない」(戦闘終了)

攻略法

特徴
・画面右がグラン、左がリオン
・どちらかのHPをゼロにすると勝利
・挑発、催眠音波が効く。片方が動けなくなると連携が不可能に


用意しておきたいもの ※グランとリオン用
・シルバーピアス(クロノ) 
・全力斬り(あれば)


戦術:行動封じ
 挑発か催眠音波でグランを止めてしまえば相手は何もできなくなるので楽勝。
 グランとリオン戦のことを考えて、ここではMPを節約して戦う連打で突破しましょう。

 

グランとリオン

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

3800

500

1500

10

127

125

−

−

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

なし

使用技

通常:両手チョップ/単体物理  両手チョップ(強)/単体物理  ハリケーン/単体物理  真空波/全体魔法/天
反撃:鎌イタチ/直線上魔法/天

行動パターン

通常
 A:両手チョップ*2→竜巻→Cへ を繰り返す

 B:両手チョップ(強)*2→Cへ の繰り返し

 C(真空波パターン):「たつまきエネルギーをためている」→「しんくー、、、」→真空波→A or Bへ

反撃
 A or Bの時:なし
 Cの時、対 かまいたち: 「たつまきエネルギーがかき消された」(A or Bへ)
 Cの時、対 上記以外:鎌イタチ

攻略法

特徴
・グラン、リオン戦からの連戦
・溜めた後に繰り出す真空波が強力。全体130ほど食らう
・ただし真空波は溜め中にかまいたちを当てると使用を阻止できる


用意しておきたいもの
・シルバーピアス(クロノ) 
・全力斬り(あれば)


戦術:真空波を使わせない
 真空波パターンに入るつどクロノがかまいたちでかき消してやれば、相手は普通の単体攻撃しかしなくなります。
 こうなってしまえば特に苦戦する要素はないので、持っている最高の技で攻めていくといいでしょう。
 特に、ファイアソード・アイスソードなんかがあれば、速攻でカタがつくはずです。

  

ニズベール

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

4200

500

0

10

252

250

−

−

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

サードアイ

使用技

通常:体当たり/単体物理  アースクエイク/全体物理  電気エネルギーを放出/全体魔法/天

行動パターン

通常
 A:体当たり、アースクエイク からランダム

 B(感電中):しばらく何もしない→電気エネルギーを放出(物理防御が252、魔法防御が250になる)→Aへ

反撃
 Aの時、対 天属性(かまいたち以外):「感電して防御力がダウン」(物理防御が127、魔法防御が125になり、Bへ)

攻略法

特徴
・物理魔法ともにほとんどダメージを与えられない
・感電させれば普通にダメージが入るようになるが、一定時間後に放電して元に戻ってしまう
・放電のダメージは200近くと結構手痛い


用意しておきたいもの
・シルバーピアス(クロノ)
・バーサクリング(エイラ) ※エイラに技を使わせたいときはなし
・全力斬りorカミナリかみつき


戦術:感電させて速攻
 感電させないとどうにもならないのでサンダーは必須。使うタイミングとしては、ニズベールが行動した直後が一番長持ちしますのでその時に。
 放電を何回も受けるとキツイので、アイスソード、雷噛み付きなどの強力技で一気にHPを減らしましょう。覚えてなければヌゥあたりを狩るとよろし。
 放電を受けたら回転オーラ1〜2回、もしくは各自がミドルポーションを使い、再度感電させて後は繰り返せば勝てます。

 

ソイソー(素手)

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

3200

0

0

0

127

125

−

全属性

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

なし

使用技

通常:連射突き/単体魔法  昇天炎舞/単体物理
反撃:フレイムボマー/全体魔法/火

行動パターン

通常
 昇天炎舞→連射突き を繰り返す
反撃
 死に際:フレイムボマー

攻略法

特徴
・前哨戦なので軽くいこう
・魔法はあまり効かない


用意しておきたいもの ※ソイソー(剣)と共通
・勇者バッジorバーサクリング(カエル)
・ケアルorミドルポーション
・回転オーラ
・というかマールを連れて行くことをオススメ


戦術:MPは節約しよう
 ここでMPを使うのはもったいないです。全員で戦うを連打し、HPが減ってきたら回復するという戦術でOK。
 最後のフレイムボマーも大したことないので、ルビーベストを装備する必要もあんまりないです。

 

ソイソー(剣)

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

5200

0

0

0

127

150

−

全属性

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

なし

使用技

通常:斬る/単体物理  全力斬り/単体物理   鎌イタチ/直線上物理/天  乱れ斬り/単体物理
反撃:乱れ斬り

行動パターン

通常
 A:立ち位置を右上・右・左上・左と変えながら、鎌イタチを繰り返す

 B(HP2600以下):全力斬り→斬る→鎌イタチ→斬る→全力斬り*2→乱れ斬り→鎌イタチ を繰り返す
反撃
 HP600以下:乱れ斬り

攻略法

特徴
・ソイソー(素手)からの連戦。本番はここから
・相変わらず魔法は効きづらい
・前半はかまいたちで複数攻撃、後半は全力斬りで単体大ダメージ。どちらも結構厄介
・HPが低くなるとカウンターもしてくる


用意しておきたいもの ※ソイソー(素手)と共通
・勇者バッジorバーサクリング(カエル)
・ケアルorミドルポーション
・回転オーラ
・というかマールを連れて行くことをオススメ


戦術:回復重視で、攻撃はカエルにおまかせ
�〜鞍�
 鎌イタチは1〜3人がダメージを受けます。複数が受けたときはマールがいるなら回転オーラを使うといいでしょう。いなければダメージが蓄積してきたときにミドルポーションで回復しましょう。
 攻撃はカエルだけでも十分。手が空いたらクロノも攻撃する感じ(もしくはエックス斬り)でOK。
��後半
 今度は単体攻撃がメイン。全力斬りが強いので、食らったらミドルポーションかケアルで回復しましょう。
 前半と違って結構クロノの手が空くと思うので、エックス斬りでガンガン削っていくといいでしょう。
 反撃してきたらもう一押しで倒せます。よほどLVが低くない限り反撃で崩されることはないので安心してOK。

 

マヨネー?

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

1

0

0

0

127

125

−

−

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

なし

使用技

通常:火炎攻撃/単体魔法/火
反撃:MPバスター/単体MP全吸収

行動パターン

通常
 火炎攻撃 のみ
反撃
 死に際:MPバスター

攻略法

特徴
・どうみてもジャグラーなんだけどマヨネーらしきもの
・MPを0にする程度の能力。地味に痛い。
・DS版からボス枠になった。


用意しておきたいもの ※マヨネーと共通
・勇者バッジorバーサクリング(カエル)
・回転オーラ
・万能薬(10個ほど)  


戦術
A:大人しくMPバスターを受ける
 MPがいらないキャラで殴って終了。カエルが一番支障がない…か?
 マヨネー戦で誰かを捨てるなら、そのキャラに受けさせるのがベスト。

B:無理やりMPバスターなしで倒す
 MPバスターは死に際の反撃。よって怒りの腕輪のカウンターで倒せば使われずに終わります。
 ただし、取りに行く手間に加え、1/3人*50%で発動確率は1/6しかないのが欠点。
 「絶対に俺はMP奪われたくもないし、エーテルも使いたくない」っていう管理人みたいな人はどうぞ。

  

マヨネー

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

4120

500

1000

10

150

150

−

天水冥

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

(マヨネーのブラ)

使用技

通常:投げキッス♥/単体物理+睡眠  風のワルツ♥/単体混乱  レインボーストーム/全体物理+毒

 虹色怪光線/全体物理+暗闇  ハートファイア/単体物理
反撃:トキメキ熱視線♥/全体物理

行動パターン

通常
 A(クロノ側が3人生存時):投げキッス♥、風のワルツ♥、レインボーストーム、虹色怪光線 ハートファイア からランダム
 B(上記以外):投げキッス♥、レインボーストーム、虹色怪光線 ハートファイア からランダム
反撃
 HP2060以下、かつAの時:トキメキ熱視線♥、何もしない からランダム

攻略法

特徴
・状態異常オンパレードな敵。混乱や毒が地味に厄介
・物理も魔法効きにくい。どちらかというと物理のほうが効く
・反撃がかなり強く、何も考えずに殴っていると返り討ち
・マヨネーのブラが盗めますが、この時点でエイラはPTにいないので入手できません


用意しておきたいもの
・勇者バッジorバーサクリング(カエル)
・回転オーラ
・万能薬(10個ほど)


戦術
A:いわゆる正攻法
 HP半減後のカウンターが怖いので、カエルに攻撃をまかせ、クロノとマールが回転オーラで回復するという戦法。確実ではありますが、眠り・混乱で3人が動けるとは限らないのが欠点。
 なお、ステータス異常に関しては、暗闇・混乱はさっさと治した方がいいでしょう。睡眠はどうせマヨネーが起こしてくれるので、無理に回復しなくていいです。毒に関しては以下の※を参照の事。

B:カウンターを封じる
 ヤクラ同様、こいつのカウンターも3人生存が条件となるため、誰か1人を戦闘不能にすれば使われずに済みます。
 加えて風のワルツも使わなくなるので、Aよりも安定感がある…と思います。
 ステータスに関してはAと同じように対処すればOK。

※ちょっとした豆知識
 毒の攻撃力低下はバーサクリングを装備すると無力化できる。
 ダメージ自体はたいしたことないので、毒を実質効果のないものにできるのでオススメ。

 

ビネガー(2)・クレーンorスイッチ

ビネガー

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

1000

0

0

0

255

250

−

全属性

なし

クレーン
(スイッチ)

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

?

0

0

0

127

125

−

−

なし

落とすアイテム

全てなし

色仕掛け

(ビネガー:ビネガーパンツ)

使用技

通常(ビネガー):天使の囁き/MPを回復(固定5)
反撃(ビネガー):バリアーボンバー/全体魔法

行動パターン

通常(ビネガー)
 天使の囁き のみ
通常(クレーン)
 何もしない

反撃(ビネガー)
 バリアーボンバー
反撃(クレーン)
 作動する(戦闘終了)

攻略法

特徴
・魔王城とビネガーの館の2ヶ所で戦う
・ビネガーは原則無敵。倒しても何もない
・何故か5ずつMPが回復する。謎
・クレーン(スイッチ)に攻撃すると戦闘終了
・ビネガーパンツはビネガーの館で戦うときに盗めます


用意しておきたいもの
・なし


戦術:クレーンを作動させよう
 ビネガーに攻撃しても返り討ちに遭うだけ。クレーンを攻撃しましょう。
 焦ってビネガーを攻撃対象にしないように。

 

魔王(1)

 

HP

EXP

G

技P

物防

魔防

弱点

耐性

有効異常

6666

1500

3000

15

230

125

変化

変化

なし

落とすアイテム

なし

色仕掛け

なし

使用技

通常:鎌で斬る/単体物理  ヘルガイザー/全体物理+スリップ  ダークマター/全体魔法/冥
反撃:ファイガ/全体魔法/火  アイスガ/全体魔法/水  サンダガ/全体魔法/天  ダークボム/単体魔法/冥

行動パターン

通常
 A(バリアチェンジモード):ヘルガイザー→通常攻撃 を繰り返す
 B(HP4500以下・ダークマターモード):「魔王は防御をとき呪文をとなえだした」(防御力ダウン、属性相性が全て「普通」になる)→ダークマター を繰り返す
反撃
 Aの時、対 グランドリオンでの戦う(1回目のみ):魔法防御力ダウン(次のバリアチェンジか防御解除まで持続)
 Aの時、対 上記以外:バリアチェンジ(4属性の魔法のいずれかを使用し、弱点を1つ、他を吸収に設定)
  例えばファイガを使用したときは、火は弱点、天水冥は吸収になる

攻略法

特徴
・序盤最後にして最強のボス
・バリアチェンジモードとダークマターモードの2つのパターンがある
・バリアチェンジでは使ってきた属性が弱点、他は吸収。ただし最初のバリアチェンジまでは全属性吸収
・バリアチェンジごとにグランドリオンで魔法防御を1回だけ下げられる
・ダークマターモードはひたすらダークマターだけ撃ってくる。ダメージは魔法防御にもよるが、200〜300くらい
・ダークマターモード中はどんな攻撃も効く


用意しておきたいもの
・ミドルポーションとアテナの水適量。それぞれ40,20個くらいあれば余るくらいかと。
・グランドリオン
・ダークメイル、ルビーベスト
・回転オーラorヒール
・避雷針(覚えていれば。なくても十分勝てる)


戦術:
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 オススメなのは
 「バリアチェンジ→カエルが1回攻撃→弱点の魔法→バリアチェンジ→…」
 を繰り返す方法。弱点を突けないときは、戦うでバリアチェンジさせて別の属性にしてしまえばOK。
 ただしバリアチェンジで全体に100(冥は単体150)食らうので、そのことを計算に入れてチェンジさせましょう。
 回復はヒールか回転オーラで行うのがベストです。
 なお、物理攻撃は効きにくいのでファイアソードなどはそれほどダメージが伸びません。避雷針は結構強いですが、覚えるのに手間がかかることを考えると微妙。
�▲澄璽�マターモードの戦い方
 ダークマターに耐えるだけのHP(300あれば確実)を確保しつつひたすらに攻撃すればOK。
 ただしLVが低いとキャラによっては即死という状況が出てくるので、その場合は大人しくLVを上げたほうがいいでしょう。大体20もあれば耐えるはず。
 そして、どうしても勝てないなら素直にバトルゲージスピード8。コマンド入力がラクになるので、勝率が上がります。

 

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