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属性吸収技を利用しよう!

ちょっと今回は解りずらいですよ。

一気にやってしまうので、鍛え方の説明も少し簡略化しますね。

まるい種>ツノガイニンジン

イオウx2>水銀>ツノガイニンジン

ドッキリマッシュ>水銀>クラウンガーリック

鏡の破片>火のマナストーンx3>まるい種


何をしたのか解らないと思いますが、木・金・火の属性値が10になっていると思います。


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●「属性吸収技」って一体何?

エネルギーで上げる方法では、属性値の最大は9ですね。

しかし、この「属性吸収技」を使えばそれ以上に上げることが出来ます。

それだけに難しいのですが、せっかくここに来たのだから是非とも理解していって下さいね。


強い属性を鍛えた時、弱い属性が下がるのは説明しましたよね。

実はこの時、弱い属性が元々持っていた属性のエネルギーを発生します。

これを応用して属性を上げようというものです。

属性は下がる時に持っていたエネルギーを放出する。

例を挙げなければ解りませんよね。

属性抵抗値8の属性値が9(エネルギーは2048)だとすると、

属性を9から8に下げた時に2048のエネルギーを発生するということです。

ちなみに、この発生するエネルギーには、

SP「魔法使い」とSP「魔女」はエネルギー発生には関係しません。

解りずらいですか?

一番下に例がありますので、そちらを参考にするのが一番です。


●「属性吸収技」でどこまで上げれるの?

基本的に「マイア鉛」以外は15まで上げることが可能です。

それ以上上げると0(16)になります。

ここで注意

1.属性を16にするエネルギーが入ると0になる。
2.0になった直後は16として計算される。
3.それ以上鍛えると0として計算される。
4.16から0になる時の吸収エネルギーは0。

要は16にする価値はあまり無いということです。

基本的には木と金の属性を14と15にして、

光と闇の属性値に差を持たせ、木と金の間で吸収技を繰り返します。

その上げ方から「シーソー」と呼ぶ人もいますね。

副原料一覧を見る
シークレットパワー一覧を見る
属性強化エネルギー表を見る

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●みささぎの剣の木、金、火の属性値で考えてみよう!

本当に頭がおかしくなりそうになるので、気を付けて下さいね。

まず、いつも通り前提です。


・主原料

名称 属性抵抗値
オリハルコン 10


・属性強化エネルギー

属性抵抗値 減SP 上昇に必要なエネルギー
  10 11
(木・火)7       896 1792 3584  
x2         512  
(闇・水)8   16          
x2            
(金)10   10         5120 10240
x2         1536 3072


・鍛える副原料

名称 エネルギー 効果 予約シークレットパワー
火のマナストーン 24 火属性 サラマンダー
まるい種 16 木属性 ドリアード
クラウンガーリック 金属性
SP「小悪魔」が
通常どおりに移動する
王様
ツノガイニンジン 水属性  
ドッキリマッシュ 32 闇属性  
水銀 24   魔女
イオウ 24   魔法使い
鏡の破片 24   (属性合計3以上)鏡面世界


・宿るシークレットパワー

名称 効果
アウラ 金の属性にエネルギーを与える。
うん+1UP
ドリアード 木の属性にエネルギーを与える。
たいりょく+1UP
サラマンダー 火の属性にエネルギーを与える。
ちから+1UP
鏡面世界 ワールド系SPの予約を消す。(注)
属性の強弱が逆になる。(注)
王様 ちから+1UP
全ステータス修正値−1〜+3で維持可能。
魔法使い 武器防具の光・木・火・土の属性上昇時に、
主原料の光・木・火・土の属性抵抗値を下げる。
魔女 武器防具の闇・金・風・水の属性上昇時に、
主原料の闇・金・風・水の属性抵抗値を下げる。

(注)効果はSPが予約されている時から外れた時まで続きます。


それでは、少しづつ考えていきましょう。

うまく伝わってくれると良いのですけどね。

(カッコ)の中がエネルギー値、

(黒)が使用エネルギー、()が発生エネルギー

なお左の表の一番上は予約SPです。

ドリアード
アウラ
魔女
魔女
まるい種>ツノガイニンジン
水を上げて、火からエネルギー吸収。
ツノガイニンジン(8
水が0→1(3)
火が9→8(1792
金が9→10(1536)
魔女
魔法使い
魔法使い
ドリアード
イオウx2>水銀>ツノガイニンジン
水を上げて、火からエネルギー吸収。
ツノガイニンジン(8
水が1→2(16)
火が8→7(896
木が9→10(512)
「ドッキリマッシュ」で鍛える。
闇を上げて、木と金に強弱を持たせる。(木<金)
王様
魔女
魔女
魔法使い
水銀>クラウンガーリック
金の上げて、木からエネルギーを吸収。
クラウンガーリック(8
金が10→11(3072)
木が10→9(3584
ドリアード
サラマンダー
サラマンダー
サラマンダー
鏡面世界
鏡の破片>火のマナストーンx3>まるい種
木を上げて、金からエネルギーを吸収。
まるい種(16
木が9→10(3584)
金が11→10(10240
火が7→10(896+1792+3584)

属性の強弱を逆転するSP「鏡面世界」の効果範囲は「外れた時」まで続きますので、

ラストは木と金の属性の強さが逆転しているんですね。


どうですか、理解できましたか?

このような説明で理解してもらえるとうれしいのですが、

どうなのでしょうかね。

もう、あとは仕上げだけですね。

えっ、15まで上げろって?

ごめんなさい、これで勘弁して下さいよ。

ここで光を1にすると・・・ってとても書ききれないんです。


これで、属性上昇についての説明は終りです。

次からは武器・防具の仕上げについてです。



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