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付加属性をつけよう!
付加属性は属性値を上げるとほとんど勝手についてくれます。
ですので、ここはあまり気にせず軽く聞き流してもらって結構です。
●付加属性と属性耐性
付加属性は武器の属性によるもの。
属性耐性は防具の属性によるもの。
で、ほとんど同じ考え方ですが、
念のため表にまとめておきましょうか。
| 付加属性(武器) | 属性耐性(防具) | |
| 効果 | その属性の付加属性がつく | その属性とは反対の属性耐性がつく |
| 条件 | ある属性レベル以上の状態で16以上のエネルギーを加える | |
| 違い | 一度つくと消えない | 16以上のエネルギーを加えないと消える |
といったところでしょうか。
光と闇に関してはある属性になった時点でも条件を満たしていれば備わります。
これは光と闇のエネルギーの入り方に影響しているんでしょうね。
あまり難しく考えても意味無いと思いますので、これは気にしなくても良いでしょう。
武器・防具の系統別で必要な属性レベルも載せておきましょうか。
あまり必要無いと思ったもので、
データベースとしてはまとめていなかったんです。
| 属性レベル | 武器 | 防具 |
| 1以上 | 短剣 片手剣 杖 弓矢 |
盾 指輪 ペンダント |
| 2以上 | 片手斧 大剣 槍 ナックル |
兜 ぼうし 鎧 ローブ 小手 具足 サンダル マント |
| 3以上 | 両手斧 ハンマー ヌンチャク |
全身鎧 |
武器に関しては一度つければ良いので全然意味ないかも。
防具に関してもあまり気にならないと思うけどな。
副原料一覧を見てもらえれば大丈夫だと思う。
実際かなり重要な要素ではあるのですが、
付けるという意味ではあまり説明することが無いですね。
●みささぎの剣の火の付加属性で考えてみよう!
それでは、みささぎの剣の火の付加属性は何時付いたのか考えてみましょう。
鍛えた順番は
| 輝きのクリスタル ▼ 輝きのクリスタル ▼ サラマンダーの銀貨 ▼ サラマンダーの銀貨 ▼ イオウ ▼ ・ ・ ・ |
なぜここで止めるかって?
それはここで付加属性が付くからですね。
解説に入る前にやっぱり前提要素を載せておきますか。
・主原料
| 名称 | 属性抵抗値 |
| 火 | |
| オリハルコン | 7 |
・属性強化エネルギー
| 属性抵抗値 | 上昇に必要なエネルギー | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| (火)7 | 7 | 14 | 28 | 56 | 112 |
・鍛える副原料
| 名称 | エネルギー | 効果 | 予約シークレットパワー |
| サラマンダーの銀貨 | 48 | 火属性 | サラマンダー |
| 輝きのクリスタル | 96 | 暁の娘 | |
| イオウ | 24 | 魔法使い |
・宿るシークレットパワー
| 名称 | 効果 |
| サラマンダー | 火の属性にエネルギーを与える。 ちから+1UP |
| 暁の娘 | 外れた時に192のエネルギーを発生する。 エネルギー24以下の副原料で鍛えると外れる。 |
みささぎの剣は片手剣ですので、属性条件は1以上ですね。
では、鍛える順番に沿って簡単に解説いたしましょう。
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どうですか、それほど考える必要は無いと思いますけどね。
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