ステータスの見方
(下線部をクリックするとその項目へジャンプします)  

<レベル>

敵を倒すと経験値が得られる。一定の値に達するとレベルが1上昇する。レベルが上がれば最大体力、心の力の最大値が上昇し、特定のレベルに達しないと解けない謎もある。レベル20まで。
 

<状態>

敵に攻撃されたりすると何らかの状態に冒されたりする場合もある。大抵は秋子薬箱で直すことができるが、彼女がその場にいない場合は代用アイテムのクッキーを使用できる。

<ステータス欄に表示される>
・毒
 一歩ごとに体力が減っていく(薬箱で治すか死ぬまで消えない)

・呪い
 一歩ごとに心の力が減っていく(薬箱で治すか0になるまで消えない)

・猛毒
 時間と共に体力が1ずつ減っていく。全く動けない。

・恐怖
 戦闘終了時は何も起きないが10歩歩くと「てきの のろいが はじまった!」と表示され、時間と共に体力が1ずつ減っていく。全く動けない。また、発症しないうちは薬箱を使っても何も起きない。

・金縛り
 通常状態では全く動けなくなる。1人で戦闘している場合に足や腕をつかまれてもこういう状態になる。

<ステータス欄に表示されない>
・危機
 どこにも表示されないので独自に名付けてみた。これは床の割れ目に落ちたりして身動きがとれない状態になる場合などである。死ななくとも全員がこういう状態になるとゲームオーバーになってしまう。

 対処法としては仲間の助けを借りるしかない。またいつでも救助できるような仲間の配置も考える必要がある。

・死亡
 敵の攻撃を受けてHPが0になったり、罠にかかって助からなかったりすると死んでしまったりする。HP欄に「しに!」と表示され、生き返らせることはできない。誰かが死ねばその分だけ攻略が不利になる。死の恐怖がこのゲームの醍醐味であることは言うまでもない。男性キャラと女性キャラとでは死ぬシーンが異なる。もっとも体が溶けなくて幸いだったが。

※女性キャラの死に様の方が怖いと思うのは私だけではないでしょうか。

 対処法としては常にHPに気を配ることと、罠にかかったときの素早い行動が必要である。万が一死んでしまった場合はリセットボタンを押すか、「ぎぶあっぷ」の「あきらめない」でセーブしたところから再開する。
 なお、死んだ仲間からもアイテムを取ることができるし、専用アイテムも接していれば使うことができる。秋子が動けない状態でも薬箱を使うことができる。活用しよう。

<攻撃力>

 文字通り直接攻撃で敵に与えるダメージである。何も持たない状態に武器の攻撃力を加えた物を通常の攻撃力とする。生物に与えるダメージと霊に与えるダメージとでは何も持たない状態では等しく、持たせる武器によってはお互いに異なる値となるものである。武器の攻撃力についてはアイテムの項目を参照のこと。

<体力>

 メンバーの体力で敵の攻撃や罠のダメージと共に減少し、これが0になると死亡する。レベルが上がると最大体力が上昇するが現在の体力はそのままである。薬ビンを使うとパーティーのHPが全回復する。

<心の力>

 今回のゲームのネックとなるステータスである(RPGゲームにおけるマジックポイントに該当する)。使い方としては各ウインドウで「こころ」を選び、タイミングを見計らって自分の目標の値に到達したとにらんだらAボタンを押す(心の力が特に必要なイベントに関してはその数値より余裕をもって、レベルを上げておくべきである)。この値もレベルと共に最大値が上昇し、薬ビンで全回復できる。また、どこかに心の力を全回復させる使用回数が無制限のアイテムがある。探してみよう。
 

<耐久力>

 実際のダメージは敵から受けたダメージに耐久力を減じた数値として受けることになる。これだけはステータスに表示されないし、レベルが上がっても上昇することもない。

<性別による能力差>

 女性キャラは体力・耐久力に関しては男性キャラより劣る。能力差を埋めるにはレベルアップの優先が不可欠だ。


    メンバーの初期ステータス(レベル1。むろん武器は持っていない状態)    

名前  攻撃力  体力   心の力   耐久力 
和夫  1 - 1  150  15  10 
秋子  1 - 1  100  15 
田口  1 - 1  120  15  20 
アスカ  1 - 1  100  15 
エミ  1 - 1  100  15 

    レベルアップのステータス値  

レベル  攻撃力  心の力攻撃力  心の力消費量  心の力  体力  累計最大体力 次のレベルに必要経験値 
15  15  default  100-150 +5 
20  20  +20  120-170 +15 
30  10  40  +30  150-200 +35 
10  43  12  50  +40  190-240 +65 
15  57  23  100  +50  240-290 +105 
20  78  26  140  +60  300-350 +160 
27  100  29  170  +70  370-420 +230 
37  125  32  190  +80  450-500 +305 
48  150  36  210  +90  540-590 +380 
10  60  170  40  310  +100  640-690 +470 
11  73  190  60  420  +110  750-800 +570 
12  87  210  65  530  +120  870-920 +685 
13  105  230  70  640  +130  1000-1050 +805 
14  125  250  75  750  +140  1140-1190 +930 
15  145  275  80  800  +150  1290-1340 +1060 
16  168  300  85  840  +160  1450-1500 +1200 
17  188  325  90  880  +170  1620-1670 +1350 
18  209  350  95  920  +190  1810-1860 +1510 
19  231  375  100  960  +210  2020-2070 +1670 
20  251  450  105  1000  +250  2270-2320 +1890 

  

※計算例

1.を持ったレベル4の和夫が半身男に攻撃する。
 (剣の生物に対する攻撃力=15)+(レベル4の和夫の素手による攻撃力=10)−(半身男の耐久力=12)
半身男に与えるダメージ=13(これにランダム要素が加わる)
2.ナタ男が田口に攻撃する。
 (ナタ男の攻撃力=70)−(田口の耐久力20)
田口が受けるダメージ=50(これにランダム要素が加わる)
※アイテム及び心の力の攻撃については調査中。

 

<パーティについて>

 基本的に、パーティについては最初は5人が1人ずつであるが、ゲームの進行次第で「なかま」コマンドにより複数名のパーティを組んだり、メンバーを外したりできる。但し、行動不能になったり人魂等にさらわれた場合はそのパーティから外される。パーティは数名で一かたまりになっているが、3人パーティの場合、真ん中のメンバーが行動不能になると前後のメンバーは分断され、それぞれのパーティに分かれてしまう。水流などで流された場合は強制的にバラバラになる。戦闘中で「よぶ」コマンドにより、呼ばれたメンバーは呼んだメンバーの後ろになり、戦闘もその順番になる。戦闘後は元のパーティ体勢に戻る。


イベント・オブジェクト

分離派芸術家の偉業がまだ分からない連中には
 

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