−ゲルニカ〜ダイヤウェポン戦−
ゲルニカ
ロケット村は後回しで構わない。潜水艦を入手したらすぐゲルニカへ。
「エスコートガード」、「不倶戴天」、マテリア「れんぞくぎり」、「ラストエリクサー」、「天の叢雲」入手。
ついでに古代種の鍵とヒュージマテリアも回収しておく。
ウータイ
ダチャオ像へ行き、水神様のうろこを使って「折り鶴」、マテリア「ついでにぬすむ」入手。
ニブルヘイム
アイテムを集めながらAP稼ぎ。今度は「反射ミラー」を狙って神羅屋敷で戦闘。2F右側の部屋(解体真書で言うマップ番号309)が良い。適当な数集めたらウータイのダチャオ像で再度カーテン収集。
「マジカル」、「てきよけ」、「ふういん」は稼ぎが終了しているので、あと必要なのは次の通り。
マテリア | 必要なレベル | 必要なAP |
ついかこうか×2 | ★2 | 10万×2 |
カウンター | ★5 | 10万 |
バハムート | ★5 | 12万 |
ふいうち | ★5 | 15万 |
まほうみだれうち | ★5 | 20万 |
マテリア成長率3倍の「青龍偃月刀」が手に入っているので、「まほうみだれうち」や「ふいうち」といった、多量のAPを必要とするマテリアはこれに入れて成長させる。
余剰「カウンター」に加え、「ぜんたいぎり」も使うと効率が良くなる。空いた穴があれば入れるべし。
計画段階では「ついかこうか」が3つ必要だったので2回分裂させたが、実際には2つあれば良かった。10万APもムダに稼いでしまった。ぐぬぬ。
なお、「まほうカウンター」はこの時点で★4まで成長させている。
「ついかこうか」にムダに使った分を「まほうカウンター」に入れておけばなあ……
ここでの所要時間はミラー集めに3時間40分、カーテン集めに30分。稼ぎ終わったらロケット村へ行き、シナリオを進める。
最終的に集めた数は「光のカーテン」が62個、「月のカーテン」が86個、「反射ミラー」が26個、「エクスポーション」が99個。
ちと集めすぎ。こんなにたくさんは要らない。
ロケット村
あらかじめティファひとりにし、レベル4のリミットゲージを満タンにしておく。
ロケット村では合計5回の戦闘が発生する。
1回目……親衛隊員×2
2回目……親衛隊員×2
3回目……親衛隊員×2+上級戦闘員
4回目……親衛隊員×2+タークス:ルード
5回目……上級戦闘員
この5回の戦闘は間にザコ戦を挟むことができない。海底魔晄炉のときと同じく、ティファを若干レベルアップさせながら進めることになる。
ここで発生する5回の戦闘のうち、本命というか、ボス格の相手が4戦目のルード戦。
レベルは1回目の戦闘で7→8に、2回目の戦闘で8→9に、3回目の戦闘で9→11に上がる。
ゆえに、4戦目のルード戦には残念ながらレベル7ではなく、レベル11で挑まなければならない……
かと言うと、そんなことはない。1戦目と4戦目はレベル7ひとりで挑むことが可能。それも「実質」ひとりではなく、「実際に」ひとりで、だ。
ポイントになるのはシドの存在。
このイベントはシナリオの都合上シドが必要で、1〜3戦目にシドがいなかった場合、3回目の戦闘が終わったところで強制参加してくる。このとき強制全回復は発生しない。
これを利用して、次のような手順を踏む。
まずティファひとりで1戦目〜3戦目をこなす
↓
リセット
↓
ティファを戦闘不能にしてメンバーに入れ、シドを戦闘不能にしてメンバーから外す
経験値担当要員としてバレット、レッド、ケット・シーの誰かを入れる(実戦ではバレット)
↓
経験値担当要員で1〜3戦目をこなす
↓
戦闘不能状態のシドが強制参加。経験値担当要員と交代させることで、戦闘不能キャラが3名揃う。
↓
ティファを復活
これで、ルード戦の前にレベル7のティファひとりにできる。
戦闘手順は次の通り。
BATTLE 親衛隊員×2戦
使用キャラ | レベル | HP | MP | 力 | すば | 体力 | 魔力 | 精神 | 運 |
ティファ | 7 | 664 | 51 | 48 | 13 | 18 | 50 | 18 | 22 |
武器 | プレミアムハート | ||||||||
防具 | ギガースの腕輪 | ||||||||
アクセサリ | リボン | ||||||||
マテリア | HPアップ(★5)×2 えんきょりこうげき カウンター(★5)×3 カウンター(★4)×2 ひっさつ+ついかぎり かばう ラッキー てきよけ |
||||||||
備考 | 後列 かなしい |
「かばう」、「ラッキー」、「てきよけ」はパラメータ上昇のためにセット。ほぼ無意味。
◇能力分析
親衛隊員のHPは一匹あたり1300(解体真書より)。
親衛隊員が使う攻撃は下記からランダム。
名称 | 対象 | タイプ | 属性 | 追加効果 | ダメージ | 回避 | 反射 | 備考 |
マシンガン | 単 | 物理 | ─ | ─ | 後列・かなしいで60程度 | ○ | ||
「グレネード」 | 拡大 | 物理 | ─ | ─ | 後列・かなしいで70程度 | ○ | ||
スモーク | 単 | 物理 | ─ | 暗闇・睡眠 | ─ | ○ |
反撃でスモークを使用。
◆攻略法
稼ぎ中に増やした「カウンター」をレベルの高いものから優先してセットする。
「プレミアムハート」はリミットレベル4・ゲージ満タンの最強状態。さらに「ギガースの腕輪」を装備して攻撃力アップ。これでカウンターのダメージは一発につき920前後に昇る。究極武器恐るべし。ほとんど「カウンター」だけで自動的に勝てる。
「リボン」はスモーク対策に装備。
1〜3戦目は完全な連戦でメニュー画面を出す暇がない。2戦目ではレベル8、3戦目ではレベル9になって、与えるダメージも上昇するほかは1戦目とまったく同じ。
進行時の経験値担当者:シド
BOSS タークス:ルード&親衛隊員×2戦
◇能力分析
タークス:ルードのHPは9000(解体真書より)。
タークス:ルードの行動は次の通り。
名称 | 対象 | タイプ | 属性 | 追加効果 | ダメージ | 回避 | 反射 | 備考 |
打撃 | 単 | 物理 | ─ | ─ | 850前後 | ○ | × | |
「サンダラ」 | 単 | 魔法 | 雷 | ─ | 500前後 | ○ | ○ | |
「地走り」 | 単 | 魔法 | ─ | ─ | 600前後 | ? | × | 1ターンに2回使用 |
「マバリア」 | 自 | 魔法 | ─ | マバリア | ─ | ─ | ○ | |
「ケアルラ」 | 自 | 魔法 | ─ | ─ | 回復1200弱 | ─ | ○ |
親衛隊員については上記を参照。
◎備考
相手の攻撃は「守りの指輪」で半減できる。
ルードの打撃は後列+かなしいで1/3、バリア効果でさらに半減して1/6となり、ダメージ140程度まで抑えられる。バリアが切れても280程度。
「サンダラ」はかなしいによる2/3でダメージ350程度。
怖いのは「地走り」。マバリアが切れるとかなしい状態で2/3にしても一発あたり400ダメージが2回来て必ず死ぬ。1ターン目に来ればマバリア状態が有効なのでダメージは200×2となり、何とか耐えられるが2ターン目の追い打ちでまずやられてしまうだろう。「地走り」が来たら負けと思った方がいい。
戦いが長引けば勝ち目はない。短期決戦を狙っていく。
作戦その1
使用キャラ | レベル | HP | MP | 力 | すば | 体力 | 魔力 | 精神 | 運 |
ティファ | 7 | 664 | 102 | 6 | 13 | 11 | 159 | 31 | 19 |
武器 | プレミアムハート | ||||||||
防具 | ウィザードブレス | ||||||||
アクセサリ | 守りの指輪 | ||||||||
マテリア | HPアップ(★5)×4 MPアップ(★5)×2 マジカル(★5)×2 バハムート+まほうみだれうち テュポーン バハムート改 アルテマ ふういん フルケア ものまね |
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備考 | 後列 かなしい |
Asroさんの魔法ダメージ解析式を使って計算してみると、レベル7・魔力159で「バハムート」を使ったときのダメージは3900前後。
「まほうみだれうち」で威力半減×4回になるので、一撃で与えられるダメージは7800程度。1ターン目に「バハムート」、2ターン目に「ものまね」で勝てる計算だ。
「守りの指輪」の効果は召喚乱れ撃ちの間に切れてしまう。敵の1ターン目の攻撃は半減できるが、2ターン目には直撃を受ける。それでも「地走り」さえ来なければ勝てるはずだ。
ところが……
実戦では、なんとルードがいきなり「マバリア」を使用。
「バハムート」が半減されてしまうではないか! なんてこった。
このときの戦闘の流れは次の通り。
親衛隊員のマシンガン。29ダメージ。ティファの残りHP635。
↓
ルード「マバリア」
↓
親衛隊員「グレネード」。37ダメージ。ティファの残りHP598。
↓
ティファ「バハムート」乱れ撃ち。親衛隊員は倒すが、ルードへのダメージは4発とも半減されて合計3882。
ルードの残りHP5118。
↓
ルード パス。
↓
ルードの打撃。既にバリア切れで282ダメージ。ティファの残りHP316。
↓
ティファ「ものまね」で再度「バハムート」乱れ撃ち。またも全弾半減されてダメージは合計3906。
ルードの残りHP1212。
↓
ルード「サンダラ」。343ダメージ。ティファ死亡。
ルードが「マバリア」さえ使わなければ……
2回目の挑戦もまったく同じパターンで失敗。作戦を変更する。
作戦その2
使用キャラ | レベル | HP | MP | 力 | すば | 体力 | 魔力 | 精神 | 運 |
ティファ | 7 | 664 | 102 | 10 | 13 | 13 | 214 | 57 | 19 |
武器 | プレミアムハート | ||||||||
防具 | ウィザードブレス | ||||||||
アクセサリ | サークレット | ||||||||
マテリア | HPアップ(★5)×4 MPアップ(★5)×2 マジカル(★5)×2 バハムート+まほうみだれうち テュポーン アルテマ ふういん ものまね ラムウ+ぞくせい(★3) |
||||||||
備考 | 後列 かなしい |
まず、「守りの指輪」を外した。ルードの1ターン目の攻撃を半減する目的で入れてるのに、ルードの1ターン目が「マバリア」ではまったく意味がないからだ。
代わりに「サークレット」を装備。魔力が214まで上がり、「バハムート」乱れ撃ちの予想ダメージが2600×4まで上昇。「マバリア」で半減されても2発で仕留められる。「マバリア」が来なければバリア抜きで打撃などのダメージを受けるが、その代わり「バハムート」の一撃で倒すことができる。
さらに、防具に「ラムウ+ぞくせい」をつけて雷吸収準備。これなら「サンダラ」が来ても怖くない。
実戦の戦闘経過は次の通り。
ルードの打撃。287ダメージ。ティファの残りHP377。
↓
親衛隊員のスモーク。ミス。
↓
親衛隊員のマシンガン。61ダメージ。ティファの残りHP316。
↓
ティファ「バハムート」乱れ撃ち。ダメージは2654+2553+2677+2579で合計10463。撃破成功。
この戦闘でティファのレベルが7→13とアップ。次の上級戦闘員戦はこのレベルで挑むことになる。
BATTLE 上級戦闘員戦
使用キャラ | レベル | HP | MP | 力 | すば | 体力 | 魔力 | 精神 | 運 |
ティファ | 13 | 978 | 87 | 48 | 13 | 18 | 50 | 18 | 22 |
武器 | ゴッドハンド | ||||||||
防具 | ギガースの腕輪 | ||||||||
アクセサリ | 守りの指輪 | ||||||||
マテリア | HPアップ(★5)×2 ひっさつ+ついかぎり カウンター(★5)×3 カウンター(★4)×1 えんきょりこうげき |
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備考 | 後列 かなしい |
命中率255の「ゴッドハンド」なら、「ひっさつ」が確実に命中する。
しかし、究極武器の基礎攻撃力ボーナスが失われたため、この装備では打撃一発あたりの威力が300強にダウン。1〜3戦目と同じ装備の方が効率よく勝てた。まあ、ほとんど変わらないけど。
進行時の経験値担当者:シド
シドならルードから「ザイドリッツ」を盗みながら余裕で勝てるが、レベル7ティファひとりでは盗んでいないので進行時でも盗むのは禁止。
ミッドガルエリア
シナリオをダイヤウェポンの出現まで進める。
ダイヤウェポンと接触する少し前でセーブして、インターナショナルにコンバート。ダイヤウェポンと戦闘を行なう。
BOSS ダイヤウェポン戦
使用キャラ | レベル | HP | MP | 力 | すば | 体力 | 魔力 | 精神 | 運 |
ティファ | 7 | 664 | 102 | 6 | 13 | 11 | 159 | 29 | 19 |
武器 | プレミアムハート | ||||||||
防具 | ウィザードブレス | ||||||||
アクセサリ | 守りの指輪 | ||||||||
マテリア | HPアップ(★5)×3 MPアップ(★5) マジカル(★5)×2 ものまね タイタン バハムート+まほうみだれうち イフリート+ぞくせい(★3) テュポーン アルテマ ふういん フルケア |
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備考 | 後列 かなしい |
◇能力分析
ダイヤウェポンのHPは30000(解体真書より)。
行動パターンは次の通り。
コア閉じ時:
踏みつけかブレスのどちらかをランダムで使用。リミット以外の物理攻撃を無効化する。
リミットまたは召喚を合計2回受けるとコアを開く。
コア開き時:
ブレスを3回使ったあと、「ダイヤフラッシュ」を放ってコアを閉じる。
各攻撃の威力は次の通り。
名称 | 対象 | タイプ | 属性 | 追加効果 | ダメージ | 回避 | 反射 | 備考 |
踏みつけ | 単 | 魔法 | ─ | ─ | 1000強 | ? | × | |
ブレス | 単 | 魔法 | 炎 | ─ | 800強 | ? | × | |
「ダイヤフラッシュ」 | 全 | 割合 | ─ | ─ | 現在HPの7/8 (端数切り捨て) |
× | × |
◆攻略法
ブレスは防具につけた「イフリート+ぞくせい」によって無力化する。「ダイヤフラッシュ」は割合攻撃なので気にしなくていい。
唯一まともにダメージを受けるのが踏みつけ。かなしい状態だけでは一撃で死ぬが、「守りの指輪」でマバリアを張れるので一発だけなら耐えられる(ダメージ400弱)。
こちらの攻撃は召喚魔法「バハムート」で行なう。ダメージを与えると同時に召喚2回でコアを開かせ、踏みつけを封じる狙いもある。
「バハムート」の乱れ撃ちとその「ものまね」で与えられるダメージは1ターンにつき7800前後。
2発撃ってコアを開かせた時点で与えているダメージは15600前後。あと2回攻撃すれば勝てる。
コアが開いてから閉じるまでは4ターン。コアが開いてから倒すまでは2ターン。
つまり、一旦コアを開かせたらもうコアが閉じることはない=もう踏みつけは来ない。
踏みつけを受けない限り死ぬことはない。
すなわち、コアを開かせたら=「バハムート」を2発撃ったら勝利確定となる。戦闘開始後、2ターン連続で踏みつけが来ない限り負けることはない。楽勝。
倒したらオリジナル版に戻してゲーム進行。