[ グランディア ]
平均レベル18.75でクリア
●審査員からのコメント

・グランディアでは経験値を得てレベルアップしなくても、武器や魔法のスキルレベルを上げることによりキャラのパラメータを強化することができるので、低レベルクリアではこれを最大限に利用する必要がある。本作の戦闘は接触エンカウントであるため、敵の隙をついて先制攻撃を仕掛け、攻撃や魔法を使ってから退却することによって経験値を得ることなくスキルを上げていく。スキルレベルが高いと技・魔法発動までの時間を短縮でき、また威力も上がるため、戦闘で重要となる技・魔法は可能な限りスキルをMAXまで上げておかねばならない。…と口で言うのは簡単だが、スキルをMAXまで上げるのはそれなりの時間がかかる上、誰にどの系統の魔法を覚えさせるかなど、事前に調べておかなければならないことは山のよう。

・本やり込みでとにかく素晴らしいのは、ボス戦や逃げられない戦闘での経験値を、主要メンバーを戦闘中に戦闘不能にすることで途中抜けメンバーに全て与えるというプレイを完璧にこなしている点である(途中抜けメンバーがパーティにいない場合を除く)。IPゲージによる高度な戦闘を強いられる低レベルでの戦闘において、各ボスに対する戦略を練るのは勿論、敵との間合いをとりながらHPを調整し、主要メンバーを戦闘不能にしてから途中抜けメンバーでとどめをさすのは容易でないことが多い。また途中から、比較的高いレベルで仲間になるラップ&リエーテに経験値を集めることで全体的なレベルアップを抑える工夫も光っている。

・普通にプレイして約60時間を要する本作において、このやり込み遂行に何時間が費やされているかは考えるだに恐ろしいものがあるし、ましてや何度のやり直しが犠牲となっているかは想像を絶するものがある。緻密な戦略と執念のやり込みと言えよう。
(評:BGR-44さん)
コロスケさん
→コロスケさんによる解説
01/06/07 公開
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