『グランディア低レベル攻略』
グランディアとは、3Dポリゴンで描かれたフィールドを舞台にしたRPGで97年12月18日
にセガサターンで発売されました。その後、CESA大賞97優秀賞、第3回 日本ゲーム・オブ・
ザ・イヤー準グランプリ受賞と非常に高い評価を受けプレイステーションへの移植、ドリームキャス
トで続編の発売決定と非常に人気の高い作品です。
今回の攻略では、最終メンバーであるジャスティン・フィーナ・ラップ・リエーテの平均レベルを
できる限り抑えエンディングを迎える事を目標とし、途中で抜けてしまうスー・ガドイン・ミルダ・
ギドのレベルについては不問とします(しかし、無駄にレベルを上げたりはしていません)。
ほとんどのRPGで、低レベル攻略を成功させる為に重要なのが『装備&アイテム』です。他のR
PGでは、序盤のうちにカジノ等で強力な装備を手に入れたり、ボス戦で有効にアイテムを使用した
りして行っています。しかし、グランディアではその両方が不可能となっています。何故なら敵を倒
さずに大量のお金(orアイテム)を稼ぐ方法がないからです。
なんとなく攻略を開始する前から無理っぽい感じなのですが、実はグランディアには低レベル攻略
を成功させる為の抜け道が用意されています(さすがゲームアーツ!!)。その抜け道とはキャラク
ターの育成には、敵を倒して得た経験値を貯めレベルを上げる方法と使用している武器・魔法のスキ
ルを上げる方法(武器・魔法のスキルを上げると特定のパラメータが上昇します)の2パターンある
ことです。前者の方法は低レベル攻略という時点で当然使えませんが、さいわい武器・魔法のスキル
を上げる為のスキル経験値は、敵にダメージを与えるたび加算されるので途中で退却した場合(経験
値を獲得せずに)でもスキルをあげる事が可能です。そこで今回の攻略では、後者の方法を最大限に
活用します。普通にやってもクリアまで約55〜60時間位かかるのに(ちなみにコロスケの1回目
は67時間でした)今回はいったい何ヶ月かかるのでしょうか・・・のんびり頑張ります!!
メッシナ大陸
サルト遺跡
ここで最初のボスが登場するのですが、ボス戦では必ず経験値が入ってしまうので、パーティに中
途脱退組[スー・ガドイン・ミルダ・ギド]が居る場合、中途脱退組のみを残し戦闘を終わらせなけれ
ばいけません。もちろん以後のボス戦も同様です(結構面倒ですけど・・・)。
ロックバード戦では、事前に鍛えておかなくても「Vスラッシュ×クリティカル」で普通に倒せま
す。ただ面倒なのが、スーのみを残すためジャスティンに死んでもらわなくてはいけないのですが、
意外とジャスティンが丈夫なので苦労します(ロックバードの「火炎玉」でスーまで殺されないよう
に注意!!)。
ロックバード |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
6 | 230 | 30 | 150 | 21 | 10 | 13 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 30 | 1 → 2 |
レック鉱山
オークキング戦でも、事前に鍛えておかなくてもフツーに倒せます(戦法は前戦と同様)。今回は
オークキングの攻撃力が高いので、ジャスティンは勝手に死んでくれます。ロックバード戦より楽。
オークキング |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
7 | 385 | 70 | 450 | 32 | 11 | 15 | 70 |
オーク * 2 |
5 | 70 | 4 | 20 | 29 | 10 | 15 | 70 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 78 | 2 → 3 |
幽霊船
イカキングは強敵なので全員クリティカルを積極的に狙い、体力ギリギリまで削ってからジャステ
ィンとフィーナを「レーザーアイ」の範囲に移動させ殺します。二人が死んだのを確認してからスー
の一撃でイカキングにとどめを刺します。スーには『風の護符』を忘れずに。
イカキング |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
10 | 592 | 74 | 1000 | 34 | 15 | 26 | 50 |
右ゲソ |
9 | 356 | 40 | 500 | 36 | 12 | 12 | 50 |
左ゲソ |
9 | 438 | 40 | 500 | 42 | 10 | 24 | 50 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 154 | 3 → 3 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
新大陸エレンシア
教会の地下通路
ここでは、最初の難関『チャン先生』との戦闘が待っているので、まずジャスティンに水・土、ス
ーに水の魔法を覚えさせ、綿密に計画を立て事前に地下通路の敵でスキルを上げましょう(特にジャ
スティンの「ディガン」)。戦闘では、こまめに回復を行いジャスティンは『ディガン』、スーは積
極的にクリティカルを狙います。ホントーーに『チャン先生』は強敵なので何度失敗しても繰り返し
挑戦します(コロスケは38回目で撃破成功!)。
チャン先生 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
12 | 738 | 235 | 800 | 38 | 21 | 50 | 70 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 235 | 3 → 4 |
ドム遺跡
ガニメデ戦に備えドム遺跡・前庭にあるフィールドトラップを利用して、魔法(水)のスキルを鍛
えます(最低でも全員がミケロマを修得するまで)。ガニメデの『ロングホーン』を食らったら、直
にミケロマで回復していけば割と楽に倒せます。
ガニメデ・甲羅 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
15 | 1500 | 500 | − | 42 | 34 | 15 | 50 |
ガニメデ・頭 |
15 | 1500 | 500 | 2000 | 47 | 30 | 15 | 50 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 1000 | 4 → 6 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ガーライル軍基地
女三人衆一番手のサキは、素早い上に残りHPの一番高いキャラクターを狙ってくるので、最後に
スーを残すのが大変困難です。味方が残り二人になったらHPの微調整を行い戦闘を進めます。
サキ |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
15 | 1000 | 85 | 500 | 53 | 45 | 120 | 80 |
一般兵士 * 3 |
11 | 110 | 15 | 100 | 50 | 26 | 42 | 95 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 130 | 6 → 6 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
二番手のナナもサキ同様の戦闘ルーチンなので、かなり苦戦します。しかも、ヨーヨー回転で広範
囲に攻撃をしてくるので、うまくスーだけ残すことに成功しても、そのまま全滅してしまう場合があ
ります。スーは常にヨーヨーの攻撃範囲から離れるように気をつけて戦わなくてはなりません。
ナナ |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
15 | 900 | 85 | 1000 | 60 | 36 | 100 | 80 |
一般兵士 * 3 |
11 | 110 | 15 | 100 | 50 | 26 | 42 | 95 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 130 | 6 → 6 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
最後のミオ戦は、こちらの状態を毒などに変化させる『風船』を使用してくるので、前二戦に比べ
かなり楽に戦えます。ここでは特別気をつけることはありません。
ミオ |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
15 | 700 | 85 | 2000 | 50 | 30 | 110 | 80 |
一般兵士 * 3 |
11 | 110 | 15 | 100 | 50 | 26 | 42 | 95 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 130 | 6 → 6 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
軍事列車
新大陸エレンシア編で最大の難所、一般兵士三人*3、鬼軍曹三人*2の5連戦が待っています。
ここは、一戦ごとのセーブが不可能なので、スーとフィーナの二人で攻略するのが無難だと思います
。何故ジャスティンではないかと言うと、フィーナは強制的に経験値を獲得する場面がないので、こ
こで多少経験値を獲得してもレベル6を最後まで保つ事ができるからです。
一般兵士 * 9 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
11 | 110 | 15 | 100 | 50 | 26 | 42 | 95 |
鬼軍曹 * 6 |
12 | 220 | 19 | 45 | 50 | 26 | 46 | 95 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 249 | 6 → 7 |
フィーナ | 192 | 6 → 6 |
光神の山
ここでも鬼軍曹三人*5の5連戦が待っているのですが、一戦ごとのセーブが可能なので全然問題
ありません。多少時間がかかりますが、スーのみ残して戦闘を終えます。
鬼軍曹 * 15 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
12 | 220 | 19 | 45 | 50 | 26 | 46 | 95 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 285 | 6 → 7 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
世界の果て
新大陸エレンシア編で最後の難所登場です。ここでは、ザコ敵との戦闘でも逃げる事ができないの
で(何故か・・・)できる限り戦闘を回避しなければなりません。当然、スーのみに経験値を集める
ようにします。やり直しの連続で、途方もない時間を浪費します。ホントーに・・・
ハニワ鳥 * 3 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
17 | 203 | 75 | 120 | 55 | 45 | 45 | 70 |
エメラルドハニワ * 3 |
18 | 268 | 100 | 200 | 60 | 45 | 50 | 80 |
ソニックバット * 4 |
15 | 81 | 25 | 12 | 47 | 25 | 70 | 100 |
ミストレイス * 4 |
20 | 115 | 30 | 18 | 57 | 40 | 55 | 120 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 745 | 7 → 8 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
失われた世界
雨月の塔
ジャスティンとガドインの攻撃で、優しい首→意地悪な首→ひどい首の順番で倒していき、その間
フィーナはガドインに「ワオ」スーは回復を担当します。最後に熱い首が残ったら、ジャスティン・
フィーナ組とスー・ガドイン組の二組に分け、それぞれ距離を離して配置します(ジャスティン・フ
ィーナ組が敵の正面に来るように)。『熱気ガス』でジャスティン・フィーナ組が死亡したらガドイ
ンでとどめを刺します。
サーペント |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
20 | 1071 | 1250 | 2400 | 75 | 30 | 20 | 80 |
意地悪な首 |
23 | 486 | 320 | 120 | 70 | 30 | 30 | 80 |
熱い首 |
23 | 516 | 320 | 120 | 80 | 30 | 100 | 80 |
優しい首 |
23 | 800 | 320 | 120 | 80 | 33 | 50 | 80 |
ひどい首 |
23 | 600 | 320 | 120 | 80 | 30 | 30 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 2530 | 8 → 9 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ガドイン | 2530 | 30 → 30 |
火の山
マッドラゴンが使用する「ヒュースラッシュ」は、結構強力なのでダメージを受けたらすぐにミケ
ロマムで回復しましょう。本戦闘では「ヒュースラッシュ」に気を付けて戦えば問題ありません。
マッドラゴン・胴 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
24 | 2150 | 1450 | 4500 | 100 | 65 | 40 | 80 |
マッドラゴン・頭 |
24 | 2150 | 1450 | − | 80 | 58 | 65 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
スー | 2900 | 9 → 11 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ガドイン | 2900 | 30 → 30 |
ツインタワー
ジャスティン一人での戦闘になりますが、普通に攻撃していれば問題なく勝てます。ここでついに
ジャスティンのレベルが上がってしまうのが残念です。。。
トゲガマ * 5 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
18 | 112 | 40 | 50 | 70 | 57 | 65 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 200 | 2 → 4 |
神隠しの丘
今まで頑張ってくれたスーが離脱してから最初の戦闘になります。しかし、ガドインは最初から強
力なので、戦闘開始直後から「ディガン」を連発していれば結構楽に倒す事ができます。
殺りくマシン(1) |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
21 | 1800 | 500 | 1000 | 100 | 65 | 75 | 80 |
殺りくマシン(1)・目 |
21 | 1800 | 500 | 1000 | 82 | 45 | 45 | 80 |
殺りくマシン(2) |
21 | 2000 | 600 | 1000 | 100 | 65 | 75 | 80 |
殺りくマシン(2)・目 |
21 | 2000 | 600 | 1000 | 85 | 65 | 45 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 2 → 2 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ガドイン | 2200 | 30 → 30 |
飛竜の谷
戦闘開始直後から「ディガン」を連発していればジャスティンのレベルが低くても負ける事はあり
ません。ガドインの素早さが低いので楽勝です。しかし、ここでもジャスティンのレベルが上がって
しまうのが残念無念・・・。
ガドイン |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
25 | 1525 | 4000 | − | 75 | 75 | 30 | 70 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 4000 | 4 → 10 |
海賊の島
ここでは、フィーナに「ヴァンフレイム」を連発させジャスティンの援護をします。最後はフィー
ナを戦闘不能にしジャスティンでとどめを刺します(ジャスティンに経験値を集めた方が最終的に平
均レベルを抑えられます)。これでDisc1終了です。
ニタリクジラ |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
23 | 1985 | 2400 | 2800 | 80 | 65 | 60 | 40 |
ぎじえさ |
24 | 1733 | 2000 | 3200 | 90 | 50 | 85 | 40 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 4400 | 10 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
東エレンシア大陸
未開の森
ここでのトレント戦は「ディガン」等の補助魔法を使わなくても楽勝です。逆に味方の防御力を上
げてしまうとトレントの攻撃力が低いのでラップ一人を残すのが非常に困難になります。今後はラッ
プだけに経験値を獲得させるよう進めます。
トレント |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
25 | 2249 | 2000 | 2900 | 100 | 58 | 82 | 80 |
腕 |
24 | 1366 | 1000 | 1800 | 110 | 59 | 65 | 80 |
花 |
22 | 1385 | 1000 | 1800 | 78 | 45 | 95 | 50 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 4000 | 20 → 20 |
禍いの塔
ジャスティン・フィーナの二人で闘う事になりますが、開始直後から二人がかりで「ディガン」を
連発し、ミルダ乱舞(出来ればクリティカルでキャンセル)に注意すれば問題無いです。
ミルダ |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
30 | 2800 | 2300 | − | 130 | 70 | 110 | 100 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 2300 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
東エレンシア大陸で最初の強敵です。普通に戦っても強敵なのですが、低レベル攻略では最後にミ
ルダだけを残さなくてはいけないので難易度がかなり高くなります。ガイアバトラーは素早いうえに
範囲攻撃を仕掛けてくるので、今までの戦法(開始直後から「ディガン」で防御レベルを上げまくる
)は通用しません。ヘタすると全員が攻撃することなく全滅してしまいます。そこで今回の戦闘では
、開始直後から「ヴァンフレイム」等の範囲攻撃魔法を使用し、出来るだけ攻撃のチャンスを与えな
いようにします(ミルダはクリティカルでのキャンセル狙い)。右手→左手の順番で倒し、本体だけ
になったらミルダに補助魔法(「ワオ」「ランナ」「ディガン」)をかけてから三人には死んでもら
い、ミルダでガイアバトラーにとどめを刺します。もし全滅してしまった場合は、同じイベントを見
なくてはいけないので本当に辛いです。
ガイアバトラー(1) |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
30 | 2473 | 3100 | 3900 | 110 | 150 | 110 | 80 |
右手 |
30 | 1708 | 1300 | 1950 | 110 | 400 | 130 | 80 |
左手 |
30 | 1972 | 1300 | 1950 | 136 | 50 | 90 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 20 → 20 |
ミルダ | 5700 | 35 → 35 |
カフーの里
ブラックベレー*3との3連続戦闘(途中セーブ不可)は、ミルダ一人に経験値を獲得させるため
、ヨミの復活薬を最低2個ミルダに持たせます。戦闘では、ジャスティンorラップ(素早さの高い
方)・ミルダの二人が残るようにします。二人だけになったらバーストショット(ダメージを与え一
定時間行動不能にする)を二人で食らわないよう出来るだけ距離を離して戦います。ジャスティンo
rラップは、回復魔法か補助魔法で、ミルダは防御して最後の機会を待ちます。一戦ごとに薬でフィ
ーナを復活させ、フィーナの魔法で残りの二人を復活させます。かなり時間がかかりまが、なんとか
ミルダ一人に経験値を獲得させるためなのでしょーがありません。
ブラックベレー * 9 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
28 | 265 | 85 | 100 | 102 | 62 | 100 | 90 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 20 → 20 |
ミルダ | 765 | 35 → 35 |
レーヌ廃村
前回と同じ戦法で戦います。当然苦戦しますが、前回より攻撃魔法のスキルが上がっているので、
少しは楽に戦えます。
ガイアバトラー(2) |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
34 | 3567 | 3300 | 4000 | 135 | 120 | 145 | 80 |
右手 |
33 | 2528 | 1500 | 2300 | 126 | 100 | 165 | 80 |
左手 |
32 | 2573 | 1500 | 2300 | 146 | 600 | 115 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 20 → 20 |
ミルダ | 6300 | 35 → 35 |
ジールパドン地下遺跡
普通に戦っても強敵なのですが、低レベル攻略では最後にギドだけを残さなくてはいけないので難
易度が超高くなります。地下遺跡で保存してしまうと後戻り出来ないので、事前にジールパドンで装
備を整えると良いでしょう(コロスケはすっかり忘れていました)。ここでは、素早さが400もあ
るブーメラン(パーティの平均が100位)をいかに倒すかにかかっています。戦闘が開始したらジ
ャスティンの「天空剣」とラップの「分身斬り」でブーメランを集中攻撃し、フィーナは他の三人か
らならべく離れ回復役に徹します(タイミングを見て「シャキード」)、ギドはタイミングを見て「
モゲ爆弾」を使用したり防御したりします。ブーメランを撃破したら、ルインガーダーのMPが切れ
る前に全員を一点に集めギドのみを残すようにします。ギドには忘れずに『稲妻の護符』と『復活の
秘石』を持たせます。
ルインガーダー |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
36 | 4500 | 3950 | 5160 | 110 | 70 | 130 | 80 |
斧 |
36 | 2350 | 2000 | − | 165 | 150 | 135 | 70 |
ブーメラン |
36 | 2350 | 2000 | − | 140 | 80 | 400 | 70 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 20 → 20 |
ギド | 7950 | 24 → 24 |
戦艦グランドール
ここでもルインガーダー戦と同様に、ジャスティンの「天空剣」とラップの「分身斬り」で、「ミ
オ」→「ナナ」→「サキ」の順番に集中攻撃します。最後に「サキ」が残ったら全員を一点に集め『
ズンガ』を誘いギドのみを残します。
サキ |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
38 | 5000 | 3200 | 3440 | 140 | 70 | 120 | 90 |
ミオ |
38 | 3000 | 3200 | 3440 | 130 | 70 | 80 | 90 |
ナナ |
38 | 4000 | 3200 | 3440 | 150 | 70 | 90 | 90 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 20 → 20 |
ギド | 9600 | 24 → 24 |
戦艦グランドール
またまたジャスティンの一騎打ちイベントです。敵の使用してくる魔法のダメージは約50位なの
で、「攻撃」→「攻撃」→「回復」の繰り返しで問題無く倒せます。
バール(A) |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
39 | 2783 | 4500 | 3000 | 162 | 58 | 116 | 90 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 4500 | 13 → 15 |
アレント
優しい首から倒していき、最後に熱い首を残します(以前戦ったサーペント戦とほぼ同様です)。
熱い首だけになったら、ジャスティンとフィーナを一点に集め、ラップを二人からなるべく離して戦
います。熱い首の熱気ガスで、ジャスティンとフィーナの二人を死亡させてからラップでとどめを刺
します。
オロチ |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
33 | 3721 | 1000 | 7500 | 175 | 85 | 60 | 80 |
ヤバイ首 |
33 | 2848 | 1000 | − | 400 | 80 | 2 | 80 |
熱い首 |
33 | 2292 | 1000 | − | 70 | 30 | 99 | 80 |
優しい首 |
33 | 1742 | 1000 | − | 70 | 30 | 116 | 80 |
イヤな首 |
33 | 2462 | 1000 | − | 110 | 30 | 95 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 5000 | 20 → 21 |
『ルインガーダー』のパワーアップバージョンとは思えないほど弱いです。本当に攻略本の記述を
疑ってしまうくらいパワーダウンしているので楽勝です。戦い方は、『ルインガーダー』と同様に開
始直後からジャスティンとラップで『鉄球』を集中攻撃、フィーナは回復役に徹します。
スサノオグレート |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
39 | 3453 | 1000 | − | 140 | 71 | 70 | 70 |
斧 |
39 | 2306 | 1000 | 10000 | 140 | 55 | 90 | 70 |
鉄球 |
39 | 1600 | 1000 | − | 140 | 70 | 200 | 70 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 3000 | 21 → 21 |
ホントーに笑っちゃうくらい楽勝です。ここでは、特に戦い方に気を付ける事はなく普通に攻撃し
てれば簡単に倒す事が出来ます。ついでにラップが『吹雪の護符』を装備しておけば万全です。
幻竜・胴 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
39 | 3976 | 1000 | 1500 | 135 | 60 | 105 | 80 |
幻竜・頭 |
39 | 3976 | 1000 | 1500 | 135 | 60 | 110 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 2000 | 21 → 21 |
地下鉄道遺跡
リエーテが加入して初めての戦闘です。今後は、リエーテに経験値を集めるようにしなくてはいけ
ないので、事前に「たたき方絵日記」等のアイテムを使用して、最低でも『赤い衝撃』がMAXにな
るまで鍛えておきましょう。本戦闘では、ガイア触手の使用する特殊技が非常に強力なので、HPの
低いバール本体よりもガイア触手に狙いを定めます。戦い方は、ジャスティンの「天空剣」とラップ
の「分身斬り」でキャンセルを狙い、フィーナとリエーテも積極的に『シャキード』で攻撃させます
。最後にリエーテだけになった時、かなりタイミング良くないと一度も攻撃できず殺される可能性が
高いので、リエーテだけになった瞬間に『赤い衝撃』でとどめをさせるようタイミングを計る必要が
あります。
バール(B) |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
40 | 6000 | 5800 | 5000 | 175 | 120 | 230 | 90 |
ガイア触手 |
40 | 7000 | 5800 | 5000 | 150 | 70 | 250 | 90 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 21 → 21 |
リエーテ | 11600 | 30 → 30 |
ジールパドン
ここでは、イベントで『ガイアホーン』との戦闘が2度あります。しかし、意外にも逃走する事が
可能なので必ず逃げましょう。(何故か戦闘後に街の人から御礼を言われます)
3度目のガイアバトラー戦です。戦い方は、1・2戦目と同様に全員で範囲攻撃を仕掛け、出来る
だけ相手に攻撃させない様にしていきます。ガイアバトラーは、初登場の時から能力があまり変わっ
ていないので結構楽に倒す事が出来るはずです。
ガイアバトラー(3) |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
51 | 4976 | 3300 | 6000 | 160 | 120 | 140 | 80 |
右手 |
51 | 2742 | 1500 | 3450 | 145 | 600 | 155 | 80 |
左手 |
51 | 3109 | 1500 | 3450 | 160 | 80 | 125 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 21 → 21 |
リエーテ | 6300 | 30 → 30 |
精霊の聖地
フィーナが居ないので、リエーテが回復役になります。事前にリエーテは、魔法(水)のスキルを
鍛えておくと良いでしょう。戦い方は、最初『杖』に狙いを定め必殺技を使って行きます。『杖』を
撃破したら、魔法皇帝に攻撃させないよう全員でクリティカルを使用していきます。
魔法皇帝・胴 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
60 | 3892 | 1135 | 3200 | 146 | 100 | 128 | 50 |
魔法皇帝・目 |
60 | 3892 | 1135 | 3200 | 146 | 100 | 146 | 50 |
杖 |
60 | 2346 | 1135 | 3200 | 141 | 62 | 60 | 50 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 13 → 13 |
ラップ | 0 | 21 → 21 |
リエーテ | 3405 | 30 → 31 |
光翼人地下街
今までのガイアバトラー戦と同様の戦い方で戦えば楽勝です。特に気を付けることはありません。
ガイアバトラー(4) |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
70 | 5871 | 3300 | 6000 | 160 | 40 | 125 | 80 |
右手 |
72 | 4237 | 1500 | 3450 | 171 | 800 | 140 | 80 |
左手 |
73 | 4291 | 1500 | 3450 | 171 | 20 | 120 | 80 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 15 → 15 |
ラップ | 0 | 21 → 21 |
リエーテ | 6600 | 31 → 31 |
光翼人地下街
精霊の剣、精霊のカブトを装備していれば楽に倒す事が出来ます。逆に負ける方が難しいくらい。
『天空剣』を連発していればノーダメージで倒す事も可能です。今までの鬱憤を晴らしましょう。
ミューレン |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
99 | 2946 | 5682 | − | 180 | 112 | 160 | 120 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 5682 | 15 → 16 |
ガイア
まず全員で『腕』を集中攻撃します。『腕』を撃破した後、『ガイアトレント』本体と『花』のH
Pをギリギリまで削ります。あと1撃で倒せるようになったら、全員を縦一直線に配置して『フラワ
ーレーザー』を誘いだして、リエーテだけ残しましょう。
ガイアトレント |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
64 | 4578 | 2765 | 7200 | 155 | 65 | 154 | 100 |
腕 |
64 | 2963 | 1500 | 3600 | 165 | 55 | 155 | 100 |
花 |
64 | 3167 | 1500 | 3600 | 150 | 45 | 146 | 100 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 16 → 16 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 21 → 21 |
リエーテ | 5765 | 31 → 31 |
ガイア
あと1撃ってところまで体力を削ったら、リエーテをガイアアーマーの裏へ移動させ『キラータッ
クル』を誘います。最後は、リエーテの『赤い衝撃』でとどめを刺しましょう。
ガイアアーマー |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
70 | 6785 | 3500 | 7460 | 192 | 90 | 255 | 100 |
目 |
70 | 6785 | 3500 | 7460 | 192 | 90 | 255 | 100 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 16 → 16 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 21 → 21 |
リエーテ | 7000 | 31 → 32 |
ガイア
『ガイア肉腫』→『ガイア触手・右』→『ガイア触手・左』→『バール(C)』の順で攻撃しまし
ょう。防御力の弱いフィーナは、『ガイア肉腫』の攻撃を食らうと1撃で死んでしまうので、絶対攻
撃させないよう回復も後回しでクリティカル等を積極的に狙いましょう。本戦闘では、死者が沢山出
てしまいます。諦めずに『ヨミ』等で復活させ粘り強く戦いましょう。
バール(C) |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
99 | 7000 | − | 100 | 180 | 78 | 125 | 40 |
ガイア肉腫 |
99 | 4500 | 2270 | 100 | 176 | 98 | 250 | 40 |
ガイア触手・左 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
99 | 6000 | 2270 | 100 | 160 | 27 | 200 | 40 |
ガイア触手・右 |
99 | 5456 | 2270 | 100 | 160 | 27 | 200 | 40 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 16 → 16 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 21 → 21 |
リエーテ | 6810 | 32 → 32 |
ガイア
これが最終戦です。本戦闘は、前戦から連続で戦う事になり、もし全滅してしまった場合は、前戦
からやり直しとなるので慎重に戦いましょう。また本戦闘は、獲得経験値が0(ゼロ)なので、1番
防御力の高いジャスティンに「復活の秘石」を有るだけ持たせましょう。戦闘が開始したら『メガイ
ア』一体に狙いを定めましょう。『メガイア』一体を撃破したら、ジャスティンで、増殖した『ガイ
ア触手』を攻撃、他のメンバーで残りの『メガイア』を攻撃していけば何とか勝つ事が出来るはずで
す。お疲れ様でした。
ガイア・コア |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
99 | 9999 | − | − | 80 | 100 | 100 | 40 |
メガイア |
99 | 4800 | − | − | 200 | 100 | 328 | 40 |
ガイア触手 |
LV | HP | EXP | G | 力 | 体 | 早 | 移 |
99 | 1173 | 0 | 0 | 200 | 10 | 100 | 90 |
イビル・ガイア |
99 | 9999 | − | − | 35 | 0 | 120 | 40 |
メンバー | 獲得経験値 | LV【前】→【後】 |
ジャスティン | 0 | 16 → 16 |
フィーナ | 0 | 6 → 6 |
ラップ | 0 | 21 → 21 |
リエーテ | 0 | 32 → 32 |
最後に
プレイし終わっての感想は「疲れた!」の一言ですが、結構満足の行く結果が出せたのではないか
と思っています。当初予想していた通りですけど、ミルダ、ギドに経験値を集めるのが辛かったです
。それと最後までフィーナの防御力が低いままなので、思った以上に苦戦しました。
メンバー | 最終LV | LVアップ回数 |
ジャスティン | 16 | 14 |
フィーナ | 6 | 0 |
ラップ | 21 | 1 |
リエーテ | 32 | 2 |
平均LV : 18.75 |
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