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757: 生身クリア About: メタルマックスリターンズ
From: キンアニ
on 09/06/27 02:39:18 |
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はじめまして、キンアニと申します。 海外出身のため、日本語が苦手ですがご容赦下さい。
『メタルマックスリターンズ』を戦車に乗らずに生身でクリアしましたので、報告したいと思います。
ビッグキャノン撃破レベル、ハンター27、メカニック27 ラスボス撃破レベル、ハンター40、メカニック40、ソルジャー37
レポートを書きました。詳細はこちらへどうぞ。 http://myhome.cururu.jp/kinniku_aniki/blog/article/31002691524 (ブログは11月30日に閉鎖になります。)
タイトルとは関係ないが、この場を借り、もう1つ報告したいことあります。 記録データベースのレポートを参考させていただいてDQ4DS版を低レベルクリアしました。 ULTIMAGARDENの皆さん、soさん、おてうさん、もこもこさん おかげでクリアできて、感謝申し上げます。
では、 では、これからもよろしくお願いします。
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756: RTA About: スーパーマリオ64DS
From: バルム
on 09/06/23 21:06:37 |
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こんにちは バルムです。
今回懲りずに、スーパーマリオ64DSのRTA記録を更新したので報告します。
簡易説明 マリオ、ルイージ救出。ワリオ無視 80枚RTAなので80枚入手してクリア 電源ONからTHE ENDの音消滅までの時間を測定
前回から大いに更新しています。
簡易LAP TIME
スタート 0:00:00 マリオ救出 0:12:14 クッパ1撃破 0:20:45 ルイージ救出0:38:11 クッパ2撃破 0:59:30 クッパ3撃破 1:37:56
前回は マリオ救出 0:14:41 クッパ1撃破 0:23:10 ルイージ救出0:34:04 クッパ2撃破 1:01:12 クッパ3撃破 1:44:25
戦術も大いに変更したので比べても意味無いと思いますけどね(笑)
あとミス無く行けば 95分を切ることも出来るはずです。
実際には3回も死んでしまいましたが。
レポート。 今回はそんなに早く出来ないと思います。早くて2週間?
まあとにかくよろしくお願いします。
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754: ジャンクションなし初期レベルクリア About: FF8
From: eigh
on 09/06/03 00:12:18 |
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こんにちはeighです。
FF8を以下の条件でクリアしました。
1.ジャンクションなし 2.初期レベル(サイファー、イデア含む) 3.オメガ以外の全ボス撃破 4.ポケステ利用なし
です。 強運が必要なオメガは別としてポケステなし、初期レベルでそれ以外のボス撃破はおそらく初めてじゃないでしょうか。 条件を厳しくすると勝率が低くなるだけになりがちなジャンクションなしにおいて違う方向の難易度上昇だと思っています。 達成したのは半年以上前ですが、本当はオメガも倒して全ボス撃破する予定でしたがあまりにも運が必要なのであきらめました。 オメガを倒したらまた報告したいと思います。
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eigh > |
オメガウェポンも倒し全ボス撃破達成しました。 というわけでジャンクションなし初期レベル全ボス撃破となりました。
(09/06/09 17:53:50) |
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nei > |
まずは記録達成おめでとうございます。ジャンクションなし初期レベルでの全ボス撃破は、おっしゃるとおり前人未到だと思われます。
で、いくつか疑問があるのですが、
1.ジャンクションなし初期レベルだと、グリーヴァのショックウェーブパルサーなど、確実に耐えられない攻撃がいくつかあると思いますが、これはインビジブルムーンで回避したということでしょうか? 2.(特に終盤のボスへの)攻撃手段は、ジエンドを除くと何があるでしょうか? 3.レポートを書く予定はあるのでしょうか?正直(上の質問に反映されてますが)ジエンド&インビジブルムーン頼り以外に殆ど戦略が想像もできないので、ぜひ書いていただきたいです。
以上です。
(09/06/11 23:22:24) |
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eigh > |
順番に答えていきます
1.インビジブルムーンについて グリーヴァのショックウェーブパルサーなどはインビジブルムーンを使って回避してます。ラストバトルは無敵を維持して戦います。 ほかにインビジブルムーンを使ったのはコキュートスのアルテマ、カトブレパスのメテオ(後で気づきましたがアーヴァインあたりがシェルで耐えられます)、アルテマウェポン、オメガウェポンです。 2.攻撃手段について 攻撃手段は主にゼルのデュエルとキスティスの青魔法です。 ゼルのデュエルは少しだけ入手できるパワーアップを使えば最終的に一発のダメージが70程度になり12秒なら8000〜9000程度、4秒でも3000程度のダメージが与えられます。また、中盤以降は結構割合ダメージが使えるのでメテオストライクを中心にループさせてます。ちなみに覚えてない(表示されてない)技は使用していません。 キスティスの青魔法はポケステなし、初期レベルでも経験値をうまく配分すれば結構色々な魔法を覚えられます。その中で中心的な役割を果たしたのはデジョネーター、アクアブレス、マイクロミサイル、臭い息、ホーミングレーザーあたりです。最後のほうはホーミングレーザーがダメージ9999を与えられることがあります。 ジエンドについてはオメガ以外使ってません。使ってない理由は狙うと勝率が下がるからです。 ちなみに今回は使いませんでしたがリノアがヴァリーでアルテマ、メテオが使えるのでそれを使うのも面白いかと思います。 3.レポートについて 読みたい人がいるようなら書きたいと思います。
(09/06/12 01:16:09) |
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nei > |
ご返答どうもありがとうございます。
なるほど、デュエルと青魔法でもかなりいけるんですね。というか、臭い息まで覚えられるのか・・・
もし余裕があったらw、レポートをぜひ。
(09/06/13 00:48:39) |
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通りすがり > |
初期Lvジャンクションなし全ボス撃破は10年前の時点で 数多くのプレイヤーによって達成されていますよ。
(09/06/19 18:47:27) |
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747: RTA About: スーパーマリオ64DS
From: 39
on 09/04/11 00:12:58 |
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こんにちは。もしくは初めまして。39(さく)です。
この度スーパーマリオ64DSでRTAを行い、 1時間57分26秒という記録でクリアしましたので報告させていただきます。
・スター80個(最低枚数)でのクリア。 ・電源ONからTHE ENDの画面で音が消えるまでを計測。 ・ストップウォッチは携帯電話を使用。(使用したのはボーダフォンV402SH)
簡易ラップタイム 電源ON 0:00:00 マリオ救出 0:18:01 クッパ戦(1) 0:25:43 ルイージ救出 0:32:49 クッパ戦(2) 1:08:18 クッパ戦(3) 1:51:24 THE END 1:57:26
2時間を切れたことには満足しています。 10回ほどプレイしましたが、2時間は切れなかったですから…。
レポートはしばしお待ちください。 といってもアクションゲームですので、細かくは書けないでしょうが(汗
1つ質問なのですが、ブログを利用してレポートを書いてもよろしいでしょうか? 私はホームページを持ってないので(^^;
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はたぼー > |
始めまして、39さん。 スーパーマリオ64DS自体は知らないので如何とも言えませんが、 レポートに関してはブログでも一定時期で消えるようなもので無ければ一応構いません。 庭としてはレポート単独も扱っておりますので、テキストファイルでレポートを書いて頂いてもOKです。 寧ろブログ閉鎖等の問題を考えればそちらの方が有り難いです。
(09/04/13 00:04:54) |
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39 > |
ご回答ありがとうございます。返信送れてすいません。 ではテキストファイルでレポート書きたいと思います。 執筆し終わったらメールで送りますー。
(09/04/14 23:39:31) |
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39 > |
すいません、レポートを執筆する時間がありませんでした。申し訳ございません。 今レポートの執筆が終わったので送ります。 記録はすでに更新されていますが、信憑性を高めるためのレポートですので、よろしくお願いします。
(09/06/09 23:26:41) |
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755: RTA About: スーパーマリオRPG(SFC)
From: らくぅ
on 09/06/06 00:47:42 |
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753: 低レベル About: ポケダン闇
From: グレイ
on 09/05/29 18:10:40 |
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こんにちは、グレイです。
この度、ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊の低レベルを行ったので、結果を報告させていただきます。
結果 ワニノコ(主人公)レベル5(初期レベル)わざ、しんくうぎり、やつあたり、まもる、ひっかく。 ヒノアラシ(パートナー)レベル5(初期レベル)わざ、しんくうぎり、やつあたり、まもる、えんまく。
アイテムについては、かなりゆるく、空の探検隊から送ったものが何個かあります。 送ったもの(個数が分からないものは∞) ワープスカーフ1個 やつあたり2個 しんくうぎり2個 まもる2個 せいなるタネ∞ ふっかつのタネ∞ ワープのタネ∞ ブロムヘキシン∞ キトサン∞
ポイント、感想 このゲームはボスを倒しても、経験値が入らないので、攻撃をあたえず、避け続け、そのダンジョンをクリアすることによって、初期レベルでクリアすることが可能です。 しかし、このゲームでは、遠征、未来世界、キザキの森、磯の洞窟、幻の大地では、仲間が入るので、いかに仲間を行動させずに、ゴールに着くかが重要になります。 今回は、ワープのタネを食べさせ、ワープさせ、運に頼りながらゴールを目指しましたが、もっといい方法があったかも知れません。 また、不幸の種は、このやり込みでは、初期レベルからの絶対値で挑戦しているので、レベルが1減っても、+1として計算しています(実際は初期レベルでクリアしたのであまり意味はありませんが…) 長々と失礼しました。
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でふくふ > |
達成おめでとうございます。 私も昔やろうとしたことがありましたが復活の種集めるのが大変なのでトゲトゲ山位で諦めました(笑) ブロムヘキシンとキトサンも多量に使用されたようですが最終的にどれくらいになりましたか?
レベルが低くても能力が高かったら???
ダンジョン系の低レベルは通路で挟み撃ちされたらきついですよね。
話が少し変わりますが私も最近チョコボのダンジョン時忘れの迷宮(DS)で低レベルやってましたが大変でした(極限低レベルは4?なのですがラスボス倒せず永久に保留になりそうです笑)
不幸の種未使用は正解だと思います。
不幸の種は通常エンディング前に入手出来ませんので個人的に入手出来ないのを通信で得るのはどうかと思うので???
長文失礼しました〜
(09/06/02 23:52:20) |
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どうもこんにちは、ドミネーターです。
去る4月5日、SFC版FF5(裏技なし)のRTAを行い、 4時間28分20秒 でクリアできましたので、書き込みます。
2008年4月30日に行ったRTAを過去に投稿させて頂きましたが、 同じプレイ条件で 約19分 自己記録を更新しました。
レポートも作成しましたので、よろしくお願い致します。
http://hwm6.gyao.ne.jp/dominator/records/FF5_090405/FF5_SFC_NASHI_RTA_090405.html
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ぽりる > |
レポートを拝見しました。記録更新おめでとうございます。
個人的な要望ですが、「電源ON」のあと、「ニューゲーム選択時」のラップタイムも表記願えないでしょうか? FF5に限った話ではないのですが、ニューゲームからRTAを始める人もいると思いますので。
(09/05/01 12:03:42) |
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ドミネーター > |
レポートを読んで頂き、ありがとうございます。 ニューゲーム選択時のラップタイム記載についてですが、 すみません、レポートに不備がありました。
【◆セーブデータの状態 > c. 壊れたセーブデータしかない場合】 の動作を 「タイトル画面 → データ選択画面 → ニューゲーム選択 → オープニング開始」 と書きましたが、正しくは 【タイトル画面 → オープニング開始】で、ニューゲームを選択するプロセスはありません。
レポートの当該部分を訂正致しました。
(09/05/01 19:01:18) |
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はたぼー > |
遅くなりましたがレポート拝見させて頂きました。 かなりの完成度ですね。「戦術」でこれ以上タイムを縮めるのはかなり難しそうです。更に低レベルでも安定して勝てる方法を探すか、経験値・ABP稼ぎの穴場を探すくらいしかなさそうです。 特にエンカウント制御が圧巻でした。システム的には初期FFに近いようですが、ノーセーブで完全にこなすのは見事の一言です。細かい部分の調査も大変だった事でしょう。 これのお陰で○○が出現した場合に備えて〜、という部分が無くなったのが大きいです。通常の速攻作戦を用意しつつ、事故で倒れた場合は回避策がある、と言う展開も安定性とスピードを両立させられていて素晴らしいです。
後、気になった点を幾つか羅列させて頂きます。 ・所々で味方の攻撃モーションになってから入力している場面がありますが、何か意図があるのでしょうか? ウェイトの停止時間が残っていれば入力後も時間は停止しているはずです。 ・ガラフの殉死シーンですが、デスポーションより爆薬の方がややエフェクトが短い気がします。ほんの数秒の差ですが。 ・アントリオン戦ですが、相手は素早さ50なので素早さ25相当キャラ(96h程度経過)がレベル2オールド、アントリオン2ターン目のモーション中(142h前後経過)に待機キャラがレベル5デスを使えばレベルが4下がって成功するので1ターン強で終わると思います。大した差ではないですが。 ・連射パッドは使われてるのでしょうか? あればイベント時に放置で休憩出来て少しは楽そうですが。
(09/05/23 22:41:43) |
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ドミネーター > |
前回のRTAに続き、丹念に見て頂いてありがとうございます。 エンカウントまわりを調べたことで、全体的に作戦を変更できたものの、担当ジョブ・目標レベルなどはあまり変更できませんでした。 一度作戦を白紙に戻し、根本的な見直しが必要かも知れませんね。 また戦術面では、短縮に使えそうなアイディアがネタ切れの状態で、下記のようなご指摘は非常にありがたいです。
>・所々で味方の攻撃モーションになってから入力している場面がありますが、何か意図があるのでしょうか? 次に使う魔法のところにカーソルが記憶されていない時は、選択しにいく最中の時間を無駄にしないよう、 攻撃モーションを待つようにしました。 セイレーン戦の『ゴブリンパンチ』などがそうですね。
>・アントリオン戦〜 なるほど、遅いほうのキャラで「レベル2オールド」する手順は試していませんでした。 この手順だと(ジョブ構成を変更しない場合)バッツでトドメなので、クルルの回復は不要になりますね。 また私が使った作戦だと、クルルでトドメなので、バッツは回復不要でした。 ということは、1ターン目にダメージを受けたキャラに応じて作戦を変えると、回復の手間を避けられそうです。 ご指摘の手順は、オールドのタイミングを調整する必要がある(現在のジョブ構成だと素早さが25より高い) と思いますので、まずは入力を練習してみます。
>・ガラフの殉死シーンですが、デスポーションより爆薬の方がややエフェクトが短い気がします。 爆薬という選択肢は頭にありませんでした。 さっそく録画して 「攻撃名表示 〜 全滅した表示 が出るまで」 を動画編集ソフトで見た所、 デスポーションが173フレーム 爆薬が226フレーム という結果になりました。 爆薬はダメージ表示がゆっくり出るせいで、長引いてしまうようです。
>・連射パッドは使われてるのでしょうか? あればイベント時に放置で休憩出来て少しは楽そうですが。 パッドは、SFC本体に付いてくる任天堂のノーマルコントローラですね。 メッセージ量の多いゲームなので、イベント中は必死でボタンを叩いていました(^^
(09/05/24 21:48:59) |
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752: 低レベル About: スターオーシャン3DC
From: ユッキー
on 09/05/24 19:56:08 |
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2009年03月03日に、スターオーシャン3DCのユニバースレベルで極限低レベルプレイをしたのでここに書き込みます。 マリア60、ミラージュ30、アドレー18、フェイト1、ソフィア1、スフレ1、ロジャー6、クリフ4で平均レベル15.125です。
よろしくお願いします。
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751: RTA About: スーパーマリオ64DS
From: バルム
on 09/05/14 21:03:13 |
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はじめまして、バルムと申します。
この度、スーパーマリオ64DSのRTA記録を更新しましたので報告します。 昨日にもレスは立てたんですが、今日、早くも自己記録を更新したので 前のレスは消して、新たに書き込むことにしました。
戦術概要 マリオ、ルイージは救出。(ワリオは放置) 必要最低限の80枚を入手してクリア(当たり前) 電源ONからTHE ENDの音が消えるまでの時間計測
Lap Time 電源ON 0:00:00 ニューゲーム 0:00:16 マリオ救出(スター9枚) 0:14:41 10枚目入手 0:15:16 地下室の鍵入手(スター16枚) 0:23:10 ?スイッチ押す(スター16枚) 0:24:16 20枚目入手 0:27:24 ルイージ救出(スター23枚?) 0:34:04 30枚目入手 0:41:15 40枚目入手 0:51:10 2階への鍵入手(スター48枚) 1:01:12 50枚目入手 1:03:18 60枚目入手 1:12:40 70枚目入手 1:23:46 80枚目入手 1:34:51 クリアの証入手 1:38:16 THE END 1:44:25
現記録を13分ほど更新しています。 自分はこの記録に満足しています。まずミスが少なかったです。 死亡したのはたった2回だし、小さなミスもそこまで目立つようなものではなかったので、もうこの記録を抜くことは自分には無理でしょう。
レポートは執筆中です。1つ質問ですが自分はホームページもブログも持っていなくて… どのようにしてWEB上に公開すればいいですか?
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39 > |
おおおお、更新おめでとうございます。 まさか自分以外の人がプレイするとは思いませんでした。 しかし45分を切ってきましたか…。これは速い。
レポートはテキストファイルにして、メールで送ればいいと思いますよ。 このままレポートまで先を越されると、私の影がなくなる(w)ので、私も頑張ってレポート書こうと思いますー。
(09/05/14 23:52:29) |
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バルム > |
連続投稿すいません レポート書き終わりました〜〜 というわけでメールで送ります。
(09/05/17 12:54:30) |
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748: 制限プレイ About: スパロボK
From: ホラー
on 09/04/23 22:36:05 |
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スパロボKを以下の制限プレイでクリアしました。 「改造禁止」「強化&スキルパーツ使用禁止」「任意での乗り換え&PU編成禁止」「選択出撃は経験値の少ない順に選ぶ」 クリア時点でのデータは「資金5130185」「総ターン562」「最高レベル42、最低レベル32(ラスボスレベル40)」でした。
偶然「選択出撃は経験値の少ない順に選ぶ」の条件で最終マップにおいてデスティニーガンダムが出撃できましたが、出撃できなかった場合は詰んでいた可能性が高いです。 逆に言えばデスティニーガンダムさえいれば最終マップは根気さえあればクリアできると思います。
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