ダメージ算出式
「戦う」のダメージ |
・クロノ、カエル、ロボ、魔王 ダメージ=(攻撃力※*4) * (1−対象物理防御※/256)
※攻撃力=力*4/3 + 武器攻撃力*5/9 ※物理防御=0〜255(基本的には127)
防御力が通常の敵には攻撃力*2のダメージが基本となります。 防御力0ならダメージは2倍、255なら1/100以下です。 尚、「武器攻撃力」「力」以外のステータスは関係がないので、LV1でもパワーカプセルで力を☆☆まで上げると最高値を出すことが出来ます。 ・マール、ルッカ ダメージ=(攻撃力※*4) * (1−対象物理防御※/256)
※攻撃力=(命中+武器攻撃力) * 2/3 ※物理防御=0〜255(基本的には127)
ダメージの公式はクロノ等と同じですが、攻撃力の算定式が異なります。 力をいくら上げてもダメージは伸びないので、実質的に攻撃力とLVは比例します。 もっとも、この2人は命中がそこそこなので大して伸びませんが。 ・エイラ ダメージ=(攻撃力※*4) * (1−対象物理防御※/256)
※攻撃力=力*16/9 + LVの2乗/45 ※物理防御=0〜255(基本的には127)
こちらもダメージ公式は同じですが、攻撃力計算式がかなり特殊です。 ・ちなみに、味方の防御力は全キャラ共通で以下の式で算出できます 敵のダメージも(1−防御力/256)で軽減されます。
ただ、最高でも体力99+ビネガーパンツ+プリズムドレスで、99+45+99=243にしかなりません。 |
「物理攻撃の技」のダメージ |
基本は「攻撃力」*「技固有のダメージ倍率」で決まります。 |
その他 |
状態異常・武器の特殊効果によりダメージが上下することがあります。(情報提供者:いんいちさん) ・クリティカルヒット:ダメージ*2(例外あり) ・攻撃者が毒・スロウ状態:ダメージ*4/5 ・攻撃者が混乱状態:ダメージ*3/10 ・斬魔刀(クロノ)、エビルスレイヤー(カエル)、デーモンキラー(カエル) 斬魔刀・エビルスレイヤー=1.5倍 デーモンキラー=2倍 ・朱雀(クロノ) クリティカル時のダメージ倍率がさらに2倍(=4倍) ただしクリティカル率は10%以下と全武器中でも特に低いので注意。 倍率(カッコ内は発生確率)=1/10(10%) 1/2(20%) 1/1(40%) 2/1(20%) 3/1(10%) 尚、どの倍率が採用されるかはゲーム内時間の秒数で決定されるので、狙い撃ちも可能? 0(秒)=1/10 1or2=1/2 3or4or5or6=1/1 7or8=2/1 9=3/1(情報提供者:いんいちさん) 「戦う」「技」のダメージ算出式が変化する(防御力の式は省略しています) 技:ダメージ=(攻撃力/2 * 現在HP下1桁)*技攻撃力 味方に死者がいるとダメージアップ |
技のダメージ(回復量) |
・魔法攻撃 ダメージ=(LV+魔力)*技固有のダメージ倍率 * (1−対象魔法防御※*2.5/256)
※魔法防御=0〜100(基本的には50)
魔法防御が0なら通常の2倍、100なら5/100弱のダメージです。 物理攻撃の式と似ています。違うのはLVが含まれることと防御力の算定が若干面倒なところです。 倍率が高いものが多く、LVが高くなると物理攻撃に比べて強力になるものが多いです。 魔法防御100でも6/256のダメージが入るので、プチラヴォスの殻とかでも3桁ダメージを与えられたりします。
こちらも技倍率については技のページを参照のこと。 ・魔法回復 回復量=魔力*技固有の倍率
LVに影響を受けないので、マジックカプセルを投与すると回復量が一気に上がります。 特にケアルガなんかは覚えたころには回復量999も珍しくない。 なお、敵の回復技もこの計算式が使われています。 ・味方の魔法防御力 LVと装備の魔法防御+の数値で決まります。 尚、99までしか成長しません。(2.5倍されるのは同じ) |
その他 |
状態異常によりダメージが上下することがあります。(情報提供者:いんいちさん) ・攻撃者が毒・スロウ状態:ダメージ*4/5
尚、魔法防御の上下は2.5倍の後にかかります。 |
連携のダメージ(回復量) |
連携技のダメージ(回復量)は、技のダメージ(回復量)を基準として決められるものがほとんどです。 なので、こちらも別ページにまとめておきました。
尚、防御力や魔法防御力も個別の技ごとに影響します。 それと連携技は幽霊体質の敵を除いてミスすることはありません。 |