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ステータス修正値を上げよう!

さて今回は「みささぎの剣」のステータス修正値を上げてみることにしましょう。

現在シークレットパワー欄には、上から

「破壊神」「ドリアード」「サラマンダー」

そしてSP「世界樹」が予約されているはずです。

今のステータス修正値は

(力、技、防御、魔法、体力、精神、魅力、運)=(+15、-1、-1、+0、+1、-1、-1、+0)

ですよね。

それを次の順番で鍛えてみましょう。

「パンプキンボム」で鍛える。

「吸血牙」で9回鍛える。

どうですか?ステータス修正値が、

(+15、-1、-1、+0、+20、+10、+10、+3)

になりましたね。


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●ステータス修正値の上げ方

これも今までとほとんど同じですね。

1.ステータス上昇効果のある副原料で鍛える。
2.ステータス上昇効果のあるSPを宿す。

でステータス修正値を変えることが出来ます。

ですが重要なのは、

ステータス修正値の維持範囲を変化させるSPを宿す。

ことです。

ここでは主にこちらを中心に説明しようと思います。


●「+1UP」と「+10」の違い

副原料一覧やSP一覧を見ると、

「+1UP」や「−1DOWN」と書いてあるのと、「+7」や「+10」と書いてあるのがあります。

違いはそのまんまなのですけれども

「+1UP」の方は鍛えるたびに1ずつ上げるもの。

「+10」の方はいきなり「+10」になるもので、それ以上鍛えても変わりません。

実際には「+1UP」と言っても1ずつ上がる訳ではありません。

その数字は以下のように変わります。

-10>-5>-3>-1>+0>+1>+2>+3>+4>+5>+7>+9>+10>+12>+15>+20

さらに「+1UP」や「−1DOWN」は足し合わせて計算されます。

つまり「+1UP+1UP−1DOWN=+1UP」ということです。

しかし、ステータス維持範囲の間だけでしか動かせません。

となるとやはりステータス維持の範囲を知りたいですよね。

それは次の通り宿っているシークレットパワーで変わります。

ステータス修正値の維持範囲 シークレットパワー
-1〜+1 通常
-1〜+3 いばらのしげみ
子悪魔
王様
王女様
僧侶
魔女
魔法使い
-3〜+5

探索者
智者
勇者
一角(防御・魔法)
不死鳥(力・技)
都市王様
都市王女様
狼(技・体力)
カラス(魔法・魅力)
都市僧侶
-3〜+9 世界樹(杖のみ)
愛の女神(精神・魅力)
海神(力・技)
道化師
-5〜+10 世界樹(杖以外)
-5〜+12 死せる大地
都市道化師
-10〜+15 邪神七将系SP
-5〜+20 邪神七将「+1UPSP」

は「左のSP」→「右のSP」の順番で宿らせた場合です。

やっぱりステータス修正と言えば「邪神+世界樹」でしょうね。

「+7」や「+10」の方のステータス修正値変化については、まだよく解らない部分がありますので、

あまり詳しい説明はできません。

ただ、こちらはそんなに使わないと思いますけどね。


●ステータスはどこまで上がるの?

ステータス修正値ではなく単純にステータスと言うと答は99までです。

要するに、

基本のステータス+装備品のステータス修正値全合計=現在のステータス値≦99

ということですね。一番下は1かな?

一番必要なステータスは体力だと思います。

93以上で「高速回復」ができるので、

是非とも体力のステータス修正値は上げておきましょう。

副原料一覧を見る
シークレットパワー一覧を見る

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●みささぎの剣のステータス修正値はどう上がったのかな?

ステータス修正値に関しては主原料の影響はほとんど関係ありません。

宿っているSPと使用する副原料でほぼ決まります。


今回宿っているシークレットパワーは

名称 効果
ドリアード 木の属性にエネルギーを与える。
たいりょく+1UP
世界樹 ワールド系SPの予約を消す。
SPと属性が通常通り移動する。
全ステータス+1UP
全ステータス−5〜+10
破壊神 ちから+15、全ステータス−1DOWN
全ステータス−10〜+15(−5〜+20)
片手剣〔コマンドアッパー〕:フレイムタン

世界樹の上2行は今回はまったく関係ありませんので無視して下さい。

さらに今回はSP「破壊神」の後に+1UPのSP「世界樹」を宿していますので、

全ステータス修正値を−5〜+20で維持することができます。


使用する副原料は

名称 エネルギー 効果 予約シークレットパワー
パンプキンボム 24 うん+3(−1〜+3) 道化師
吸血牙 24 せいしん・みりょく
+1UP(−3〜+5)
月の魔女(水5以上、風0)

今回はエネルギーは全然関係ないですね。

さらに水属性は5以上ないのでSP「月の魔女」は予約されません。


まずシークレットパワーだけで考えますと、

SP「破壊神」の全ステータス−1DOWNとSP「世界樹」の全ステータス+1UPにより、

全ステータス±0になりますね。

そこにSP「ドリアード」がありますので、「たいりょく」のみ+1UPです。

つまり何かで鍛えるたびに「たいりょく」は+1づつ増えていきます。

体力の初期スタータス修正値が+1、鍛えた回数が10回ですので、

+1→+2(1回目)→+3(2回目)→+4(3回目)→+5(4回目)
→+7(5回目)→+9(6回目)→+10(7回目)→+12(8回目)
→+15(9回目)→+20(10回目)

となり、最終的に「たいりょく」の修正値は+20となります。


その他のステータス修正値に関しては副原料で鍛えた分だけ上がります。

副原料「パンプキンボム」で1回鍛えていますので、「うん」は+3になりますね。

そして副原料「吸血牙」で9回鍛えていますので、「せいしん」と「みりょく」は

−1→+0(1回目)→+1(2回目)→+2(3回目)→+3(4回目)→+4(5回目)
→+5(6回目)→+7(7回目)→+9(8回目)→+10(9回目)

となり、最終的に「せいしん」と「みりょく」の修正値は+10となるんですね。


今回はこれだけしか上げていませんが、もちろん全てのステータス修正値を+20にすることも可能です。

その方法につきましては、作成例の方をご覧下さい。


このステータス修正値も結構ややこしいので、きちんと伝わったのかわかりませんが、

ステータス修正値の上げ方についての説明はこれで終了です。

これで理解してもらえるとありがたいですね。



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