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ステータス修正値を上げよう!
さて今回は「みささぎの剣」のステータス修正値を上げてみることにしましょう。
現在シークレットパワー欄には、上から
「破壊神」「ドリアード」「サラマンダー」
そしてSP「世界樹」が予約されているはずです。
今のステータス修正値は
(力、技、防御、魔法、体力、精神、魅力、運)=(+15、-1、-1、+0、+1、-1、-1、+0)
ですよね。
それを次の順番で鍛えてみましょう。
| 「パンプキンボム」で鍛える。 ▼ 「吸血牙」で9回鍛える。 |
どうですか?ステータス修正値が、
(+15、-1、-1、+0、+20、+10、+10、+3)
になりましたね。
●ステータス修正値の上げ方
これも今までとほとんど同じですね。
| 1.ステータス上昇効果のある副原料で鍛える。 2.ステータス上昇効果のあるSPを宿す。 |
でステータス修正値を変えることが出来ます。
ですが重要なのは、
| ステータス修正値の維持範囲を変化させるSPを宿す。 |
ことです。
ここでは主にこちらを中心に説明しようと思います。
●「+1UP」と「+10」の違い
副原料一覧やSP一覧を見ると、
「+1UP」や「−1DOWN」と書いてあるのと、「+7」や「+10」と書いてあるのがあります。
違いはそのまんまなのですけれども
「+1UP」の方は鍛えるたびに1ずつ上げるもの。
「+10」の方はいきなり「+10」になるもので、それ以上鍛えても変わりません。
実際には「+1UP」と言っても1ずつ上がる訳ではありません。
その数字は以下のように変わります。
| -10>-5>-3>-1>+0>+1>+2>+3>+4>+5>+7>+9>+10>+12>+15>+20 |
さらに「+1UP」や「−1DOWN」は足し合わせて計算されます。
つまり「+1UP+1UP−1DOWN=+1UP」ということです。
しかし、ステータス維持範囲の間だけでしか動かせません。
となるとやはりステータス維持の範囲を知りたいですよね。
それは次の通り宿っているシークレットパワーで変わります。
| ステータス修正値の維持範囲 | シークレットパワー |
| -1〜+1 | 通常 |
| -1〜+3 | いばらのしげみ 子悪魔 王様 王女様 僧侶 魔女 魔法使い |
| -3〜+5 | 泉 塔 探索者 智者 勇者 一角(防御・魔法) 不死鳥(力・技) 都市+王様 都市+王女様 狼(技・体力) カラス(魔法・魅力) 都市+僧侶 |
| -3〜+9 | 世界樹(杖のみ) 愛の女神(精神・魅力) 海神(力・技) 道化師 |
| -5〜+10 | 世界樹(杖以外) |
| -5〜+12 | 死せる大地 都市+道化師 |
| -10〜+15 | 邪神七将系SP |
| -5〜+20 | 邪神七将+「+1UPSP」 |
+は「左のSP」→「右のSP」の順番で宿らせた場合です。
やっぱりステータス修正と言えば「邪神+世界樹」でしょうね。
「+7」や「+10」の方のステータス修正値変化については、まだよく解らない部分がありますので、
あまり詳しい説明はできません。
ただ、こちらはそんなに使わないと思いますけどね。
●ステータスはどこまで上がるの?
ステータス修正値ではなく単純にステータスと言うと答は99までです。
要するに、
| 基本のステータス+装備品のステータス修正値全合計=現在のステータス値≦99 |
ということですね。一番下は1かな?
一番必要なステータスは体力だと思います。
93以上で「高速回復」ができるので、
是非とも体力のステータス修正値は上げておきましょう。
●みささぎの剣のステータス修正値はどう上がったのかな?
ステータス修正値に関しては主原料の影響はほとんど関係ありません。
宿っているSPと使用する副原料でほぼ決まります。
今回宿っているシークレットパワーは
| 名称 | 効果 |
| ドリアード | 木の属性にエネルギーを与える。 たいりょく+1UP |
| 世界樹 | ワールド系SPの予約を消す。 SPと属性が通常通り移動する。 全ステータス+1UP 全ステータス−5〜+10 |
| 破壊神 | ちから+15、全ステータス−1DOWN 全ステータス−10〜+15(−5〜+20) 片手剣〔コマンドアッパー〕:フレイムタン |
世界樹の上2行は今回はまったく関係ありませんので無視して下さい。
さらに今回はSP「破壊神」の後に+1UPのSP「世界樹」を宿していますので、
全ステータス修正値を−5〜+20で維持することができます。
使用する副原料は
| 名称 | エネルギー | 効果 | 予約シークレットパワー |
| パンプキンボム | 24 | うん+3(−1〜+3) | 道化師 |
| 吸血牙 | 24 | せいしん・みりょく +1UP(−3〜+5) |
月の魔女(水5以上、風0) |
今回はエネルギーは全然関係ないですね。
さらに水属性は5以上ないのでSP「月の魔女」は予約されません。
まずシークレットパワーだけで考えますと、
SP「破壊神」の全ステータス−1DOWNとSP「世界樹」の全ステータス+1UPにより、
全ステータス±0になりますね。
そこにSP「ドリアード」がありますので、「たいりょく」のみ+1UPです。
つまり何かで鍛えるたびに「たいりょく」は+1づつ増えていきます。
体力の初期スタータス修正値が+1、鍛えた回数が10回ですので、
| +1→+2(1回目)→+3(2回目)→+4(3回目)→+5(4回目) →+7(5回目)→+9(6回目)→+10(7回目)→+12(8回目) →+15(9回目)→+20(10回目) |
となり、最終的に「たいりょく」の修正値は+20となります。
その他のステータス修正値に関しては副原料で鍛えた分だけ上がります。
副原料「パンプキンボム」で1回鍛えていますので、「うん」は+3になりますね。
そして副原料「吸血牙」で9回鍛えていますので、「せいしん」と「みりょく」は
| −1→+0(1回目)→+1(2回目)→+2(3回目)→+3(4回目)→+4(5回目) →+5(6回目)→+7(7回目)→+9(8回目)→+10(9回目) |
となり、最終的に「せいしん」と「みりょく」の修正値は+10となるんですね。
今回はこれだけしか上げていませんが、もちろん全てのステータス修正値を+20にすることも可能です。
その方法につきましては、作成例の方をご覧下さい。
このステータス修正値も結構ややこしいので、きちんと伝わったのかわかりませんが、
ステータス修正値の上げ方についての説明はこれで終了です。
これで理解してもらえるとありがたいですね。
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