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特殊能力をつけよう2!
次は防具対象の防御特性、ステータス異常耐性のつけ方です。
まずは防御特性でその方法は大技変化と全く同じで、
| その防具の系統に特有のSPを宿す。 |
これでつけることが出来ます。
違うのは防御特性は1つの防具に1つだけしかつかず、どんどん上書きされていきます。
さらに「復活」に関しては復活時にSP「不死鳥」が外れると消えてしまいます。
ステータス異常特性は、SPだけでなく副原料でもつけれるものがあります。
| 1.共通の効果のある副原料で鍛える。 2.その防具の系統に特有の副原料で鍛える。 3.その防具の系統に特有のSPを宿す。 |
1の効果のある副原料にだけリセット効果があります。
つまり1の副原料で鍛えなければ、ステータス異常耐性は消えません。
●防御特性にはどんな効果があるの?
大技変化ほど数があるわけではないのですが、
防御特性を一覧としてまとめたので、そちらを参考にして下さい。
こちらはかなりメリット、デメリットがはっきりありますね。
仲間がいるなら是非とも欲しい「経験値分配」は、指輪のみにしかつきません。
敵が強ければ強いほど欲しいのが「常時回復」ですね。
体力93以上で発生する「高速回復」と組み合わせれば、すごい強さを発揮してくれます。
●2つの防具で重なった防御特性はどうなるの?
結果は1つしか効果は発揮されません。
そして防御特性一覧表の上の効果ほど優先されます。
| 優先効果 |
| 回復不能>常時回復+戦闘不能解除不可>常時回復 |
| 常時回復+戦闘不能解除不可>高速戦闘不能回復 |
ということですね。
「回復不能」効果の防具は強いけど装備しないほうが良いと思う。
●ステータス異常耐性をリセットする1の副原料って何?
ずばり「サイメロン」「時計パイン」「臭い息」の3つです。
少し簡単な例を出しましょうか。
| 鍛える順番 | つくステータス異常耐性 |
| 時計パイン→臭い息 | 毒、混乱 |
| 臭い息→時計パイン | 眠り |
本当に簡単な例ですけど、理解できましたか。
ステータス異常耐性の副原料やSPの情報は、防御特性一覧と一緒に載せたのでそちらを参考にどうぞ。
この2つはかなり重要なので、作成例で例を挙げて説明してます。
ですので、今回はここで終りにさせてもらいます。
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