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特殊能力をつけよう2!

次は防具対象の防御特性、ステータス異常耐性のつけ方です。

まずは防御特性でその方法は大技変化と全く同じで、

その防具の系統に特有のSPを宿す。

これでつけることが出来ます。

違うのは防御特性は1つの防具に1つだけしかつかず、どんどん上書きされていきます。

さらに「復活」に関しては復活時にSP「不死鳥」が外れると消えてしまいます。


ステータス異常特性は、SPだけでなく副原料でもつけれるものがあります。

1.共通の効果のある副原料で鍛える。
2.その防具の系統に特有の副原料で鍛える。
3.その防具の系統に特有のSPを宿す。

1の効果のある副原料にだけリセット効果があります。

つまり1の副原料で鍛えなければ、ステータス異常耐性は消えません。


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●防御特性にはどんな効果があるの?

大技変化ほど数があるわけではないのですが、

防御特性を一覧としてまとめたので、そちらを参考にして下さい。

こちらはかなりメリット、デメリットがはっきりありますね。

仲間がいるなら是非とも欲しい「経験値分配」は、指輪のみにしかつきません。

敵が強ければ強いほど欲しいのが「常時回復」ですね。

体力93以上で発生する「高速回復」と組み合わせれば、すごい強さを発揮してくれます。


●2つの防具で重なった防御特性はどうなるの?

結果は1つしか効果は発揮されません。

そして防御特性一覧表の上の効果ほど優先されます。

優先効果
回復不能>常時回復+戦闘不能解除不可>常時回復
常時回復+戦闘不能解除不可>高速戦闘不能回復

ということですね。

「回復不能」効果の防具は強いけど装備しないほうが良いと思う。


●ステータス異常耐性をリセットする1の副原料って何?

ずばり「サイメロン」「時計パイン」「臭い息」の3つです。

少し簡単な例を出しましょうか。

鍛える順番 つくステータス異常耐性
時計パイン→臭い息 毒、混乱
臭い息→時計パイン 眠り

本当に簡単な例ですけど、理解できましたか。

ステータス異常耐性の副原料やSPの情報は、防御特性一覧と一緒に載せたのでそちらを参考にどうぞ。

防御特性一覧を見る
副原料一覧を見る
シークレットパワー一覧を見る

この2つはかなり重要なので、作成例で例を挙げて説明してます。

ですので、今回はここで終りにさせてもらいます。



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