M.T.R.聖剣LOMトップに戻る


作成ページ4

3に戻る 作成ページ5へ進む

属性値を上げよう1!

それでは「みささぎの剣」の火の属性を上げてみましょう。

「武器を鍛える」を選ぶ。

「みささぎの剣」を選ぶ。

「サラマンダーの銀貨」を選ぶ。

SP「暁の娘」が宿り、SP「サラマンダー」が予約される。

「武器を鍛える」を選ぶ。

「みささぎの剣」を選ぶ。

「サラマンダーの銀貨」を選ぶ。

SP「サラマンダー」が宿り、SP「サラマンダー」が予約される。

どうですか、火の属性値が3になったと思います。

もちろん、なりましたよね。


3に戻る 作成ページ5へ進む

●どうしたら属性を上げれるの?

属性値を上げるには

1.属性を持った副原料で鍛える
2.SP「精霊」が宿っている時に鍛える

という方法を用います。

上げる方法だけなら、解りやすいですよね。


●属性の強弱関係を知ろう!

属性の強弱関係は

光≧闇
木(光)⇔金(闇)
火>土>風>水>火

という関係があり、その関係から

1.強い属性が1でもあると弱い属性は上がらない。
2.強い属性を1つ鍛えると弱い属性は1下がる。2つ鍛えると2つ下がる。
3.光と闇の属性関係では1つ下がるのではなく、いきなり0になる。

という条件が出てきます。

少し解りずらいですね。

闇は光が1以上あると上がらないのですが、闇が2の状態で光を2に上げても闇は2のままです。

ですが、そこから光を3にあげると闇は0になります。

木と金は光と闇に依存するという意味です。

光と闇が同じレベルであれば木と金に強弱はありません。

もし光が1で闇が0ならば木>金という強弱関係になります。


●どこまで上がるの?

属性を上げるには

鍛えた副原料によってもたらされるエネルギー値が
属性を上げるのに必要なエネルギー値以上ある

ことが必要です。

属性を上げるのに必要なエネルギー値は
主原料ごとに異なり、

属性抵抗値(5〜11、32)という値で設定されています。

必要なエネルギーの計算方法は以下の通りです。

主原料の属性抵抗値×2の(上げたい属性値−1)乗

つまり属性抵抗値が8ならば

1にするのに8(8×2)、2にするには16(8×2

のエネルギー値が必要になるのです。

副原料のエネルギー値の詳しい値は副原料一覧を参照して下さい。


●属性を上げたらどうなるの?

強化の基本は属性からとも言えます。

属性を上げると

1.攻撃力が上昇する
2.付加属性、属性耐性が備わる
3.属性条件のあるSPを宿すことが出来る

といった効果が期待できます。

詳しいことはまた後にしましょうか。

副原料一覧を見る
シークレットパワー一覧を見る
属性強化エネルギー表を見る

3に戻る 作成ページ5へ進む

●みささぎの剣で考えてみよう!

「みささぎの剣」は「オリハルコン」製です。

名称 属性抵抗値
オリハルコン

ですので、属性を上げるのに必要なエネルギーは、

属性抵抗値 上昇に必要なエネルギー
14 28

その「みささぎの剣」を「サラマンダーの銀貨」で鍛えたんですよね。

名称 エネルギー 効果 予約シークレットパワー
サラマンダーの銀貨 48 火属性 サラマンダー

また、宿っているシークレットパワーは、

名称 効果
サラマンダー 火の属性にエネルギーを与える。
ちから+1UP
暁の娘 外れた時に192のエネルギーを発生する。
エネルギー24以下の副原料で鍛えると外れる。

「サラマンダーの銀貨」のエネルギーは48ですので、SP「暁の娘」は外れません。

ですので、今回関係するSPはSP「サラマンダー」だけです。

実はこれは狙っています。


それでは、解説していきましょう。

まず、1つ目の「サラマンダーの銀貨」

SP「暁の娘」が宿り、SP「サラマンダー」が予約され、
火の属性値が1になる

「サラマンダーの銀貨」のエネルギーは48。

火の属性値を1にするのに必要なエネルギーは7。

48>7ですので、火の属性値が1になったのですね。

残りのエネルギー(48−7=41)はどうなったのでしょうか。

実は今回は消えて無くなってしまいます。

副原料だけでは火の属性値を1つしか上げられないんですね。

次は2つ目の「サラマンダーの銀貨」

SP「サラマンダー」が宿り、SP「サラマンダー」が予約され、
火の属性値が3になる。

今回は火の属性値が2つ上がりましたね。

感の良い人なら解りましたか。

副原料の「サラマンダーの銀貨」で1つ、SP「サラマンダー」でもう1つ上がったんですね。

もちろん、エネルギー的にも火の属性値を2と3に上げることができないとダメですけど。

2に上げるには14、3に上げるには28、同時に上げるには14+28=42。

「サラマンダーの銀貨」のエネルギーは48ですので上がるんですね。

どうですか、解りましたか?


それでは作成ページ5に行ってみますか。



 作成トップへ

3に戻る 作成ページ5へ進む

M.T.R.トップに戻る