ここまでは意識的に雑魚との戦闘を避けてきました。ですが次のターゲットはゼラチナスマターの持つキャンディリングと、グリフォンの持つタイニィフェザーです。当然、雑魚敵と戦闘し、種族レベルを上げないことにはこの2匹には会えません(ゼラチナスマターはレオニード城の固定敵としていつでも出現しますが、HPが2倍以上になっているので倒すのが手間です)。
装備を物理重視にして大草原の鳥系シンボルに喧嘩を吹っ掛けます。このときあげていいのは技力、術力、術レベルです。また技力、術力が同時に上がればリセットしましょう。サボると後半泣きを見ます。
しばらく戦闘しつづけ、お供にホブゴブリン、キノコ人間あたりがでるようになれば一旦腐海の廃墟に向かいます。そこの無機質系の敵と何度か戦闘してゼラチナスマターが出現することを確認したら、状況再現を使って確実に会えるようにします。
ゼラチナスマター戦
敵データ
ゼラチナスマター HP:1111
行動:電撃のみ
受けるダメージ
味方データ
| 技能Lv | 技力76、術力20、剣・大剣Lv4、槍・小剣Lv:29 |
| 武器 | ファルシオン、ブリッツランサー |
| 防具 | 魔王の鎧、ラバーソウル、パワーグラブ、牙のお守り |
| 戦術 | デミルーン→双龍波 |
HPが上がらないための工夫はいろいろあるので上記の戦術にこだわる必要はないです。私の場合、2個入手するのに約230回のリセットを要しました。
ひきつづき鳥系と戦闘していきますが、技力、術力が限界値に近づいたらロアリングナイト、ケルベロスを相手に技能レベルを上げていきます。私はもしもの時を考えて剣レベルだけは上げないでおきました。
また、ワイバーン辺りからこちらが負けるようになってきます。お供の敵が魔法攻撃を頻繁に使い出すようなら、キャンディリングを1、2個装備し、物理攻撃にカウンターをキメていくといいでしょう。大草原の鳥系シンボルは動きが遅いのでバックをとることもできます。
高レベルの雑魚敵に対してはリヴァイヴァがあると何かと便利なのでアウナスを倒しに行きます。
アウナス戦
敵データ
アウナス HP:19000 2回行動
第一攻撃:龍尾返し、三段斬り、ファイアーウォール、烈風剣、超振動剣、死神のカマ
第二攻撃:インサニティ(狂戦士、魅了、混乱のいずれかを付加)火炎(全)、ヒートウェイヴ
受けるダメージ
| 龍尾返し |
三段斬り |
ファイアーウォール |
烈風剣 |
超振動剣 |
死神のカマ |
火炎 |
ヒートウェイヴ |
| 見切り |
見切り |
0 |
0 |
50+麻痺 |
見切り |
0 |
0 |
与えるダメージ
シャドウマタドール(4200)、双龍波(1500)
味方データ
| 技能Lv | 技力88、術力44、槍・小剣Lv:29、月Lv:20、白虎Lv:2 |
| 武器 | ワンダーバンクル、クリスナーガ、ブリッツランサー |
| 防具 | ヒドラレザー、ラバーソウル、強化道着、聖王のかぶと |
| 戦術 | シャドウサーバンド→マタドール(2発命中まで)→ストーンスキン→双龍波×n |
火炎系攻撃とインサニティは全て無効、烈風剣は盾回避、三段斬りと死神のカマを見切り回避、超振動剣もこの装備ならストーンスキンなしでも1発は耐えられます。烈風剣と双龍波の地相変化能力で自然回復を封じつつ戦えば楽勝もいいとこです。この戦いで死神のカマの見切り極意を得るまでリセットします。多段攻撃の極意は特にこだわる必要はありません。
ロアーヌのビューネイ討伐のイベントだけ起こしてタフターン山に行けるようにしたら、再び鳥系雑魚戦闘を続けます。ここでブレイザーが群れて出現するようになったらグリフォンはもう出現するようになっているでしょう。ゼラチナスマター同様状況再現を使うと楽です。
グリフォン戦
敵データ
グリフォン HP:2800
行動:2連爪、ハードヒット、牙、グライダースパイク、キック、ふみつけ、体当たり、強打、最強打
受けるダメージ
| 2連爪 |
ハードヒット |
牙 |
その他全部 |
| 20+20 |
0 |
10 |
即死 |
与えるダメージ
マタドール(2200)、ショットウェイヴ(650)
味方データ
| 技能Lv | 技力136、術力74、弓Lv:14、槍・小剣Lv:29、朱鳥Lv:1 |
| 武器 | 強化弓、クリスナーガ、エクセルガード |
| 防具 | ヒドラレザー、強化道着、クロースヘルム、ヴァンブレイス |
| 戦術 | リヴァイヴァ(残るかどうかは無関係)→マタドール→ショットウェイヴ |
グライダースパイクには素早さ上昇効果があるので、2ターン目にこれを受け、さらに3ターン目の時点でリヴァイヴァがかかっていないならショットウェイヴをカウンターに変えます。
パイロヒドラよりも勝率が低いため、タイニィフェザー入手はヒドラレザー入手以上の苦行となります。私は約160回のリセットを要しました。
フェザーブーツ開発後は技力の限界にぶちあたるまでにアラケスを倒しておいた方がいいでしょう。
アラケス戦
敵データ
アラケス HP:24000 2回行動
行動:2連爪、ファングクラッシュ、エイミング
やきごて、ブラックジャック、大回転、地震、テラーボイス
{ぶちかまし、ダガージョー}
受けるダメージ
| 2連爪 |
ファングクラッシュ |
エイミング |
その他全部 |
| 40+40 |
500 |
510 |
0or無効 |
与えるダメージ
シャドウマタドール(4200)
味方データ
| 技能Lv | 技力137、術力44、槍・小剣Lv:29、月Lv:20、朱鳥Lv:1 |
| 武器 | エクセルガード、クリスナーガ、ブリッツランサー |
| 防具 | ヒドラレザー、フェザーブーツ、強化道着、聖王のかぶと |
| 戦術 | リヴァイヴァ→シャドウサーバンド→マタドール×11 |
シャドウはすぐに剥がされても構いません。やきごてもブラックジャックもダメージ0なので
カウンター失敗をさほど気にする必要もありません。15ターン前後から脅威のエイミング(見切りかリヴァイヴァがないと即死、物理攻撃ではないのでシャドウも貫通)がくるのでそれまでには倒したいところです。
残る四魔貴族の2人には今までのようにカウンターだけでなく攻撃技も必要になってきます。今後必須であるタイガーブレイク習得のために、レオニード城のポイゾンギアンを相手にするので、お供レベルを上げていきます。
月白のローブ入手狙いも兼ねて、妖精系と戦います。鳥系の時と同じく技力・術力・術レベルを一戦あたり一つづつ上げていきます。
装備は湖水のローブ、ラバーソウル、キャンディリング×2でいいでしょう。
エキドナが頻出するようになればもうこの装備では耐えられないので、
魔王の盾、魔王の鎧、フェザーブーツ、キャンディリング×2とします。
こうすれば魔法攻撃の多い妖精系の敵はエキドナ以上になっても十分渡り合えます。
技能上昇レベルが鈍いと感じたら、術レベルをリセットします。ここで思いきって天術を太陽術に変えてもいいでしょう。太陽風や幻日は便利です。
また、敵ランク上昇が鈍くなったと感じたら、最果ての島の玄龍を相手にして技能レベルとお供レベルを上昇させます。
私の場合、たまたま超次元ペルソナで倒した際、水鏡の盾を落としてもらいました。以降の戦闘で用いている場面もありますが、必須アイテムではないので気にしないでください。
玄竜戦
敵データ
玄龍 HP:12896(即死、石化、麻痺、混乱など有効)
行動:牙、巻きつき、強打、ファングクラッシュ、カウンター、電撃、冷気、火炎、(明王拳)
受けるダメージ
| 技能Lv | 技力155、術力88、槍・小剣Lv:29、弓Lv:19、月Lv:25、朱鳥Lv:22 |
| 武器 | エクセルガード(魔王の盾)、クリスナーガ、ゴールデンバット、(強化弓) |
| 防具 | 魔王の鎧、キャンディリング×2、フェザーブーツ |
| 戦術 | リヴァイヴァ→シャドウサーバンド→マタドール→カウンター→マイダスハンド
(括弧内の装備時)影縫い→インプリズン→マイダスハンド |
上記の戦術は一例。これに拘らず種々の技能を使用し、技能レベルを上昇させます。勝率は2割がいいところなので技能レベルと技力が同時上昇するのも仕方のないところでしょう。
妖精系→玄竜→妖精系…とするうちにお供レベルはだいぶ上昇しているはずです。
死の砂漠の妖精系でメデューサがお供ででるようになったら、幻日を習得しレオニード城に向かいます。
ワーバット×5をデミルーンエコー2発で倒し、ポイゾンギアンに師事します。
ここで、いきなりタイガーブレイクの閃きを粘るよりも体当たり見切りを先に習得するといいでしょう。このついでにドラゴンゾンビ単体が出てきたときにふみつけ見切りも会得しておきます。
見切り閃きが終わったら、魔法防御重視装備で幻日→練気拳×nとしてタイガーブレイクを頑張って閃きます。
なんとかタイガーブレイクを閃いたら、引き続きポイゾンギアンでもって体術レベルを上げていきます。倒し方は魔法防御重視装備でカウンター→マイダスハンドとするだけです。30くらいまではすぐに上がっていくでしょう。私はここで槍・小剣、斧・棍棒、体術Lvをそれぞれ33まで上げました。
これ以上レベルをあげるにはアスラが最適なのですが、龍神降臨がないと勝つのがかなり厳しいのでとりあえず修行はここまでです。
次に残ったボスキャラを討伐しに行きます。
せっかくレオニード城にいるのでヤミーを倒します。
何回か挑み、ネット見切りと骨砕き見切りを覚えてセーブし、本番です。
ヤミー戦
敵データ
ヤミー HP:13333 2回行動 自然回復999
第一行動:ファイヤーボール、ブレードネット(見切り)、エクトプラズムネット(見切り)、電撃、死人ゴケ、ナイトメア、
第二行動:マルチショット、骨砕き(見切り)、ふみつけ(見切り)、メガサクション、ぶちかまし(見切り)
受けるダメージ
| ファイヤーボール |
電撃 |
死人ゴケ |
ナイトメア |
マルチショット |
メガサクション |
| 0 |
30 |
無効 |
眠り→精神異常 |
250 |
0 |
与えるダメージ
タイガーブレイク(2800〜4100)、デミルーン(600)
| 技能Lv | 技力172、術力102、剣・大剣Lv:8、体術Lv:33、 |
| 武器 | ファルシオン、(あれば水鏡の盾) |
| 防具 | ヒドラレザー、キャンディリング、ラバーソウル、聖王のかぶと |
| 戦術 | デミルーン→タイガーブレイク×6 |
剣レベル上昇を期待し、デミルーンを使います。面白いくらい敵の攻撃を無効化しますが、マルチショットとナイトメアには注意です。
聖杯がとれないので虚しく脱出します。太陽術をやめ、再びシャドウサーバンドを習得します。金がかなりかかりますが、開発でいらないものを売るなり、トリプルソードを巨人から無刀取りして売りさばくなり、トーマスを一時仲間にし、トレードするなりしてなんとかします。
術をそろえたらウィルガードのためにドラゴンルーラー緑を倒します。
ドラゴンルーラー緑戦
敵データ
ドラゴンルーラー緑 HP:11000+11000 2回行動
(ターン終了時ダメージが11000を超えると次の形態へ、ダメージの持越しはない)
第一行動:2連爪、角、尾撃、ふみつけ(見切り)
第二行動:ファングクラッシュ、突進(見切り)、猛毒ガス、テラーボイス(無効)
受けるダメージ
与えるダメージ
シャドウマタドール(6200)
| 技能Lv | 技力172、術力102、槍・小剣Lv:33、月術Lv:1 |
| 武器 | エクセルガード、クリスナーガ |
| 防具 | 魔王の鎧、フェザーブーツ、クリスナイフ×2 |
| 戦術 | シャドウサーバンド→マタドール×4〜8 |
シャドウサーバンドがかかるのは、ふみつけ→猛毒ガスorテラーボイスのターンです。シャドウマタドールのダメージは一撃6000にも及ぶのでドラゴンルーラー最強の緑でさえ4発で倒すことが可能です。
次は龍神降臨を守るビューネイを倒しにいきます。
ある程度技力が必要になるので最低174、欲を言えば240は欲しいところです。
シャドウサーバンド、超重力、ストーンスキンと生命の素3個くらいを準備したらタフターン山に殴りこみます。
このとき白虎術のレベルはリセットしておきましょう。
途中の避けられないライフトラップ2体は何か術を織り交ぜて倒すといいでしょう。
ビューネイドッグ達はカウンター主体で楽勝です。
で、次は問題のビューネイです。今回のやりこみにおいて脅威となる攻撃はアースライザーだけではありません。
まずはビューネイの攻撃を全てあげてみます。
要防御力とはそれくらいないと一撃死という目安です。三連撃を除いて最も後の形態の攻撃を想定しています。
| 第1攻撃 | 使用形態 | 要防御力 |
備考 |
| アースライザー | 全 | 打突75 | 先制、盾回避・カウンター不可 |
| サンダーボール | 全 | 雷75 | |
| ベルセルク | 全 | | 形態変化で上昇効果消失 |
| ララバイ | 全 | 眠り | 音波、ターン経過で使用率増 |
| 第2攻撃 | | | |
| 三連撃 | 1〜3 | 斬打55 | 後の形態ほど使用率低 |
| 尾撃 | 1〜3 | 打70 | 追加スタン |
| グライダースパイク | 1〜3 |
打70 | 使用者の素早さ上昇 |
| 吸血(毒) | 23(4) | 冷状65 | 盾回避不可、追加毒 |
| ナイトコール | 2 | 眠り | 非音波 |
| 凝視(麻痺) | 2(4) | | 見切り |
| 超音波 | 3 | 状75 | 音波 |
| クチバシ | 3(4) | 打60 | 追加暗闇 |
| トリニティブラスター(物) | 4 | 斬打75熱75 | 高温ガス→クチバシ→ファングクラッシュ |
| トリニティブラスター(状) | 4 | 冷状70 | 凝視→サイレン→吸血 |
| 超高速ナブラ | 4 | 斬80 | 3段攻撃 |
ようは物理防御80、魔法防御75と眠り、毒耐性が必要ということです。
どうみても無理ですね。はい。
といっても何も始まりませんから何とかしようとしてみます。
まず、ビューネイの攻撃で脅威となるのはアースライザーでしょう。盾回避、カウンター不能のこの技を何とかしない限り勝ち目はありません。
これに対する対応策は
・1、物理防御75以上で耐える
・2、シャドウサーバンド
・3、リヴァイヴァ
・4、ストーンスキン
の4つがとりあえず挙げられます。
まず1ですが、吸血(毒)、サンダーボール、高温ガス、サイレンなど熱冷雷状4種の魔法攻撃に対し無力になってしまいます。中2つはヒドラレザーやラバーソウルなど容易な対策がありますが、そんなものを装備しつつ物理防御を75は無理です。
魔法防御を捨てれば届きますが、今度は魔法攻撃を何とかせねばなりません。
盾回避を期待するにしても吸血は盾回避不能です。
さらに突っ走って魔法攻撃が来ないことを期待するしたとしても、最終形態の超高速ナブラは耐えようがありません。これをカウンターでどうにかするにしても・・・こんなに仮定を持ち出しているようではもう勝率は計算するまでもなく無いに等しいようなものです。
というわけで装備だけでは不可能に近いので補助術に頼ることになります。
次に補助術のシャドウサーバンドですが、これも厳しいです。ビューネイは主に第一攻撃に魔法、第二攻撃に物理という攻撃スタイルです。で、アースライザーは第一攻撃の最後発動技です。つまり第二攻撃の物理攻撃でシャドウを消されたあと、最後発動のアースライザーが襲い掛かってくるという実に嫌な事態になっています。
ビューネイ第一形態に至っては第二攻撃全てが物理攻撃です。
この状況を何とかするには、第二攻撃に対してのカウンターです。
まず、シャドウをかける隙のない第一形態をカウンター技で倒します。ここで第二形態の第二攻撃は物理攻撃と魔法攻撃が半々です。サンダーボール→凝視などのターンにシャドウを掛け、カウンター技で物理攻撃を一つ減らせば、アースライザーに耐えつつ攻撃が可能になるという一石二鳥の戦術に見えてきます。
しかし、シャドウがない状態でアースライザー→物理攻撃で終わりですし、最終形態に至ってはトリニティブラスター物理型でシャドウどころかこちらまで死にますし、後の形態ではシャドウをかけ直すこと自体が難しくなってきますし、さらに吸血の毒という脅威も残っています。
不可能というわけではないでしょうからとりあえず保留としておきます。
リヴァイヴァに至ってはもっと絶望的です。振り逃げがあるならローリスクハイリターンの優れた術なのですが、今回のような物理攻撃か魔法攻撃のどちらかしか防げないという状況では毎ターン死ぬと言っても過言ではありません。上記のカウンター戦術をとるくらいならシャドウサーバンドの方が優れています。
というわけで4番のストーンスキンに至ります。これは上とは違い、魔法防御を固めている状態でストーンスキンの効果がある程度高まれば上の物理防御と魔法防御を満たし、完全に無敵になれます。ただ使用後10回しか行動できないことと、シャドウサーバンドとの相性が悪いのが難点です。
それを踏まえつつ装備を考えます。色々と悩んだ結果、魔王の鎧、聖王のかぶと、強化道着、キャンディリングで物理防御42、魔法防御75となり、魔法防御を完全に満たしつつ、それなりの物理防御が得られます。
戦術の方は、技力240以上あるならストーンスキン→タイガーブレイク10発で決まりですが、この240という数字はかなり大変です。
で、その不足分を補おうと色々試行錯誤の結果、撃破時の戦術はこうなりました。
ビューネイ戦
| 技能Lv | 技力174、術力102、槍・小剣Lv:33、体術Lv:33、白虎術Lv:2 |
| 武器 | エクセルガード、クリスナーガ |
| 防具 | 魔王の鎧、聖王のかぶと、キャンディリング、強化道着 |
| 戦術 | マタドール×2→ストーンスキン→超重力×2→タイガーブレイク×7→超重力
|
第一形態の第二攻撃が全部物理攻撃でシャドウがどうの、などと述べましたが、逆に言えば毎ターン反撃機会を得ることができるということです。ストーンスキンの効きの浅い部分を魔法攻撃の多い第二形態時にねじ込み、連発した方が威力のあるタイガーブレイクを並べた結果こうなりました。
この戦術で勝利するには
�。院腺汽拭璽鵑隆屬縫◆璽好薀ぅ供爾鮖箸錣譴覆�
�■院■殴拭璽鵑離泪織鼻璽襪鬟瀬瓠璽犬鮗�けずに成功する
��3、4ターンに尾撃、(ベルセルク→3連撃)を受けない
ということを概算して約3%といったところでしょうか。実際30回めで撃破し、白虎術のみの上昇もでました。
待望の龍神降臨を早速習得し、残る四魔貴族のフォルネウスを倒します。
フォルネウス戦
敵データ
幻影フォルネウス HP:28000 2回行動
(玄武地相で自然回復999、毎ターンあると考えていい)
第一行動:2連爪、角、尾撃、スミ(無効)、のみこむ、ふみつけ(見切り)
第二行動:スコール(無効)、ファングクラッシュ、落雷、メイルシュトローム、毒針、ぶちかまし(見切り)
受けるダメージ
| 毒針 |
のみこむ、落雷、メイルシュトローム |
その他物理攻撃 |
| 110+毒 |
0 |
即死 |
与えるダメージ
シャドウマタドール(6200)、タイガーブレイク(2800〜〜4100)
| 技能Lv | 技力174、術力102、槍・小剣Lv:33、体術Lv:33、月術Lv:2 |
| 武器 | ウィルガード、クリスナーガ、傷薬、ナイチンゲール |
| 防具 | 魔王の鎧、フェザーブーツ、キャンディリング×2 |
| 戦術 | シャドウサーバンド→マタドール×2〜3→龍神降臨→タイガーブレイク×4〜6
|
この装備で脅威となるのはメイルシュトローム(ダメージ0)ではなくカウンター不可の毒針です。敵の自然回復はかなり脅威なので、かざぐるまと龍神降臨で地相回復の邪魔をする手も考えられますが、こうすると盾を装備できず毒針に本当に無防備になってしまいます。
折角の龍神降臨も毒ダメージには滅茶苦茶弱いです。
よって毒針を受けないためにシャドウマタドールのパンチ力で何とかします。
龍神降臨後は大体6ターンくらい生き残るので16000程度のダメージを与えたら使いどころです。
基礎知識・東方攻略まで・幻影魔貴族撃破まで・破壊するもの戦まで