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属性吸収技を利用しよう!

ちょっと今回は解りずらいですよ。

一気にやってしまうので、鍛え方の説明も少し簡略化しますね。

まるい種>ツノガイニンジン
▼
イオウx2>水銀>ツノガイニンジン
▼
ドッキリマッシュ>水銀>クラウンガーリック
▼
鏡の破片>火のマナストーンx3>まるい種


何をしたのか解らないと思いますが、木・金・火の属性値が10になっていると思います。


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●「属性吸収技」って一体何?

エネルギーで上げる方法では、属性値の最大は9ですね。

しかし、この「属性吸収技」を使えばそれ以上に上げることが出来ます。

それだけに難しいのですが、せっかくここに来たのだから是非とも理解していって下さいね。


強い属性を鍛えた時、弱い属性が下がるのは説明しましたよね。

実はこの時、弱い属性が元々持っていた属性のエネルギーを発生します。

これを応用して属性を上げようというものです。

属性は下がる時に持っていたエネルギーを放出する。

例を挙げなければ解りませんよね。

属性抵抗値8の属性値が9(エネルギーは2048)だとすると、

属性を9から8に下げた時に2048のエネルギーを発生するということです。

ちなみに、この発生するエネルギーには、

SP「魔法使い」とSP「魔女」はエネルギー発生には関係しません。

解りずらいですか?

一番下に例がありますので、そちらを参考にするのが一番です。


●「属性吸収技」でどこまで上げれるの?

基本的に「マイア鉛」以外は15まで上げることが可能です。

それ以上上げると0(16)になります。

ここで注意

1.属性を16にするエネルギーが入ると0になる。
2.0になった直後は16として計算される。
3.それ以上鍛えると0として計算される。
4.16から0になる時の吸収エネルギーは0。

要は16にする価値はあまり無いということです。

基本的には木と金の属性を14と15にして、

光と闇の属性値に差を持たせ、木と金の間で吸収技を繰り返します。

その上げ方から「シーソー」と呼ぶ人もいますね。

副原料一覧を見る
シークレットパワー一覧を見る
属性強化エネルギー表を見る

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●みささぎの剣の木、金、火の属性値で考えてみよう!

本当に頭がおかしくなりそうになるので、気を付けて下さいね。

まず、いつも通り前提です。


・主原料

名称 属性抵抗値
闇 木 金 火 水
オリハルコン 8 7 10 7 8


・属性強化エネルギー

属性抵抗値 減SP 上昇に必要なエネルギー
1 2   8 9 10 11
(木・火)7   7     896 1792 3584  
x2 1         512  
(闇・水)8   8 16          
x2 3            
(金)10   10         5120 10240
x2 3         1536 3072


・鍛える副原料

名称 エネルギー 効果 予約シークレットパワー
火のマナストーン 24 火属性 サラマンダー
まるい種 16 木属性 ドリアード
クラウンガーリック 8 金属性
SP「小悪魔」が
通常どおりに移動する
王様
ツノガイニンジン 8 水属性  
ドッキリマッシュ 32 闇属性  
水銀 24   魔女
イオウ 24   魔法使い
鏡の破片 24   (属性合計3以上)鏡面世界


・宿るシークレットパワー

名称 効果
アウラ 金の属性にエネルギーを与える。
うん+1UP
ドリアード 木の属性にエネルギーを与える。
たいりょく+1UP
サラマンダー 火の属性にエネルギーを与える。
ちから+1UP
鏡面世界 ワールド系SPの予約を消す。(注)
属性の強弱が逆になる。(注)
王様 ちから+1UP
全ステータス修正値−1〜+3で維持可能。
魔法使い 武器防具の光・木・火・土の属性上昇時に、
主原料の光・木・火・土の属性抵抗値を下げる。
魔女 武器防具の闇・金・風・水の属性上昇時に、
主原料の闇・金・風・水の属性抵抗値を下げる。

(注)効果はSPが予約されている時から外れた時まで続きます。


それでは、少しづつ考えていきましょう。

うまく伝わってくれると良いのですけどね。

(カッコ)の中がエネルギー値、

(黒)が使用エネルギー、(赤)が発生エネルギー

なお左の表の一番上は予約SPです。

ドリアード
アウラ
魔女
魔女
まるい種>ツノガイニンジン
水を上げて、火からエネルギー吸収。
ツノガイニンジン(8)
水が0→1(3)
火が9→8(1792)
金が9→10(1536)
▼
魔女
魔法使い
魔法使い
ドリアード
イオウx2>水銀>ツノガイニンジン
水を上げて、火からエネルギー吸収。
ツノガイニンジン(8)
水が1→2(16)
火が8→7(896)
木が9→10(512)
▼
「ドッキリマッシュ」で鍛える。
闇を上げて、木と金に強弱を持たせる。(木<金)
▼
王様
魔女
魔女
魔法使い
水銀>クラウンガーリック
金の上げて、木からエネルギーを吸収。
クラウンガーリック(8)
金が10→11(3072)
木が10→9(3584)
▼
ドリアード
サラマンダー
サラマンダー
サラマンダー
鏡面世界
鏡の破片>火のマナストーンx3>まるい種
木を上げて、金からエネルギーを吸収。
まるい種(16)
木が9→10(3584)
金が11→10(10240)
火が7→10(896+1792+3584)

属性の強弱を逆転するSP「鏡面世界」の効果範囲は「外れた時」まで続きますので、

ラストは木と金の属性の強さが逆転しているんですね。


どうですか、理解できましたか?

このような説明で理解してもらえるとうれしいのですが、

どうなのでしょうかね。

もう、あとは仕上げだけですね。

えっ、15まで上げろって?

ごめんなさい、これで勘弁して下さいよ。

ここで光を1にすると・・・ってとても書ききれないんです。


これで、属性上昇についての説明は終りです。

次からは武器・防具の仕上げについてです。



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