[ ファイナルファンタジー4 ]
超極限制限付クリア
・極限低レベル(セシル1、ローザ16、リディア16、エッジ25、カイン31)
・デジョン技以外の裏技の使用禁止
・レベルアップによるステータスの吟味禁止
・強制戦闘・宝箱戦闘のみ解禁
・『金の林檎』・『銀の林檎』・『ソーマの雫』の使用禁止
・『スケープドール』・『月のカーテン』・『ボムの魂』の使用禁止
・回復アイテム最少使用回数(2回)
・入店禁止
・初期防具

■アピール出来る点
まず第一に挙げたいのが、【回復アイテムの使用数が2回】だった事である。サンタマリアさんの記録が3回だったのを、たった1回切り詰めるだけでも非常に運が必要だった。まあ、サンタマリアさんの記録が抜けた事については非常にうれしかった。なお、使用した場面は、『ゴルベーザ戦でのローザの石化を回復した時(金の針1個)』と『バブイルの塔での巨大砲のイベントの終了時(フェニックスの尾1個)』である。次に挙げたいのは、『レベルアップによるステータスの吟味禁止』の条件下で攻略を進めた事である。ボス戦などで全滅する事による、やむ終えないレベルアップによるHP・MPの値の変化はあったが、意図的には上げない様にして進めていった。 2回目に最終メンバーがそろった時のカインのHPが1263だったのは奇跡である。結局、ゼロムス戦でHPの大小は関係無くなってしまったのが少々残念である。最後に、『初期防具』の条件をやり遂げた事である。本来ならば、セシル以外が瀕死で、セシルの盾による安定状態を作り出すことが出来れば、ある程度まで難易度を下げる事が出来るバルバリシア戦と四天王戦を『初期防具』で撃破した事である。まあ、バルバリシア戦は『蜘蛛の糸』でほぼ『指先→トルネド』の連続攻撃を防ぐ事が出来たが、四天王戦では、噛ませ犬であるスカルミリョーネ時に行う事が必須である『プロテス』と『エルフィンボウ(シェル)』で、パーティを強化していく事が非常に難しかった。何故なら、スカルミリョーネの打撃がフースーヤ以外のパーティに対して必殺の威力を誇っていたからである。しかし、苦労の甲斐があって撃破に成功した。『おまけ』でのカイン1人で残ったボスを撃破した事もアピールしたい。パーティアタックのタイミングを誤ると全滅する戦闘が多くて非常に苦労したからだ。
以上である。

■苦しかった点
苦しかった点といえば、アピール出来る点でも言った様に、『初期防具』による防御力の低さである。やはり、『服』や『囚人の服』で中盤〜終盤に掛けてのボスを攻略する事が非常に難しかった。後は、低レベルによる攻撃力の低さでも泣かされた。『攻撃は最大の防御』とことわざにもあるように、パンチ力の無さは結局、パーティの全滅にまで係わって来ると言う事である。それと、宝箱があれば回収したい性格の為に一応は回収するのだが、回収した瞬間に邪魔になるので『ゴミ箱』に直行だったのは辛い出来事であった。それと、モンスター入りの宝箱の無視もとても辛かった。

■その他の様々な点
いろんな所で、Dさんとサンタマリアさんのレポートを参照させてもらったり、抜粋させてもらったりしたが、特にゼロムス戦では、サンタマリアさんの戦術をほぼ完璧に再現させて頂いた。自分自身でも戦法は考えたのだが、ゼロムスを65498ダメージで倒してしまう戦法では少し裏技掛かっているし、『ビッグバーン』を受けてしまうと全滅は確定するので、様々な戦法を考えて行った結果、攻守完璧で勝率100%であるサンタマリアさんの戦法を使用する事とした。恐らく、これ以上の美しい倒し方は存在しないだろうと思われる。それと、おまけでの挑戦では、やむ終えず条件を解禁してしまったのだが納得のいく結果となったので良しとしたい。
(フースーヤさんのコメントより)


●審査員からのコメント

この攻略のレポートを読まれる前に、こちらをお読みになることをお勧めいたします。
私の攻略と大きく異なるのは、「初期防具」と「『ボムの魂』使用禁止」だけです・・・が、
この2点(特に前者)を追加することで難易度を大幅に上げることになります。
「回復アイテム低使用回数」攻略では、戦闘中にフェニックスの尾やハイポーションを使う
ことは許されていません。従って、これらの代用としてレイズやケアルラを使うわけですが、
エーテルも使えないので使用回数に限りがあります。また、白魔法を使えるキャラが死ぬと
終わりなので、白魔道士をセシルにかばわせることが重要になります。私の攻略では、装備を
交換できるのでセシルは壁として機能できるのですが、この攻略ではセシルに許された装備は
なんと服一枚(!!)、後列にいてもボスの攻撃一発で昇天しかねません。まさに豆腐の壁です。
このように「セシルの壁」戦術が使えないために、この攻略では打撃系ボスとの戦闘がやや
不安定になります。とは言っても大体が勝率90%が40%に下がる程度なので難易度的には
大きな変化はありません。バルバリシア以外は・・ですが。
私自身この条件で挑戦しろと言われてもバルバリシアには勝つことは不可能と判断してしまっ
たと思います。正直いうと達成の報告を聞いてからでさえ半信半疑でした。
無謀とも言えるこのような条件でチャレンジした勇気は賞賛に値すると思います。
また、回復アイテムの最低使用回数記録を更新し、2回(金の針1回・フェニックスの尾1回)
にしたのも素晴らしいと思います。

注目すべき点は
○バルバリシア戦
 防御を固めることを半分捨て、全力で攻撃しています。
 『くもの糸』『バッカスの酒』などの使えるアイテムを有効に使い、プロテスリセット
 やチェンジなどの小技も駆使して、『ボムの魂』を使うことなく速攻で撃破しています。
 防御を捨てる分かなり不安定になりますが戦闘時間が短く、バルバリシアの攻撃を受ける
 回数が少なくなるため、勝率は現実的なレベルになっていると思います。

○ゴルベーザ戦
 まさか金の針の使用回数を1回にしてしまうとは・・・・やられました。
 ローザが金の髪飾り(致死性のサンダガを半減)を装備できないので、勝率が大幅ダウン
 します。イベントがやや長いのも大変です。

○四天王戦
 最初のスカルミリョーネでキャラが死にまくるので、MP切れとの戦いになります。
 エッジのMPを活用したり、通常の低レベル攻略では入手に要する労力の大きさゆえ
 使いにくい『赤い牙』を使用したりと、使える方策をすべて使い切って、ギリギリ
 MPが足りるようになるという点に美しさを感じます。

唯一惜しまれる点は、デモンズウォールと戦わないためにデジョン技を使用せざるを
得ない点です。この条件でデモンズウォールを倒すのは間違いなく不可能なので仕方
ないのですが、微妙なところです。
(2003/11/01 評:サンタマリアさん)


この攻略はサンタマリアさんの攻略をベースにして、アイテム最低使用回数の記録を更新し、また初期防具の条件を付加して難易度を上げた攻略であると言えます.

アイテム使用回数の更新については、ゴルベーザ戦での強制戦闘不能を石化で耐えるキャラを一人減らすことにより達成しています.限界かと思われた記録を塗りかえたことの意義は大きいと思います.
またその他の見どころは初期防具の条件が重くのしかかってくる後半戦、特にバルバリシア戦が上げられます.いずれもわずかなスキを切り詰めるように組み立てられた攻略であり、完成度は高いです.

一方、この作品の弱点は大きなオリジナリティが見出せる箇所が少ない点にあります.
サンタマリアさんやDさんなどの先人の攻略を踏襲している部分が多く、この点においては作品の評価として厳しくならざるを得ません.このようなやり込みにおいて最も評価されるのは、オリジナリティあるアイデアだからです.
(2003/11/01 にゅすけ)



フースーヤさん
→フースーヤさんによる解説
03/08/09 公開
■この作品の著作権はフースーヤさんにあります。無断転載は禁止です。

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フースーヤ■03/11/10
こんばんは。自分のレポートの所に書きますが、
現在、ある方法を思いついたのでFF4を用いて第2のやり込みを行っております。
これで、あることを犠牲にしますが、
大幅に平均レベルを下げる事が出来ます。
フースーヤ■03/10/01
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