[ ゼノサーガ ]
制限付きシオン&モモ低レベルクリアー
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このやりこみはゼノサーガを平均28.5レベル(シオン7、モモ15、Jr.38、 他37)でクリアしようとしたものです。 平均レベルは高いものの、最終決戦に出たシオンとモモとJr.の平均レベルは20に なり、今までの低レベルと違って「バトルメンバー」のレベルを下げているもので す。 戦闘に参加するのは一部例外を除いて「その時点で最もレベルの低い3人」としてい ますので、人選が普通ならありえないところもありますが、そういった面で特に苦労 しました。 細かい条件はレポートにありますが、このやりこみの欠点は、エーテルの使いすぎで す。ほとんどが力業になっていてあまりきれいではありません。しかし、一回の戦闘 に1時間から2時間かかることも多く、すぐに死ぬ超低レベルキャラクター2人をま もり通すのが非常に大変です。 ほとんどの戦闘で運の要素をなるべく排除したため(運が必要な所もあるが)、完成 度そのものはまあまあにはなっていると思います。 (MR.Sさんのコメントより) ●審査員からのコメント 発売後間もなく、HIROさんによってほぼ完成された「低レベル+各種制限クリア」が成された事もあり、それ以降なかなか発展の兆しが見えてこなかったゼノサーガですが、今回MR.Sさんは「その時点で最もレベルの低い3人で戦闘を行う」という一味違ったアプローチによって、新たな一歩を踏み出していると言えるでしょう。 強力な攻撃手段、ダメージの強化手段を軒並み封印しているためボスを瞬殺する事は難しく、ほとんどの戦闘は長期戦となるのですが、その際、ただでさえHPが低い上に極限低レベル(あるいは準極限低レベル)であるシオンとモモが攻撃に耐え続けられる環境をつくるのは非常に困難です。 そこを、各種軽減手段を活用した上で、それこそ攻撃されるごとにしっかり回復していくのはもちろん、敵の行動法則をよく理解し、危険な攻撃はさせないよう誘導したり、モードチェンジのタイミングを見切って、チェンジと同時にたたみ掛け行動自体させないようにしたりすることで、見事に対応されています。 これらを実行する際にキーとなるブーストを、ゲージ上昇量の計算までしているのも流石です。 また、ご本人は「エーテルの使いすぎ」と謙遜されていますが、むしろその使用量の多さ、多彩さこそが逆に一番の見所と言えるかもしれません。 深い知識に大量の試行錯誤そして綿密な計算が融合した、やり込みのお手本そのものだと感じました。 (評:くそかずさん) |
MR.Sさん
→MR.Sさんによる解説 02/08/29 公開 ■この作品の著作権はMR.Sさんにあります。無断転載は禁止です。 |
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