[ サガフロンティア2 ]
2周目最小戦闘クリア
|
●条件 1.2週目の戦闘数の最小数「1」でクリアする。 2.ポケステの使用禁止 ●アピールポイント ★最強エッグと闘わなくてはいけない 将魔との戦闘も禁止のため、 エッグの10形態全部倒さないといけないことになります。 最強エッグは凶悪な強さを誇るため、普通に倒すのでさえ困難です。 特に「エンシェントカース」を擁する石形態も含むのがキツイです。 ★パーティステータスは当然初期のまま 戦闘数がラスボス戦前まで0と言うことは、 「パーティの強化」が一切出来ず、メンバーのステータスは補正が可能なJPを除いて全て初期値のままです。 初期ステータスではHP、WP、JP、攻撃力全てが不足しています。 特にジニーのHP279はかなりキツイです。 また、スキルレベルやWPの上昇による行動順調整も出来ません。 ★装備やロールも十分に回収できない 戦闘が起こるシナリオは一切することが出来ません。 「ブリムスラーヴス」「星くずのローブ」「ベオウルフ」「ビーストランス」など、有効な装備が落ちていようとも、諦めないといけないのです。 特に「黒の石鎧」などの石化対策の防具を一切回収できず、エッグ戦では「エンシェントカース」の脅威に正面からぶつかることになります。 さらに、ポケステ禁止なので、慢性的な金銭不足に陥り、装備の工夫も必要ですし、ロールも必ずしも満足できるロールが手にはいるわけではありません。 これらの難条件を如何に克服してクリアするか、それがポイントです。 「たかが1戦闘、されど1戦闘」。少ない戦闘ならではの工夫をご覧下さい。 ●苦労した点 何と言っても事前準備です。行動パターンやダメージを調べ上げて、「どうやったら勝てる装備・技・連携・ロール・並び順」になるかを試行錯誤しました。 特に装備のための金銭不足には悩み、たった10CRで計画がボツった時には泣きました。 実際の戦闘時はその計画通りに進めるだけなので問題ありませんが、「エンシェントカース」「世界の合言葉は森」「ファイアーボール連発」など運の要素をかなり含む部分があるので、それを乗り越えるのが大変でした。 (bauさんのコメントより) ●審査員からのコメント まともに戦っても恐ろしく手強いエッグを初期ステータスで、しかも全形態倒そうというのですから並大抵のことではありません。 攻略計画は戦闘前の準備段階から恐ろしく周到に練られています。資金を工面するためのツール⇔チップ⇔クラウンの変換手順や、シナリオの進行順序に注目してみて下さい。 戦術面でもロール「軍神」でのWPJP回復法、「パーマネンス」+「生命の息吹」のコンボなど、鋭い発想を魅せてくれます。 まともにやると恐怖の攻撃のひとつである音形態の「サイケデリックウィスパー」をまったく恐れていないあたり、豊富な経験を感じさせます。やり込む際の基本とは言え、パターンを知れば強敵でも楽に倒せるようになるという好例でしょう。 戦闘システム・装備の性質・技・術の性能・エッグの能力まで、すべてを知り尽くしていなければ到底不可能な、極めてハイレベルなやり込みだと思います。 (木村昌弘) 石化耐性や光属性防御無しで石形態や樹形態と戦うなど普通なら考えたくもないはずですが圧倒的不利な状況を、豊富な知識と綿密な戦略で切り抜けています。 戦闘不能によるロールの解除、能力値ダウンとパーマネンスの特性などアルティマニアにも載っていないような、システムの細かい部分まで解析し尽くしており、見事の一言に尽きます。 また、サガフロ2の戦術の重要性において、装備が大きなウエイトを占めていますが、限られた武器・防具の中で必要な属性防御・アニマ・クレジットを揃えており、計画の隙のなさを感じます。 それでもなお、エインシャントカースや世界の合言葉は森で壊滅的ダメージを被る可能性があり、エッグ撃破にはかなりの運を必要とします。 知恵・知識・根気全てが揃わないと達成不可能な素晴らしいやりこみと言えるでしょう。 ちなみに、ゼノサイドは熱・冷・雷・光の複合属性なので(間違ってるかも)クリス・アカラベスや悪魔のなみだは効果的です。 (若津源一郎) |
bauさん
→bauさんによる解説 02/02/18 公開 ■この作品の著作権はbauさんにあります。無断転載は禁止です。 |
この作品の感想をお寄せください。 |
---|
感想投稿欄は締め切りました.感想は掲示板の方にお願いします. | |