[ ファイナルファンタジー9 ]
いろいろ封印クリア
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プレイ条件は次の通りです。 ・強制戦闘以外での経験値、アイテム稼ぎ禁止 ・ギルの使用禁止 ・アクションアビリティ使用禁止 ・サポートアビリティ禁止 ・トランス技禁止 ●審査員からのコメント 戦闘において使えるのは「たたかう」「アイテム」「防御」「チェンジ」のみ、サポートも一切なしという過酷な戦術制限、加えて獲得経験値制限と、チョコボ・ショップの利用禁止による装備制限の三重苦で、並みではない難度になりそうです。 プラントスパイダ戦など、生き残るメンバーを操って経験値をやりくりしたり、防御のためというより回復手段として属性吸収を用いることでアイテムの節約に努めたり、トランスと「防御」を多用したりと、さまざまな面から苦労の跡がうかがえます。 ST異常への耐性を一切持たない状態で戦わねばならない最終戦では「グランドクロス」に相当苦しめられたことでしょう。 戦術的に面白いのはアーク戦とヴァリア・ピラ戦。 アーク戦では混乱時のフォロー用に初期装備メンバーを用意し、攻撃役のジタン、スタイナーと役割を分けているのが面白いです。 ヴァリア・ピラ戦ではMP切れを狙うという世にも珍しい倒し方(ヴァリア・ピラはMPが6以下になると死ぬ)。「ファイガ」と「サンダガ」のダメージを「シールドアーマー」で半減してダメージを抑え、「マダインの指輪」による「ブリザガ」吸収で受けたダメージを回復という組み合わせで回復アイテムを節約するという工夫も見逃せません。 振り子の女兵やイーファの霧の魔獣二組目を避けたり(「強制戦闘」を避ける)、ショップや宿屋・チョコボ掘りはおろか星宮ジェミニすら禁止だったり(ギルを使わない)と、条件への徹底ぶりにこだわりを感じます。 その一方で、「とんずら」を解禁は解せないところです。ギルの使用禁止・ザコ敵との戦闘禁止なら回復アイテム数に厳しい制限がかかるので、「とんずら」の有無は難易度を直撃するはず。ここにこそこだわって欲しかったというのが正直な感想です。 もうひとつの苦言はレポートのわかりにくさ。「何をやったのか」だけでなく、「そうすることがなぜ必要なのか」、「何を狙っているのか」までフォローしないと、読み手には伝わりづらいものになります。 せっかくのいい内容がわかってもらえないのはもったいないので、この点でも努力をお願いしたいと思います。 (木村昌弘) |
ARAさん
→ARAさんによる解説 01/07/18 公開 ■この作品の著作権はARAさんにあります。無断転載は禁止です。 |
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