CHAPTER 1 持たざる者
ラムザ以外は全てゲストユニットなので、アクションアビリティの使用を 阻止することは不可能。一応ラムザだけでもアクションアビリティを使用 しないようにするが、あまり意味はないかも。面倒なら他のゲストに任せて おけばいい。
ディリータがオヴェリアをさらっていくシーンの後、CHAPTER1に突入。
汎用ユニットはどうせ後で雇い直すので、誰を選んでも構わない。 有望な見習い戦士(braveが高くてfaithが低い)が居たらこのバトルで 鍛えるといい、という程度だろう。
敵の中ではアイテム士が少々鬱陶しい。この時点ではポーションと 言えどほぼ全回復に等しいので、倒せるチャンスがあったら優先して倒すこと。
あまり前に出すぎるなと言いつつ突出したがるディリータ。その報いを 受けたのか、いきなり敵のクリティカルを喰らっている。遊んでいたら いつの間にか味方が一人クリスタルになってしまったが、リセットする のも面倒なので放置して先へ進むことにする(鬼)
フィールドマップに出たら、まずは戦士斡旋所で新たなユニットの雇用。とりあえず 男2人と女2人を雇っておこう。その際に重要なのはbraveとfaith。braveは必ず70の 者を雇うが、それに加えてfaithも低い方が良い。しかし贅沢を言っているとキリが ないので、とりあえず50以下ならオーケーということにしておこう。
雇用が済んだら次はアイテム整理。まずポーション系以外の全てのアイテムと 不要になった装備品を売り払う。ついでに要らなくなったユニットを追い出して 食費を浮かせれば文句なし(爆) しかしなぜこのような騎士見習いの集団が エクスポーションやエリクサーなんてものを持っているのだろう?使えるはずが ないのだが・・・。
なお、ディリータがアクションアビリティを使えないようナイトにしておこう
にっくきアルガスの登場である。どうせ裏切ることがわかっているんだし 助けたくなどないのだが、イベント上そうも言ってられない。ここは ささやかな抵抗として奴を見捨てることにしよう(笑)
選択肢は当然アルガスを見捨てる方向で。個人的な心情がどうあれ、
助ける選択肢を選ぶとアルガスがやられた時点でゲームオーバーに
なるので、無駄に難易度が上がる。さらにこの選択をすることで
バトルに参加したメンバーのbraveも上昇するので、助ける理由は
どこにもない。確かにその場では上昇しますが、ジークデン砦
クリア後にラムザのbraveが下がって元通りになってしまいます。
逆に救助しておけばジークデン砦クリア後に上昇するが、汎用
ユニットは変化無し。最終的にbraveが上昇する人数を考えると、
やはり見捨てた方がいいのか?
敵の中にレッドパンサーが混じっており、モンスターであるが故に 必ずカウンターをセットしているのだが、対処法はないので普通に 攻撃するしかない。とは言え、大した攻撃力ではないので問題には ならないだろう。
なお、次のバトルでは敵の最大レベルが3である。ここでラムザの レベルを4以上にしてしまうと条件に違反してしまうので、気を 付けるように。
順調に敵を倒していると、突如敵のシーフ(男)が不穏な動きを。 なんとこちらの女性ユニットにハートを 盗むを使ってきたのだ!しかもよりによって成功と いうのだからビビることこの上なし。慌てて殴り、正気に戻してやった。
ここでアルガスのジョブをナイトに変更。そしてアクション アビリティも解除しておこう。アルガスはデフォルトで「アイテム」を セットしているので、勝手にポーションを使われてしまう。見習い戦士の 「基本技」も、ゲストとは言え気持ち悪いので封印。ナイトにすると 今までの手持ちでは装備できる防具がないが、裸で構わない。放っておいても クリスタルになったりしないし、人手も足りている。むしろJp稼ぎの邪魔である。
イグーロス城では是非バトルブーツを購入しておこう。移動力が1違えば大きな 差になる。ナイトを使いたければ防具を購入してもいいが、今は見習い戦士の Jpを稼ぐことを優先した方がいいかもしれない。
初の対モンスター軍団である。当然ながら全員カウンターをセットしているので 鬱陶しいことこの上ない。イグーロス城でボウガンを買っておけば弓使いによる 遠距離攻撃ができるが、見習い戦士の取得JpUPとMove+1のためにJpも稼ぎたい ところ。ここは好みで決めていいだろう。
(※未確認ですが、モンスターのLvは味方のLv依存らしいです)回復手段がないのでほぼ確実に戦闘不能になるユニットが出るが、 その場合はできる限り素早く敵を全滅させる必要がある。瀕死になった 敵は、自分が最後の1匹にならない限り画面端まで逃げようとする。こうなると 間に合わなくなるので、瀕死にした敵は逃がさないように集中攻撃を かけること。特にレッドパンサーは逃げ足が速いので厄介だ。
なお、ボムは浮遊移動であることにも注意。ハイト1分高いところにいるので、 下から攻撃しようとすると当たらないことがある。
1度目は汎用ユニットが、2度目はラムザがクリスタル化してやりなおし。 3度目の正直で突破した。しかしゲストの2人はやはり居た方がいい。 手数が不足気味なので、武器はちゃんと持たせておこう。(上で書いた ことに矛盾してるぞ!)
次のバトルは敵戦力が非常に強力なので、ここでしばらく戦力強化をすることにする。 ついでに金が貯まり次第、装備も購入しよう。理想は汎用ユニット全員に取得JpUPと Move+1を覚えさせることだが、レベルを上げ過ぎると制限に引っかかるので、 せいぜいレベル4までにとどめること。
目標を達成したら次はナイトで鍛えたい。ナイトのアビリティ自体は現時点で それ程重要ではないが、モンクになるためにナイトのジョブレベルを上げる必要がある。 ナイトで稼いだJpは重装備備可能にするといいだろう。今後、ロクな装備をできない モンクや魔導士系ジョブを鍛える際には必須である(※)。また、弓使い系統も育てていきたい。 貴重な遠距離攻撃手段である自動弓装備可能(※)や精神統一は是非とも欲しいアビリティである。 Move+2を覚えるシーフになるためにもジョブレベルを上げておきたい。
鍛える場所だが、現時点で行けるのはマンダリア平原とスウィージの森のみ。 どちらでも構わないのだが、マンダリア平原の方が難易度は低いだろう。 スウィージの森は動きづらく、遠距離攻撃を行うスケルトンが登場するからだ。 一方、マンダリア平原もチョコボが厄介。移動力が高く回復技を使うので、 いちいち逃げられるとキリがない。近寄ってきたら集中攻撃で確実に仕留めること。
実際にはラムザ+4人が取得JpUPとMove+1を覚えるまでやり、レベルは3〜4。 ラムザと他2人をナイトにして、残り2人を弓使いにしました。ボウガンは イグーロス城で購入。
遠距離攻撃の使い手が数多くいる上、弓使いに屋根の上から狙われているので 不利なことこの上ない。なんの対策も無しに突っ込めば即座に蜂の巣である。 しかし、なぜか敵弓使いの一人は何も武器を持っていない。こいつは 何なのだ?
まずは屋根の上の弓使いが目の上のたんこぶ。こいつを何とかしないと いいようにやられるだけである。そこでこちらも弓使いを最低一人は 入れ、真っ先にこいつの元に向かわせる。ディリータとアルガスも 一緒について行くので、それ程手こずることはないだろう。
次に厄介なのは正面にいるナイト。とにかく攻撃力が高いので、下手に 近付くと後ろの黒魔導士による援護と合わせてあっという間にやられて しまう。さらに盾を持っているので、正面から弓で攻撃しても回避 されることが多い。ここはこちらもナイトで挑み、2〜3人がかりで 一気に仕留めよう。ただし、黒魔導士がチャージし始めたらこちらを 優先で。サンダーなど使われようものなら、相性次第では一撃で倒され かねない。チャージ中の魔導士は被ダメージが倍加するので、ナイトの 攻撃なら一撃で倒せるだろう。
なお、敵ナイトが"アイテム"をセットしていることがある。こうなると 長引いてしょうがないので、取り逃がした場合はリセットを考えた方が いいかも。
ラムザ以外の出撃メンバーはナイト1人と弓使い2人。全員Move+1と バトルシューズで移動力を上げておく。1度目はラムザが集中攻撃で 倒され、そのままクリスタル化。2度目の挑戦で攻略に成功した。 途中、黒魔導士のサンダーを妨害しきれずダメージを受けたり、 敵ナイトのクリティカルが炸裂してこっちのナイトが瀕死になったりと トラブルだらけ。やはりこのバトルは厳しい・・・。
前のマップがクリアできるようなら問題ない。問題大ありでした。
ディリータとアルガスが即刻やられて役に立たないため、実質4人で6人を
相手することになってしまうため。既に持っているならいいが、ないなら
2人の装備を調えよう。ナイトにして重装備すればかなりやられにくくなる。
遠距離攻撃をされないとは言え攻撃力が高い連中ばかりなので、 集中攻撃されるとナイトでも倒されてしまう。また、弓使いの 援護射撃が地味に鬱陶しい。正面口はアルガス+2人で粘り、 その間に裏口から移動力を上げたラムザ+1人(共にナイト)で 侵入するのがいいだろう。弓使いは射程範囲に入り次第倒すこと。
前のマップ同様、"アイテム"をセットしているユニットが 居ることがあるが、これが2人以上居るとちょっと辛い。 リセットした方が早いかもしれない。
当初はディリータとアルガスを丸裸にしていたため、全く歯が 立たず。クリア時はラムザ(ナイト)+ナイトとナイト+弓使いの パーティーで編成。弓使いはHPが低いので、敵弓使いの射程範囲に いると優先して狙われてしまう。そこでウロウロしながら敵ナイトの HPを少しずつ削る役割で働かせた。
ここから先はゼクラス砂漠のトラップ、デジェネレータを使ってレベル調整が できるので、Jpを稼ぎ放題になる。しかし戦技やトードなどの敵を無力化する 手段がない以上、そうのんびりもやってられない。面倒なのでできる限り稼ぎ 無しでいきたいところだが、そうも言ってられないのでいずれ稼ぎをすることに なるだろう。ただし、次のバトルは稼ぎ無しでも問題ない。
またここからショップで買えるものがかなり増えている。いずれも高価なので 赤貧のプレイヤーには手を出しづらいが、ロングボウくらいは買っておきたい。
実に簡単なバトルである。敵大将のミルウーダさえ倒せばいいのだから、 集中攻撃して仕留めればおしまい。ただし、こちらに女性ユニットがいると 敵のシーフが"ハートを盗む"をよく使ってくる。もしそれが嫌なら、女性 ユニットの出撃は控えよう。また敵白魔導士が黒魔法をセットしていることが あるが、大した攻撃力ではないので、無視してミルウーダを狙えばいい。
あまりにも楽勝なため、敵を殺害してクリスタルや宝箱をゲットすることに する。メンバーはラムザ(ナイト)と弓使い2人とナイト1人。敵はシーフと 白魔導士ばかりなので、体力は貧弱。ミルウーダを瀕死にして一度追い返し、 それを白魔導士に回復させて時間稼ぎ。その間に残りの敵は全てクリスタルと 宝箱になりました。しかしクリスタルのアビリティ継承はアクションアビリティ ばかりだったので却下。HP/MP回復に使うしかなかった。
ここでイグーロス城へ向かう前に、アルガスの装備品を全て外しておくこと。アルガスは イグーロス城へ足を踏み入れた時点で離脱し、装備していたアイテムまで取られてしまう。 次のバトルも勝利目的は大将撃破型。よって戦力の強化など考えずに進んでも問題ない。 装備品に不安があれば購入してもいいが、そうまでしなくても大丈夫だろう。
前のバトルと同様、ミルウーダを倒した時点で終了。他のユニットは 無視してもいいが、時魔導士がミルウーダにヘイストをかけると何かと 面倒。よってこいつだけは早めに倒しておこう。敵ナイトの攻撃力は それなりに高いが、こちらもナイトやモンクで編成すればそう簡単に やられることもない。ミルウーダだけをガンガン狙おう。
ミルウーダはカウンターをセットしているが、弓使いによる遠距離 攻撃はお勧めしない。正面から狙っても回避されることが多く、 当たっても大したダメージにならないからだ。ここはナイトやモンクの 高い攻撃力に頼った方がいい。
何の問題もなく1発クリア。メンバーはラムザ(モンク)とモンク2人+ナイト2人。 ただ、ミルウーダが風水術をセットしていたのは少々意外。ちなみに、敵黒魔導士が 放ったサンダーがミルウーダを巻き添えにするということが。もしこれがとどめに なったのなら、ウィーグラフがラムザを恨むのは筋違いということになるだろう。
次のバトルのためにもここで少しJpを稼いでおきたい。必要なのは弓使いの「精神統一」。 これのあるなしで大きく勝率が変わってくる。また防具もできる限り買いそろえておこう。 もしレベルが上がりすぎたらゼクラス砂漠で調整すること。
とにかくウィーグラフが強い。こちらが封印を決め込んだ聖剣技を何の 遠慮もなく使ってくる上、カウンターまでセットしている。おまけに回避率も かなり高いとくるから始末が悪い。そのまま突撃すると聖剣技の遠距離攻撃で 狙い撃ちにされ、近付いたら攻撃をかわされた挙げ句カウンターをもらうという、 いただけない自体になる可能性が高い。
ちなみにウィーグラフは瀕死になると逃走するので、彼を瀕死にさえすれば 勝利条件を満たせる。
聖剣技の発動自体はどうしようもないが、せめて待機する位置をバラバラにし、 不動無明剣により複数人数が同時に攻撃されるという事態だけは避けたい。
カウンターも同様に防ぎようがないが、せめて精神統一をセットして確実に攻撃を 命中させないと、近付く尻から無駄死にしかねない。他の敵は配置上ウィーグラフに近づけないとき以外は相手にしなくていい。 ただし、チョコボだけはチョコケアルでウィーグラフを回復させないためにも 優先的に仕留めておきたい。
ラムザ(モンク)+モンク2人+ナイト1で挑戦。最初は何も考えずに突撃したが、 逆に全滅させられるという悲惨な結果に。そこで全員に精神統一をセットして 再挑戦。ウィーグラフの聖剣技で2人ほど倒されたが、何とかクリア。
特別に必要なものはないが、まだ精神統一を覚えていないユニットがいれば覚えさせておこう。
ディリータは次のバトルに参加するが、その後は編成無しでパーティーから離脱するので、 装備品を外しておいた方がいいだろう。
ちなみに、この次のジークデン砦をクリア後は、CHAPTER2最初のバトルをクリアするまで ランダムバトルができない。このバトルは極めて難易度が低いので、そのまま進んでも問題 ないはずだが、不安ならジークデン砦クリア前のデータを残しておこう。
初期配置的にかなり敵が有利。第一パーティーは高台の敵を相手することになり、 第二パーティーは狭い通路で正面から向かってくるナイトの相手をすることになる。 第二パーティーには移動力を上げたナイトと弓使いを配置して、正面のナイトを撃破。 第一パーティーはナイトのラムザと弓使いを配置し、弓使いは建物の上に登って 上から敵を狙い撃ちにする。ラムザはむやみに近付くとやられるので、第二 パーティーが合流し次第反撃を開始。弓使いの攻撃で削ったところをナイトで 確実に仕留めよう。
アルガスは自動弓による遠距離攻撃の上、オートポーションをセットしているので なかなか倒しにくい。しかしアルガスはbrave値が低いので、オートポーションの 発動率も低い。移動力を上げ精神統一をセットしたナイトで一気に詰め寄り、 集中攻撃すれば倒せるだろう。
一度目は何も考えずに突進し、魔法の袋叩きにあって終了。二度目に弓使いを 建物の上に配置することを思いつき、ラムザも適当に敵との距離を取りつつ チャージ中の黒魔導士を優先して撃破。アルガスがラムザともう一人の味方ナイトの 射程範囲に入ったところで集中攻撃して撃破した。
余談だが、このバトルでラムザの鎧を破壊された。買い直せばいいとは言え、 実に腹が立つ。