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第3章〜チャート〜

3-1 チャートについて

○地名はその町に移動して行う行動です。
移動方法は書いていませんが、キメラの翼やルーラを使う場合はそのように書いています。
アイテム名が書いてある場合は、そのアイテムを入手していると言うことです。
アイテム名→キャラ名 はそのアイテムを使用したり、渡したり、渡して装備したりです。
[BOSS]はボスとの戦闘がある所です、強制戦闘も同じように書いています。
青文字、青枠の文章はチャートの補足です。短文の場合は青文字、長文の場合は枠で書いています。

3-2 序章〜四章

-電源オン-
トレーオープンボタンで電源ON
同時にストップウォッチとビデオの録画スタート
トレーを閉めながら高速読み込みの設定をする

冒険の書を作る
名前入力 女
メモリーカードにデータ作成→「いいえ」

特に補足はないですが、高速設定をしつつCDをなるべく早く読み込ませる、と考えた時に上記の方法が一番自然な流れになると思います。トレーを閉めるタイミングは「ブラウザ、システム設定」の文字が見える直前くらいです。

-序章-
○勇者の故郷
シンシアのイベント
父親に話す

ボタン連打と最短距離で移動するだけです。シンシアに話すときは右側に来るように話しかけたほうが一歩分得します。
父親に話すときは机越しで。序章終了は2分28秒前後になるはず・・。

-1章-

方針
破邪の剣入手まではLv1のままで突撃。
破邪の剣入手後に一回だけ戦ってLvを2か3に上げて手先を倒してクリア。
5章に力の種2と素早さの種を持っていく

既存の戦略そのままなのですが、これ以上早い方法がまったくもって思いつかないのでそのまま使わせていただいています。ぶっちゃけパクリです。申し訳ない。

○バトランド
フィールドへ出る*城を出てすぐ右から
初めの戦闘で表示速度を8に

動けるようになる前から下を押しっぱなし、上手い具合に戦士がどいてくれます。
城を出たら全てを無視し、右のほうから速やかにフィールドを出てイムルを目指します。

○イムル
防具屋
売:胴の剣
買:木の帽子 *装備させてもらわない
やくそう   牢屋 右下隅 たる
アレクスに話す
フィールドに出て装備を外し、東の森で自殺ルーラ
装備を外す ○←↑○↓○○↓○○↓○

○バトランド
再装備 ○←↑○↓○○連打
フレアに話す
力の種    フレアの家 宝箱

○イムル
地下牢屋に行く
会話イベントが終わったら井戸

気をつけるポイントはアレクスに話しかける時に「カギがかかっている」というメッセージを出さないように寸止めすること、自殺ルーラをする時は「○→○連打」で皮の鎧を使うこと位です(攻撃のエフェクト分早くなります)。
力の種は5章に持っていくため回収します。

○井戸の底
ホイミン加入
空飛ぶ靴    宝箱
命の木の実  宝箱
薬草      つぼ *消費している場合のみ回収
素早さの種  つぼ

地上に出たら
命の木の実→ライアン
空飛ぶ靴

ホイミンを仲間にするまでにHPが20以下に減っている場合薬草を使用します。
アイテムを取る順番は命の木の実を最初にすると、木の実→空飛ぶ靴と使う際にスムーズに使えます。

○湖の塔
ちからの種   宝箱
うろこの盾   宝箱
破邪の剣   宝箱
装備 ○←↑○↓○○連打

回復の泉はホイミンのMPが24以下の時に寄る
破邪の剣入手後、ボスに向かう途中でレベル上げ Lv3まで

Lvを上げる時に、おおにわとり*2が出た場合は逃げた方が無難です。永眠コンボで殺されるのがオチです(実話)。その他注意点はダックスビルはルカニをされると死亡率が跳ね上がるので優先して倒す、ベビーマジシャンにはギラが効かないといった所です。

[BOSS]ピサロの手先+おおめだま

外に出て空飛ぶ靴を使用
キメラの翼 宝箱
最上階から飛び降りてイムルへ

○イムル
子供を母親のもとへ
キメラの翼→バトランド 

城に入って話を聞いて経験値を貰う

一章の時間短縮の要素は、エンカウント運とプレーヤーの入力速度及び歩く時のコース取りくらい、手先が突破できるかどうかは大目玉とホイミンの機嫌次第です。
全体を通して一章が一番突破率が悪いです。体感でも5割以下です。一発勝負ではないので一回で突破できるまで当然やり直します。シンシアのカエルコントはもう見飽きました。

-2章-

方針
カメレオンマン戦はLv3、エンドール到着までは安定重視
砂漠のバザー到着までにアリーナとブライのLv6目指す。
格闘場はアリーナLv10で挑むことも視野に入れる

○サントハイム
ブライ、門番右、クリフトに話す
聖水   教会 たんす下
薬草   アリーナの部屋タンス
羽帽子 アリーナの部屋タンス
50G  外観左上の模様の床

○サラン
素早さの種 武器屋たる 左
・武器屋  
売:素早さの種  
買:聖なるナイフ→ア

渡:聖水(ア)→クリフト、
装:羽帽子→アリーナ

テンペ到着までにブライのLvを2にする。

○テンペ
命の木の実   墓の上の地面
毒けし草    村長の家 つぼ
皮の帽子    村長の家 たんす
村長に話す  *問いには「はい」を選択
素早さの種   左の家 壷

命の木の実、素早さの種→アリーナ
装:皮の帽子→ブライ

宿屋に泊まる

○サラン
・防具屋
売:こんぼう、ひのきの棒 *所持金次第、皮の盾90Gと薬草数個分のG分
買:皮の盾→ブライ
  :薬草×1or2→アリーナ  薬草×n→ブライ 
  残金で個数調整、ブライは残金ギリギリまで

テンペ到着までにブライのLvを3にする。

テンペ
宿屋に泊まる
神父に話す  *問いには「はい」を選択

城でアイテムを集め、サランで聖なるナイフを買ったら経験値を稼ぎつつテンペを目指します。テンペに着いたらフラグ&アイテム回収&宿屋でブライのMPを回復。敵を倒しながらサランに戻り、皮の盾をブライに購入&薬草補充、再びテンペに戻ってカメレオン戦という流れです。

余計に1往復しているので若干無駄があるとは思いますが、どうせLv3まで上げる間うろうろするなら戻って装備を買おうという考えになりました。ブライのMP回復の為に宿屋にも泊まっています。

わざわざ戻ってまで買う皮の盾ですが、この守備力4がブライの生死を分ける場面が結構あります。記録達成時でも腕輪の洞窟でブライがHP1で生き残るという場面がありました。カメレオンマン戦でもLv2盾無しの場合、「カメレオン+こまいぬ」の打撃2発で即死する可能性が高いです。Lv3で盾があれば結構耐ます。Lv2で強引に突っ込んで勝てればもちろんそれの方が早いですが、ここでは即効性より安定性をとります。まだここは勝負どころではありません。2章のクリアタイムが大きく変わるのはエンドールに到着してからなのです。

ブライが死ぬのは2章全体のタイムロスに繋がります。ラリホーを覚えるLv6まで上がらなければ、いつまでたってもメタルスライム狙いのエンドール周辺での狩りが始められません。(試しにラリホー無しでやったこともありますが、死にまくって無駄なロスを重ねるだけでした) 二章は開始〜エンドール到着までは、ブライの生存は最優先事項になります。

[BOSS]カメレオンマン+あばれこまいぬ×2

命の木の実→アリーナ

○テンペ
・道具屋
買:キメラの翼×4 毒消し草→ブライ 薬草買えるだけ→ブライ

○フレノール
宿屋2階 誘拐イベント 
右下の男の子に話す

○腕輪の洞窟
素早さの種
黄金の腕輪
350G  *腕輪を先にとってから、帰り道の途中に回収

○砂漠のバザー
・防具屋
売:絹のローブ(ア)
買:くさりかたびら→ア
  うろこの盾[190G]、皮の盾[90G]、木の帽子[120G]→ク *残金と相談
*道具屋で[95G]必要、死者が出ている場合は蘇生代[Lv5=30G,Lv6=40G]も考慮して買い物

力の種      壷屋     つぼ
素早さの種   テントの中 つぼ 

・道具屋
買:キメラの翼×3 聖水→ク

この区間はなるべく敵と戦い経験値を稼いでおきたいところです。ここまででアリーナとブライがLv6になるのが理想ですが、エンカウント運次第なので確実とはいきません。Lv別分岐は後のチャートに書いています。
 
戦闘方針

最初のターンはア:攻撃、クリフト:防御か先読みホイミ、ブ:ヒャドとします。敵の数が多い場合、最初のターンはHP満タンだろうがクリフトはブライにホイミです。理由は先ほど述べたとおり。もう一つ、2章に限ってだと思いますが、攻撃のターゲットなる確立は並び順は関係なく、等確立になっている気がします。あくまで体感なのですが。そんなわけで最後尾でもブライを優先的に回復します。敵の数が減ってきたらアリーナのみ攻撃、クリフトは防御、ブライはHPに余裕があるならヒャドとします。

戦闘後はアリーナ以外は常にHP満タンまで回復します。アリーナもHP30以下なら回復させます。また、クリフトのホイミをMP切れになるまで先に使います。MPを余らせてクリフトが死んだらもったいないです。MP切れになったら薬草を2個ほど持たせるのを忘れずに。MPがなくなるとクリフトは防御しか出来なくなります。

戦いは避けた方がいい相手箇条書き
・ひとくいそう×4
ホイミスライムを呼ばれまくって無駄に戦闘が長引く場合があります。その割りに経験値も7と低めなので割に合いません。

・お化けキノコ
集団で出現した場合戦闘終了までに高確率で毒を付けられるので、毒消し草がないなら逃げる方が無難です。

・とさかへび 二匹以上
攻撃力が高いので結構死ねます。打撃2発で倒せない場合が多いので逃げた方がいいです。
一匹ならルカナンをやってる間に倒せるので戦います。経験値18といい感じです。

・おにこぞう 3匹以上
マヌーサを無駄うちしている間に逃げます。戦おうとすると死人がでます。

逆に戦うべき相手
・ラリホービートル3匹以下
HP,攻撃力は低めなので死ぬ確立は低いです。他の敵と一緒に出てきた場合は優先で倒します。

・テベロ&きゅうけつこうもり3匹以下
4匹だと厳しいです。3匹でギリギリ死者を出さずに倒せると言ったところでしょうか。
1ターン目 ア:攻撃、ク:ブライにホイミ、ブ:ヒャド
2ターン目 ア:攻撃、ク:HPが減ってるキャラにホイミ、ブ:ヒャド
3ターン目 ア:攻撃、ク:防御、ブ:防御
こんな感じで戦えばなんとかなります。もちろん上記は基本で状況次第で対応します。

Lv別分岐
・アリーナとブライがLv6
キメラの翼→サントハイム
聖水を使用して夜まで待つ
夜になったらキメラの翼→フレノール
今後敵からは全逃げでエンドールまで進める

・アリーナLv6、ブライLv5
キメラの翼→サントハイム
聖水を使用して夜まで待つ
夜になったらキメラの翼→フレノール
倒せそうな敵が出たら倒しブライLv6を狙う。
王の声が戻ったら腕輪の洞窟周辺でブライをLv6に上げてからエンドールへ向かう。

・アリーナとブライがLv5
フレノール周辺でLvを上げつつ夜を待つ。
Lvがあがっても夜になっていない場合が多いので、平地ををうろうろする。

○フレノール(夜)
黄金の腕輪を渡す
盗賊の鍵入手

キメラの翼→砂漠のバザー

○砂漠のバザー
兵士に話す
キメラの翼→サントハイム

○サントハイム
大臣に話す
ゴンジイに話す
不思議な木の実  つぼ
キメラの翼     タンス

○サラン
マニーロに話す
キメラの翼→砂漠のバザー

○さえずりの塔
1200G
力の種
さえずりの蜜

キメラの翼→サントハイム *蜜を入手したその場で使用可能

さえずりの塔内の敵は全て逃げます。戦って得をする相手はいないです。
1200Gと力の種は必須なので回収します。
少しでも全滅の可能性を減らすためにこの区間は常にHPを満タンにして進みます。

○サントハイム
王の前でさえずりの蜜を使う
アリーナの部屋から外観へ

キメラの翼→砂漠のバザー

○エンドール
クリフトのMPの減っていれば宿屋に泊まる
道具屋
売:不思議な木の実
買:聖水→3人に2個づつ
足りない場合は不要なものを売却
死者がでていてそれでも足りないなら聖水を3個に減らして、後で買い足す。
もしくは宿屋のラックの種を回収して補う

王に話す
命の木の実 エンドール城 地下室 宝箱
種と木の実をすべてアリーナに使用
闘技場控え室
買:鉄の爪→アリーナ
奥の扉からフィールドへ

エンドール周辺でLv上げ
基本はアリーナがLv11になるまで。
Gが溜まり次第、装備整えていく
稼ぎ途中で夜になったらフレノールに飛び命の木の実を回収。アリーナに使用。
Lv10でも力が十分(35以上)もしくは、11まで上げている時間の余裕なし(Lv10の時点でクリアタイムが1:05を越えそうかどうか)と判断した場合は5連戦へ

 戦闘方針
アリーナは常に攻撃、クリフトは防御かブライにホイミ,もしくはマヌーサ、ブライはラリホー連打。
特にさまよう鎧とさそりアーマーは可能な限り眠らせた状態をキープします。
痛恨で死亡したりホイミスライムを呼ばれまくったりするのはロスです。
Lvが低いうちは骸骨剣士2匹以上からは逃げます。死亡率が高くラリホーが効きません。

[BOSS]格闘場5連戦

城を出て後の兵士のイベントが終わったのを確認してから
キメラの翼→サントハイム
入って裏口からでて2章終了

2章のタイム短縮のカギは終盤のメタスラ狩りと格闘場5連戦にあります。そこにたどり着くまでは安定性重視でよいのです。
記録を狙うならLv10で5連戦を突破を狙うのが一番現実的かと思います。

-三章-

方針
Lv3か4まで上げてしのび足を習得する。
女神像の洞窟の宝箱は760G以外は5章に残しておく。
正義のそろばんと鋼の剣11本を5章に持っていく。

○レイクナバ
皮の帽子   トルネコの家 タンス
装備→皮の帽子

○ボンモール
命の木の実 防具屋 たる左
・道具屋
売:命の木の実
買:キメラの翼×3
王子と話す
地下牢でトム爺さんの息子の脱獄の手伝い
キメラの翼→レイクナバ *牢屋で使ってok、頭は打ちません

○レイクナバ
トーマスを借りる

○狐のむら
やくそう つぼ
*お弁当が残っているならとらない
*通り道の邪魔になっているので、とらない場合は壷を持ったまま家に入る

ステテコパンツ タンス
奥にいるおじさんに話す
はがねの鎧をもらう
キメラの翼→ボンモール

運が悪いとこの区間でも殺されるので、HPが減ったらお弁当を使って死亡の確率を下げます。

○ボンモール
話す→王
渡:おべんとうor薬草→トルネコ
*鋼のよろいを売りやすくする為のアイテム並べ替え

ステテコパンツ 適当に即売り
はがねの鎧   3800G以上を目安に 

防具屋の気分次第で1分程度前後します。もちろんすぐいい値段を言ってもらえればそれだけ早くなります。
ここからエンドールまで徒歩で大金を持って移動します。敵と遭遇する確立はそれほど高くないのですが、たまにエンカウントして逃げ遅れると死ねます。ここも運が絡む区間です。

これを書いている時に思いついたのですが、ボンモール周辺でわざと一度エンカウントしてからエンドールに向かうようにすれば危険なエンドール周辺でのエンカウントは高確率で避けられたのではないかなと思います。
もしくは鋼の鎧を売るまえにエンドールに行きキメラの翼で売りに戻ってくるのもありかなと。
キメラの翼が2個余計に要るので難しいところですが。
2章を運良く早く突破できた場合、ここは多少のロスを承知で確実性をとった方が良かった気がします。

○エンドール
・防具屋
買:鉄の前掛け 鉄の盾
・武器屋
買:正義のそろばん
・道具屋
買:キメラの翼×3 毒消し草 *木の帽子 *残金次第で省略

○女神像の洞窟
760G
銀の女神像
*忍び足習得まで戦う。習得後は全逃げ。
キメラの翼→ボンモール

○ボンモール
王子と話す→王子の手紙
宿屋で昼に
防具をすべて売る
キメラの翼→エンドール

○エンドール
女神像を金持ちに売る
・防具屋
売:そろばんとキメラの翼以外の不用品すべて
買:鉄の前掛け*9
皇女の前で手紙を読む→王の手紙
キメラの翼→ボンモール

○ボンモール
王の前で手紙を読む
まえかけをすべて売る:1700程度を基準に
・道具屋
買:キメラの翼×2

エンドール⇔ボンモールをキメラの翼で往復して鉄の前掛けを転売する
金額は35000G(36600、38200)
往復途中でエンドール王と話す
お金が溜まったらキメラの翼×1を購入してエンドールへ

フラグを立てつつ前掛けを転売するだけ。タイムが早くなるかどうかは防具屋の機嫌次第です。
そろばんを1つ余計に買える分のGが溜まると次のそろばん転売で早くなります。
これも高値を言ってくれるかどうかの運だけなのですが・・。

○エンドール
店の二階にいる爺さんに話して店を購入
手持ちのそろばんを売りに出す
そろばんの転売で43000G程度稼ぐ
買:キメラの翼×2
キメラの翼→ボンモール

○ボンモール
買:はがねの剣×6
キメラの翼→エンドール

○エンドール
買:鉄の鎧×6
王に話す
兵士長に武具を納める→6万Gゲット
買:キメラの翼×2
キメラの翼→ボンモール

○ボンモール
買:はがねの剣×11
キメラ→エンドール

○地下通路
爺さんに6万G渡す
いったん出てもう一度爺さんに話す

○エンドール
カジノに入る
買:正義のそろばん
ネネに話す

○地下通路
奥の階段を上がる

三章は全体的に運の要素と転売作業ばっかりなので余り好きではありません。タイムはいつも31〜32分くらいです。
もうちょっと何とかなりそうな気がしないでもないのですが今の所なんともなって無いです・。

-四章-

方針
Lv1でハバリアに行き防具を揃える。
Lv上げはオーリンにがんばってもらう。
バルザックは即効撃破は狙わず安定重視。Lv6,6まで上げて挑む。
力の種2個を5章に持っていく。

○モンバーバラ
薬草       楽屋 つぼ
80G       観客席の床
絹のローブ   たんす
力の種     つぼ

○コーミズ
・道具屋
買:キメラの翼×2、
不思議な木の実   つぼ
命の木の実      墓の前
命の木の実→マーニャ

○キングレオ(ルーラ登録)

○ハバリア
・防具屋
売:踊り子の服、胴の剣、不思議な木の実、絹のローブ(ミネアが装備してない方)
買:毛皮のコート→マーニャ、羽帽子→ミネア、皮の盾→ミネア

・道具屋
買:毒気消し草×2、薬草×5→(マーニャ)

キメラの翼→コーミズ

Lv1でハバリアまで先に行って装備を整えます。詳細はもう2-2の項で書きましたが、守備力強化と5章に力の種を持っていくのが主な目的です。

○コーミズ西の洞窟 
キメラの翼
オーリン仲間に 
オーリンゲット後は敵と戦いLvを上げながら進む。 
闇のランプ
240G
命の木の実→マーニャ
静寂の球
地上へ キメラの翼→キングレオ

○キングレオ
200G       大臣の部屋タンス
踊り子の服    2Fタンス

所持金確認 772G以下ならハバリア周辺で戦って稼ぐ。

○ハバリア
宿屋に泊まる
防具屋
売;不思議なきのみ 踊り子の服、絹のローブ、皮の盾*鉄の鎧が買える所までこの順で
買:鉄の鎧→ミネア

守備力が高いのでオーリン加入までに打撃で殺されることは少ないです。
逆にメラゴースト、見習い悪魔、メイジももんじゃが天敵です。数が多いと耐えられないので逃げます。
見習い悪魔二匹以下なら防御してメラを打たせてから逃げた方が安全です。

○アッテムト
うろこの盾→ミネア

○鉱山
不思議なきのみ
銀のタロット→ミネア
命の木の実→マーニャ  墓の前

キメラの翼→ハバリア

鉱山脱出までにLvが6,6になっているのが理想ですが、出てくる敵によってはなっていない場合があります。
炭鉱内ではすんなり倒せる敵が少なく死亡することもあるので、ハバリア周辺で稼ぎます。

○ハバリア
宿屋
防具屋
売:不思議なきのみ
買:羽帽子→マーニャ
道具屋
買:キメラの翼→ミネア 薬草持てるだけ→マーニャ

キメラの翼→キングレオ

○キングレオ
火薬壷を大臣の横で使う

[BOSS]バルザック

力の種   つぼ
乗船券

○ハバリア
道具屋
買:聖水×2→ミネア&マーニャ
  キメラの翼×2→マーニャ
  毒消し草×2→マーニャ
不思議な木の実   船底 タル 左下
渡:不思議な木の実(マ)→ミネア *マーニャが持っているなら
ルナに話す
船長に話す

 ボス戦後の道具購入は5章用です。また、不思議な木の実をミネアに持たせるのも5章の買い物の為の準備です。


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