種類 |
名前 |
コスト |
修得方法と時期
(上段:ロール 下段:クリスタリウムレベル) |
説明 |
ライトニング |
スノウ |
ヴァニラ |
ホープ |
サッズ |
ファング |
ディフェンダー |
挑発 |
1 |
DEF
GLv.1 |
DEF
@Lv.1 |
DEF
GLv.1 |
DEF
GLv.1 |
DEF
GLv.1 |
DEF
@Lv.1 |
ターゲットと周囲の敵を挑発して、自分を狙わせます |
エリアバリア |
オート |
DEF
ILv.9 |
DEF
@Lv.1 |
- |
- |
DEF
GLv.7 |
DEF
BLv.3 |
自分がターゲットとなって、味方も巻き込む攻撃を受けたとき、味方へのダメージを抑えます |
ライズガード |
1 |
- |
DEF
@Lv.1 |
DEF
GLv.5 |
- |
DEF
GLv.2 |
DEF
ELv.6 |
ガード中、ダメージを受けるたびに物理・魔法耐性が向上 |
回避 |
オート |
DEF
GLv.2 |
DEF
DLv.5 |
- |
DEF
GLv.2 |
- |
DEF
CLv.4 |
敵の攻撃を一定確率で避けられます |
リベンジモード |
1 |
- |
DEF
DLv.5 |
- |
DEF
HLv.8 |
DEF
GLv.3 |
DEF
HLv.8 |
ガードした後での反撃で、ガード中に敵から攻撃されるほど強力です |
リジェネガード |
1 |
- |
DEF
ELv.6 |
DEF
GLv.3 |
- |
- |
DEF
@Lv.1 |
ガード中、HPが少しずつ回復 |
挑戦状 |
1 |
- |
DEF
ELv.6 |
- |
- |
DEF
GLv.5 |
DEF
FLv.7 |
ターゲット1体を高確率で挑発して、自分を狙わせる |
ピンチバリア |
オート |
DEF
GLv.7 |
DEF
ELv.6 |
- |
DEF
JLv10 |
DEF
ILv.9 |
DEF
ALv.2 |
自分がターゲットとなって、味方も巻き込む攻撃を受けたとき、味方へのダメージを抑えます |
リベンジチャージ |
1 |
- |
DEF
FLv.7 |
DEF
ILv.9 |
DEF
GLv.3 |
- |
DEF
FLv.7 |
ガードした後での反撃で、ガード時間が長いほど強力 |
カウンター |
オート |
DEF
GLv.5 |
DEF
HLv.8 |
- |
DEF
GLv.6 |
- |
DEF
FLv.7 |
敵の攻撃を回避した後に、一定の確率で反撃 |
残像回避 |
オート |
DEF
GLv.3 |
- |
- |
DEF
GLv.5 |
- |
- |
ガード中、敵の攻撃を回避しやすくなります。 |
ラストリーヴ |
オート |
DEF
JLv10 |
DEF
HLv.8 |
DEF
GLv.7 |
DEF
ILv.9 |
- |
DEF
ILv.9 |
HPが一定以上の時に、戦闘不能になるはずのダメージをうけても、HPが1だけ残る。 |
ロールレベル |
- |
DEF
ILv.9 |
DEF
DLv.5 |
DEF
ILv.9 |
DEF
ILv.9 |
DEF
ILv.9 |
DEF
DLv.5 |
ロールレベルが1上がると、様々な効果があります。
ATKは物理攻撃力上昇
BLAはチェーンボーンスが上昇
DEFはダメージ量が減少
HEAは回復量が上昇
ENHは状態強化の継続時間が延長
JAMは状態異常の成功率が上昇 |
- |
DEF
JLv10 |
DEF
ELv.6 |
DEF
JLv10 |
DEF
JLv10 |
DEF
JLv10 |
DEF
ELv.6 |
- |
DEF
JLv10 |
DEF
HLv.8 |
DEF
JLv10 |
DEF
JLv10 |
DEF
JLv10 |
DEF
HLv.8 |
- |
DEF
JLv10 |
DEF
JLv10 |
DEF
JLv10 |
DEF
JLv10 |
DEF
JLv10 |
DEF
JLv10 |
種類 |
名前 |
コスト |
修得方法と時期
(上段:ロール 下段:クリスタリウムレベル) |
説明 |
ライトニング |
スノウ |
ヴァニラ |
ホープ |
サッズ |
ファング |