基本能力値 |
基本能力値により決まる能力値 |
説明 |
体力 |
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HP、所持重量、物理防御力が上昇 |
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HP |
HPが0になると死亡。 |
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所持重量 |
所持できるアイテムの総重量の制限。
制限の上限を超える重量は保有できない。 |
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物理防御力 |
物理攻撃に対する防御力が向上。
対打撃、対斬撃、対刺突の攻撃に対する防御力も向上。 |
知力 |
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MP、魔法記憶数、物理防御力が上昇 |
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MP |
魔法、奇跡の使用時に一定量消費。
自動的には回復しない。 |
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魔法記憶数 |
魔法を記憶できる総数。 |
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物理防御力 |
物理攻撃に対する防御力が向上。
対打撃、対斬撃、対刺突の攻撃に対する防御力も向上。 |
頑強 |
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スタミナ、装備重量、物理防御力、炎防御、出血、毒耐性が向上 |
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スタミナ |
攻撃、ダッシュ、回避により減少。
時間と共に自動的に回復。 |
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装備重量 |
装備している武具の合計重量。
制限以上だと動きが重たくなる。 |
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物理防御力 |
物理攻撃に対する防御力が向上。
対打撃、対斬撃、対刺突の攻撃に対する防御力も向上。 |
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炎防御 |
炎攻撃に対する防御力 |
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出血耐性 |
出血しにくくなる。 |
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毒耐性 |
毒に犯され難くなる。 |
筋力 |
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攻撃力、物理防御力が向上 |
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攻撃力 |
攻撃力が増える |
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物理防御力 |
物理攻撃に対する防御力が向上。
対打撃、対斬撃、対刺突の攻撃に対する防御力も向上。 |
技量 |
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攻撃力、落下によるダメージ減 |
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攻撃力 |
攻撃力が増える |
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落下軽減 |
落下時のダメージを軽減 |
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物理防御力 |
物理攻撃に対する防御力が向上。
対打撃、対斬撃、対刺突の攻撃に対する防御力も向上。 |
魔力 |
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魔法威力、物理防御力が向上 |
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魔法威力 |
魔法威力が向上 |
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物理防御力 |
物理攻撃に対する防御力が向上。
対打撃、対斬撃、対刺突の攻撃に対する防御力も向上。 |
信仰 |
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奇跡威力、奇跡記憶数、物理防御力、魔法防御力が向上 |
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奇跡威力 |
奇跡の威力が向上 |
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奇跡記憶数 |
奇跡を記憶できる総数 |
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物理防御力 |
物理攻撃に対する防御力が向上。
対打撃、対斬撃、対刺突の攻撃に対する防御力も向上。 |
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魔法防御力 |
魔法防御力が向上 |
運 |
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アイテム出現、物理防御力、疫病耐性が向上 |
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アイテム出現 |
敵を倒した時にアイテムが出現しやすくなる |
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物理防御力 |
物理攻撃に対する防御力が向上。
対打撃、対斬撃、対刺突の攻撃に対する防御力も向上。 |
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疫病耐性 |
疫病になり難くなる |