消費MP |
1回で利用するMP。 |
威力 |
ダメージを与える量の指標。高いほど大ダメージ。 |
属性 |
4つの属性がある。天、火、水、冥。 |
種類 |
物理と魔法の2種類。
物理はプロテクト状態だとダメージ0.7倍、
魔法は、バリア状態だとダメージ0.7倍となります。 |
ダメージに影響を与えるステータス |
その技のダメージ量に影響を与えるステータスです。そのパラメータが大きいほど、ダメージが大きくなります。 |
攻撃範囲 |
以下7種類ある。
・敵中心の円内:敵を中心に円範囲内にダメージ
・自分中心の円内:自分を中心に円範囲内にダメージ
・直線上に貫通:自分と敵の直線上にダメージ
・対象まで貫通:自分と敵までの直線上にダメージ
・横一線:敵の横一線にダメージ
・単体:単体にのみダメージ
・全体:敵全体にダメージ |
ステータス変化 |
以下の状態がある。
・スロウ:ATBのたまるスピードが半分になる。
・ヘイスト:ATBのたまるスピードが2倍。
・毒:毒状態になる。
・暗闇:命中率が低下する。
・混乱:勝手に自分以外を「たたかう」で攻撃する。
・ロック:技が使用不能。
・オールロック:技とアイテムを使用不能。
・ストップ:動けなくなる。
・スリップ:HPが1秒で1低下する。
・スリープ:動けなくなる。
・戦闘不能:動けなくなる。全員戦闘不能でゲームオーバー。
・プロテクト:物理攻撃のダメージ量が0.7倍。
・バリア:魔法攻撃のダメージ量が0.7倍。
・リレイズ:戦闘不能から1度だけ回復。復活時のHPは魔力x5。
・バーサク:勝手に「たたかう」のみしかできない。ダメージ量は1.5倍。 |
武器効果 |
武器が持つ特殊効果を技使用時に発揮するかどうか。 |