小技・小ネタ集
○DS版でも使用可 △DS版で仕様が変わったが使用可 ×DS版では使用不可 無印:未確認
★DS版のみ

−シナリオ編−−戦闘編−

 −その他−

○王国裁判大全
○フリッツを助けると?
○空中を走るロボ
○メディーナのお店
×メディーナのお店2
△交換品を無戦闘で入手
○穴掘り阻止
×いないのに……
△ララ救出法
○パスコード入力をごまかす
○ジール2戦特殊展開
○プリズム装備を1周目で揃える
×ラスボスのインターバル
△強くてニューゲーム
×時期が変なエンディング
○クロノがしゃべる
×どこでもセーブバグ
×ストーリーリセット
★輝石のかけら入手法

○連携大幅パワーアップ
○ダメージ限界突破
×属性軽減バグ
×リレイズバグ・ラスボス瞬殺
○カウンター考察
★ゼロクライシス有効利用法
○連携の消費MP
○エイラの武器考察
○能力ズレバグ
○亡霊にも効く技
○プロミネンス消失
○盾を貫通
○X(△)ボタン特殊利用法
○ステータス効果延長
○逃走の極意
○意外な逃走可能戦
○経験値・技P考察
モンスターランキング
モンスターランキング(DS版)
○敵行動予知

×デモ画面
○サンドリノの宿屋
○動くチェーン
○アザーラの王座で…
BGM関連バグ
△稼ぎ法
○名前変更について
×装備外し
×データ消去
○簡単リセット
PS版の相違点
DS版の相違点
○ムービーカット
エミュレータについて
×パレポリの宿
×暗転時のメニュー

トルース村のピアノ

×通気ダクトから奇襲


王国裁判大全(情報提供者:トスリンさん)

役立ち度:★★★★☆

面白度:★★★★☆

 王国裁判の全分岐(セリフつき)をまとめました。
 7人の陪審員に上から順にA〜Gのアルファベットをつけて分類しています。


「私がケンジの大臣じゃ!
「私がベンゴシのピエールです。
大臣「ようこそみなさん。マールディア王女のゆうかいの罪でうたがわれているクロノという男をここに連れてまいりましょう。
    この男をどうしましょう… 火あぶり? くすぐりのけい? さかさづり?
    それとも……ギロチンでクビを……。
    それを決めるのはみなさんです。さ、始めましょう。

 

裁判長「では、ヒコク人クロノ! 証言だいにつきなさい。
ピエール「まずは私からいきましょう。クロノに本当にゆうかいのいしがあったのか? ……いや無い。
      ケンジがわはヒコクが計画的に王女をさらったと言いますが そうでしょうか? ……いやちがう。
      2人はぐうぜん出会ったのであって 決して故意はありません。


大臣「はたしてそうでしょうか? どっちがきっかけをつくりましたか?(選択肢)
→私です(正解)
  よろしい! 聞いての通りぐうぜんにをよそおってヒコクは王女に近づきました。
  そして王女はさそわれるままルッカ親子のショーへ足を運びます。
  その姿は何人もの人が目撃しています。
  そして2人は姿を消した……。これがゆうかいじゃなくして一体何でしょう?
→マールです(陪審員Gが有罪に)

  本当にそう言い切れますか? あなたからぶつかったという目撃者がいるのです。

 

大臣「ヒコク人の人間性がうたがわれる事実も私はいくつかつかんでいます。
ピエール「異議あり! 

      それは今回のけんにかんけいあるのでしょうか? ……いや無い。
裁判長「かんけいあるのかね? 大臣。
大臣「はい。証言の正しさをしめすためにもヒコクの人間性を 知らせておく必要があります。
ピエール「いいでしょう。

 

�.優海両�女と話したか、また、ネコを届けてやったか?

>ネコの少女にネコを届けた場合(事前に少女と話していなければ正解)
 (ピエール)では証言を連れて来ましょう。ヒコクのせいじつさを証明するかわいい証人を。
 (女の子)この人はね…… わたちのネコちゃんを連れて来てくれたの。
       あの時はありがとうね。
 ピエール「どうです? このわか者の行動はくんしょうものですよ。
       くく……。きいてるみたいよんっ。

>ネコの少女と話さなかったor話してからネコを届けた(陪審員Bが有罪になることがある)

 (�△悄�届けた場合は上記のセリフ有り)

>ネコの少女に話したがネコを届けなかった場合(陪審員Bが有罪に)
 大臣「ヒコクのれいこくなせいかくは明白なものであります。

 大臣「身におぼえがあるだろう? ネコちゃんを見失ったいたいけな少女のたのみも聞けないお前は……

 (女の子)わたちの事ムシしたでしょ。

 大臣「おお……、かわいそうに…… どうもありがとう。

 大臣「もう何の説明もいりますまい。

 

�△�弁当を盗み食いしたか?

>しなかった(正解)

 (��へ)
>した(陪審員Fが有罪に)
 大臣「あなたは盗みをはたらいた事は?(
選択肢)

  →あります。

   大臣「ほら、この通り。 ヒコクはモラルにかけております。それは自他共にみとめる事なのです。聞いてください。ひつうなさけびを!
  
→決してありません。(陪審員Gが有罪に)

   大臣「とぼけるのはいけません。証人がいるのです。
 (村人)オラが大事にしてた、べんとうさァ コイツが食べてしまっただ。母ちゃんがいっしょうけんめい作ってくれたべんとうだべ!

 大臣「まじめにくらしている人のわずかな楽しみもうばいさるヒコクに同情のよちはありますまい。

 

��

(ピエール)もんだいは動機です。この一市民にマールディア王女をゆうかいする動機がありましょうか? ……いや無い。

大臣「お言葉を返すようで悪いが ざいさん目当てと言うのはどうかなクロノ君?
    王女のざいさんに目がくらんだのだね?(
選択肢)

 →いいえ(正解)
  大臣「本当にざいさんにはきょうみが無いのかね?(
選択肢)

   →きょうみない(正解 ※次の�い砲�ける条件がないことが前提)
     (�い悄�

   →少しだけ(陪審員Aが有罪に)
     (�イ悄�

 →はい(陪審員D・Eが有罪に)

  大臣「すなおにはいたようだね。(�イ悄�

 

�げ宍�の行動をしたか?
>しなかった(正解)
 大臣「ま、まあいいでしょう。私のじんもんは終わります。 
>1つでもした
 大臣「みなさん、今の言葉をしっかりと頭に入れておいて下さい。ヒコクはざいさんにはきょうみ無いと言いました。
     では証人を。

 (村人)やーね、私見ましたのよ。
      あらま! 何か私きんちょうしてきちゃったわ!
 >マールと話すより先にペンダントを拾った(陪審員Dが有罪に)
  (村人)その人、王女様とぶつかって転んだと時にまっ先にペンダントをひろいに行ったわ。王女様を気づかうよりも先に……。

 >マールにペンダントを返すのを1回でも渋った(陪審員Eが有罪に)
  (村人)王女様にペンダントを返すのをこばんだりしてたみたい……。
 >マール加入後、ペンダントをボッシュに売ろうとした(陪審員Aが有罪に)
  (村人)ボッシュって物売りに、売り飛ばそうとしていたのよ。

 >キャンディ購入時、2回以上引っ張った(陪審員Cが有罪に)  
  大臣「最後に決定的な証言をしてしめくくってもらいましょう。
  (村人)私は聞いたのよ!! 王女様が言った言葉をこのみみではっきりと!
       あら、もう終わり? やーね。

 

�ト酬�
>上記�い両魴錣鯔�たしていない
 ピエール「見ての通り正ぎ感の強い少年です。さあ裁判長。判決を。
>上記�い両魴錣鬘韻弔任睨�たしている

 大臣「もうあえて私から言う事もないでしょう。裁判長。判決を。
裁判長「ばいしんいん達よ。有罪と思う者は左へ 無罪だと思う者は右へ行きなさい!

 

(裁判長)せいしゅくに! せいしゅくに!
      判決が出た!

>無罪
 (裁判長)無罪とする!!
       ……しかしだ。ゆうかいのいしはなかったにせよ、マールディア王女をしばらく連れ出したのは事実。よってはんせいをうながすため3日間のどくぼう入りを命ず!!

>全員有罪のとき

 (裁判長)ぜんいんいっち!! 

>有罪
 (裁判長)有罪とする。ただちにどくぼうへ。3日後には死刑をしっこうする!


完全無罪(全員一致の無罪判決)のやり方。

�.沺璽襪箸屬弔�ったら、1回話しかける。
�▲撻鵐瀬鵐箸鯤屬垢箸�に渋らない。
��「ルッカの発明が完成した」のフラグを立てる以外の会話を避ける。
�ぞ�女にネコを届けてあげる(ただし届ける時以外で会話をしないこと)
�ゥ�ャンディー購入時は黙って待つ

��裁判における選択肢で、全て上を選ぶ。
これで完全無罪になるはずです。

 

フリッツを助けると?

役立ち度:★★☆☆☆

面白度:★★☆☆☆

 王国裁判終了後、脱獄途中にあるギロチンからフリッツを助けてやれば、彼はお礼を言って(どうやってかは知らないが)帰っていく。その後(ヘケラン倒した後)、トルースのグッズマーケットに寄ると、お礼のミドルエーテル*10がもらえる。
 尚、未来の地下水道跡にあるメモ書きは、フリッツを見殺しにすると消える。内容から見ても、あれを書いた人物はフリッツの子孫であると考えられる。

 

空中を走るロボ

役立ち度:−

面白度:★★☆☆☆

 初めて時の最果てに来たとき、PTの後ろにくっついているロボを柵に引っ掛けて引き離すことが出来る。この状態でハッシュと話すと、ロボが空中を歩いてやってくるのが見られる。

 それだけ。

 

メディーナのお店

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:★☆☆☆☆

 メディーナ村に始めて訪れた時、グッズマーケットのアイテムの価格は非常に高いが、入るたびに値段が変わるようになり、それなりに安く買えることもあるなる(それでも定価の5倍とかそういうレベルだが)。

 また、ビネガーの館攻略以後なら2割引でアイテムを変えるようになりお得。

 

メディーナのお店2

役立ち度:−(むしろマイナス)

面白度:★★★★☆

 メディーナの店や宿屋で喧嘩を売らずにストーリーを進め、魔王を加えてからあらためて戦闘に入り、店番をしている魔王のしもべをブラックホールで吸い込むと大変なことが起こる。
 消えたはずの魔王のしもべが戦闘終了後に再出現するのだが、その位置は店のカウンターの外。触れただけで話したことになるため、グッズマーケットで魔王が先頭の状態でこのバグを起こしたところイベントがループしてしまい、一生動けなくなってしまった。
 …決して、メディーナ村でブラックホールを詠唱してはいけない…。


※DS版ではブラックホールを使っても魔王のしもべが外に出なくなったのでこのバグは起こらなくなりました。
(情報提供者:DS版総合スレッド 205さん)

 

交換品を無戦闘で入手

役立ち度:★★★★☆

面白度:−

 狩りの森において、雨が降り止んだ後にヌゥと話すと、戦闘なしでアイテム(花びら・牙・角・羽3つずつ)がもらえる(倒してはいないので技Pはもらえない)。経験値を稼ぎたくないときに便利。成功させるには、ヌゥの逃走経路で決定ボタンを連打して待機するだけ。
 ※DS版では待ち伏せが不可能になりました。雨が止んだ瞬間に話さないとダメなようです

 ちなみに、ヌゥの出現位置にパターンはないが、以下の行動で1回の雨中に全ての出現場所を回ることが出来る。

 �〆絃�or右下でヌゥを待ち伏せ

 ��待ち伏せ場所に出なかったら、上層部から右上にヌゥがいるか確認する。

 ��それでもいなかったら右下or左上(最初いなかった方)を確認。

 ただし、「どこにもいない」ことも多いので注意。また、3箇所それぞれ1回しか現れず、全箇所でアイテムをもらった後はマップを切り替えるまでヌゥは出なくなる。

 

 さらに、溜まった物々交換品をクロノやロボの武器と交換して沢山売ると、短時間でかなりのGが稼げる。メディーナ村の斬魔刀がほしいという人は是非。

 

穴掘り阻止

役立ち度:★★☆☆☆

面白度:★☆☆☆☆

 恐竜人アジトで、エイシトビートルが穴を掘っている最中に触れると穴掘りを阻止できる(戦闘にはならない)。 狙った場所に行きたい場合に便利…かも。 

 

いないのにしゃべる

役立ち度:−

面白度:★★★☆☆

�仝渋紂�北の廃墟でのサイラス戦後のセリフ
 クロノ・マール・魔王のPTで向かうと、本来ならマールか魔王がセリフをしゃべるはずなのに、何故かメンバーにいないエイラがしゃべる。
※DS版ではきちんとマールがセリフをしゃべるようになりました(情報提供者:DS版総合スレッド 205さん)
��現代:メディーナ村広場におけるセリフ

 クロノ死亡まで広場に入らず、クロノがメンバーにいない状態で向かうと、マールが「ねえ、クロノ。この不気味な声は何なのかしら?」としゃべる。
※DS版ではマールのセリフがカットされるようになりました(情報提供者:パニックさん、DS版総合スレッド 205さん) 

 

ララ救出法

役立ち度:★★★★☆

面白度:★★☆☆☆

 フィオナ神殿でのイベント中に、ルッカの母であるララが足をなくすイベントを見ることになるのだが、ここで助けることができる。機械を調べてパスワード「我が最愛の人」を入力するだけ。つまりコントローラでLALAの順で押せばOK。ちなみにPS版だとL1○L1○。
 尚、助けても助けなくてもロボから緑の夢をもらえる点は変わらないが、現代や、エンディング時のララのセリフが変化する。


※DS版におけるパスワードはSFCと同じくLALAですが、英語表記モードにした場合はLARAですので要注意

 

パスコード入力をごまかす

役立ち度:★★★☆☆

面白度:★★☆☆☆

 ザビィコード、緑の夢のイベント、DS版の次元のゆがみのイベントなど、コントローラでパスコードを打ち込んで攻略する箇所がいくつかありますが、ここでパスワードを知らなくても簡単に突破できる方法があります。
 それはABXYLRをずっと押し続けることです。こうするとちゃんとパスコードを入力したときの音が鳴り、仕掛けが動きます。
 普通に入力するよりも早く認識させることができるので、便利かも。

 

ジール2戦特殊展開

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:★★★★☆

 黒の夢最後のバトルであるジール(2回目)戦では、魔王がいると直前のセリフが変化し、戦闘曲も「ボスバトル2」から「魔王決戦」へと変化する特殊な展開になります。
 母子が対立するさまは一見の価値あり、演出的にも良。


 

プリズム装備を一周目で揃える

役立ち度:★★★★★

面白度:−

 クロノ・トリガー最強の防具であるプリズムメットとプリズムドレスは、実は一周目で全員分揃えることができる。
 プリズム装備を手に入れるには虹色の貝殻から作るのともう1つ、ジール2の両手から盗む(色仕掛けする)ことで入手可能。ジール2とは最大3回戦えるので、以下の要領でイベントをこなせば全員分入手できる。

 ・虹色の貝殻からプリズムメット*3を作る

 ・黒の夢を現代→中世→古代の順で3回攻略し、ジール2の両手から毎回アイテムを盗む。

 これでプリズムメットが6つ、プリズムドレスが3つ手に入ります。

 尚、魔王に関してはプリズムメットより絶望の兜が強いのでプリズムメットは6つで足りるのです。

 

ラスボスインターバル

役立ち度:★★★★★

面白度:★★★☆☆

 ラヴォス本体〜ラヴォスコアの間は連戦だが、実は一瞬(ラヴォスコア戦になる時の画面暗転直後)だけメニューを開くチャンスがある。これを利用すれば、本体戦とコア戦の間に装備を変えたり回復をすることが可能である。
 タイミングとしては、完全に暗転し終わったらメニューボタンを押しっぱなしにすればほぼ確実に成功する。

 

強くてニューゲーム

役立ち度:★★★★★

面白度:★★★★★

 ある条件を満たした状態でゲームをクリアすると、ロード画面に「強くてニューゲーム」が追加され、アイテムやLVを引き継いだまま2週目に入ることができる。2週目を利用すれば、個数限定アイテムが再び入手できたり、変わったエンディングを見ることが可能になる。
 尚、強くてニューゲームは「選択したデータ」を引き継いでのプレイとなる。


−「強くてニューゲーム」出現フラグ(SFC)−
 �々�の夢をクリア(どの時代でも可)し、ラヴォス外殻を倒す。
 �▲薀凜�ス体内に入ったら、セーブする。

 ��ラヴォスコアを倒してエンディングを迎える(この後ソフトリセット)。


−「強くてニューゲーム」出現フラグ(PS)−
 システムファイルを作成する(情報提供者:nozoさん)

 

−「強くてニューゲーム」出現フラグ(DS)−
 いずれかのエンディング後のセーブ画面でセーブする(多分)


−「強くてニューゲーム」で引き継げるもの−(赤字はDS版のみ)
 �^貮�除く(※)、所持アイテム

 �▲�ャラクタのLV、能力値(カプセル使用分込)
 �5察ο�携の習得状況
 

※引継ぎ不可のアイテム一覧
 イベントアイテム全て(レコーダー・原始の交換品以外 
DS追加分含む)

 ★ヌゥの食べ物系(あぶり肉、干しキノコ、スウィートバナナ、万年樹の実、飛竜の卵)
 3魔騎士装備(ソイソー刀、ソイソー刀2、ビネガーパンツ、マヨネーのブラ)
 タバンシリーズ(タバンメット、タバンベスト、タバンスーツ)

 その他イベント装備(グランドリオン、勇者バッジ、緑の夢、サラのお守り)
 ちなみに強くてニューゲームのデータで装備していたものは全てアイテム欄に戻されています。

 各キャラ初期装備

 

※各キャラの初期装備のうち防具とアクセサリ及びサラのお守りは一定の条件を満たすと持ち越せます。(情報提供者:風塵さん)

 持ち越したい初期装備を、その装備キャラより早い段階で加入するキャラに持たせればOKです(下記参照)。

 なので、装備ごとに持ち越せる最大数が異なります(鉢巻に至っては持ち越せません)

 ちなみにサラのお守りは、魔王を倒して拾って入手すると強くてニューゲームでもなくならないのでいくらでも集められます。

仲間になる順→1クロノ・2マール・3ルッカ・4カエル・5ロボ・6エイラ・7魔王

 例)マールのリボンを持ち越したいなら、クロノにリボンを装備させた状態で強くてニューゲーム。

★DS版では持ち越しの条件が逆になっており、1魔王・2エイラ・3ロボ・4カエル・5ルッカ・6マール・7クロノとなっています。

 それ以外は同じで、持越し自体も可能です。


−「強くてニューゲーム」の注意点− 

 プレイ時間やセーブ回数、所持Gは0から数えなおし。
 コンフィグやキャラクタ・シルバードの名前もデフォに戻されます。 
 Gを引き継ぎたいなら、アイテムに変換しておき、後で売るようにすれば半分戻ってきます。
 
★DS版では闘技場のモンスターもリセットされる点に注意!

 

−「強くてニューゲーム」限定イベント−
 リーネ広場:右のテレポッドからいつでもラヴォス戦をすることが可能。

 これを利用することで1周目では見るのが不可能or困難であるエンディングが見れます。
 強さは通常のラヴォスと一緒で、過去ボスモードはありません。

 

時期が変なエンディング

役立ち度:−

面白度:★★★☆☆

 PS版限定の不具合です。
 マルチエンドのうち、「伝説の勇者」を見る条件は「ヘケラン撃破後、中世到着以後」となっているが、ジャンクドラガーを倒す前にこのエンディングを見ると、システムファイルには何故か「おやすみ」が追加されてしまう。
 …考えてみたらこの時点ではタータのたの字も出ないからおかしい…。

 何にせよ、「伝説の勇者」のシステムファイルを保存したいならジャンクドラガー撃破後にエンディングを見ましょう。

※DS版では、中世に来た時点で「伝説の勇者」のデータがセーブされるようになりました

 

クロノがしゃべる

役立ち度:−

面白度:★★★★★

 エンディング「反省会?」では、たった2言だけですが、クロノがしゃべる唯一の場面です。

 このエンディングは見れる時期が非常にせまいので見逃しがちですが、かなり貴重で面白いエンディングなので是非見ておきましょう。

 

どこでもセーブバグ(情報提供者:いんいちさん)

役立ち度:★★★★★

面白度:★★★★☆

 メニュー開閉技でセーブポイント上に移動したままマップを切り替えると、以後どこでもセーブができるようになります。

 ただし、セーブポイントのあるフロアに入ると効果はなくなってしまいます。
 メニュー開閉技・及びこのバグの活用法については、やり込みコンテンツに詳細を載せておきましたのでそちらを参照のこと。

 

ストーリーリセット(情報提供者:いんいちさん)

役立ち度:−

面白度:★★★★★

 ストーリーのフラグ(データのシナリオ名)を序盤まで巻き戻す脅威のバグ技です。FF6にも世界崩壊後から世界崩壊前に飛ぶバグがあったが、大体そんな感じ。
 ただ、お遊びバグなのでメリットはありません。しかも1回やってしまうと元に戻らない(最悪クリア不可)ので、必ず別枠にセーブを取ってください。文句言われても受け付けません。

 やり方はかなり難しいです。
�々�場跡を攻略する時、防火壁が閉じるイベントを発生させずにクリアする。
 発生させない為には、セーブとリセットを繰り返して下に少しずつ進むしかありません。当然どこでもセーブバグを利用しなければなりません(どこでもセーブバグについては上を参照のこと)。
�▲轡襯弌璽鼻僻�行)入手までストーリーを進める

 クロノ死亡後でないと、��が失敗します。
��シルバードで工場跡へ。メンバーをルッカorマール・カエルorルッカ・ロボにする。
�と鷯鐡展札好ぅ奪舛魏,后�
 この時点でストーリーが『不思議の国の工場跡』まで逆戻り。当然Yボタンは無効になります。
�ゥ襯奪�orマールとカエルorエイラを入れ替え、Rシリーズのイベントを起こす
��Rシリーズにぶつかっても弾き飛ばされないので、そのまま外に出る。
 この時ルッカorマールが先頭だと脱出できません。またロボが離脱し、2人PTになります。
�Р山擇�おかしくなるが、クロノの家のベッドで休むと直る。ストーリーリセット完了
�┘瓮妊�ーナ村の民家に入り、ストーリーを「魔の村の人々」まで進める。これでメンバーチェンジできるように。

 この状態になると、ティラン城が存在したり天空大陸に行けたりニズベールと再戦できたり色々ヤバいです。ただ、大抵のイベントはフリーズしますし、地の民の村に入ると突然古代が崩壊し、しかも黒鳥号をクリアできないので詰んだりします。
 また、時の最果てに戻るとシルバードが消失するので注意。

 

輝石のかけら入手法

役立ち度:★★★★★

面白度:−

 DS版追加アイテムのひとつ、輝石のかけら。
 これはルッカ専用防具エレメントガードの入手条件になるアイテムですが、入手がかなり難しいアイテムになっています。
 端的に言えば、ミラクルロックのドロップ品なのですが、ミラクルロックの出現率がかなり低い上、非常に倒しにくいです。
 ですがエレメントガードはかなり有用な装備で、できれば入手したいところなので、入手法を説明します。

 まず、ミラクルロックの出現について。
 以下の3ヶ所で出現します
�[気寮三茵�万年樹の森(原始) マップ中央付近
�⇔気寮三茵�万年樹の森(中世) ジャリエル・ジャリアーナ計6体が出現していた場所(
情報提供者:ジャンゴさん)
�N気寮三茵�緑山(中世) 2マップ目の中腹
�ぜ仝気里罎�み:氷雪原(古代) すべり落ちる場所があるマップ、中央上
 うち�,�探しやすいです。
 探す方法としては、入口すぐ北の木の隙間に入り、5秒ほど待つのがいいです。
 ミラクルロックが出現しているなら、左上の方を歩いているのが見つかります。
 見つけたらそこに向かい、いないようならマップを切り替えればOKです。

 次に、倒し方について。

 モンスターデータを見ればわかりますが、耐久性が異常に高く、さらには回避も高めです。
 しかも逃げます。最悪、コマンド入力前に逃走することもあるのですがそこは運。
 攻撃は魔法のほうが幾分か効きやすいので、シャイニング・フレアなどの魔法を連発してやれば結構ラクに勝てます。
 反撃しますが弱いので特に気にする必要はないです。

 ただし、倒さなくても色仕掛けで入手することが可能です(クロノトリガーは落とすアイテムも盗める仕様のため)
 W色仕掛けならほとんど確実に成功します。

 


 

 

連携大幅パワーアップ

役立ち度:★★★★☆

面白度:−

 「虹のメガネ」「太陽のメガネ」を、連携を発動するメンバー全員につけておけばダメージが相乗され、メガネ1つよりも大きなダメージが出ます。

 ただし、同様に1人技も強くなっているので相対的には威力に変化はなかったり…。

 さらに、一部の強力な連携はダメージがカンストしてしまい結局弱くなるということも…と、思われていたのですが、これを覆す仕様が発見された(下記参照)為、虹のメガネはLV★★でもかなり使える装備になることになりました。

 

ダメージ限界突破

役立ち度:★★★★★

面白度:−

 味方の与えるダメージは今まで9999が限度だと思われていたが、実は1回の攻撃で10000以上のダメージを奪えることが判明しました。
 というのも、ダメージの限界は「個々の技で9999」のため、連携技で合計*倍率=10000以上が出てもダメージは切り捨てられず、10000以上のダメージを与えることができるのです。
 ただ、虹のメガネを装備したとしても10000を超える連携はまれです。3人連携でオメガフレア、ビッグトルネード、2人技でカエルフレア、地獄投げ程度でしょう。

・追記(DS版限定)
 これとは関係ありませんが、連続攻撃で合計10000オーバーのダメージを与える方法がありました
 かなり特殊なパターンでしか起こりませんが、とりあえず記載しておきます

 

 メンバーをクロノ・(任意)・マールにします。
 クロノには朱雀・マスタークラウン・虹のメガネを、マールにはワルキューレ・激怒の腕輪を装備し、デナドロ山2マップ目のオウガン・オウガンハンマーとエンカウントします。
 エンカウントしたら、マールの反撃がクリティカルヒットするまで待機します(オウガンハンマーが死ぬまでクリティカルしなかったらやり直し)。
 無事クリティカルしたら、クロノがオウガンに向けて乱れ斬りを放ちます。すると一発3000、合計12000ものダメージを与えることができます。
 通常のオウガンは防御力ゼロで、さらに朱雀による攻撃力倍化バグ(ゼロクライシス有効利用法を参照)を利用することによりこのダメージが実現できるのです。

 

属性軽減バグ

役立ち度:★★★★★

面白度:★★★☆☆

 「装備外し」技から派生したバグです。発見元はニコニコ動画の制限プレイより。
 バグの内容は頭・体にあたる部位の装備を外すことで属性攻撃ダメージが大幅に減るというもの。

 具体的には、防具一つにつき「全属性の属性耐性値+15・魔法防御−1」されます

 ダメージはおおよそ「防具外し1つで4/19、2つで2/17」とかなり大幅に減ります。


 ただし、無属性の魔法攻撃や物理攻撃は通常通りのダメージを受けますので注意。それと防具をはずしているので、当然被物理攻撃ダメージは増えます。

 尚、これは日本語版のクロノトリガーのみに存在するバグです(英語版はまた違ったバグがあるのだが)

 

 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2297209←バグ発見元動画(ニコニコ動画・要アカウント)
 ガードマシン戦でのビーム・アンプリファイアのダメージの軽減が見て取れます。

 

リレイズバグとラスボス瞬殺(情報提供者:いんいちさん)

役立ち度:★★★★☆

面白度:★★★★★

 戦闘不能になると即時復活する「緑の夢」及び「キープアレイズ」には重大なバグがある。
 それは、時折復活に失敗して「生存しているけど死亡扱い」になること。この状態では攻撃はできますが、単体回復アイテムの対象になりません(全体回復なら正常に動作します)。
 直し方は、敵味方が何らかの行動をするだけで直ります。

<発生条件(条件を満たすと100%発動)>
�.螢譽ぅ詐�態のキャラが瀕死(HP1/8以下)でなく、かつスリップ以外の状態異常(有利なもの含む)になっていない�△修両�態で死亡し、復活したときのHPが瀕死でない��ただし、先頭のキャラはこの条件を満たした上で25%の確率で発生(蘇生後倒れたら発生した合図)
※DS版では、いわゆる「二度寝現象」は発生するもののアイテムを敵に使うことはできませんでした


 尚、この技を用いると敵にアイテムを使うことができます)バグ発生したキャラ以外の2人が死亡or不在のときのみ)
 で、ここからが重要なのですが、この時エリクサーを使って敵の現在HPが32768をオーバーすると、オーバーフローが起きて敵を一撃で倒すことができます。
<条件を満たすモンスター一覧>
最強外殻、ルストティラノ、ヤクラ13世、プロミネンス、テラミュータント(下半身)、魔神器、ジール2(本体・腕)、ラヴォス本体&コア、スペッキオ6

<やり方>
�\限玄坩貎佑妊丱鞍�生(前提条件)
�▲▲ぅ謄猴鵑魍�きエリクサーを選択
�△垢襪肇灰泪鵐疋Ε�ンドウが消えるので、十字キーの下を押すと、何故かウィンドウ部分に指カーソルが出現
��指カーソルがウィンドウの上(たたかうの位置)にあるときにAを選ぶと、敵を選択できます。
�せ箸ΑI當未療┐覆蕾麌�ですが、上に挙げた敵はオーバーフローを起こして即死です。

 

カウンター考察

役立ち度:★★☆☆☆

面白度:−

 怒りの腕輪・激怒の腕輪は装備するとカウンター攻撃が行えますが、意外と便利な特徴があるので紹介します。
�^娚阿聞堝阿鉾新發任�る
 ブラックティラノ・ルストティラノのカウントダウンやラヴォス本体の本体始動、魔王・ラヴォスコアの防御解除にはこちらを攻撃する能力があるのでカウンターが出来ます。特にティラノ戦では手数が増えるため非常に効果的です。
��敵のカウンターを封じる

 カウンター行動にはカウンター出来ないので、カウンター行動が厄介な敵に有効です。攻撃(防御)力アップなんかもカウンターの一種なので封じ込められます。
 また、死に際の行動もあくまでカウンターなのでこれも封じることが可能。バードコマンドをジャリアンにせずに倒したりできます。

 

ゼロクライシス有効利用法

役立ち度:★★★★★

面白度:−

 DS版で追加されたロボの装備、ゼロクライシスは、低確率のクリティカルが発生した時に9999のダメージを与えるという、エイラの剛拳と同じ効果を持つ強力な武器です。そのため、クリティカル率を上げるドラゴンピアスとの組み合わせがベストであることはいうまでもないですが、もうひとつゼロクライシスを有効に使う技があります。
 味方のカウンターがクリティカルヒットした後、他の攻撃をはさまずに、ロボがロケットパンチ・マシンガンパンチ、及びそれらを含んだ連携を放つと全てダメージが9999になります。
 要するにクロノに夢幻と激怒の腕輪を装備させておけば、ロボは9999を出し放題となります。もはやラヴォスコアの防御を解かせる必要すらありません。
 

 尚、この技はエイラの剛拳では発生しませんが、クロノの朱雀でダメージが2倍になるという似たような効果が発見されています。
 たまに9999ダメージが出なかったりすることもあるので、もう少し調査が必要な技といえるでしょう。
 また、単にカウンターでなく普通のクリティカルでも発生したという話もありますので、何らかの乱数の状態で発生するものなのだと思われます。

 

連携における消費MP

役立ち度:−(むしろマイナス)

面白度:−

 一部の連携には、必要となる技とその消費MPが一部食い違っているものがあります。
・大回転蹴り:ロボの消費MPが4ではなく3

・キープアレイズ:クロノの消費MPが2ではなく15
・ファイガサークル:ロボノ消費MPが3ではなく4

・ストライクスピン:エイラの消費MPが10ではなく15
 キープアレイズとストライクスピンはかなり増えてるので注意したいところです。

 なお、前々までこれはバグだと思っていたのですが、ギャラリーはおろかアルティマニアにすらこの記載があったため、故意的なものと思われます。

 

エイラの武器考察

役立ち度:★★☆☆

面白度:★★★☆☆

�,海屬�
 エイラがLV1〜71まで装備している。…ように見えるが、実はLVによって3段階(初期・LV24・LV48)にエフェクトが変わるのが特徴。また、同時にクリティカル率も上昇する。
�△討辰韻�
 エイラのLVが72になると拳は鉄拳へと変化する。この時はエフェクトやクリティカル率のほか、混乱の追加効果を与えるようになるのが特徴。
��ごうけん
 エイラが96LVになると装備される。これになるとクリティカル率は他キャラ並みに下がり、鉄拳の混乱効果も失われてしまうが、変わりにクリティカルが9999固定ダメージとなる。
 以下、剛拳による各種の実験。
 �〆�乱させてみた
  やっぱり9999ダメージ。異常によるダメージ減少効果はないらしい。
  ただ、プロテクトは効果を発揮するようで、ダメージは6993に軽減された。
 ��普通なら倒せないパーツなどを倒してみた
  ブラックティラノ …先行撃破したらアザーラも一緒に死亡。アザーラブレイクはなかった。
              しかも、実は剛拳なしでも先に倒せる事実が発覚した。
  プチラヴォス(殻) …殻は消えて、戦闘続行。しかもニードルも普通に使う。
               ただし、3回目の戦闘では攻撃対象から外れるだけだった。
               また、プチラヴォスRでも同じ結果。カウンター受けまくった意味はorz
  プロミネンス …ブラックホールと協力してプロミネンスを全て倒したものの、攻撃手段がなくなってどうしようもなくなる。一方、サンオブサンもシャッフルする炎がなくなって行動停止…。
 ※DS版ではサンオブサンのみになると自滅するようになりました(情報提供者:ジャンゴさん)
  ビネガー(バリア) …攻撃対象に出来なくなるだけ。
  ジール2の両手 …手の攻撃がなくなるだけ。3回*2も当てたのに…orz
              どっかの攻略本に「攻撃は全て手から行う」の記述は、嘘であることが発覚。
  ラヴォス本体 …先行撃破したら腕が死亡してそのまま終了。
             しかも、ブラックティラノ同様これも剛拳なしで先行撃破可能が発覚…。
無理やり倒しまくった結論:意味ナサス。時間返せ(゜д゜)
ちなみにDS版だと少しラクなので試してみてはいかがでしょうか!

蛇足:エイラの攻撃力は他キャラと違い、LVがかなり影響してきます。その為、通常プレイでは攻撃力255に達する唯一のキャラですが、低LVプレイなどでは強力な装備が出来る他キャラに比べて弱くなりがちです。というかマールにすら負けます。

 

能力ズレバグ

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:−

 一部キャラクターは、「仲間になったときの初期能力」と「本来そのレベルでの能力値」がズレてしまっている者がいます。
 以下にそのズレている部分を記載しておきます。
・マール
 回避:初期能力8 本来6

・ルッカ

 魔力:初期能力8 本来9

 回避:初期能力8 本来7
 体力:初期能力8 本来6
 魔法防御:初期能力10 本来8 

・ロボ

 回避:初期能力8 本来9

 命中:初期能力9 本来10
・魔王
 命中:初期能力20 本来40
(以上のデータは、ロングさんからの情報提供です)


 なお、このズレは「カプセルを投与する」「強くてニューゲームをする」「LVが上がる」ことにより解消されます。
 特に魔王の命中20ズレは悲惨ですので、さっさと治したい方はカプセルを投与しましょう。

 

亡霊にも効く技

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:★☆☆☆☆

 エイラの「尻尾竜巻」と3人連携「ポヨゾーダンス」は、無属性魔法攻撃に設定されているため、普通はダメージを与えられないサイラス(亡霊)や、サンオブサン本体にも効きます。
 サンオブサンはこの方法で無理やり倒すことができますが、サイラスに関しては6回攻撃すると戦闘が終了するので倒せないことには変わりありません。 

 

プロミネンス消失

役立ち度:★★★☆☆

面白度:★★★☆☆

 サンオブサンに付属しているプロミネンスは、魔王を先頭に配置してブラックホールを使わせることで2つ吸い込めます。あたりの確率が1/5から1/3になるので、覚えていればかなり便利です。
 蛇足:ゴンザレスとかメディーナの店員なども吸い込めますが戦闘終了後に復活します。どっから逃げた!?

 

盾モンスター貫通

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:★☆☆☆☆

 「衛兵」「エィユーの盾」の2種の敵は、盾を開いているときと閉じているときで能力が異なる(閉:全攻撃非常に効きにくい、反撃あり/開:全攻撃非常に効きやすい、最大HP1)ため、通常は盾を開いている状態でないと倒せません。
 が、一度開いた盾は、閉じた後もHPが1になったままなので、ダメージを1与えれば閉じた状態のまま倒せます。しかも、閉じたときに倒すと獲得Gが増えます。

 

X(△)ボタン特殊利用法(情報提供者:いんいちさん)

役立ち度:★★★★★

面白度:−

 これはコンフィグのバトルコマンドを「記憶」にしているときにのみ利用できる小技です
 戦闘中にコマンドが表示されているとき、X(△)ボタンを押すと、今カーソルがどこにあるか関係なく自動的に戦うが選択できます。そのまま攻撃対象選択もX(△)ボタンで行えます。

 記憶にした際にやりがちなコマンドミスを大幅に減らす&カーソル動かす手間がはぶけるのでニズベールRなど魔法とたたかうを両方使う敵や、タイムアタックなどでかなり便利です。

 

ST異常の持続時間延長

役立ち度:★★★★☆

面白度:−

 有利なステータス異常(ヘイストなど)と、ストップは一定時間経つと効果が切れます。が、この持続時間はバトルゲージスピードに左右されず常に一定であるため、1にすれば相対的に持続時間を延ばすことが可能です。逆に8だとかなり早く切れます。スリップダメージも同様で、ゲージスピードが遅いとHPがどんどん磨り減りますが、速ければ攻撃がたくさん出来る分減少量はあまり気になりません。
 ただし、敵にかけられたストップに関してもこのことが言えるため、ゲージスピードが速いときにストップになった場合の自然回復待ちは危険です。

 

逃走の極意

役立ち度:★★★☆☆

面白度:−

 戦闘から逃げやすくなる(敵の攻撃前に逃げられやすくなる)方法を紹介します。
�.丱肇襯押璽献好圈璽匹鮹戮�する
 敵のゲージが溜まる前に逃走できます。ただし、「さきがけ」能力を持っている敵に対してはあまり効力がありません。
�▲灰泪鵐疋Ε�ンドウ(技orアイテム)を選択している間に逃げる(情報提供者:モルさん)
 正確には、コマンドウィンドウ選択時には逃げられませんが、LRを押していると逃げ判定はされます。よって、ウィンドウを開いたままLRを1秒くらい押してからウィンドウを閉じると即逃げられます。ただし、素早さが16(☆☆)に達しているキャラがいないとあまり効果はないです。

※DS版では、DSモード時に左下の逃走ボタンをタッチするだけでこの技が使えて非常に効率的です。
 何しろボタンを1つ押せばそれですむので。


 尚、上記の2つの技を用いても「逃げられない!」と表示が出る戦闘では逃げられません。

 基本的にボスモンスターからは逃走が不可能ですが、唯一、死の山のプチラヴォス(2戦目)からは逃げることが出来ます。設定ミス?(情報提供者:nozoさん)

 

意外な逃走可能戦

役立ち度:★★☆☆☆

面白度:−

どうみても逃げられないような戦闘でも逃げられることがあります。今のところ3つありますが、他にもあるかも。
�)皺�城におけるクレーンで出てくる魔物
 2戦目のアウトロウ*2+ジャグラー*2だけ逃げられます。何故。
�∋爐了海離廛船薀凜�ス(情報提供者:nozoさん)

 これまた2戦目のみ。それにしてもボス戦で逃げられるとは…。
�9�の夢最深部のウォール*5(情報提供者:ハマ健さん)
 他のウォールだけは逃げられないのになぜ…

 

戦利品考察

役立ち度:★★★☆☆

面白度:−

�〃亳鈎�

 戦闘メンバー3人は倒したモンスター全員の合計分の経験値がそれぞれに得られ(分配されたりしない)、LVUPしたときの余りの経験値は次に持ち越されるため、結果として2LV以上上がることがある。
 一方、それ以外のメンバーには獲得経験値の80%がそれぞれに加算され(こちらも分配なし)るが、LVUPしたときの余りの経験値は切り捨てられてしまう。よって一度に2LV以上は上がらない。
 尚、まだ一度も仲間になっていないキャラクターには経験値は一切入らない。

��技ポイント

 技P、倒したモンスターの合計技P。エンハーサのヌゥ*6が90しかくれないのは技P0のヌゥ*3がいるため。
 また、必要技Pを超過して技Pを獲得した場合、その余りは次の必要技Pに持ち越される他、技の習得直後は、次の技にも戦闘で入手した技Pが入る。
 例:回転斬り(要5)を技P10を獲得して習得すると、かまいたち(要90)の残り必要技Pは
   90−5(超過分)−10(戦闘入手分)=75 となる。

�F�手アイテム
 色仕掛けで盗めるアイテムと落とすアイテムが同じ雑魚敵は、色仕掛けでアイテムを盗むと戦闘終了後にはアイテムを落とさなくなってしまう。
 また、まれに2つアイテムを持っている敵がいるが、片方は落とすアイテムなので両方盗むとアイテムを落とさなくなる。

 

モンスターランキング

役立ち度:★★★☆☆

面白度:★★☆☆☆

雑魚モンスター部門

ボスモンスター部門

�〆蚤脾硲�
 1位:デイブ(2800)

 2位:ルインゴーレム(2250)

 3位:ファットビースト(2150)

 4位:メタルミュー(1950)
 5位:ウォール(1850)
 さすがラストダンジョン、他ダンジョンのモンスターより数段高いHPを誇る強敵ばかり。

�〆蚤脾硲�
 1位:ラヴォスコア(30000)
 1位:ラヴォス外殻(最強)(30000)
 1位:プロミネンス(30000)
 4位:ジール2(右手)(28000)
 4位:ジール2(左手)(28000)
 ラヴォスのほかはいずれも本体付属パーツ。これだけHPがあると剛拳で倒すのも至難の技。

��経験値
 1位:サイト(1500)

 2位:イワン(1000)

 3位:デイブ(850)

 3位:ファットビースト(850)
 5位:ガズー(804)
 技P大量所持モンスターは経験値も多い。その他は黒の夢のモンスターが続く。

��経験値
 1位:ルストティラノ(3800)
 1位:サンオブサン(3800)
 3位:グレートビネガー(3000)
 3位:マザーブレーン(3000)
 3位:ギガガイア(3000)
 3位:魔王(2回目)(3000)
 実はミュータントよりもマルチイベントのボスのほうが経験値が高い。

��G
 1位:エィユーの盾(閉)(2000)
 2位:ノヘ(1250)
 3位:メタルミュー(1100)
 3位:ガズー(1100)
 5位:ルインゴーレム(900)
 ほとんど黒の夢のモンスター。が、最高でも2000と、アイテムを売ったほうがはるかに良く稼げる。

��G

 1位:魔王(2回目)(4000)

 2位:テラミュータント(3800)
 3位:マザーブレ−ン(3000)

 3位:ギガガイア(3000)

 3位:魔王(1回目)(3000)
 魔王が両方ランクイン。実は金持ち? 序盤のボスでも1000G以上は結構多いようだ。

�さ札櫂ぅ鵐�

 1位:イワン(100)

 1位:サイト(100)

 1位:たゆとうもの(100)
 4位:ヌゥ(30)

 5位:ファットビースト(20)
 3位まではオールロックを使うモンスター。ヌゥはこれらの敵が出ない序盤での稼ぎに便利。

�さ札櫂ぅ鵐�

 1位:プチラヴォスR(120)
 1位:プチラヴォス(120)

 3位:テラミュータント(100)

 4位:ギガミュータント(80)

 5位:メルフィックコア(60)
 黒の夢のボスは総じて技Pが多い。マルチIVのボスも技Pを大量に持っているので活用しよう。

 

モンスターランキング(DS版)

役立ち度:★★★☆☆

面白度:★★☆☆☆

雑魚モンスター部門

ボスモンスター部門

�〆蚤脾硲�

 1位:こうてつまじん(10000)

 2位:ブリザビースト(4000)

 3位:プロトタイプ(3500)

 3位:バクエンジュウ(3500)
 5位:デイブ(2800)
1位のこうてつまじんのHPはボスクラス!
DS追加のモンスターはHPのみならず耐性も良いので倒すのは結構面倒なヤツも多いのだ。

�〆蚤脾硲�
 1位:夢喰い(32000)
 2位:ラヴォスコア(30000)
 2位:ラヴォス外殻(最強)(30000)
 2位:プロミネンス(30000)
 5位:ジール2(右手)(28000)
 5位:ジール2(左手)(28000)
隠しラスボスの夢喰いはタフな上に異常なほど硬い。
ラヴォスと比べればその強さは圧倒的なのだが。

��経験値
 1位:ミラクルロック(10000)
 2位:バクエンジュウ(2300)
 3位:ブリザビースト(2200)
 4位:サイト(1500)

 5位:こうてつまじん(1341)
ミラクルロックの経験値量は異常だが倒しにくさも異常で稼ぎにくい。
一方、2・3位のモンスターは複数出現する箇所がありよく狩られる。 

��経験値
 1位;剣帝(7000)
 2位:ダルトンG(6000)
 3位:エッグマシン(5250)
 4位:黒の影(5000)
 4位:白の影(5000)

 4位:赤の影(5000)
 次点:ディノファング(3100)
追加ボスがランキングを総ナメ。当然といえば当然か。
ディノファングは無限に復活し、1回の戦闘で経験値を※65100稼ぐことができるので次点として追加。
(※65535をオーバーするとループするため)

��G
 1位:ミラクルロック(20000)
 2位:エィユーの盾(閉)(2000)
 3位:ノヘ(1250)
 4位:メタルミュー(1100)
 4位:ガズー(1100)
DS版のモンスターは軒並みGが少なく、全く落とさないのも多い。
ミラクルロックだけはケタ違いだが、やはりラストエリクサー売却のほうが早い。

��G
 1位:オウゴンハンマー(10000)

 2位:魔王(2回目)(4000)

 3位:テラミュータント(3800)
 4位:マザーブレ−ン(3000)

 4位:ギガガイア(3000)
オウゴンハンマーだけが他をぶっちぎって1位に。
というかDS版追加のボスモンスターはオウゴンハンマー以外Gは入手できないのだ。

�さ札櫂ぅ鵐�
 1位:ミラクルロック(100)

 1位:イワン(100)

 1位:サイト(100)

 1位:たゆとうもの(100)
 4位:ヌゥ(30)

DS追加モンスターの技Pは大体黒の夢のモンスターと同等。
稼ぐならやはりたゆとうものか?

�さ札櫂ぅ鵐�

 1位:プチラヴォスR(120)
 1位:プチラヴォス(120)

 3位:テラミュータント(100)

 4位:ギガミュータント(80)

 5位:メルフィックコア(60)
DS版追加ボスは技P0or1なため、ランキングはPS以前と同じになる結果となった。

 

敵行動予知

役立ち度:★★★★☆

面白度:−

 これはエミュレータ限定(しかもクイックセーブ&ロードが必要)の裏技です。
 これを使うと、敵の行動の種類・攻撃対象・命中判定・ダメージ量が完全に読めます(味方にも同じことができます)。要は、HPを回復して全滅を免れたり、次の味方の行動がミスだった場合に魔法攻撃に切り替えるなど、戦闘が有利に進みます。

 やり方はまず、戦闘中にクイックセーブを行います。そして敵の行動を受けます。そしたら先ほどのデータをクイックロードします。次の敵の行動は先ほどと完全に一致するので、受ける前にHP回復したり、攻撃を控えたりして危機を免れます。
 極限低LVプレイなどでは恐ろしく便利ですが、かなり邪道なのと、うっかり対処できない状態でセーブした場合のリスクがあるので考えて使いましょう。

※尚、失敗しても管理人には文句を言わないで下さい(汗

※DS版ではロード時の乱数が、セーブ時と全く同一になるので、これがいつでもできるようになりました
 しかし逆に言えば、全滅するパターンを再現することになるためデメリットが先行しています…

 


 

デモ画面をすぐに見る

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:−

 タイトル画面の後に出るデモ画面ですが、タイトル表示中にLかRを押すことですぐに見ることが出来ます。SFCのデモはかなり人気が高いので何回も見たい人は是非。

 

サンドリノの宿屋

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:−

 サンドリノの宿は50Gとやや割高になっている代わりに、マールを連れて泊まると、アイテム欄に特製弁当が増えているという利点があります。ただし、1個でも持っていた場合はもらえません。

 

動くチェーン

役立ち度:−

面白度:★☆☆☆☆

 ビネガーの館で、ビネガーが魔王のしもべをけしかけようとした所にあるチェーンは、決定ボタンで調べると動きます。しかも動くのは上部だけです。一体どういう造りなのか…。

 

アザーラの王座で…

役立ち度:−

面白度:★★☆☆☆

 巨人のツメにあるアザーラの王座に座ると、先頭キャラが笑って威張るような仕草をします。たったこれだけなのですが、魔王が笑いの仕草をするのはこことリーネ広場くらいのものです。

 

BGM関連バグ

役立ち度:−

面白度:★★☆☆☆

�.侫�ールド音楽を変える(情報提供者:いんいちさん)
 シルバード(飛行する前)を使って以下のように移動すると、時代が変わってもBGMが変わりません(家の中に入ったりすると普通のBGMに戻ります)。
 尚、未来は監視者のドームに入ってしまうのでこのバグが使えません。
1) 曲を変えたい時代で、その時代のフィールドと同じ曲が流れる建物に入る。
2) シルバードで変えたい曲が流れる時代に飛ぶ。
3) その時代の建物に入ることなく、元の時代に戻る。
例:現代で風の憧憬を流す
 現代ゼナン橋などに入る→シルバードで中世へ→現代に戻る


�▲轡襯弌璽匹巴肋絏山�
 シルバード(飛行)でAを連打して着陸と飛行を繰り返していると、時々シルバードに乗りながら地上の音楽が流れている状態になることがある。
�2誕�器?
 シルバードで1999年に移動、一旦「逃げる」を選択し、タイムゲージが出たらキャンセル。その後今度は「戦う」を選択すると……。
 飛行シルバードなら、外殻を突き破るときのBGMが高速化します。

 not飛行シルバードなら、ラヴォス外殻(過去ボスモード)のBGMが高速化します。

 

稼ぎ法

役立ち度:★★★★☆

面白度:−

�〃亳鈎猷圓�

「プチアーリマン*2+メタルミュー*2」 …黒の夢:最初のエレベータ手前
 雑魚の中では最高の経験値がもらえる組み合わせ。ただ、プチアーリマンはアスピルを使うので早めに倒すこと。ハヤブサ斬りやカエル落としなどの物理攻撃が効果的
経験値:2520 G:2200 技P:56

「ツインカム*4」 …黒の夢:休憩所から少し先
 経験値は↑に劣るが、色仕掛けでラストエリクサーが取れるためMP消費の心配がなく、1体になるまで攻撃がないので安全。ただ、天と冥の攻撃はほとんど効かない。
経験値:1688 G:1600 技P:72

「イーター*6」 …死の山:イーターが画面上から流れてくるマップ(情報提供者:夢夢DXさん)
 下のマップからこのマップに切り替え、上に向かってダッシュ。流れてくる4匹目に体当たり。画面上下ギリギリの2匹を巻き込んで戦闘開始。適当な全体魔法。終了
 ポイントは早期にLV上げが実行できるところ。
経験値:2268 G:1800 技P:48

 

「ジェノサイドーム5連戦」 …ジェノサイドーム(ベルトコンベア)
 言わずと知れた経験値稼ぎゾーン。最初の2戦は2体しか出ないため平均獲得経験値は上記より低いものの、そこそこの能力があればサンダガなどで一撃、5戦するまでは十字キー不要、G稼ぎに良いなど結構良好。
 ただし5戦終わってから次の5戦になるまでやや距離があり、ジェノサイドームクリア後は実行できないというデメリットもある。
経験値:8286 G:10200 技P:144 (全て5戦合計)
 それとプロテクトボール・バリアボールが計8個 2500G/1個で、売れば20000Gにもなる

「ブリザビースト*2」…氷雪原(古代の次元のゆがみ)の最深部 
※DS版のみ
  恐らく最高の経験値稼ぎスポット。経験値自体は「バクエンジュウ*2」のほうが多いが、こっちのほうがエンカウントしやすい。
 ただしHP4000に加え耐性が高く、弱点もないので一撃で倒せないと効率が悪い。
 カエルフレア・ダークエターナル・反作用ボム3などをメガネ・マスタークラウンとセットで狩ろう。
 なおMPの補充はエーテル・エリクサー類でしか行えないので、しっかり準備してから行くこと。
 経験値:4400 G0 技P:0


�■撚圓�

 敵を倒すより、アイテムを稼いで売ったほうが効率が良い。

 

「交換品売りさばき」 …原始:狩りの森・イオカ村
 狩りの森でアイテムを集め、アイテムと交換して売るというもの。もらうアイテムは「クロノの武器+ロボの武器」がオススメ。
 マンモスの剣(牙・角3つずつ)           …売却額3250G/1個
 ストーンアーム(花びら・羽3つずつ)        …売却額3750G/1個
 太古の剣(牙・角3つずつ/魔王撃破後)     …売却額6250G/1個
 マグマハンド(花びら・羽3つずつ/魔王撃破後) …売却額5600G/1個 

「色仕掛け→売り」 …ドロクイの巣/なげきの山/巨人のツメ/黒の夢
 エイラの色仕掛けで入手したアイテムを売ると高収入。
 レインボーメット(盗:ドロクイ)      …売却額8000G/1個
 金剛剣(盗:バードコマンド)       …売却額10500G/1個
 エビルスレイヤー(盗:高嶺の花)   …売却額11000G/1個
 ビッグハンド(盗:モンクガーゴイル)  …売却額9000G/1個
 ラストエリクサー(盗:フォシルエイプ) …売却額25000G/1個

 ラストエリクサー(盗:ツインカム)   …売却額25000G/1個
 ただし、ドロクイの巣となげきの山はクリア後に侵入できなくなるので注意。


�5札櫂ぅ鵐伐圓�
以下のモンスターが効率的(全てオールロックするモンスター。ヒットリング必須)
 イワン(技P100) …なげきの山各所、巨人のツメ  ※数量限定
 なげきの山の1つ目のセーブポイント右上にいるイワンは、マップ切り替えorリセットで復活します。ここで乱狩するのがベスト(情報提供者:プーさん)
 サイト(技P100) …黒鳥号・左翼  ※数量限定
 たゆとうもの(技P100) …黒の夢各所 2or4体同時出現
(尚、たゆとうものはかなり高LVでないと倒す確率が低くオススメできない)

↑のモンスターに会える前の稼ぎはヌゥが良い。
 ヌゥ(技P30) …狩りの森など


イワン・サイトを狩りつくした後は、黒の夢で経験値稼ぎと平行すると吉。
 プチアーリマン*2+メタルミュー*2(技P56) …最初のエレベータ手前
 ツインカム*4(技P72) …休憩所から少し先 

 

名前変更について

役立ち度:★★☆☆☆

面白度:★★☆☆☆

 飛行シルバードまでストーリーを進めた後にラルバ村の焼け跡に向かうと、先頭者の名前を変えてくれるヌゥが出現します。変な名前をつけてしまってもここでつけ直せるので安心です。ただし、魔王だけは漢字がない影響上デフォルトに戻せないので注意。
 ちなみに、2人以上の仲間に同じ名前をつけることは不可能。あと、ロボに「プロメテス」と名づけるとジェノサイドームのイベントの会話が少しおかしくなります(笑
 尚、シルバードの名前も、飛行した後なら監視者のドーム一番手前のコンピュータを調べることでいつでも変えられます。

※DS版では魔王の名前を漢字に戻せるようになりました

 

装備外し(情報提供者:那由他さん)

役立ち度:★★★★★

面白度:★★★★☆

 クロノ・トリガーでは、装備を外すことはできないという設定になっていますが、以下の要領で無理やり外すことが可能(しかもピンポイントで)です。ただしこれといって利点はありません(エイラのこぶしがアイテム欄に出る程度)。

�〜�備を外したいキャラ(キャラAとする)の、装備を外したい部位のアイテムを全て売って、装備変更が不可能な状態とする。
�△�手伝いキャラ(キャラBとする)を、キャラAの1つ後ろに配置する。
��キャラBの「外す目的である部位の1つ下の装備欄」にカーソルを合わせる。
 ※この時、カーソルが合っているところの装備が1つ以上選択可能でなければならない。
�あ�カーソルとRを同時押し!
�イΔ泙�いけば、キャラAの外したい部位にカーソルがいっているのに、装備のウィンドウにはキャラBの装備が出ている状態になる。
�Δ修両�態で装備を選ぼうとするとウィンドウで何もないところを選択できるので、選択。

�Я�備が外れます。

 

分かりにくいので例(エイラのこぶしを外す時。お手伝いはクロノ)を。
�.┘ぅ蕕鷲雋錣�1つしかないのでアイテムを売る必要はない。
�▲瓮鵐弌柴�れ替えで、エイラ・クロノの順番で配置する。
��クロノの装備できる兜が1つ以上あることを確認し、兜にカーソルを合わせる。
�あ�カーソルとRを同時押し!
�ダ�功すれば、エイラのこぶしにカーソルが行っているのに、装備ウィンドウには兜のアイテムが表示される。
�Ψ萃蠅覗�備を選ぼうとすると、空欄が選択できる

�Ф�欄を装備して、こぶしが外れます。

尚、売ることが出来ないアクセサリーは外すことができません(アクセサリ所持数0ならOK)。
また、エイラ以外のキャラの武器を外すと戦闘不能扱い(3人外して戦闘に入ると即全滅)となるので要注意。

いんいちさんによる追記
 ↑+Rのほか、↓+Lでもできるそうです。
 ただし、↑+Lや↓+Rは不可らしいです
 また、キャラの最前列と最後尾・武器とアクセサリのように指カーソルがループするような場合もできないそうです

 この技を利用した便利なバグが発見されました→こちら

 

データ消去

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:−

 ロード画面の状態で、2コンのセレクト・スタートを同時押しするとデータを消すかどうかの選択肢が出ます。PS版で、一々ブラウザ画面を開かずに済みますね。

 

ソフトリセット

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:−

 L+R+スタート+セレクト同時押しでタイトル画面に戻ります。本体のリセットボタンを押したときと違い、すぐにロード画面に移れるのでかなり便利ですが…知らない人はいないでしょうね(笑
 ちなみに、PS版でもL2やR2を押す必要はありません。

※DS版はL+R+スタート+セレクトです。押しにくい…

 

PS版の変更点

役立ち度:−

面白度:−

�.好函璽蝓爾陵彌衢彌蠅縫▲縫瓮燹璽咫爾�追加された
 追加箇所はこのサイトのその他データ→おまけで確認できます。
��通常のスタッフロールの後、PS版スタッフのロールが追加された。
��クロノトリガーのデータベース「おまけ」が追加された
 エンディングを見るごとに内容が増えていきます。これもその他データ→おまけに載せてあります。
�ぅ妊皺萍未�アニメムービーに変えられた
 SFC版のデモは見れなくなりました。タイトルでLかRを押してもアニメムービーが流れます。
�ぃ咤藤辰濃箸錣譴討い唇貮瑤良集修�不可能に
 モザイクとかラスタスクロール、右からフェードなどの表現が不可能になったようです。
�テ匹濆�みが遅い
 …変更点というか仕様です。戦闘・メニュー・マップ切り替えにかなり読み込み時間がかかります。

�Π貮凜ぅ戰鵐箸波�妙な変更点

 ・プロメテドームで仲間を入れ替えるとき、音が途切れたのが解消された。
 ・最初にメディーナ村に到着したとき、ゲートの効果音が3回から2回に減った
 ・イオカ村の宴イベント終了時「カサカサ」という音が追加された(ゲートホルダーが盗まれる伏線)。
 ・魔王城でマヨネーが消えるとき、宇宙空間から背景を戻してから消えるようになった。

 ・なげきの山で、ボッシュが出てくるタイミングが遅くなった。
 ・監視者のドームの封印の扉を開けるとき、画面が青く光るようになった。
 ・ジール王国崩壊の津波発生後、画面が青になる。

 ・太陽のメガネ入手時にも「ファンファーレ3」が流れるようになった。
 ・多分まだある。

 

DS版の変更点

役立ち度:−

面白度:−

�ヾ靄榲�にPS版の要素を受け継いでいる(アニメムービーなど)
�■臆萍漫Ε織奪船僖優襪砲茲蠢犧鄒�が大きく変化
 特にメニュー画面は、それぞれの項目を独立して選択できるようになった
��戦闘のコマンド表示に「DSモード」が追加
 タッチペンだけで戦闘ができるモードです。普通のキー入力もできます。
 なお「クラシックモード」にすればPSまでとほぼ同じ画面になります。この時はタッチペン不可。
�ぅ潺縫押璽燹崋仝気瞭�技場」追加。通信対戦もできる。詳しくは「次元の闘技場のページをどうぞ。

�ツ媛奪轡淵螢�が2本。片方はクロノ・クロスへの伏線となっており賛否両論といったところです。
�じ生譴如岷儻譟廚鯀�択することができる。
 アザーラがsheで呼ばれているなど意外な事実が色々とわかるかも!?
�ァ屬�まけ」が「ギャラリー」に変化。また項目の埋まり方も変化。
 今回はストーリーを進めていくと順次埋まっていきます。内容はほぼPS版と同様ですが正確性はかなり向上しました
 詳しくはその他データ→おまけに載せてあります。
�ι雋錙Φ擦覆匹諒源�が全てひらがなだったのが漢字がふんだんに使われるようになった

 ただしクラシックモード時の敵の名前はひらがなのまま。
�Д┘鵐妊�ングが1つ追加。

�┐修梁昇戮�い点

 ・メニューの「並び替え」とYボタンによる「編成」が一緒になった。Yボタンで編成画面は開かない
 ・画面切り替えの暗転時には動けなくなった(従来はこれで色々とバグが)
 ・「逃げ出した」のメッセージがバトルメッセージスピードで変化するようになった
 ・敵の行動のエフェクト中には逃げの判定がされなくなり、やや逃げにくくなった
 ・マノリア修道院でトゲをひっこめるスイッチを押しても敵が増えない
 ・オールロックの説明文に「!」がついた
 ・モンスター「ビリオン」の色が銀から青になった
 ・古代でダルトンに捕らえられるとき、「戦い1」のBGMが切れるタイミングが変化した
 ・魔王の名前を変更しても「デフォルト」で元に戻せる。
  あと、名前に使える文字も増えている
 ・ベッケラーのドッペるゲームで、ベッケラーが合図するときハネるようになった。気になってミスる。
 ・ドッペル人形を取るときファンファーレ2が鳴る
 ・戦闘画面の上と下がつながっている。画面上部で氷河投げすると面白いことに
 ・ジェノサイドームのロボットの表示がバグるのが治されている
 ・ラヴォスコア撃破後のシルエットで何故か左ビットが残っているバグが直されている
 ・エンディング「ドリームプロジェクト」のうち、堀井雄二氏のセリフだけが変化している。
 ・まだあるかな…

 

ムービーカット

役立ち度:★★★☆☆

面白度:−

 PS・DS版で追加されているムービーは、スタートボタンを押すことで飛ばせます。

 毎回見させられるエンディングムービーも飛ばせるので是非活用を。

 

エミュレータについて

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:−

当サイトでは、ロムの入手法についての質問は一切受け付けません(それ以外なら可)。
エミュレータ限定で発生する不具合を載せています。
�〔ね茲妊鼻璽狷發�見えない
 エミュレータの設定の半透明処理がされていないことが原因です。設定し直しましょう。上手くいかないならレイヤーを操作してフォグ自体を消してしまえば見えると思います。
 ただ、最近のエミュではこのバグはあまり見かけません。
�▲▲螢好鼻璽爐把模�を出すパスワードが入力できない
 どうやら、キーボードで3つ以上のキーを同時押しすると制約に引っかかって動かなくなるようなので、2つないし3つを同じキーに設定すれば入力できます。
 また、ジョイパッドを使えばバラバラでも問題ありません。
�2燭�フリーズしたんだけど?
 最近のエミュの性能はいいとはいえ、完璧ではないようで、時々読み込みに失敗してフリーズすることがあります。時間で直ることもありますが、1回やり直したほうが早いです。
 ただ、何回やってもダメな場合はロムファイルに欠陥があるっぽいです。諦めましょう。
�ぅ察璽屮如璽燭�以前のものに戻ってしまう

 クイックロードを行うと、その前にしたセーブまで戻されます。
 例:�.察璽屏�クイックセーブ→�▲察璽屬慮紊縫�イックロードすると�,離察璽屬砲覆�
 うっかりクイックロードは痛いので、セーブするときにはクイックセーブも同時にしたほうが良いでしょう。


パレポリの宿

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:★★☆☆☆

 現代パレポリの宿では、ベッドに入ることなしに体力を回復できる。
やり方は「ほうほう そうかい!」のセリフが出ている間に外に出るだけ。
(ただし、Gはきっちり取られるのであしからず)


暗転時のメニュー(情報提供者:いんいちさん)

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:★★☆☆☆

 ラヴォス戦の他にも以下の場所でメニューを開くことができます。これといって意味はありませんが、ごく限られた状況では便利技となります。

嘆きの山(ギガガイア戦後) … 山が落ちた直後の暗転時
海底神殿(脱出後のイベント) … ラヴォス登場前の暗転時
シルバードでラヴォス突入時 … フェードアウト時

 

トルース村のピアノ(情報提供者:いんいちさん)

役立ち度:−

面白度:★★★☆☆

 現代トルース村の宿屋でピアノを弾いてくれる人がいるが、実はストーリー進行に応じて弾いてくれる曲が増える。

 尚どれを弾いてくれるかはランダムで、別の曲を聴くには画面を切り替える必要がある。

�,澆匹蠅了廚そ弌文渋絅侫�ールド):ゲーム開始時

��風の憧憬(中世フィールド):中世より帰還(シナリオ名「ただいま!」)以降
�9咾豌未討神こΑ別ね茱侫�ールド):未来より帰還(シナリオ名「魔の村の人々」)以降
�ど�と空と大地のリズム(原始フィールド):原始到着(シナリオ名「赤い石 めずらしい石」)以降

�セ�の回廊(古代フィールド):古代到着(シナリオ名「魔法の王国 ジール」)以降

 

 最後の「時の回廊」のみ聞ける可能性がやたらと低い。10%らしいが実際やったら50回ほどかかった。

 ちなみに1回につき10Gを取られるのでおごりすぎには注意

 それと、あれはピアノじゃなくてシンセサイザーなのであんな音やこんな音もry

 

通気ダクトから奇襲(情報提供者:いんいちさん)

役立ち度:★☆☆☆☆

面白度:★★★☆☆

 黒鳥号の通気ダクトから下のフロアが覗けますが、そのうち1ヶ所で奇妙な現象が起きます。

 監禁された1つ手前の部屋(ダルトン部隊*6がいる)を、Aボタンを押しっぱなしにしながら覗くと、なんと戦闘に突入します。

 勝てば何事も無かったように通気ダクトに戻ります。

 もう本当に「お、お前ら!?」と言わざるを得ません。全部のフロアで出来たらもっと面白かったのに残念。

 

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