ペット特集ページ4
強いペットの育てよう!
ペットを強くするには、レベルアップと同時にエサをあげます。
| 牧場のペット小屋に入る。 ▼ 「エサを与える」を選ぶ。 ▼ 育てたいペットを選ぶ。 ▼ エサを与える。 ▼ そのペットをレベルアップ。 ▼ ペット成長! |
つまり、エサを食べてくれればいいんです。
そしてエサは、レベルアップ時に食べてくれるんですね。
●何を強くできるの?
そうですね、全てを強くできるわけではありませんので、
まず、ペットのどの項目を強化できるのかを表で説明しましょうか。
| 項目 | 成長 |
| HP | レベルアップすれば、とりあえず増えるのでこのページでは特に取り扱いません。最大は999だと思うし、おそらくどのペットでもこの値になるでしょう。 |
| ステータス | レベルアップで決まった値が上昇します。また、エサを食べることによってその値を変えることができます。 |
| シンクロ | ペットごとに固定ですね。変えることはできません。 |
| 属性レベル | おそらく0のままで、変化させることはできないでしょう。 |
| 付加属性 | よく解りません。普通は全属性付いていますね。 |
| 属性耐性 | これもよく解りません。普通は何も無いと思いますし、変えることもできないと思います。 |
| ステータス異常耐性 | 画面上には何も無いのが普通だと思いますが、ペットごとに決まった耐性が備わっているようです。その耐性は変えることができないでしょう。 |
| 攻撃力 | レベルアップで決まった値が上昇します。でも、上昇値を変えることはできないようです。 |
| 防御力 | レベルアップで決まった値が上昇します。また、エサを食べることによってその値を変えることができます。 |
つまり、エサで強くできるのは「ステータス」「防御力」そして「HP」ですね。
「HP」はおそらくステータスによると思いますので、
「ステータス」と「防御力」の強化で分けて説明しましょう。
考え方はほとんど同じなのですけどね。
●ステータス強化
上昇値は「ペットの基本上昇値+エサの上昇値」です。
| 1.上昇値の最大は3.75。 2.上昇値の最低は0。 3.小数点以下は次回に持ち越し。 |
上昇値が3.75以上や0以下になると、それぞれ3.75と0に補正されます。
レベルアップ時には持ち越された上昇値もプラスされます。
そのときの小数点以下の値は次回に持ち越されます。
つまり、レベルアップ時の最大総合上昇値は3か4になるんですね。
ペットの基本上昇値、エサの上昇値は「ペット一覧」「エサ一覧」をご覧下さい。
●防御力強化
上昇値は「持ち越された上昇値+ペットの基本上昇値+エサの上昇値」です。
防御力の方は「持ち越された上昇値」も含むことに注意してください。
| 1.上昇値の最大は1.875。 2.上昇値の最低は0。 3.小数点以下は次回に持ち越し。 |
「持ち越された上昇値」も含んでいるので、
防御力はどんなに頑張っても1レベルに1しか上昇できません。
他はステータス強化と同じです。
防御力を強化するのであれば、レベルアップごとに忘れずに1づつ上げましょう。
●エサの順番
実はこれが一番重要だったりします。
エサは一番上から食べていき、その度に上の計算を当てはめます。
簡単な例を挙げて説明しましょうね。
与えるエサが「アルマジロキャベツx2」「ロケットパパイヤ」のときの魅力の上昇について、
魅力の基本上昇値が+1.25だったとすると。
例1.「アルマジロキャベツ」「アルマジロキャベツ」「ロケットパパイヤ」の順番で与えた時。
| 基本上昇値「+1.25」 + アルマジロキャベツ「−1」=+0.25 + アルマジロキャベツ「−1」=−0.75→0 + ロケットパパイヤ「+2」=+2 |
となり魅力の上昇値は+2となります。
例2.「ロケットパパイヤ」「アルマジロキャベツ」「アルマジロキャベツ」の順番で与えた時。
| 基本上昇値「+1.25」 + ロケットパパイヤ「+2」=+3.25 + アルマジロキャベツ「−1」=+2.25 + アルマジロキャベツ「−1」=+1.25 |
となって魅力の上昇値は+1.25となってしまいます。
あとはその値に蓄積量をプラスした値がレベルアップ時に上がるんですね。
エサは一度与えるとやり直しが効かないので順番には注意しましょう。
理解できましたか?ではペット育成ページ5に行きましょう。
《Thanks S.Fさん》