Master object list
Warning − 注意
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初心者にはチュートリアルをまず読むことを薦める。
ここを見るよりはるかに理解しやすいはずだ。
さらに、そこにはオブジェクトに関する項目が簡潔に記されている。
"f1"キーでも表示できます。
このリストはいくつかのセクションに分類される。
Walls、Player passages、Floor tiles、Movable objects、Falling objects、Triggers、EnemiesおよびMiscellaneous
特に断りがなければ、レーザー
や爆発
はオブジェクトに属しないものとする。
チュートリアルにも書いたが、見えない壁や通り抜けられる壁などの邪道なオブジェクトは採用していない。
また、ランダムな作用をもつオブジェクトも存在しない。
skelwingやportergeistも見たところランダムなようだが実は毎回同じ動きをしているのだ。
Prev - Next
どんな通行できる者も遮蔽します。
| Wall − 壁 | |
| ただの壁である。 爆発 |
| Rounded wall − 角の丸い壁 | |
| 円弧に沿って物体が転がっていきます。 両側が丸くなっている物体は何も妨げるものがなければ左側へ転がっていきます。 これも爆発やレーザーで壊れます。 |
| Glass wall − ガラス窓 | |
| レーザー 爆発で壊れます。 |
| Wall with embedded object − オブジェクトが埋まっている壁 | |
| 爆発 左から順にダイヤモンド、箱、風船、黄色い鍵。これらの説明は以下に記します。 |
| Steel wall − 鋼鉄の壁 | |
| 爆発 通常は各ブロックの区切り、1レベルの外壁としても使われます。 |
| Extend wall − 伸びる壁 | |
| 障害物がない限り矢印の方向に伸びていく壁です。速度は(プレイヤーの)半分です。活動因子 わな |
| Barriers − バリヤー | |
| 4つの四角が表示されている間は通れません。閉じているバリヤーには爆発 バリヤー内に入った物体はバリヤーが閉じてしまうと消滅します。但し、敵 |
| Spike − トゲ | |
| 落下物は角の丸い壁と同じように転がっていきます。風船 |
| Quicksand − 流砂 | |
| 岩 流砂の下に遮る物体があった場合、岩や鍵は流砂の中に留まります。 流砂の中の物体は横や下からは押せません。 流砂の中には最初から岩が入っているものもあります。 |
| Fragile wall − 脆い壁 | |
| 岩 青い脆い壁 スタートリガー 青い脆い壁は氷のブロック |
| Conbeyor belt − ベルトコンベアー | |
| ベルトコンベアーが停止した状態で落下物が着地するとその場で止まりますが、 作動すると落下物をベルトコンベアーの流れる方向に移動させます。 風船 赤、黄色や緑のベルトコンベアーはスイッチ (レベル内のスイッチに対する色の全てのベルトコンベアーに対応します) 青のベルトコンベアー |
| Duplicator − 分裂器 | |
| 落下物が分裂器の中に入ると左右から同じ物体が出てきます。 片方がふさがっていると空いている方から物体が出ます。両方ふさがっていると中に入った物体は消滅します。 卵 |
| Brown Transmuter − 変化させる空間(赤) | |
| 落下物をいろいろなものに変換させます。 下に障害物があると落下物は空間の中で消滅します。 岩 ダイヤモンド ルビー 卵 爆弾 鍵は次のように変化していきます。赤 |
| Blue Transmuter − 変化させる空間(青) | |
| 変換は下記を除けば赤の場合と同じです。 ダイヤモンド エメラルド 鍵は次のように変化していきます。赤 卵 |
プレイヤーのみ
通過でき、他は壁扱いです。
| Marble − 大理石 | |
| 爆発 プレイヤー |
| Dirt − 汚泥 | |
| プレイヤー ダイヤモンドが2つ入った汚泥はダイヤモンド フローストーン |
| Small passage − 狭い道 | |
| プレイヤー 活動因子 プレイヤー (ただし、活動因子が働いている最中に狭い道を通ると死ぬ) |
| Doors − ドア | |
| 爆発 プレイヤー その際、ドアは消滅し、その色の鍵を消費します。 |
| Gates − 格子 | |
| (一部改正) プレイヤー 格子も鍵もなくなりません。 通過している間は2倍の速度で進みますが方向を変えられません。 格子が2つ以上重なっている場合はそれらに対応する鍵を持っていても通過できません。 格子の直後に障害物がある場合も同様。 レーザーで壊れます。 |
| Ports − 吸込口 | |
| 口の大きさが違う場合は口の小さい方からは入れません。 プレイヤー 但し、シーカー |
| Exit − 出口 | |
| そのレベルをクリアするのに到達しなければならない所。ただし、そのレベルにいるすべてのプレイヤー クリアに必要なポイントを満たすと全ての出口 ハードモードでは青い出口 イージーモードの青い出口はプレイヤーが何人でも入れるが、ハードモードの赤い出口はプレイヤーが1人入ると壁に変ります。 なお、どこかのレベルに形の異なる秘密の出口があるはずです。 |
レーザー
は全てのフロアタイルを通過します。
伸びる壁
やフローストーン
はわな
以外は通過します。
それ以外は進行を妨げます。
フロアタイルは複製機
で増やせません。
| Ice − 氷の床 | |
| 物体がここに足を踏み入れると方向転換できず、壁に当たると跳ね返されてしまいます。 プレイヤー 爆薬 氷のブロック ボタン類 |
| Fire − 炎 | |
| プレイヤー 氷の床で滑った状態や直進・屈折・回転フィールドで流された状態で入ると死にます。 爆弾 それ以外の落下する物体やファイア・ドレイク その他の生物は炎の中に入ると死にます(爆発せずに)。 氷のブロック 枕 爆薬 風船 |
| Water − 水たまり | |
| プレイヤー これも氷の床で滑った状態や直進・屈折・回転フィールドで流された状態で入ると死にます。 クリオ・バード それ以外の生物や全ての落下する物体は消滅させます(爆発しない)。 箱 金庫 枕 爆薬 |
| Raft − 浮き島 | |
| プレイヤー その先が水たまり 別の浮き島が進行方向にあった場合は前の浮き島はそこで止まり、次の浮き島がプレイヤーと共に移動します。 浮き島が止まった地点の横に浮き島があった場合は方向を変えられます。 |
| Motion fields − 直進フィールド | |
| オブジェクトを強制的に進行方向へ移動させます。 進行方向に障害物があると方向を変えられます。 方向指定箱 プレイヤー プレイヤーはすばやい操作で直進フィールドの進行方向にある別の直進フィールドを無視して移動できます(直進フィールドがベルトコンベアー状に並んでいるが途中で降りられる等)。 これは回転フィールド |
| Selector − セレクター | |
| プレイヤー スライム それ以外にとってはただの床です。 |
| Rotation fields − 回転フィールド | |
| オブジェクトを90度方向転換させます。 反時計回りに動くものと時計回りに動くものがあります。 反時計回りのものは上→左、左→下…、時計回りのものは上→右、右→下…。 転換先に障害物があった場合は直進します。 方向指定箱 |
| Deflection fields − 屈折フィールド | |
| オブジェクトを90度方向転換させます。 \状のものは上→右、下→左…、/状のものは上→左、下→右…。 これも方向指定箱 転換先に障害物があった場合は直進します。 |
| Glue − 粘着 | |
| プレイヤー 風船 スライム それ以外は粘着に引っかかります。 粘着に引っかかった敵にプレイヤー ルビー 粘着の中の落下する物体は上から岩 |
| Trap − わな | |
| いかなる物体も動きを止められます。 わな外し わな外しは右方向のわなを開放します。 活動因子 解除したわなからすぐに出ないと再び閉じてしまいます。 わなにかかった敵にプレイヤー わなの中の物体も上から叩き落せます(物体によっては叩きつけた物体が横に落ちる事も)。 |
| Teleporter − テレポーター | |
| 物体は入った方向にあるテレポーターに転送されます。 テレポーターが1つしかない場合、物体は直進します。 テレポーターで行ける方角がすべてふさがっていると、物体は跳ね返されます。 なおかつ退路もふさがっていると、爆弾 |
| Toll sign − 課徴標識 | |
| プレイヤー あまりに回数が多いとクリアできなくなることも。 その他の物体は跳ね返されます。 障害物があると通常に進みます。 出口 ハードモードではイージーモードでクリアに必要なポイントを全て獲得すると標識が消滅します。 |
| Munchkin − マンチキン | |
| プレイヤー 楯 それ以外の持ち物には見向きもしません。 |
プレイヤー
が重なったり手を伸ばしたりすることで取れるアイテムです。
同じ道具をいくつ取っても効果は変わりません。
ダイナマイト
以外はマンチキン
に触れると食べられてしまいます。
クリオ・バード
はその場のアイテムを奪っていきます。
フローストーン
は道具を消さずに通り抜けていきます。
それ以外の物体はアイテムで進行を妨げられます。
| Suction shoes − 吸着シューズ | |
| プレイヤー |
| Life belt − 浮き輪 | |
| 水たまり |
| Extinguisher − 消火器 | |
| (こんな古めかしい時代に消火器だなんて…。)これで炎 |
| Skates − スケート靴 | |
| これを履けば氷 |
| Shield − 楯 | |
| 取ると敵に触れても死ななくなります。ですが、爆発や落石までは防げません。 |
| Magnet − 磁石 | |
| これを取ると宝石 |
| Dynamite − ダイナマイト | |
| 爆発 プレイヤー ダイナマイトはストックできます。 設置するにはctrlを押してプレイヤーの背中方向のキーを押します。 フローストーン マンチキン |
プレイヤー
が押すことができる物体です。但し例外を除いて一度に一つの物体しか押せません。
磁石
を使って引っ張ることができます。
| Crate − 箱 | |
| ムーバー プレイヤー 鍵 炎 水 スタートリガー |
| Directional crate − 方向指定箱 | |
| 同じ箱だけど矢印の方向にしか押せません。 同じ方向なら何個でも押せるが、矢印が直交しているものがあれば押せません。 直進フィールド 回転フィールド |
| Pillow − 枕 | |
| 爆弾(Bomb) 炎 水 落下する物体は左右に落ちます。 |
| Safe − 金庫 | |
| ダイヤモンド 金庫を水 炎 |
| Ice block − 氷のブロック | |
| 一度押すと物体にぶつかるまで半分の速度で勝手に直進します。 プレイヤー 爆発 水 炎 氷の床 岩 エレベーター 宝珠 それ以外の物体は左右に転がります。 |
| Explosive − 爆薬 | |
| 爆発 どんな物体を落下させても爆発します(宝珠 氷の床 炎 水 起爆装置 |
| Mover − ムーバー | |
| プレイヤーは押したり引いたりできません。 スタート直後は動かなかったり勝手に1方向に動いていきます。 ムーバーは障害物にぶつかるまで動きます。 障害物がどこかへ行くとまた動き出します。 直進フィールド 水 落下する物体はムーバーが止まっていると左右に転がりますが、動いている状態では持ち上げます(動かせる物体に限る)。 スイッチ 動かせる物体:鍵 |
| Elevator − エレベーター | |
| 押し引きできません。 障害物の間を上下に動きます。 物体を押し上げて押し切れなかったら押し上げた物体は左右に転がります。 水 直進フィールド 上から敵 エメラルド 卵 |
| Balloon − 風船 | |
| 風船がつかえている状態では押し引きできます。 障害物がない限り勝手に上まで飛んでしまいます。 物体を1つ持ち上げられ、上まで来たら物体を左右に転がします。 2つ物が乗っかった場合は下に沈みます。 爆発 粘着 炎 活動因子 水 針 持ち上げた爆弾 動いているベルトコンベアー |
妨ぐるもの無ければこれらの物体は勝手に落ちていきます。
これは物体の片側が空いても同様です。両側が滑らかになっている場合は左側へ転がり落ちます。
落下する物体自身以外に物体を左右に転がす物体(例外あり):
枕
、氷のブロック
、爆薬
、角の丸い壁
、ベルトコンベアー
、ドクロ
そして針
。
プレイヤー
は落下する物体を横に(鍵は上に)押すこともできますが左右へは一度に一つが限度です。
ダイヤモンド
等を含め磁石
で左右に引っ張れます。
ただし、宝石は押せません。触れても手を伸ばしても取ってしまうからです。
鍵
も押せずに取ってしまうが、すでに持っている色の鍵は上下左右に押せます。
敵やプレイヤーは落下している物体(鍵を除く)の下に来ると爆発します。
落下する物体が粘着
やわな
にかかっている時は下に押し出せます。
落下する物体が粘着
にかかっている時は岩
や量子岩
、宝珠
を落として下にたたき出す事もできます。
爆発する爆弾
や爆雷
以外は炎
を通り抜けられます。
どの落下する物体も水
に沈めると消滅します。
変化させる空間
を通してさまざまな物体に変化させますが、先がつまっているとそのまま消滅します。
複製器
の左右いずれも空いていれば落とした物体を2つに増やせます。
ファイア・ドレイク
はルビー
以外の落下する物体を接触して取り除きます。
| Rock − 岩 | |
| 変化させる空間(二色とも)を通るとダイヤモンド 落下させることで脆い壁 卵 粘着 流砂 |
| Quantum stone − 量子岩 | |
| 左右に転がれる物体に着地すると左右に分裂して転がり落ちます。 片方のみが空いている場合はそのまま転がり落ちます。 岩 変化させる空間(二色とも)を通るとエメラルド 落下させることで脆い壁 卵 粘着 流砂は通過しません。 |
| Orb − 宝珠 | |
| 横に押すと水平方向に転がっていきます。 壁に当たると戻ってきます。 転がっている最中に敵やプレイヤー 転落した後もその方向に転がっていきます。 変化させる空間(二色とも) 落下させることで脆い壁 卵 転がっている最中はエメラルド 同じように卵 粘着 流砂は通過しません。 別の宝珠にぶつけると自身はその場で止まり、ぶつけられた宝珠が転がります。 |
| Diamond − ダイヤモンド | |
| 宝石の一種でレベルクリアに必要なポイントに1加算します。スコアにも1ポイント加算されます。 変化させる空間(赤) 変化させる空間(青) レーザー |
| Emerald − エメラルド | |
| 宝石の一種でレベルクリアに必要なポイントに3加算します。スコアにも2ポイント加算されます。 変化させる空間(赤) 変化させる空間(青) レーザー ただし、岩 エレベーター |
| Ruby − ルビー | |
| 宝石の一種でレベルクリアに必要なポイントに5加算します。スコアにも3ポイント加算されます。 変化させる空間(二色とも) レーザー 爆発 落下する物体を除去するファイア・ドレイク ルビーの上下左右で爆発が起きることでルビーのある方向にレーザーが発射されます(左側で爆発→右方向に発射等)。 ドクロ この場合はルビーが固定されているとずっとレーザーを出したままになります(恒久レーザーと呼ぶ。爆発の時は一時的に発射)。 ただドクロの隣にわな 恒久レーザーが発射されると発射源のルビーは高熱を帯びているため、取ることができません。 |
| Egg − 卵 | |
| 赤い変化させる空間 青い変化させる空間 岩 宝珠 |
| Bomb − 爆弾 | |
| 上から落とした際に壁などに着地したり上から物を落としたりすると爆発します。 炎 宝珠 爆発 脆い壁 枕 氷のブロック 変化させる空間 活動因子 ファイアー・ドレイク |
| Granade − 爆雷 | |
| (原文ではMineになっていたが、Granadeに統一。) 変化させる空間 上から物を落とすと爆発します。 宝珠 爆発 炎 枕 活動因子 ファイアー・ドレイク 爆発 爆発の連鎖速度は爆弾の2倍です。 |
| Keys − 鍵 | |
| それぞれの色に対応したドア ドア 流砂 赤い変化させる空間 青い変化させる空間 プレイヤー 爆弾 プレイヤー いくつでも押せます。 ムーバー 当然ながら磁石 |
トリガーは対応する作用範囲内及び全てのオブジェクトに影響を及ぼします。
通り抜けられるトリガーは作動していきながらトリガーの上を氷
みたく滑っていきます。
これはプレイヤー
に関しても同じです。
トリガーが障害物になっている場合はプレイヤー
あるいはクリオ・バード
が
触れることで作動します。
| Detonator − 起爆装置 | |
| すべての爆薬 1回きりだが、新たに爆薬 クリオ・バード |
| Star trigger − スタートリガー | |
| これに触れると、隣接する脆い壁 スタートリガー自身も壊れます。 活動因子 クリオ・バード |
| Light bulb − 電球 | |
| スイッチをつけると電球が光ってレベル内の全てのシーカー 活動因子 複製機 クリオ・バード |
| Save disk − 保存ディスク | |
| 通ると保存ディスクが消滅する代わりに死んだ時にその場所から始められます。初めからやり直す場合は"F10"を押します。 クリオ・バード |
| Mover switch − 動作スイッチ | |
| レベル内の全てのムーバー レーザー |
| Stop switch − 停止スイッチ | |
| レベル内の全てのムーバー レーザー |
| Inverter switch − 転換スイッチ | |
| 前に動かしたムーバー オブジェクトが上に乗ると滑っていきます。 レーザー |
| Imitator switch − 模倣スイッチ | |
| 踏み越した方向にムーバー 落下するオブジェクトが通過するとムーバーも下に動きます。 |
| Conbeyor switch − コンベアースイッチ | |
| コンベアーのスイッチを切り替えます。 赤 黄色 (青はありません)青以外のコンベアーは最初停止しています。 コンベアースイッチもオブジェクトが上に乗ると滑っていきます。 |
| Barrier switch − バリヤースイッチ | |
| 全てのバリアー |
| Hint box − ヒントボックス | |
| プレイヤー |
| Activator − 活動因子 | |
| この活動因子の周辺3マス以内(ひし形)の物体に変化をもたらします。 ※作動範囲(図解) × ××× ××××× ×××★××× ××××× ××× × 活動因子は何かオブジェクトが入れば消滅します。 バリアーは わなは 電球 狭い道 風船 伸びる壁 |
| Trap release − わな外し | |
| オブジェクトが入ると右方向のわな 右方向になければ下方向のわながチェックされます。 すぐにオブジェクトが出ないとまた閉じてしまいます。 |
| Cloner − 複製機 | |
| 複製ボタン どのオブジェクトも複製されますが、床のタイルや複製機・ボタンは複製されません。 道具 それ以外のオブジェクトは複製されてその場で止まり、壁などの場合は更新されます。 バリアー 電球 クリオ・バード プレイヤー |
| Clone button − 複製ボタン | |
| ボタンに対応する複製機に物体を複製させます。 右方向の複製機 右方向になければ下方向の複製機がチェックされます。 |
| Mass Clone button − 一斉複製ボタン | |
| 全部の複製機に物体を複製させます。 |
いずれもプレイヤー
に触れると爆発し、プレイヤーも死亡します。悪い事です。
盾
を取ると触れても死にません。敵がわな
や粘着
に捕らえられても近づいて大丈夫です。
エレベーター
で押しつぶしても、鍵
以外の落下物を落としても、宝珠
を横からぶつけても殺せます。
炎
や池
に飛び込むと一部を除き爆発せず消滅します。
レーザー
や爆発
に巻き込んでも殺せます。
フローストーン
に飛び込むと、爆発して殺せます。
殺した時(炎や池に飛び込んだ場合を除く)にスコアが加算されます。
| Slimey − スライム | |
| 常に左折し、左がふさがったらまっすぐに進みます。 行き止まりになると右に方向を変えます。 粘着(Glue) セレクター |
| Spider − 蜘蛛 | |
| 常に右折し、右がふさがったらまっすぐに進みます。 行き止まりになると左に方向を変えます。 爆死すると9つのダイヤモンド セレクター |
| Cryo bird − クリオ・バード | |
| 常に直進し、前方がふさがったら左折し、左もふさがると右折します。水上 道具 複製機 スタートリガー セレクター クリオ・バードの連鎖爆発速度は(スケルウィング共 卵 |
| Firedrake − ファイア・ドレイク | |
| 常に直進し、前方がふさがったら右折し、右もふさがると左折します。炎 爆死すると9つの岩 岩や宝石、上から落ちてくる物体も食べてしまいます。 爆弾 爆雷 それ以外の落下するオブジェクトに上・横から触れるとオブジェクトは消滅して自身は方向を変えます。 ルビー セレクター |
| Skelwing − スケルウィング | |
| 直進するが、壁に当たると思いもよらぬ動きをしたりします(と言ってもランダムでもない)。 爆発すると3×3の空間に何かを残します。残すものはレベルで予め設定してあります。 それが何であるかは"F3"キーで一覧が表示されます。 爆発 レベルによっては、何も出てこないか、一通り一覧の物体が現れたらそれ以降は何も出てこないか、 あるいは一覧のパターンを繰り返す場合もあります。 スケルウィングの連鎖爆発速度は(クリオ・バード共 殺した時の得点は他の敵の2倍です。 |
| Seeker − シーカー | |
| 単にプレイヤー (障害物でふさがっている時はその場で止まります)。 斜めに追いかける時は水平→垂直方向に進みます。 電球 吸い込み口 全てのシーカーはプレイヤーの半分の動きをします。 |
| Skull of death − ドクロ | |
| まったく動きません。 落下する物体はいずれかの方向に転がります。 ドクロの上下左右のプレイヤーとの間に物体(透過できるガラス窓や床タイルを除く)がない状態だと プレイヤーに向かってレーザーを発射します。 これには対処方法はなく、まず死亡します。 ドクロの視線が ルビー それがわな 恒久レーザー(ルビーの解説を参照)を放ったルビー 爆発しても得点は入りません。 |
| Poltergeist gem − 動く宝石 | |
| 直進するが、壁に当たると思いもよらぬ動きをしたりします(と言ってもランダムでもない)。 プレイヤー 閉じ込められるとダイヤモンド 爆発しても得点は入りません。 |
| Flowstone − フローストーン | |
| 全体が埋まるまで四方向に増殖していく壁です(なぜかEnemiesに分類されている)。 プレイヤー ドクロ 汚泥 活動因子 増殖速度はプレイヤーの半分です。 爆発しても得点は入りません。 |
Prev - Next
| Player − プレイヤー | |
| 操作している君たちのことです。 レベルよっては何人もいる場合もあり、複製機 全てのプレイヤーは出口 ハードモードの出口 |
| Explosion − 爆発 | |
| 以下の物体は爆発を引き起こします。 ・ドクロ ・爆弾 ・スケルウィング 爆発した後に何らかの物体を残します。 ・ルビー |
| An explosion occurs when such as object.. − 爆発が起こる要因 | |
| ・エレベーター ・宝珠 ・爆発に巻き込まれたりレーザー ・バリアー ・行先のないテレポーター ・爆弾 ・動く宝石 ・ドクロ ・爆薬 ・爆弾 ・風船 ・ダイナマイト ※プレイヤーにのみ作用 ・氷や直進フィールドで滑った状態で火 ・活動因子 ・Escボタンで自殺した場合。 ・ハードモードで時間切れになった場合。 ・2人プレイアーケードの敗者。 |
| Laser beam − レーザービーム | |
| ルビー 爆発 ルビーの隣で爆発が起こったときに生じるもので、触れるものを破壊します。 ガラス窓 ダイヤモンド 氷のブロック ムーバースイッチ |
| Bonus Points − ボーナス | |
| レベルをクリアすると現在のスコアが増えます。加えて3種類のボーナスがあります。 ・制限時間内にレベルをクリアする。 ・赤い出口に到着する。 ・ハードレベルクリアに必要な宝石数以上集める。 これらをハードモードで成し遂げることだ。 |
| Speed Limits − 速度の上限 | |
| ”刻時(clock tick)”とはゲームでアニメーションのフレームを1枚ずつ表示させる最少の時間に基づく。 どのオブジェクトも刻時単位で動いている。 ほとんどのオブジェクトは刻時当たり1ピクセルずつ動いているが、 速くなったり遅くなったりする場合がある。 現実の秒は256刻時を基にしたものである。 240刻時を1秒にセットしたとすれば、ゲームでの16秒は実世界の15秒に相当する。 モニターのレートが理想的になるようにするにはF12を押してレートを確かめると良い。 |