10/27 (水)
妹がけいおん!をやるためにPSPを持って行くので夜ラジオが聴けません。
あと律でDon't say“lazy”秘伝の楽譜使用+初見で普通にコンボつなぐ様に戦慄した。
俺には絶対に出来ない業だぜ…。
放課後ライブ
とりあえず全曲出した。なんで2期の曲入ってないの?
もう最初から2作目出す気まんまんじゃないか…、って出るのか?
澪で全曲フルコンしたら梓でプレイするか。
FFT
どうにかなりませんでした。
ごり押ししてみたところ、ダメージが低すぎて瀕死にするどころの騒ぎじゃない。
そんなことしてる間に他の敵の攻撃で死ぬ。
特にモンクの爆裂拳でHPがごっそり持って行かれる、60ダメージの応酬は地獄としか。
リセットしまくって波動拳と爆裂拳持ちモンクが出ないことを祈るか、ダメージが低いことを祈るしかない。
ぶっちゃけ運以外でどうにかなる要素が少なすぎて辛い。
フェニックスの尾も5個しかないし。オトポがどれだけ機能するかで変わるな(結局運ゲー)。
10/26 (火)
なんで使ってない財布から金無くなるの・・・。
MHP3rd
ボルボロスをなんとか10分前告知の前に倒せないか健闘中。
ロアルドロスは太刀なら5分未満ぎりぎりといったところ。
曲がる突進はどうやら怒り状態のみらしい。
けいおん!放課後ライブ
二つ以上同時押しする音ゲーは苦手だということが分かった。
HARDも難易度に差はないとかどっかのレビューで見た気がするんだが、いや難しいよコレ。
音ゲーになれてないのもあるのかもしれないけど、連打の方が楽よね。太鼓は偉大だった。
というか音符が右ラインに消えた後すぐ左に出るから、目で追ってると対応できない所があったり。
最初何この鬼畜ゲーって思った、ようは最後押したらすぐ左に目を戻せってことですね。
まあ慣れれば問題なし。とりあえず・・・それってMCか?
10/23 (土)
数十社の面接で落とされたとかいう人の話題が親父との会話で出てきたんですが、
幾つもの面接で落とされるという人は大学で何をしてきたかなどを言えない人が多いらしい。
なんとも情けない話なのだが、自分もこのままだと同じようになりかねない。
そういう焦りもあって、こういう話を聞くと酷く不安な気持ちになる。
ただ本当に俺のやりたいことが何なのか、それで喰っていけるのかをまず考えることが先決かもしれない。
高校生で大学に行くって人は、自分が一番興味があるって学科を選んだ方が良いですよ、あとなるべくランクの高い大学のね。
まあ俺も当時は興味あったんだけど、入ってから興味が薄れてきた人だから、何とも説得力がないんですけど。
高校3年生進路に大いに悩むべし。
MHP3rd
やっぱ太刀使いやすいわ、太刀最高。
鬼刃4がくそ格好よくてテンション上がる。
ハンマー溜2地味に使いにくくなったな、でも縦3から溜に入れるようになったのはいいね。
スラッシュアックスは友達が凄い興奮してたんだけど、これは確かに良い武器だ。そして変形が熱い。
ただ斧状態と剣状態の移動速度がほぼ同じで、斧状態でいる意味があんまり無さそうなのはどうなの。
片手はまあ使い勝手は変わらないかな。
双剣は鬼神強化状態で事実上鬼神化状態の長さが伸びて火力がさらにアップか?あと鬼神強化の方が弾かれにくいみたい。
大剣はキック派生の溜をどう使うかが悩みどころ、溜3を入れるのは罠仕掛けないとほぼ無理。
ランスはカウンター突きとか増えて防御と攻撃力にさらに磨きがかかったイメージ。
ただガード状態で前に移動する技が増えたので前進しながらガード突きが出来なくなったのは痛い。
ライトボウガンはステップが増えて隙が少なくなった。あと速射後にステップすると反動を消せる。
ヘビィは使ってない。
なかなかどうして発売が楽しみになる体験版でした、ボルボロス亜種が手強かった。
ボルボロスの動きは直線的なんだけど予備動作が小さくて避けにくい。
しかも2回曲がってくるタイプの突進もあるし、見分けがつかん。
10/18 (月)
うおおお間に合ったぁぁぁ、つーか期限には間に合ってないんだけどね・・・。
久々にデッキ
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モンスター×14
不死武士×3 ゴブリン突撃部隊×3 終末の騎士×2 ならず者傭兵部隊×3 コアキメイル・ベルグザーク×3
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魔法×11
一族の結束×3 増援 サイクロン 地割れ×2 地砕き ハリケーン おろかな埋葬 貪欲な壺
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罠×15
スキルドレイン×2 王宮の弾圧 群雄割拠×2 天罰×2 神の宣告 マジックドレイン×2 奈落の落とし穴×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 次元幽閉 |
ただの不死メタ。
いまいち何入れればいいか分からなかったので罠が大量になってしまった。
スキドレ使うのに終末の騎士が入ってるが大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない。
外れとかいって買ってみたら普通に良いパックだった。ビッグワンが強烈すぎた。
ドリル・ウォリアーとスタロと調和、AD、ダブルサイクロンが手に入ったので悪くない結果だった。
ADとダブルサイク、調和が欲しいからあと2パックは買うかも。
10/16 (土)
毎週観るとか言ったけどそんな暇は無いことに気付いた。
俺のパソコンから音が出れば観る可能性もあるんだけどね。まぁ現状直す予定もないし。
今回のパックがほとんど外れな件について。
ビッグワンウォリアーを使ったデッキを誰か考え出さないかな。
10/15 (金)
いかにしてローズ・テンタクルスを有効に活用するか。
特殊召喚が出来ない制約があるので、普通の植物族に入れる専用蘇生が活用できないのが難点。
リリース要員としては、ギガプラから蘇生したモンスターや、ローズトークン。スポーアやアマリリスなどの自己再生モンスターが適任だと思う。
植物の自己再生モンスターは大抵墓地除外がコストなので迂闊に再生できないものの、スポーアなら即リリース要員が用意できるし、アマリリスは壁と火力に期待できる。ギガプラントは特殊召喚が容易だし、場に留まれば毎ターンリリース要員を用意できる。
ただ展開が早い今の環境だと簡単に押し切られるので、余り期待は出来ないか。
まあこのデッキ自体早くはないだろうからそれでもいいかもしれないけど。
この中でもローズトークンは、相手依存とはいえ攻撃力半減で打点も下げられる点が評価できるかと。
ただ味方も攻撃力半減を受けるので、召喚時に張り替えたりバウンスする手間をかける必要があるのが難点か。
攻撃対象はおじゃまトリオをアイヴィシャックルと合わせて最低三回は攻撃できるように。
憎悪の棘とアイヴィシャックルおじゃまトリオが揃い、相手フィールドに一体でも表側表示モンスターがいればワンキルできる。
書いてたらなんとなくまとまってきたか?これならガーデン入れるよりスポーアの方が安定するかもしれないな。
ところで空の落とし物fやってますね、ニコ動で観たんですけど。
あの絵って私の救世主様の人ですね、雷帝らへんまでガンガン本誌連載してた。
空の落とし物やってるってことは終わったんですねあれ、まあもう結構年経てるしね。
結局どうなったのあれ、支配のススメとか他の帝とかけっこう長く続きそうな雰囲気だったけど。
ニコ動でやってるアニメはすこし観てます。空のと俺妹とFORTUNE。
FORTUNEは一時期ファミ通を毎週買ってたときに見て、その頃そういうのもやってみようかなぁと思ってたのでちょっと気になってた作品だったりします。
吸血鬼の話だったけか、たしか。どういう話なのかこれから楽しみだなぁ。ていうかアニメ毎週観るのも数年ぶりだ。
MHP2ndG
ハイガノス作成、デスギアと合わせて睡眠爆殺用装備完成!…はまだしてないけど古龍骨を求めてたらナズチの最小が出てしまった。
村ナズチは楽で良いね、素材も集会所下位と大差ないし。
もうやることはないかなぁ、ランスやガンス、片手剣の立ち回りも少しは上手くなったし。
まあランスもガンスもバックステップが上手くなってないから、ドスギアノスの攻撃もまともにバックステップで避けられないんですけどNE!
10/12 (火)
とある実況を観て.hack/G.U.がやりたくなった。
とりあえず戦闘が面白そうなのと、オンラインゲームの雰囲気がなんとなくわかりそうだったのが理由。
あと音楽がすごい良かったので自分でプレイして聴きたいね。
去年の日記を読み返して今更なんだけどオーディンは雷に打たれて死んだんじゃないよね、FFの設定と神話の結末をごっちゃにしてしまった。しかしなんでオーディンが雷に弱いって設定が出来たんだろ、剣(槍)持ってるから雷が落ちるってこと?
俺の妹が俺妹を見始めたので俺も俺妹を見始めてみた。普通に面白かった。
兄を好きな妹などいないというのには同意、ていうかそれが普通じゃないの。
それにしても兄貴が格好いい、あれがダメな兄とかありえないだろ…。
トップページをさらに簡素且つ縦に短くしてみた、あとゲストブックはあまりに自分が確認して無さ過ぎるので削除。
本当はスクロールしなくても良いぐらいにしたかったんだけど、ちょっと見づらくなったのでこんな感じに。
ぶっちゃけ目次の行間狭い気もするけど苦情が来るか自分で気になるようになるまではこのままでいきます。
ホワイト
あまりに野生が強くて心折れそう。
それで逃げまくるからレベルはあんまり上がってない。
七賢人は3人確保。あとどこにいるの…。
WOZZ
ゾンビパレスを無視してスケルフォレストで装備品を整える。
どこから行くか迷ったが、戦闘がないのでゴーストパレスの子供イベントを済ませることに。
戦闘が無いと言っても雑魚は出るのでメニューを開けたり閉じたりしながら移動。
とりあえず助けたけど城に行くと面倒なのと金が無くなったので工場のあるとんずら花火を売っている街で資金稼ぎ。
店売りのアイテムも値段が高くなってきて装備を調えるのも大変。
武器は発明でなんとかなるけど、防具は大した物が出来ないので店売りを買うしかない。
あと戦闘不能キャラのレベルが上がる奇っ怪な現象も忘れてないです、時間かかるけどやるしかないか。
10/5 (火)
開き直って再来週に提出することに。
ホワイト
クリア後イベント消化中。
クリアメンバーは、ワルビアルLv46、ダイケンキLv49、ゼブライカLv49、オノノクスLv48、ランプラーLv49、ゼクロムLv51。
あまりに補助技が貧相すぎてレベルを上げざるを得なかった、そして補助したターンに確実に沈むという。
とりあえず伝説探しと行ってない地方を回ろうかな。
9/25 (土)
レポート中
ホワイト
メンバー!
ワルビルLv37、シンボラーLv36、ダイケンキLv39、ゼブライカLv38、キバゴLv34、ヒトモシLv35。
ヒトモシが強く感じる、特攻が高く、耐久もそこそこで使いやすい。素早さが低いけど。
能力的には進化しそうなんだけど、こいつ進化するんだろうか、もうLv35だぞ。
ダイケンキは予想外すぎる進化、二足歩行で来ると思ったんだけどなぁ、つかこいつ剣つかえなくね?
キバゴは公式で見たときから使おうと思ってた、とりあえず可愛いしドラゴン単なのが評価高い。
今回は本気で対戦用ポケ育てようかと思う。なんだろう、トリパとかつかってみたいな。
9/21 (火)
氷結界完成。
いまいち安定してない気もするんだがまあ安定してないのはいつものことなので気にしない。
紙束といわれたドラグニティは崩した、理由はトレード・インが不足したため。
というか元々ドラグニティじゃないし、レヴァでフェルグラント蘇生して殴るデッキだからね。
あとひとつぐらい新しいデッキ作りたいんだが、いいアイディアがないな。
友達からはサイバー流か未来サイコを勧められたんだが両方カード足らないんだよな…。
つーか制限にはいるようなカードが軒並み足らない、サイクとか、ミラフォとか、神宣とか。
次のゴールドシリーズはそういう半必須カードを入れて欲しいな。
サマーウォーズの小説読んだら映画観たくなった。
Sinに機皇帝入れたら強いんじゃね、と思ったときには既に機皇帝が手に入らなくなっていた。
DSLE
グランセントラルでシルバーになったところでテイマーポイントが足らなくなった。
というわけでクエストを消化中。しかし特定の性格が必要なクエストは面倒なので放置。
あとバグプレートも面倒だけどちまちまリペアリングしてる、オートでも時間かかるから片手間に。
てかグランセントラルが敵の本拠地なんじゃないの?なんでこれに参加してるんだっけ。
育成楽しすぎて目的を忘れてしまったよ、ここのトップが怪しいって話しだったかな。
とりあえずゴールド以上にならんとダメだよな、今はテイマーポイント稼ぎに専念しよう。
ポケモンホワイト
日曜にふらっとファミコンハウスに行ったら売ってたのでつい買ってしまった。
現在ライモンシティのミュージカルで遊んでるところ。
今までのコンテストと違ってやることはアピールとドレスアップだけなんだけどなかなか面白い。
というかあんまり頭使わないから気楽に遊べるのがいいよね。
メンバーはメグロコLv26、ハーデリアLv25、ゼブライカLv27、ハトーボーLv26、ミネズミLv5、フタチマルLv28。
ジムは電気タイプみたいだからメグロコで楽に倒せるかな、まあいざとなったらゼブライカでガチンコだな。
9/5 (日)
群馬から帰ってきたら夜なのに東京が暑すぎる件、ほんとなんでこんな暑いの…。
DSLE
アクセス氷山でメタルガルルモンマラソン中。
しかしオメガモンのワープはWグレイモン側で既に開いてることを考えるとメタルガルルモンに進化した後のうまみが何もない気がする。
メンバーはWグレイモン、BWグレイモン、ディアボロモン、シードラモン、ギギモン、ワームモン。
ワームモンに退化して上限62になったのでやっとカオスデュークモンに出来る。
デュークモンのバグプレートはどこにあるんだろうか、できればメガログラウモンに進化させる前にリペアリングしておきたいんだが。
まだ雑魚でメガログラウモンがでてないから出てきたら落とすかもしれないな。
バグプレートといえばキメラモンβが50枚超えた、デジレポートでの報告で確実に一枚は手にはいるので、案外余ったプレートの回収は楽かもしれない、ただリペアリングにいちいち時間がかかるのが問題だよなぁ。
9/2 (木)
好きなデジモン
1オメガモン
2ウォーグレイモン
3ブラックウォーグレイモン
4ルーチェモンフォールダウンモード
5マメモン
グレイモン系列がひたすら好き、詳しくないから語れないけど。
あとマメモン、当時完全体にはマメモンにしかできなかった、そして成熟期は大抵メラモン。
エアドラモンとティラノモンには一回も進化したこと無かったなぁ、まあ中途半端に不規則だったからな、学校中は親に頼んだり。
懐かしい、そういえばまだ残ってる気がするなぁ今度探してみるか。
DSLE
なんかヌメモンしかいない街で何か取ってこいって言われたんだが何がどこにいるのか忘れたので絶賛迷子中。
今はアクセス氷河。メンバーはウォーグレイモン、BWグレイモン、シェイドラモン、メガログラウモン、シードラモン、インフェルモン。
なんとか特技を全て持っておきたいんだが、進化とか諸々の関係でメンバーに入れたくないのが現状。
いや、だってまだ進化先のプレートを持ってない上にレベル上限が低い奴を連れて行くとすぐ限界になっちゃうし。
BWも進化しないけど主力だからなぁ、それに好きだし。でもシールドに勇気の紋章があるのはいただけない。
今更だけどこのゲーム好きな技好きなだけ覚えさせられるね、イメージに合わない技も普通に覚えられる。
そこまでする必要はないとおもうけど。
それにしてもガイアフォースDの使い勝手の良さは異常、さすが広範囲技。スカルのスカルデストロイも良かったけど。
しかし同じような育て方をしたはずのWとBWなのにBWの方が強いってのはどういうコトなんだか。
まあウォーグレイモンはまだ先があるけど。
8/29 (日)
TRFを聴こうかなぁとおもうんですけど何かおすすめのアルバムとかないでしょうか。
初めて裏スリ作ったんだけどもう作りたくないってぐらい面倒だった。
達成感はかなりあるんだけどね…。
今日から暇な時間は読書することにする、レポートが白紙だけど気にしちゃいけない(ぉ。
昨日銀行の財閥史他9冊を親父から借りたので、早めに読んでおきたいと思って。
その中でも畑一夫の「有機化合物の命名」と東京電気大学出版の「化学計算の基礎」は面白そうなので楽しみ。
はぁ〜デジモン観てた時代に戻りたいわぁ。
8/29 (日)
妹のipodに曲が入って無かったから適当に好きな曲入れたら怒られた。
いいじゃん…さくらんぼの実る頃とか星色夜空とかいい曲じゃん…。
というかそもそもなんで曲が一つも入ってないんだろうか。
3日前から昨日の。
リチュア・マーカー、リチュア・ヴァニティ、インヴェルズ・ガザス×2、ガスタ・サンボルト、ガスタへの祈り×2、ガスタの交信×2、死霊操りしパペットマスター、鎧黒竜サイバー・ダーク・ドラゴン、因果切断、ケルベク、ソニック・バード、侵略の一手。
ガザスいらねーからソウルオーガ寄こせ。
マジシャンズ・ヴァルキリアとバルバロスGで400円の収入。
さすがはノーレアである。
DSLE
オメガモンのカードがついてきた、(・∀・∀・)テンション上がってきた
うおおおおおおマジかっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!111111111
で、とりあえずクエストが解放されるところまですすんだ。
最初はファームに入れてるとバトルよりも経験値入ってて何これ何これって思ってたけど、ここら辺にくるとさすがにバトルの経験値の方がファームでの経験値に勝ってきた。てか種族で貰える量変わるんだったね…忘れてたよ。
メンバーはブラックアグモン、アグモン、ギルモン、ファルコモン、トイアグモン、ドルモン。
ちょっと前はガブモンとパタモンとピヨモンがいたんだけどいまのところ進化できないからファーム行き。
ファルコモンは優秀、光と格闘の2マス技と1マス技を持っていて光は素早さダウン付き。
今は攻撃力を上げるために攻撃up3体構成だから控えだけど。
8/24 (火)
日曜に髪切ってきた。
ガスタ完成した、リチュアが必要なカード(儀水鏡関係とソウルオーガ、あと下級1枚ずつ)があまりにも手に入らないので先にガスタが出来てしまった。
サンボルト、ウィンダは1枚だけでも案外動いてくれるし、まあイグルのリクルート先が非常に少なくなるけど。
既存のサイキック族とジャンク・シンクロンで何とかデッキに出来た感じ。
サンボルトとウィンダが少ないからガルドスをシンクロしにくいんだよね、だからジャンク・シンクロン。
最初はサイキックと風関係でまとめようと思ったけど、それだとあまりにも戦えなかったのでリビデとか強脱、奈落をいれてみた。
使ってて楽しいから結構気に入ってます。一応8月の制限でも大丈夫なようにしてある。
あとインヴェルズも適当に作ってみたけどこれはだめだな…。
WOZZ
ソニックシューズを装備すればチュンが先制する確率が格段に上がることに気付いた。
というかフンムーには確実に先制できる気がする。これで突破。
ロボットのおかげでチュンのレベルがガンガン上がってるがどうしようもない。
ミアーフ自体はロボットで簡単に倒せるので割愛、ようせいのまほうがボンバーじゃなくなって弱くなった気もする。
でアンデッタ大陸に。
火山で出口だと思ったら孤島で意味わかんねって思いながら本当の出口に到着。
HPは5000しかないボスだけどさすがに中盤、ダメージが軽く1000超えてくる。
通常攻撃ならショットでも耐えられるから上手く調整してショット1人で撃破!
久しぶりにショットだけに経験値配分できるーと思っていたら衝撃の結果が!!1
チュンはレベルが上がった
(゜д)
(゜д゜)
あるぇ……?
今までロボットを召喚するとショットに強制的に経験値が入る仕様だったのに、急にチュンにも経験値が入るようになったぞ…?
もうなんかえっ?えっ?って感じでロボットのみ撃破を試す前にセーブしてしまった。
ゴースキャッスルでチュン1人になるイベントが関係してるんだろうか…、いままでこんなことなかったもんなぁ。
もしくは大陸というかエリアごとに経験値が入る先が変わるのか?
まあ…いいか、チュンのレベルが上がるのは問題だけどこのゲームだと大抵どうにもならないし。
いまはチュンだけで大木を無事上れるのかを考えなければ。
8/21 (土)
講義から帰ってなんか飲み会行ってきた。
小学生時代の友達と会うのはなかなか楽しかった。
俺は酔うまで呑むということは絶対にしないので、軽く死にそうなのを横目にウーロン茶飲んでました。マジKY。
他は二次会というか行ったみたいだけど今日に響くので帰ってきました、ぶっちゃけ無理。
あぁ、でもほんと楽しかったねぇ。
改めてカード見るとガスタ作りにくいことこの上ないですね。
レシピだけは頭使ってないのがあるから、とりあえずリチュア、ガスタ、インヴェルズでデッキ作ろうと思う。
面倒だから新改訂でいいよね、27とかほとんど9月だし(ぇ。
ガスタのカーム1killは結構回ると思ったんだがそんなでもないと一蹴された。
だってメンタルマスターとカームと脳開発でいいんだよ?ワンフォ、緊テレ、テラフォでいいんだよ?
まぁクロウとサイクロンとかで止まるけど。
8/18 (水)
16日の。
アームド・ドラゴンLv10、死霊操りしパペットマスター、リチュア・アビス、イビリチュア・マインドオーガス、ガスタ・イグル、ガスタの交信、インヴェルズの門番、インヴェルズ・マディス。
アビス5枚目、まあイビリチュア出たし良いかな。あとガスタの交信とインヴェルズの門番が揃った。
ノーマルのリチュアとかガスタが当たらないんだが。
今日の。
ブラック・ボンバー、リチュア・アビス、ヴォルカニック・ロケット、スター・ブラスト、インヴェルズ・モース。
めぼしいものは手に入らず。
WOZZ
妖精城からは雑魚戦でショットのレベルを上げたときにHPの伸び率が高くても攻撃に耐えられないので、
ロボット召喚してそのまま戦うことになりそう。チュンのレベルも上がるけど雑魚戦でレベルを上げた場合より全体のレベルは高くならないだろうからまあOK。
というかここで能力の上がり方がランダムだと知ったので、突き詰めるなら最初からやり直して吟味した方が良いだろう。
まあそれでもぎりぎりだと思うんだけど。
で、今は2人組に苦戦中。
毎ターン確実に全体攻撃が飛んでくるので召喚ができないのが原因。
チュンの素早さじゃ絶対に先制できないので、よく分からないがたまにある味方の行動がターン始めになる現象が起こるのを待つしかないかな・・・。
8/13 (金)
今日の。
サイバーダーク・インパクト、センジュゴッド、風霊使いウィン、リチュア・アビス、インヴェルズの魔細胞、インヴェルズ・ギラファ、ガスタの賢者ウィンダール、ガスタの交信×2。
着々とガスタが揃い始めてる件、しかしウィンデが一枚も出てない、代わりにウィンが大量に出る。
ガスタが俺にもっと輝けと囁いているとしか思えないほどの当たり方、リチュアマダー?
SO4
バラキエルに平均レベル16で挑む。
HPゲージが減らないから善戦しているのかどうかすら分からないまま一回全滅。
再戦、前回の結果からレイミでサイトアウトしつつ戦った方が被害が少なそうだったので実践。
途中までは良かったのだがブラストモードでドラゴントルネードを喰らって即死し、体勢を立て直すためにフレッシュセージを使うも使う間に倒されていき、リムルのみに。セージ使うキャラを狙うんじゃねーよッッッ。
とりあえず戦ってみる。
とりあえず回復するためにサイトアウトで攻撃を避ける。……何このでんぐり返し?
サイトアウトもでんぐり返しだがジャンプもでんぐり返しだと判明、移動速度が速く距離も長めで非常に優秀だと思う。
そしてサイトアウトで避けつつ反撃開始、といっても術は詠唱中〜硬直が長くてまず攻撃が避けられそうにないから使えないと判断してケルベロスをひたすら放つ。
でかいせいかHIT数がかなり多くダメージも100近くていい感じ、サイトアウトでダメージもほとんど受けないのでそのまま数分戦ってたら勝ってしまった。
リムルはボス戦ではかなり強いかもしれない、雑魚だとケルベロスが変則すぎて当たらないから術専門だろうが。
最終メンバーが1人決まったな…。
8/11 (水)
日中携帯の電源が入ってなかった俺は携帯を活用しきれていないに違いない。
もう例の3種族以外売った方が良いかもしれない、鎧黒竜なら10円ぐらいはするだろうし。
今日の。
ヴォルカニック・カウンター、死霊操りしパペットマスター、アームド・ドラゴンLv10、風霊使いウィン、インヴェルズ・マディス、ガスタへの祈り、ガスタの賢者ウィンダール、ガスタ・ガルド、リチュア・アビス、リチュア・チェイン。
リチュア・チェインがすごく嬉しい、そしてガスタ出過ぎ、なに、つくれっていうのかい。
SO4
技が通常攻撃から繋がらない、入力が遅いんだか早いんだか。
現在風燕の谷に向かう途中、宝箱は絶賛見落とし中。
そしてクエストも絶賛放置中。やろうと思ってるうちに気付いたら違う惑星に移動してた。
で他の惑星に来たのに平然と村に入ったり船の隠蔽もしないので変だなーと思ってたんですが、よく考えたらまだ未開惑星保護条約なんて存在してないんですよね。
リムルはイラストは可愛いのになんでCGだと顔が浮き出てるように見えるんだろうか。特にイラスト集。
そして眼が怖い、しゃべり方とかはまあ眼をつぶっても良いけど眼の怖さはつぶれない、むしろこいつがつぶれ。
でもケルベロス強いしね、まあいいかって気分になる、防御力無視はやりすぎだけどな!
8/8 (日)
ヴォルカニックカウンターも揃ってたり、これでバーンは完成したけど。
鎧黒竜はドラグニティに組み込めってことだろうか。
ドイツ語の復習なう。
冠詞を忘れそうなのでいままでの総復習中、予想通り忘れていた。
なんとか否定冠詞までは完璧にしておかないと…。
8/7 (土)
インヴェルズの斥候はこの効果を発動するターン特殊召喚出来ないってことは効果にチェーンして複数の斥候を特殊召喚することは出来るのだろうか、いやそもそもチェーンしたらメインフェイズの始めじゃあないのか?
それはそうとリチュアが一体も出ない。この前の3体のみ。
今日はインヴェルズ・ギラファ、インヴェルズ・マディス、インヴェルズの門番、インヴェルズの魔細胞、ダイガスタ・ガルドス×2、ガスタ・イグル、死霊操りしパペットマスター、アームド・ドラゴンLv10、クレボンス、鎧黒竜-サイバー・ダークドラゴン。
ダイガスタ・ガルドスが3枚揃ったんだけど俺が欲しいのはリチュアであって・・・。
まあこのまま集まるようならガスタやインヴェルズに手を出しても良いかな?ギラファあたったし。
てかほんと今回のDTのモンスターは好みだわ、いままでのDTのモンスターの中では。
妄想コントローラのゼビウス版がすごい、音だけでSTGやれという。
当然バキュラも存在するわけで、とはいえ覚えるのは普通のSTGでも一緒だから大差ないか?
ただこれのすばらしいところはバキュラに256発当てて破壊するモードがあること。
夢のバキュラ破壊が実現するのである。
8/4 (水)
八月も10%が過ぎましたが如何お過ごしでしょうか、にったです。
今日はインヴェルズを7回やってみました。
戦績はリチュア・アビス、シャドウ・リチュア、インヴェルズを呼ぶ者、
インヴェルズ・モース、ガスタの静寂カーム、風霊使いウィン、スター・ブラスト。
とりあえずリチュアが当たったので良かったです、それで友達にいらないのは売って資金にすると良いよって言われたので、カームと呼ぶ者、モースを売りに行ったら、合計100円で交換に使った方が良い気がしたので止めました。
どうでもいいけどインヴェルズ悪魔なのに昆虫に近いフォルムしてるよね、ていうかライダーだよね。
7/31 (土)
ハヤテあまりにも面白かったから24巻買ってきた。
しかしそろそろ25巻が出てくる予感。
と思ったらツイートで短編集と同時発売という予告が。
買うわ。
インヴェルズ稼働したらリチュア集めるわ。
儀式モンスターのデッキ使ってみたいし。
ノーマル50枚99円をちょっと前に大量に買ったせいでカードが氾濫してる。
少し整理したモノの、必要なカードを探すには非常に不便だったり。
7/29 (木)
持ち込み可の試験で持ち込む死霊間違えて涙目。再試乙。
明日から休みなのでB○○K○FF行ってハヤテのごとく!読みまくろうと思います。
てか全巻欲しいです、読みたいときに読めるようにしたくなってきた。
WOZZ
そんなに装備固めなくても何とかなるだろうと思ってたら研究所の盗賊に勝てなかった。
しかたないので防御力を上げるためにいくつか開発して、戦法を少し変えたら難なくクリア。
とはいかず、やっぱり死にまくった。ぶっちゃけ敵の数多すぎ、6体いてこっちは1〜2回しか攻撃に耐えられないのに。
まあ盗賊がこっちのアイテム盗んだりしてくれたので何とかなったけど、数が脅威ということを身をもって教わったぜェ。
7/28 (水)
ツイッター自粛。主に連投、やるなら別アカとろう。
WOZZが面白すぎてやばい、なんだかんだ序盤は簡単なゲームだと思った。
マハロッド以前にバラモでさえ苦戦してた記憶があるんですけどね、アイテムが充実してるから楽に倒せる。
というかイオン石2個とほのおのルビーがあって何で倒せなかったのか。
たぶん持ち前の貧乏性だと思うんですけど、店売りしてるのにね?高いけど。
ただ、こっからは結構きつかった記憶がある、アテにならないけど。
冷凍庫とか、あと序盤の難関みたいなボスがいたと思うんだが…。
とはいえ負ける要素はほとんど無いんですけどね。
それよりロボットとか乗り物で敵を倒したときに経験値がどうなるかを調査しないと。
経験値が入るんだったら乗り物作ってもほとんど意味無いし、ロボットだとチュンに入る気がする。
てかチュンのレベル上げるべきだったかなぁ、…でもそれだとマハロッドの攻撃に耐えられない気がする。
そういえば倒したときはチュンへのダメージが110を下回ったんだよなぁ、なんでだろ。
計算式考えた方がいい気がしてきた。
7/25 (日)
元のPSPがUMD読み込むようになった。
でもたまにすげぇ音が鳴る。ふたの片側が壊れたのが読まない原因みたいだけどよく分からん。
というかフタがずれたから直そうと思って押さえると凄い勢いでギャリギャリ鳴る。
読むだけマシと思った方が良いかな。
昔映画的な面白さは本物の映画に勝てない、ゲームならではの面白さを追求したいと言ってた漫画?があったと思うんだけど。
1作目からグラフィックにこだわった映画的なゲームを目指していたように感じられるんですよね。
グラフィックに関してはその時点での最高を提供してくるような所ですし。
ただ基準が違うのかもしれない。
メーカーとしては現時点の最高のグラフィックっていうのはあって当然の水準で、その土台の上にゲームとしての面白さとかそういったことをのせていくっていう考えなのだろうか。
それならば大体納得がいく…か?
でも個人的には最新作のようにムービーを挟みまくるより、9作目みたいにエンディングでもほとんどムービーを使わないみたいな方が好みなんだけどね。容量の問題抜きにして。
まあ万人受けするゲームなんていりませんからね、新しい要素を積極的に模索、採用する姿勢はやっぱこのメーカーの良いところだと思うから、それだけは変わらないで欲しいと思います。あと「え」で始まる本とか。
MHP2G
HR6に。
武器優先で強化してたけどそろそろ防具も必要だと感じたので、ギザミsとパピメルsを作ることに。
ギザミを狩りつつ農場でオオツノアゲハ集め、意外にアゲハが出にくくて困る。
ただパピメルsを状態異常装備で使うなら剣聖のピアスがないと切れ味的に辛い。
でも特別訓練を全武器でクリアするのは結構面倒だなぁ。
7/22 (木)
PSPの壊れ具合がやばい。
何もしてないのに勝手に点いたり消えたり。
勝手に消えたときだけ勝手に点くのかと思いきや自分で消しても勝手に点く。
スリープモードから勝手に起動→電源OFFのコンボが精神的にクる。
さっきは上位の異常震域であと1体ってところで電源OFF、折れる、主に俺の心が。
これのせいでHR6になれん。蛇槍【ヴリトラ】だから普通にクリアできるのに…。
あと防具がいまだにバトルSなのはどうなの、使いやすいけど。
それはさておき、この状態は大体月曜か火曜あたりから発生してるので、気温が上がったせいでバッテリーに不具合でも起きたんじゃないかと考えてる。
でも前のPSPは異常ないんだよなぁ、なんでだろ。
7/15 (木)
今週のmikoラジが面白すぎてやばい。
mikoさんが謎かけを成功させる日は来るんだろうか。
今日までポケモンを買おうと思ってたんだが、とともの。3に興味を持ってしまったのでそっちを買うかもしれない。
でもととモノ。はのめり込みそうで怖いからポケモンかなぁ。
まあモンハンp3は確定として。
TOVS
あとはD組のストーリーだけ。
マオ編のあとにジェイド編をやるとマオの使い勝手の良さが身にしみる。
そしてロイドの裂空斬→飛天翔駆コンボが強力すぎて他の戦士系が霞む。
で、リオン編をやってるわけだが、相変わらずの紙装甲ッぷりで2回目のフリーバトルに勝てない件。
決定打もかけてるし、これは思ったよりも辛そうだ。もう術士として運用した方が良いかもしれない。
7/10 (土)
レポート白紙すぎて生きてるのが辛い(切実
ドイツ語は半分しかとれなかった、やばいだろjk
7/4 (日)
ドイツ語は一応全部書けたモノの、読みを間違えたところが既に発覚してたり。
いや読めたんだって…ちょっと手が滑ってヒにしちゃっただけなんだって…。
暇だったのでtwitterに登録してみました。
das_nitta
FFT
NPCもアイテム士にした。
あまりにも金が無さ過ぎて辛い、フェニックスの尾とか5個が限界。
しかし防具は最新にしておかないとウィーグラフで即hageることがわかったので
アイテムの量を減らす必要があるかなぁ。でもオートポーションは命綱だから50個じゃ足りない気がする。
6/29 (火)
おはようございます、早朝更新です。
現在時刻4:30ってとこですがいつもの起床時間より30分ほど早いです。
まあ徹夜してたんですけど(ぁ。
4:00あたりから朝靄わけて光差してきたが大地は割れ砕けなかった。
てか朝は涼しいですね、日中もこれぐらい涼しいと実に快適なんですが。
でもそれ確実に異常気象ですよね。
そういえば最近体重が60kg近くになりました。
これで部長とコンマ以下まで同じとかいうことにはなるまい。
それでもBMI-10%なんですけどね、しかしながら-20%のときが一番元気だった気がする。
うどんちゃん描くの難しすぎる。
なんか描いてて思ったけど取り立てて特徴がないのが特徴だよね。
とかいったらうどんスキーに怒られる気がする。そも画力が追いついてないのか…。
FFT
アイテム士プレイ再開。
相変わらずゲストは固定のままのヌルいやり込み。
とはいってもアイテム士は序盤から終盤まで気が抜けないんですが。
ゴーグまでが長いこと…。
6/27 (日)
レポートォォオオオォォォ。
SOFD
低レベルクリアを目指したけど結果が既存のと同じになりそうだったので魔界で止めた。
分散させるのはやっぱダメだったか…、かといって松茸に集めると同じ結果だしなぁ。
というか必要経験値が同じだから結局総レベルは変わらないのか。
6/23 (水)
PSPがUMDを読まなくなりました、これなんてMP3?
でも親父の持っていたPSPを借りたのでまあOK。ちなみにFW4.00ぐらい。
MHP3rdが今年末なのに白黒が9月とか過酷すぎる。
バージョンの色とパッケージが逆てのも新しい、ちなみに黒予定。
昔の4コマでタッツーが青バージョンだかに墨をかけてしまって、苦し紛れに黒!って言い張ってたのを思い出したので。
TOVS
ロイコレ編攻略中。
フラッグの前にマップの全ての敵と戦おうと思ってたら途中から異様に敵が強くなって無理でした。
剣士+武闘家の組み合わせでライフが多い方の勝ちは普通にきつい。
というかこっちは30強しか与えられないのになんで敵は100〜300連発してきますかね。
先にストーリーを進めた方が良いのだろうか。
あとどう聞いても夫婦漫才です、本当にありがとうございました。
6/16 (水)
レッポートッッッッッッッッ!!!!
SOFD
一昨日購入して今日クリア。レポート書けよ。
システムやらなんやらはほぼ完全にSO2方式に変更。
アイテムクリエイションは早くなった。あと一部スキルの消失。
戦闘もSO2方式で分かりやすくなったがそのおかげで一部特技が弱体化。
逆に強化された特技もある、吼竜破がクロードと同じになって使いやすくなったり。
というか1対1だと吼竜破でハメ殺せる、ラスボスもほぼ封殺可能。
そしてペリシーの大幅弱体化に全俺が泣いた。
術士は使ってないので分からん、とりあえずキュアッオゥゥゥゥゥゥルとロニキスアッパーはなくなってた。
シャイニングダンスが空中の敵に範囲無限技になってて鳥とかジャンプする奴は完封。
ねりちゃぎの倍率は下がってるらしくえぃやぁとぉが全段当たったダメージより低い程度に(熟練度両方10未満)。
JPサマーソルトは倍率高めで使いやすい、ドリームコンボは大幅弱体化で最高でもSFCの1/6のHIT数。
フェアリィリングとメンタルリングでTP20ぐらいまでの技は消費なしで打てる、特にシャイニング。
賢者の石が割と簡単に作れて金に困ることがほとんど無かった。
ラストダンジョンでリキュールボトルが妙に置いてあって、イラッとしたのでアイテムは探さなくなった。
結果ロニキスの術が一つ無くなった。
仕様変更に不満(ペリシーとかペリシーとか)も少しあったが、まあ面白かった。
6/11 (金)
鋼の錬金術師が終わりましたね。
初めて読んだのが9話だったから8年前ですか、長かったなぁ。
来月から獣神演舞再開だそうで、…今どういう状況だっけ?
とにかく最終話も面白かったよ、荒川先生お疲れ様です。
あと「GGなんでも鑑定」でピナコばっちゃんの納豆ていう懐かしいネタを投稿してる人がいたよ。ねばちょー
6/10 (木)
レポート中。
今回は自分の意見と一般的な見解を照らし合わせる程度で良いから楽だ。
まあ講義で感じたことみたいなのを書く必要があるんだけど、ぶっちゃけ何一つとして理解できてないので正直に書くしかない。
6/8 (火)
デブリレベル4釣ってもシンクロできねぇじゃん…。
改訂!
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モンスター×23
電池メン単四型×3 救世竜セイヴァー・ドラゴン×2 金華猫×2 サイバー・ドラゴン×2 魔導戦士ブレイカー×2 ジャンク・シンクロン×2 クレボンス サイコ・コマンダー ゾンビキャリア 風帝ライザー メタモルポット スピード・ウォリアー マシュマロン ペンギン・ソルジャー 異次元の戦士 ダーク・アームド・ドラゴン |
魔法×11
ライトニング・チューン×2 手札抹殺 ライトニング・ボルテックス おろかな埋葬 貪欲な壺 緊急テレポート サイクロン ハリケーン ワン・フォー・ワン スケープ・ゴート
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罠×6
砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声 万能地雷グレイモヤ 炸裂装甲 ウィキッド・リボーン
【セイヴァースター】 |
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モンスター×22
レプティレス・ナージャ×3 レプティレス・ガードナー×3 レプティレス・バイパー×2 レプティレス・メデューサ×2 レプティレス・スキュラ エーリアン・ドッグ×3 エーリアン・ヒュプノ×2 エーリアン・ハンター×2 エーリアン・キッズ エーリアン・グレイ エーリアン・リベンジャー ダーク・アームド・ドラゴン |
魔法×10
ヴァイパー・リボーン×3 トライアングル・エンド×2 「A」細胞増殖装置×2 古代遺跡コードA ハリケーン 洗脳-ブレインコントロール
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罠×8
スネーク・ホイッスル×2 和睦の使者×2 ダスト・シュート 砂塵の大竜巻 炸裂装甲 エーリアン・ブレイン
【レプティレス・エーリアン】 |
世界樹の迷宮��
勲章コンプリートで真エンド。
今回はけっこう難しく感じた、特に中盤以降が地獄。
幸運のハンマーなどのアイテム収集用スキルが使えるようになって、前作までよりアイテム収集に時間をかけなくて済むのはありがたい。
あと階層が4階区切りになったのはテンポがよくなって良かったと思う、大航海に容量取られたせいかもしれませんけど。
大航海に関しては今後もこういった寄り道用マップやクエストがあっても良いと思えた。
それとスキルが前作までよりもクセの強いものが多く、やったこと無い人には若干やりにくいと思う。
でもまあ今回もかなり面白かったですね。
6/6 (日)
大量にテキトーなデッキをつくりました。
プールが少ないのに無理に組んだのでなかなかに歪。
19日のドラグニティが個人的に楽しみです、なんか複雑そうなイメージがあるので。
そしてやっとドラゴニック・タクティクスの出番が…!
世界樹の迷宮3
ドロップアイテム集め。あとはエルダー、レヴィアタンのレアと6層の羊のレア。
なんか羊とは相性が悪いのか全体石化で毎回3〜4人確実に石化する。
てかFOEで一番めんどくせぇよ、こいつ。
6/5 (土)
定冠詞16個とか…。
クロギオ君に教えて貰ったサーブが打てなくなりました。
一年経てば忘れるモノか。
ハイパー×ハイパーあまねりおに行こうかと思ってたけど、
よく考えたら夏は7日から31日まで学芸員の講習があることを思い出しました。
こんちくしょう。
世界樹の迷宮3
父にして母なる座戦前。3周目。
あまりに最後の交易品が出なくて困る。