5/30 (日)
レポーット\(^0^)/
堀宮6巻しか置いてないとか…。あともっと本屋は増えるべき。
周辺2件とか他の所つぶれすぎだろ…。
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モンスター×27
デブリ・ドラゴン×3 救世竜セイヴァー・ドラゴン×2 スターダスト・シャオロン×2 デッド・ガードナー×2 クレボンス 魔導戦士ブレイカー×2 ジャンク・シンクロン×2 レスキューキャット 砂バク デス・コアラ BF-疾風のゲイル ワンショット・ブースター ドル・ドラ 異次元の戦士 スピード・ウォリアー メタモルポット ペンギン・ソルジャー マシュマロン 深淵の暗殺者 ダーク・アームド・ドラゴン |
魔法×7
おろかな埋葬 ライトニング・ボルテックス 貪欲な壺 ワン・フォー・ワン 緊急テレポート 光の護封剣 手札抹殺
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罠×6
砂塵の大竜巻×2 マジック・ジャマー 炸裂装甲 万能地雷グレイモヤ ウィキッド・リボーン
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基本はデッドガードナーやスピードウォリアー、シャオロンを落としてデブリやジャンクで釣ってシンクロ。
シンクロ先はスタダを主にジャンクの場合はデストロイヤーを出して除去。
レスキューキャットはほとんど意味がなかったり。ゲイルもほとんど意味無かったり。
リビデすら入ってないのでバウンス以外で除去されるとセイヴァーを出せなくなる。
理想は初手でガードナー伏せのおろ埋スピードで手札抹殺。
あとはデブリで釣ってワンフォーやらでセイヴァーを出しダムドに繋げる。
まあほぼありえないんですけど。10回やって1回あるかないかぐらいかなぁ。
ちなみに主戦力がシンクロだから俺のデッキの中では5本の指に入るレベルで回る。
封穴の魔導書
白王は強くないんだけどマップのチャームトラップがうざすぎる。
もうすこしアビリティを増やしてから挑戦しよう。
世界樹の迷宮3
物理がダメなのでゾディ2人体制にしてみる。
というわけでレベル上げ。
とりあえず38はないとつらいかな。
5/27 (木)
レポートが2つ溜まっててまずいです。
しかも両方手を付けてない上に期限が月と火。
まあ明日とかじゃないだけマシだよね!そして日は進む…。
メダロットDS今日発売なので帰りに寄ったら普通に売り切れでした。
昼間だったらセーフだったか…さすがに夜8時まで残ってると思う方がどうかしてるかな。
「堀さんと宮村くん」が面白すぎる。
webコミックでおまけまで読んだんですけど、これは本で読みたいと思ったので
明日書店に行ってみます。
封穴のグリモワール
クエストのクリアでしかAPが貰えないのでレベルを上げずに技を覚えるには
必要最低限を取っていくしかない。
今はルッソとアデルがシーフでAアビリティ4つ目。
オリハルコンのアビリティがFF12のことを言ってるようにしか思えない。
MPが0から始まるので上位魔法は使いにくい。幻術とか敵全体魔法があるからかも知れない。
そのせいもあってMPがいらない闘士とかの空破斬や銃を使ってしまう。
特に銃や大砲は弓の倍近い射程を誇るので一方的に攻撃できる。
そして空破斬は遠距離攻撃なのに通常攻撃よりダメージがでかい。
動きの遅さも気にならなくなってきた。
5/21 (金)
大学に慣れてたと思っていたが、昨日急に開けた気分になって
そのとき初めて自分を自分たらしめる何かが解放されたように感じた。
というわけで大学に慣れました、これで生活に余裕が出てくると思う。
今年中に何かやり込みを完遂しようと思います。
本当はシンフォニアでやりたいことがあったんだけどPS2が不能になってしまったので。
ちょうど700円で投げ売りされてたFFTAでもやろうかな。
暫定デッキです。
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モンスター×20
コダロス×3 グリズリーマザー×2 オーシャンズ・オーパー×2 深海王デビルシャーク×2 光鱗のトビウオ×2 フィッシュボーグ−ガンナー×1 ニードル・ギルマン×1 軍隊ピラニア×1 忍び寄るデビルマンタ×1 ジェノサイドキングサーモン×2 マザー・ブレイン×1 超古深海王シーラカンス×1 メタモルポット×1 |
魔法×10
サルベージ×3 伝説の都アトランティス×3 テラ・フォーミング×2 貪欲な壺×1 団結の力×1
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罠×10
フィッシャーチャージ×2 忘却の海底神殿×2 強制脱出装置×1 次元幽閉×1 デモンズ・チェーン×1 リビングデッドの呼び声×1 奈落の落とし穴×1 神の宣告×1
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モンスター×21
E・HEROエッジマン×3 E−HEROマリシャス・エッジ×3 E−HEROヘル・ゲイナー×3 E−HEROヘル・ブラット×3 ヒーロー・キッズ×3 バトルフェーダー×3 闇の仮面×2 クリッター×1 |
魔法×6
月の書×2 ライトニング・ボルテックス×1 大嵐×1 サイクロン×1 洗脳−ブレインコントロール×1
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罠×13
エッジ・ハンマー×3 トゥルース・リインフォース×2 炸裂装甲×2 激流葬×1 次元幽閉×1 聖なるバリア−ミラーフォース×1 リビングデッドの呼び声×1 エンジェル・リフト×2 |
2円でギガストーンオメガが手に入ったので純正インティクイラでも作ろうと思います。
封穴のグリモア
動き遅すぎるだろう常識的に考えて。
一々アクションにかかるタメが長すぎる、あと移動をスキップできない。
これは慣れないとつらそうだ。
世界樹の迷宮3
イソギンチャクの全縛りが鬼畜過ぎる。
1Tに縛って2Tで全体吸収とか酷すぎるでしょう?
あと物理が通らないので非常に辛い。
属性は圧縮業火でも1300だものなぁ、5HITしないと話にならない。
5/16 (日)
品川〜川崎間すげぇ長いのね。
行ってきましたよCOOL&CREATE VS. イオシス -RUMBLE OF HEROES-に。
いやー楽しかった、ライブ最高ですね。
心残りは会場に向かう途中で千円カンパしたせいで物販でザ・マンボウが買えなかったことか。
まあIOSYSショップで買ってもいいしね。
帰りに見かけたprontoっていうカフェバーがbrontoに見えたのが俺だけなのは確定的に明らか。
しかし、一年ぶりのライブでしたけどまりおさんはやっぱすごいですね。
CDと変わらないかそれ以上の声を出してきます。かっけぇ。
あと眠そうなまりおさんが格好良かったです。でも猫はもっと可愛かったです。
あと生quimさんと生mikoさんを初めて見た。というか生アルバを初めて見た。
quimさんの髪が後退してる気がしたのではいてないもんで確認したら、
いつのまにか写真が新しくなっていた。前はもっとしがなかったのに。
そんなこんな色々ありましたけど楽しかったです。
5/13 (木)
先週物理に出ていたにもかかわらずレポートを忘れました。
というか完全に聞き流してた、ノートにメモすらしてなかったし。
まあ1回ならまだセーフの領域ですけどね…。
世界樹の迷宮3
氷竜撃破。
基本は金竜と同じ。違うのはシノビが招鳥で攻撃を一手に引き受けてたぐらい。
金竜より攻撃が激しくないのであっさり倒せてしまった。
あとどうもこっちの行動に合わせて行動してきてる気がする。
ちょうど前迫を撃つときに限ってアイスシールドを張ってきたりするし。
まあ先読みリセットウェポンですぐ剥がせるんですけどね。
残りは赤竜か…一応氷竜も寝たから赤竜も寝るんだろうな。
一回寝れば相当のダメージを与えられるから狙ってみるか。
5/12 (水)
ヴァンパイア十字界を全巻買ってきたよ。
個人的に最後の結末には期待していたモノがあったんですけど、
やっと救われたのならこれでもいいかなとも思いました。
まぁ俺はご都合主義とか大好きな人ですからね、
最後まで生き残って欲しかったなぁ、と思ってしまうのです。
世界樹の迷宮3
金竜撃破。
メンバーは相変わらずでレベルは平均57と高め。
基本はエーテル圧縮業火とブレイバント+狂戦士+チャージ前迫で攻撃。
4ターン目には前迫撃って、5ターン目をしのいだ後は睡眠の香。
眠ったらバフとデバフをかけまくり、起きる前に前迫を撃つ。
で、そのターンに業火を放って次のターンのクイック前迫で介錯。
なんかボス戦は介錯に大いに助けられてるな、というかHPが高いから必然的に
高めの残りHPでも倒せるんだよね。まあこれのせいでドロップが集めにくかったりするんだけど。
5/9 (日)
講義で使っているノートは全ての講義で使用しているので、
後ほど各科目のノートに写すという面倒な作業が生まれてます。
とはいえノートの見直しなんて碌にしない俺としては
このノートの書き写しがどれほど自分の頭に入れるために必要なことかと
思ったりもします。まあ、講義中に憶えればいいだけの話ですけどNE!
世界樹の迷宮3
アイテム集め。
とりあえず雑魚はアンモナイト以外完了、アンモナイトがなかなかドロップしてくれない。
あとはB23FのFOEと3竜、GK以降のBOSS。解剖用水溶液を使い切ってしまったので、
これらのアイテムを手にするのは非常に面倒になりそうだ。
クラーケンに挑戦してみた。
最初に挑んだときは初手全体壊攻撃で即死だったので、リミットをイージスの護りにして
耐壊ミストを持って行ってみる。
ミストのおかげで半壊状態まで持って行けたので、回復しながら前迫とメテオで攻撃していたら
よく分からない攻撃で負けた。たぶん突攻撃。
まぁそれの前に15000回復されてやる気がなくなってたんでいいんですけど。
ただ勝てないことはなさそうなので、一気に攻めていけばなんとかなるかも。
というか避けられないように影縛したら簡単に縛れた上に、技を出さなくなったので
ほとんどの攻撃は足技らしい。ただ耐性を考えると多用はできないな。
5/5 (水)
世界樹の迷宮3
シノビの多元抜刀の威力が中々のモノだったので、
攻撃力だけなら最強といえるウォリアーで使ったらすごいダメージが出るんじゃないかと思い実行。
狂戦士、チャージ、常在戦場はMAXまで上げて装備はダンダ・チャクラ、プリ攻撃10と共に勝利の塔1で実験。
20000ダメージ! ずぅーん
( ゜Д゜)
…およそ敵しか出してこないようなキモイダメージが出ました。
3人パーティーでコレだとすると1人パーティーだったら30000は行くんじゃないか?
これなら裏ボスもひとたまりもないのでは、さっそく行ってみよう。
その前にパターンを見てみた、10回ぐらいやってファイア→フリーズ→サンダーで確実に防げることが分かった。
あと先制できないこともあったのでソニックダガーを装備させて確実に先制できるように。
(ここまで昨日の夜。)
というわけでファラ/プリとウォリ/シノビで行ってみる。
1戦目
ガードしつつ分身、狂戦士チャージウルフで大体2000弱か。
ぶっちゃけ火力足らない上に当たらない、必中ゴーグルとブレイバントが必要かな。
何回か攻撃して撃破ー、そして当然のように連戦。
とりあえずアムリタ�兇�TPを回復し、狂戦士、攻撃の号令を重ねがけして分身。
どうやらカウンターが主なようなので、なるべく一撃で倒すようにバフを重ねていく。
と思ったら全体攻撃でウォリ死亡。
そして2ターン後にいきなり口?が開いてランダム攻撃で死亡。マジキチ。
2戦目
TPがあまりにも低いファラをやめてプリ/ファラに変更。前回は分身にアムリタを使わせてた。
ラスボスの時にダメージがこないゾディに英知のピアス3個装備させて問題なかったので、
ガードする分にはダメージがこないし当たれば即死なので必中ゴーグル3装備。
で、口が開いてないときの全体攻撃が突だったので貫突2つをプリに装備。
あとブレイバントとアムリタ�兇鬘狂弔曚瓢�って行く。
ランダム攻撃がどうしようもないのでイージスの護りをリミットに装備。大航海でゲージMAXにしておく。
次のターンに攻撃されると終わるのでクイックオーダーを1取って、全体突防御のためにディバイド・ガードを取得。
今回はブレイバント分の威力と必中ゴーグルのおかげで2回ほどで1戦目を撃破。
2戦目は攻撃の号令、狂戦士を重ねがけてから分身。
行動順が前回と同じだったので全体攻撃のターンにディバイドガード。
あとはウルフハウルで防御を下げてイージスの護りで攻撃をガードし、そのターンにチャージ。
そしてクイックオーダーで多元抜刀!
20300ダメージ! 20100ダメージ! 20500ダメージ! ずぅーん
撃破!ダメージは憶えてないんですけど大体20000弱。
まさかこんな短時間で撃破できるとは…、多元抜刀強すぎる。
ただほぼ封殺できる敵じゃないと無理だな、3竜なんかはガードが間に合わないから不可能だし。
属性オンリーとか物理攻撃が極端に少なくないと…。
5/4 (火)
連休は予習やら準備やらゆっくりできていいですね。
とりあえずノートとプリントの整理。
社会思想のノートが適当になってたけど、まぁプリントがあったのでぎりぎりセーフ?
直りました。
どうやらキーボードの設定がATOKからIMEに変わっていたのが原因らしい。
なんで変わったのかも分からないが、なんでこんなことに気付かなかったのか…。
世界樹の迷宮3
B26Fにてボスに突っ込んだら瞬殺されました。
全体1000ダメージとか予想通り過ぎて困る、まあ開幕は予想外だったけどな!
とりあえず三色ガードか先見術が無いと話しにならないですね。
sp的には三色ガードが良いか。まあ開幕全体しか見てないから何とも言えないけど。
その前に4層以降のFOEを倒すか、フカビトFOEはまだ胸甲兵しか倒せてないし。
あと大航海クエストか、スキュレーからはなかなかの強敵で倒せてない。
つかグラウコスさんはなんで剣虎召喚するんでしょうかね、即死しねーよ。
5/1 (土)
フロントページどころか他のでも変わってた。
とりあえず適当にキー押したりしてるんだが、直る気配がない。
そもそもなんで変わったのだろうか。
ドイツ語はなかなか楽しいですね。今のところは。
世界樹の迷宮3
B23F探索中、というかB22Fから落ちるから探索せざるを得ない。
4/30 (金)
昨日竹の子を掘ってきました。その影響で左肩が痛い痛い。
今年は天候不順の影響かあまり採れず、24kgオーバーでした。
大人一人2kgまでタダで、7人だったんですけど例年のほぼ2分の1の値段でした。
山歩いててもほとんど見つからないような状態で、掘っているより歩いてる時間のほうが多かった気がします。
来年は倍近く採らないといけませんね。
なんかFrontPageの変換方法がWordを使ってから変わってしまった。
いつもなら左キーで変換する範囲を決められたのに、今は決まった範囲しか変換してくれない。
非常に不便。どうにかして直す方法はないものか。
4/27 (火)
サクレジェで自分球団作り。
パワ6よりパワ5の方が特殊能力を取りやすいのと育てやすいのでひたすらパワ5サクセス。
YES!パワプロ5!
世界樹の迷宮3
完 全 踏 破
クリアしたぜー。プリ/バリ37、バリ/ウォリ45、ショーグン/ファラ45、シノビ/ゾディ43、ゾディ/ウォリ42。平均42,4。
基本はチャージ前迫とチャージメテオ。
ショーグンの武器を右槍左刀にして行動順を深王の次にして、
シノビとショーグンでひたすら回復アイテムを使わせてた。シノビは暇なら影縛。
プリンセスを休養させて振り直し。
サブは変えずにクイックオーダーと攻撃の号令、ロイヤルベールに全振り。あとは適当に。
ゾディは攻撃が来ることなどほとんど無いので防具を外して英知のピアスを付けた。
リミットは突撃陣形とイージスの護り�供�
禍雷が無くなる分深王1体の方が安定しなかったり。
とりあえず6階層最奥までは行ってみます、ボスは2週目に回すかもしれない。
4/25 (日)
パウダーキャッチにハートキャッチされました、こんにちはにったです。
だいぶ喉の痛みが引いてきました。
ただ鼻のかみすぎで激痛が走ってます。
仮面サイダーなるものが今日コー○ンで売っていたので買ってみた。自販機で絵柄がランダムって奴。
味は昔風のラムネというかサイダー。ちょっと甘いけど普通に美味しい。
ちなみに絵柄はストロンガーでした。V3かシャドームーンの方が…。
なんかシークレットもあるらしいけどさすがにそれを当てるまで買う人はいない…のか?
世界樹の迷宮3
ラスボスつえー。
前迫1500ダメで結構減ったのでHP自体はそんなに高くなさそうなんだが…。
禍雷が痛すぎる、耐雷つかっても150ダメが5発近く飛んでくるのはひどいとしか。
とりあえずミスト使ってアタッカーが死なないようにしすればなんとかなるはず。
とかいってもう4回全滅してるんですけど(ぉ。
一回だけオランピアを倒してあと一息ってとこまで来たんだけど、
ネクタルが無くなって復活できない+マドラが無くなってラインヒールができなくなって押し切られた。
チャージせずに前迫すれば良かったのかも知れない。
ラスボス道中での戦闘にて
危険な花びら×3先制攻撃!→逃げられなかった×5→睡眠睡眠睡眠睡眠睡眠→アッー。
先制なら必ず逃げられるんじゃないのかよ…。
4/24 (土)
昨日の雨で喉がやられたのか、喉が痛いです。
そして鼻汁が止まらない、鼻セレブくれ。
よく考えると毎年こんな感じになってるような…。
今日から始まった「嵐にしやがれ」が面白かった。
ジャニーズのバラエティは大体フリーダムなのが多いと思ってるんですけど、黒バラしかりぷっすましかり。
台本無しはなかなかみないですよ、すべて即興。
今回なんてコーナー開始直後から誰も喋らないとかいう放送事故が起きてましたからね。
これはなかなか期待できますよ。
世界樹の迷宮3
B20Fをうろうろ。
そろそろ帰ろうかなと思っていると危険な花びら×3とかいう編成に出会います。死ねる。
ゾディをメテオ型に変更、属性じゃダメージ効率があんまり良くない。
まあ前作アルケミストが異常だったんだろうけど。
というわけでゾディのレベル上げ中。
4/21 (水)
5/16日、COOL&CREATE VS. イオシスに行ってきます。
ひたすら予習と復習の毎日、しかし早く寝ないと確実なる疲労と居眠りが待っている。
24時間じゃ足りないんですが。眠い。
世界樹の迷宮3
B18Fでエトリアの悪夢アッー。
痺れエリンギが邪魔すぎる、先に倒しても後に回しても面倒とかなんなの。
4/18 (日)
5時間ブック○FFで立ちっぱなしで首が痛い。
マンキンは面白いからしょうがないね。
いかにチーズが好きな俺でもカース・マルツゥは絶対に食えない。
世界樹の迷宮3
4層突破!メンバーは相変わらず。
前衛:アナスタシア(プリ/バリ)35、シド(バリ/ウォリ)34
後衛:カグツチ(ショー/ファラ)34、ハヤテ(シノビ/ゾディ)35、アリシア(ゾディ/モンク)36
5の倍数ターンに先見術をし、ウルフハウル+狂戦士を絶やさずチャージ前陣迫撃を撃ってたら勝てた。
まあほぼ毎ターンマドラで回復してたのが一番の勝因だけどな!マドラ最高。
5階層に着いたらラティーンセイルが手に入ったので、浮いてる森以外は到達できた。
つーかスキュレーとかいちゃだめだろ…ハイ・ラガードに帰れ。
大イノシシは2でもうざかったが3でもうざいですね!猪突猛進250超ダメージとかなめてんの?
影縫1でもほぼ確実に足縛れるのが救い。
ちょっオランピアさんカマキリとかえげつないんですけど。
まあ避ければいいよね→操作ミスって追いつめられる→しょうがない帰るか→糸買い忘れ→\(^O^)/
そろそろ帰るかな→エンカウント→危険な花びら、大イノシシ先制→眠る→猪突猛進アッー。
花びらエンカウント→逃げられない!→眠る→よく分からないランダム攻撃でhage。
危険な花びらさんは今回も本ッッッッッッッ当に素敵ですNE!
4/17 (土)
久々に卓球やったんですが、3年やってないと動けないものですね。
まぁ元々上手くはないですけども。
打ち返して入らないとか問題外ですけどNE!
世界樹の迷宮3
マドラ大量持ち込みで何とかなりそうな雰囲気。
半分は減らせたもののその後にマドラが足りず回復できずに負けたので。
どう考えてもパーティ構成が良くないというか完成までの必要SPの多い奴が多すぎるんだよね。
で、火力が足りないと感じたのでバリスタをサブファラからサブウォリに変えてみた。
とりあえずチャージを取って前陣とジャイアントキルを10にあげるためにレベル上げ。
4/16 (金)
drizzly againはほぼ完全にdrizzly rainの歌い直しCDでした。
新曲と豪華ボーナストラックが収録されてるので個人的には楽しめたけど。
てか今回のでもうdrizzly rainとレザマリは4種類ですか、
ボーナス含めると6種類とかどんな数。
また違ったアレンジを楽しむには良いかも?
世界樹の迷宮3
ウォリアー(バルバトス)、パイレーツ(アーム)、ビーストキング(キム)、モンク(ミコ)、ゾディアック(フレデリカ)作成。
現在B16Fで平均36レベル。
キリンの全体攻撃+状態異常が洒落にならない件について。
大体70超のダメージだけど、回復をロイヤルベールに頼ってるこのメンバーにはきつい。
というかバリスタが2回で死ぬ。どうしろと。
とりあえずゾディをメテオ型から属性型に変更。サブもモンクにしてみた。
さしあたって必要そうな炎の先見術をとってみたけど先制できるのだろうか…?
4/12 (月)
一般科目の講義が面白すぎて困る。
世界樹の迷宮3
3階層突破。レベルはファラ/モンク(ロレンス)30、バリ/ファラ(シド)31、ゾディ/ウォリ(アリシア)36、プリ/バリ(アナスタシア)30、シノビ/ゾディ(ハヤテ)28。
分解後の攻撃をディバイドしたらすべてパリィしました。パリィTUEEEE!!
とりあえずファランクスを引退させてショーグン/ファラ(カグツチ)に(酷。ちなみに男2アナザー。
一騎当千がきもい性能を誇ってる、全ての攻撃にチェイスってやばくね?
ほぼ完全に前作までのブシドーの後継って感じ。当然紙装甲。
とはいえサブファラで盾装備が出来るのでそこまで紙じゃないか。
なんといってもパリィ神になれるしね!
13階の敵が強すぎるんだが、つーかなにあの全体氷攻撃、なめてんの?
全体攻撃も火力が足りなくなってきたなぁ。
4/11 (日)
軽く英語の修得が難しい件について。優でなくとも修得だけは絶対にしなければ。
それはさておき武田さんの壇之浦ラップを思い出す度に顔が綻びます、こんにちはにったです。
あれは秀逸ですよ、初めて聴いたとき思わず吹き出したぐらいです。mikoラジ65回参照。
世界樹の迷宮3
2階層突破。レベルはファラ25、バリ19、プリ20、シノビ20、ゾディ25。
で、現在はファラ/モンク30、バリ/ファラ27、プリ/バリ29、ゾディ/ウォリ34、シノビ/ゾディ28でB12Fを探索中。
ゲートキーパー強すぎワロタ。
全体攻撃でほぼ確実に後衛が死ぬ。ついでにバリスタも死ぬ。柔らかすぎだろ。
というか相手の攻撃がほとんど致命傷なんですけど。
しかも守護陣形あり防御でもシノビとバリスタが死ぬわけですが。
イージスの護りに頼らざるを得ないんだが、2回目までにリミットがたまらないのが問題。
素直にレベルを上げるべきか?
4/4 (日)
世界樹の迷宮3
B8Fに到達。ダイオウヒトデのうざさは異常。
というかヒトデが総じて強いんですが、これのせいで8Fの探索が進まない…。
ファーマーはクエスト経験値でレベル上げ。
ファーマーのスキルが非常に使い勝手が良いので、1人ぐらい連れて行くと良いかもしれない。
というか安全歩行が神すぎる、TP消費がネックだけどエンカウントゼロは素晴らしい。
採集もファーマー1人で最大15回でき、解体マスターのドロップ率UPで素材集めも楽。
戦力減らすだけの見返りはある。固有スキルで経験値上げられるし。
あれ?地味且つ必須スキル満載じゃね?
よく分からないんだがプリンセスが異常に狙われるのはどういう事なのだろう。
敵の数が3いれば後衛でも来ることはあると思うけど。
毎回必ず攻撃されるのは本当に運が悪いだけなのかと疑いたくなる。
B8Fでの強制深海の殺戮者に殺意を憶えました。久々の初見殺しに涙がちょちょぎれます。
分身→含針で眠らせながらちまちま殴ってたんですが、
HPが半分になってから引き裂きによってhage。
6回戦目に含針とまどろみの絵本によってやっと勝ちましたが。
それにしてもまどろみが強いこと強いこと、耐性無い敵をやたらと眠らせてくれます。
他の味方が攻撃しない敵を攻撃して単純に受けるダメージを減らせるのは素晴らしい。
まあゾディは遅めなわけですが。
4/1 (木)
新学期です。
明日から土曜はオリエンテーリングなんですが、
帰ってから体調が良くないので今日はさっさと寝て明日に備えようと思います。
世界樹の迷宮3
早期購入特典も付いてほくほく。
今回は今までよりも難易度がシビアな気がします。
クエストやミッションクリアで経験値が手にはいるからかも知れませんが。
航海が出来るようになると金銭面は大体解消できます。
ターゲットに着くだけで数千en貰えるし、漁でもいい額の報酬が出ますので。
ドロップアイテム4enの1層で10enで70近く稼げる航海は良い小遣い稼ぎになる。
まあ勇魚は1匹で2000近く稼げるわけですが。
あとネクタルが安くなった代わりに売り切れるようになった。
マップ移動が今までよりスムーズな感じ、マッピングもかなり描きやすくなってました。
3/22 (月)
【BGM::きらめく涙は星に】
格好いい曲、全体的に落ち着いてるがゆえに
サビの勢いが一層際立ちますね。
世界樹�軍擇靴澆任后�
公式サイトのブログは読んでるんですけど、内容が非常に面白いです。
スタッフの裏話的なことを知ることが出来たりして。
あとラジオ。日向さんとか小森さんや古代さんの素敵なお話を聞けて、
世界樹への期待は高まるばかりです。
世界樹の迷宮��
うっかりセーブを消した結果、なぜか一周目より進度が遅いです。
レベル10で樹海遊撃隊はさすがにきつかった。
というか無理だったのでもっと上げてからやることにします。
サクレジェ
とりあえず安定してオールAが出来るようになってきた。
まあ守備位置的に必要ない能力もあるんだけど。
しかしあかつき大の一軍残留が難しくて困る。
一軍に上がった後の試験でほぼ確実に落ちる。
これをどうにかできれば合宿中に実践守備で膨大な量のポイントが稼げるんだが。
3/12 (金)
【BGM:ナイト・オブ・ナイツ】
誰のアレンジかすぐに分かる疾走感とピコピコ音。
前奏部分が特に好き、こうだんだんと盛り上がっていく感じが。
卒業しました。
卒業と言えば螢の光、螢の光と言えばスコットランド。
スコットランドと言えばお隣にウェールズ、ウェールズと言えばケルト神話。
ケルト神話と言えばアルスター伝説、アルスター伝説と言えばクー・フーリン。
クー・フーリンと言えばゲイ・ボルグですよ。
式中そんなことを考えてました、頭が痛かったのだけれど。
で授与式の最中に馬鹿数名のおかげでさらに頭が痛くなったわけですが。
あまりにボーッとしてきて眠くなってきたので式中意識を保つのが困難でした。
まあ眼を閉じてるだけを装ってはいたんですが、ぶっちゃけそのまま意識を手放したかったです。
で、ケルト神話を図書館で探してるんですが中々見付からないもので、
一応あってもアルスター伝説ではなかったりして、目的のモノはまだ読めてないです。
そんなことはどうでもいいんですがね。
あやとり始めました。
親には1人あやとりを一通り教わって、2人あやとりもかじったことはあるんですが、
いかんせんやってなかったのであやとりの本で簡単なのからやってます。
でもまあ、不思議なモノで祖母から習った箒だけはしっかりと憶えてました。
お気に入りだったからかもしれません。
サクレジェ
赤とんぼ高校でオールAは届かなかったけどそれなりの選手が出来た。
まさか流し打ちを相談で習得できるとは思わなんだ。
AHも取れたので普通に使えるキャラだと思います。
官僚大学で守備偉人伝を貰える確率が相当低いんですが。
大倉先輩への相談でイベント起きたの2回ぐらいだし。
もう一つの方は一回だけ貰えたんですけどね。
あとこの前の天才型は最後の最後でダイジョーブ博士によってひどいことになりました。
3/6 (土)
【BGM:エルガイム―Time for L-GAIM】
第4次スパロボで初めて聴いてから好きだった曲。これのためにダバを使ってた。
イントロがどことなく寂しさを感じさせる。
アーサー王伝説は小説が2つだった。
片方はユーサー王がアーサーをマーリンに渡して、
他の者(門の前を最初に通った者)に育てさせると書いてあるが、
もう一方はマーリンがユーサー王にとあることの対価として
マーリンの望むところで育てさせるというもの。
だいぶ内容に違いが見えます。
書き手が違うとやっぱり内容に違いが出ますね。こういう伝説ものだとなおさらでしょうか。
サクレジェ
初期能力調査をしてたらまさかの天才出現。
しかしパワフル大学で調査してたので大した強さにはならず。
しかも序盤で肩爆弾を抱えてコントロールもあまり上げられなかった。
そして2年生でリストラ発生。きつすぎる。
ただ再試合がけっこう多かったので多少はカバーできたか。
3/3 (水)
【BGM:CHANGE THE WORLD】
懐かしき第一期OP。
良い曲だと思うんですが、懐かしいしか言葉が出てこないのは何故ですかね。
学校行ってアーサー王物語他3冊を借りてきました。
2冊は伝記、あと小説とニーベルンゲンの指輪。
某サイト様を見ていて「ガウェインの結婚」の話を読みたくなったので。
桃の節句です、現在時刻00:02なんですが、
ちゃんと昨日のうちに雛人形を片付けましたでしょうか?
我が家では当然のように出しっぱなしですが、
まあ自分には関係がないので明日にでも片付けます。
ところでそもそも飾っている家はどれぐらいあるんでしょうね。
パワプロ サクセスレジェンド
5サクセスだと赤とんぼ高校が一番成長させやすい。
試合に出られる回数が多いほど能力を上げる効率が良いってのが理由。
最初の大会は見逃す手もあるけど、初期能力がどれかひとつでもD超えてれば
まず試合には出られる。
6サクセスは現在官僚大学攻略中。
3年か2年10月からが勝負。
基本不可をとることはないので、練習に専念できる。
そして金が無くなることがほぼ確実にない。今のところ10万超えてる。
高級合宿所はここでしか使えないかも知れない。
基本はタフを上げることが重要、1年目の半年はタフ上げで終わることもある。
野手は打者タイプを選べるのでそれを使うとそれなりに楽。
ただドラフト指名されない可能性がある。というかいまのとこされてない。
しっかりつくりたいならやっぱマニュアル推奨。
以下メモ。
投手は肩爆弾と肘爆弾を抱える可能性がある。大学編で。
肘は変化球、肩は投げ込みで起きる。
確率、原因は不明。タフ全快、体力70%でも肩爆弾を抱えた。
ある程度能力が上がってるとなるのかも知れない。
あと今のところすべて3年生で確認。
これになると試合で勝つ以外にコントロールを上げる方法が無くなるので要注意。
キャラ作成時にセンス×、センス○を大学編、しゃくを高校編で確認。
彼女が出来る理由が不明瞭。さして関わりがないのに高校編で学級委員の人に告白された。
今のところ1週目の時だけ。
あとは眼鏡の人と地鳴りの人、ツインテールの人が彼女になった。
眼鏡はたぶん2回ほど廊下でぶつかる必要がありそう、バレンタインデーにて確認。
地鳴りは不明、一度も会ってないがバレンタインデーで確認。
一度会ったあとのバレンタインデーでも確認。
ツインテールはほぼ確実に試合で勝つことが必要勝った後の1週目で確認。
明日他のページにまとめます。
2/27 (土)
【BGM:戦友よ】
カーチスにはあまり良い印象がないんですがこの曲は良い。
なんだかんだゴードンのことを友だと思っていたんだなぁ。
入試は死にました。
入試の次の日から地味に体調が悪いです。
まあ日曜には治るでしょう、たぶん。
最近Fate/staynightを観始めました。
14話のアーチャーが格好いいポーズを決めてくれたので
バーサーカーもあまりの輝かしさに普通に斬られてましたね。
さすが光魔法。
先日ダイの大冒険を観終わりました。中途半端なとこで終わりますね、これ。
面白かったんだけど、だからこそ最後までやって欲しかったと思いますね。
てかダイ、バランの竜の紋章の共鳴防いでるんですけど原作より強くね?
2/14 (日)
【BGM:悲劇のマリオネット】
エンディング後の彼の心情を現したかのような曲。
非常に悲しくなってくる、暗いときに聴くと沈むので注意。
ここ数週間物理をやらなかったらすっかり頭から抜け落ちました。
化と併せて復習しないと入学後のテストで不味いことになりそう。
というか化学も結構やばいわけですが。
Excelの早引き辞典を貰っていたので、ちょっとエクセルの練習をしています。
辞典を見るとこんな関数があったのかという驚きを感じざるを得ません。
まぁ授業じゃsumとaverageとminとmaxだったか、それぐらいしかやってないしなぁ。
しかし、これを活用する機会ってのはそんなに多くない気がする。
2/12 (金)
【BGM:The Man With The Machine Gun】
キャラの雰囲気に合った明るめの戦闘曲。
疾走感があって非常に気持ちの良い曲。
とりあえずウェルかめはつまらなかった。
一昨日顔にメス入れてきたんですが、麻酔はやっぱ痛いですね。
そんな奥まで入ってくんの?1って思いましたし。
あとは消毒と今後の経過を見るかたちですね。
魔界戦記ディスガイア3
ガレオン船が今のところ積載量、停泊ターン共に最多なんですが、
3ターンで逆界賊とか無理じゃない?遠いんですけど。
最低でもEXP屋は略奪したいところ。
出るまでギブアップしてるけど本当にランダムなのか、
アイテムによって出たり出なかったりするイノセントがある可能性もあるので意味があるかは微妙。
2/9 (火)
【BGM:マオはゆく!】
間奏の盛り上がり方が素晴らしい。
イントロの転調からの情けないというか緩やかな曲調が良い感じ。
普通に回らなかったのでデッキです。【IQY】
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モンスター×21
・赤蟻アスカトル×2 ・スーパイ×2 ・ユベル×2 ・ユベル−Das Abscheulich Ritter ・ユベル−Das Extremer Traurig Drachen ・ザ・カリキュレーター×2 ・ダーク・グレファー×3 ・クリッター ・魂を削る死霊 ・アポカテクイル×2 ・キラートマト×2 ・バトルフェーダー×2 |
魔法×6
・大嵐 ・サイクロン ・簡易融合×3 ・ハリケーン
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罠×13
・リミット・リバース×3 ・リビングデッドの呼び声 ・神の宣告 ・激流葬 ・つり天井 ・亜空間物質転送装置×2 ・デストラクト・ポーション ・ロスト・スター・ディセント ・サンダー・ブレイク ・奈落の落とし穴
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結構回るようになった。
簡易融合で呼び出すのはおジャマ・ナイトが一番このデッキには合ってるか。
次です。【A・O・J】
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モンスター×25
・A・O・J D.D.チェッカー×3 ・A・O・J ブラインド・サッカー×3 ・A・O・J サイクロン・クリエイター×3 ・A・O・J サイクル・リーダー×3 ・A・O・J アンリミッター×3 ・A・O・J クラウソラス×3 ・キラー・トマト×3 ・ダーク・スプロケッター×3 ・クリッター |
魔法×2
・サイクロン ・ハリケーン
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罠×13
・DNA移植手術×3 ・天罰×2 ・砂塵の大竜巻×2 ・くず鉄のかかし×2 ・リミット・リバース×3 ・聖なるバリアミラーフォース
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コア・デストロイが出れば多少モンスターが変更されるか。
たぶんクラウソスとサイクロン・クリエイターを一枚ずつを抜いて二枚差しかな。
FF13
ミッション34までと断層ミッションを1周クリア。
☆5にしようと思うんだがなかなかうまくいかない。
先にクリスタリウム成長をしてからやった方が良いのかな。
2/6 (土)
【BGM:ニンジャ!摩天楼キッズ】
最初の入りが非常に好み。
ラップの歌詞が全く分からないけどノリが良いのでよく聴いた。
インティ来た!
というわけでデッキです。
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モンスター×19
・赤蟻アスカトル×3 ・スーパイ×3 ・ユベル×2 ・ユベル−Das Abscheulich Ritter ・ユベル−Das Extremer Traurig Drachen ・ザ・カリキュレーター×2 ・ダーク・グレファー×3 ・クリッター ・メタモルポット ・アポカテクイル ・キラートマト |
魔法×8
・大嵐 ・サイクロン ・簡易融合×3 ・大寒波 ・月の書×2
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罠×13
・リミット・リバース×3 ・リビングデッドの呼び声 ・神の宣告 ・激流葬 ・つり天井 ・亜空間物質転送装置×2 ・デストラクト・ポーション×2 ・サンダー・ブレイク ・天罰
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基本はさっさとインティクイラを出してループ。ただしユベルの召喚を優先する。
恒久的な殴り要員がインティクイラになっただけ。
うまくインティクイラの後にアブシェリッヒが出れば延々とフィールドにインティクイラが居座り続けるのが強み。
かといって頼れるレベルではないので通常ユベルとして動かせるようにカリキュレーターが入ってます。
神官?何それ?美味しいの?
比較的安価なデッキです。
FF13
チョコボでけぇ!それはもみあげですか?
移動速度がかなり速くなった。左下のチョコボの目が怖い。
細い道を走るとチョコボレーシングを思い起こさせる。
2/3 (水)
【BGM:ロケット団よ永遠に】
ポケモンで一番好きな曲と言えばコレですよ。
武蔵小次郎ネタの所もだけど、やっぱ宇宙の果て〜のフレーズが良い。
節分ですよ皆さん、豆まきしました?
恵方巻き喰ってればいいというものでもないと思いますよ、
まあ関西の方はかまわないんですが。
日本に伝わるこういう行事をちゃんとやっとかないと、
次世代に伝える前に忘れてしまいますよ?世には盆暮れも知らない人もいるぐらいなので。
行事、大切ですよ。せっかく日本に生まれたならやらなきゃ損というものです。
太陽の神官ねらいでパック買ったらクイラがアルティメットで出てきましたヒャッホウ。
なるほど、作れってわけかい。
地味にデストラクト・ポーションも嬉しかったり。
あと破滅一式と儀式魔神が揃ったのでこれも作らざるを得ない。
魔界戦記ディスガイア3
マローネ来た!即レギュラー入り。
別魔界までは来たけどさすがに超魔王は格が違った。
というかこっちのレベルが低いんですけど。まだ誰も2000いってないしね。
ウェポンマスタリーが無くなって魔拳ビッグバンを覚えさせやすくなったので、
練武4で稼ぐために全員に魔拳ビッグバンを学級界継承させた方が良いかも。
魔物キャラはアクターレのラヴ・ダイナマイツが9×9なので、
魔チェンジするだけで経験値とマナが入って美味い。
2/1 (月)
【BGM:3年目の浮気】
某歌謡コンサート?で初めて聴いたときから好きな曲。
ヒロシさんの声がちょっと疲れた感じなのが良いですね。
ところで5年目の破局と7年目の洒落(危険なクラス会)ってのもあるんですが、
未だ聴いたことはありません。
今手に入るんですかね、特に7年目の洒落。
2月には特に連絡がない限りカードをいじることもなさそうです。
まぁ妹がヴァイスシュバルツを始めたので、ヴァイスを買う可能性はありますけど。
とはいえ新しいデッキの構想が固まりつつ増えてもいるので、
まだまだカードいじりは終わりそうにないです。
今のところ作ろうと思っているのは、
・アームドドラゴン
・アマリリスバーン
・A・O・J
・ツナミ・カタストロフィー
魔界戦記ディスガイア3
ちょっと前にクリア。極上のサルバトーレ最終戦が一番きつかった。
とりあえず練武4まで出してレベル上げ中。
仕様上職業は最終ランクまで出してから新しく作成した方がよさげ。
転生にかかるマナが洒落にならないほどバイバイン。
あと9×9攻撃が魔拳ビッグバンと8段階強化魔法ぐらいなので、レベル上げの手間がちょっとかかる。
あとはラズベリルの魔チェンジ技の超不良ストリームが2体残るものの優秀。
ひとまずラズベリルのレベルを上げて、レベル1キャラでも確殺可能にした方がいいか。
屍喰いの暗躍でけっこうレベル上げしたからもう1000は超えたんですけどね。
そろそろ本格的にアイテム界に潜って、逆界賊ができるようにしておくか。
1/24 (日)
【BGM:Extreme outlaw 王者】
初の拠点歌。らんらんらんららららん
あと後ろのコーラス。
やぁ。
とりあえずは卒業テストの勉強中ですよ。
けっきょく一夜漬けでしょうけど。
2月やら3月になると入試をのぞくと非常に暇な上に、
カードやる機会もないので2ヶ月間どうするかというのが当面の課題。
べつに物理に終始してても良いんだけどあまりにもつまらな過ぎるでしょう?
FF13
金曜にクリア。
バルトアンデルスが今までに比べて弱すぎる気がする。
オーファンは一度負けたものの、2度目の挑戦で撃破。
殺戮のエディプスでの敗北だったが、2度目はファングに来るのみで、ライトニングには来なかった。
そのかわりほぼ確実にファングが戦闘不能になってたが。
案外状態異常が長く続くので、一度状態異常にした後は攻撃に専念できた。
基本は勇戦の凱歌で、回復の必要がない場合はラッシュアサルトでブレイクを狙う。
最初の心無い裁きをフェニックスで回復し、冥界のコーラスで妨害。
ブレイク後はフューリアスの方がダメージが稼げるはず。
今回ウィークとかデプロテ、デシェルのおかげで非常にダメージの通りがよく感じた。
今までになく弱体の効くラスボスだと思う。
スロウぐらいは効いても他の状態異常は効かないことがほとんどだったんだが。
まあ、今までより補助技の重要性が上がったのは良いことだと思う。
では以下まとめ。
・FFは相変わらずだと感じた
・戦闘は楽しい、ただ終盤の雑魚は人によっては辛いだろう
・FC版を彷彿とさせる難易度は満足
・PMLSはやっぱりRPGとしては良いシステムとは言い難い
・個人的にはFF12のシステムなんかは理想的なんだが
・あまりにも資金繰りが厳しい
・改造をしなければショップで買う物なんてほとんど無いんだが
・改造をするとなると、特定の敵からのドロップアイテムじゃ間に合わない
・基本的に敵ドロップの素材を使えと言うことだろうか
とりあえずトロフィーを集めて、満足するまではやるかな。
魔界戦記ディスガイア3
第2話まで。
いつも通り初期キャラを除名しようとしたら、そもそもそのコマンドがなかった。
ただ、話によると今回は上位職の一つ前の職のレベルで次の職が出るそうなので、
初期キャラは次の職が出るまで育ててから除名した方がいいみたい。
とりあえず、青魔法使い、女戦士、女格闘家、男戦士、緑魔法使いを作成。
今回アーチャーが初期職でないのが意外。
まずは侍を出さないことには始まらないぜ。
1/9 (土)
【BGM:ラハール様の賛美歌】
まさにラハールという歌詞と尊大な音楽。
ところどころのラララが不気味な雰囲気を醸し出していて良いね。
FF13
11章ボス戦まで。
シ骸は面倒なのでほぼ全部回避。物理無効とかやってられん。
全体的に敵が強くなってきたな、こっちが弱いのかも知れないが。
なんたって6体ぐらいで組まれると即死するんだよね、一点集中ですぐアタッカーが死ぬ。
あとファランクスとかスパルタンが異常に強い。
いくらダルが効くといってもスパルタンら自身は状態異常の回復が早いから
たとえダルやらペインを撃っておいてもブレイク前には大体回復している。
まぁそんなことよりもあの異常なほどの攻撃速度は何なのかと小一時間問いつめたい。
ペイン必須ってレベルじゃねーぞ。
で、ボス戦。
ダハーカみたいにたいしたこと無いと思って軽く挑んだら、長時間戦闘を余儀なくされました。
といってもこのままなら時間はかかるけど倒せるなぁとか思ってたら死の宣告。
残りHP3/1で死の宣告。削りきれるわけがない、結局ゲームオーバー。
攻撃力が低いのだろうか、あまりダメージを与えられなかった気がする。
フェニックスで回復特化は止めた方が良いかもしれない。
1/6 (水)
【BGM:おお、我が素晴らしき人生よ】
ディスガイアで2番目に好きな曲。
実に晴れ晴れ?とした気分になる、クラシックっぽい所が好き。
テキストがあることに最近気付いた。
あれ、てことはこれもやらないといけないのか。
世界樹の迷宮�靴�3月4日発売予定らしいです、
今回は職業が完全に一新され、今までの職業は出ないみたいです。
とはいえ新職業もなかなか魅力に溢れているので今から発売が楽しみです。
FF13
11章まで。
・広い!
・これはすごい、12で初めてフィールドに出たときと同じぐらい感動した
・超楽しい、自然の営みが非常に細かくつくられてる
・とりあえずキングベヒーモスに瞬殺されました、必ず番とかもうね
・あとすげぇでかい亀にも瞬殺された、そんな全体700とか理解できないのですが
・クリスタリウムに必要なCPが非常に高くなってきた
・4000とか6000とか今までじゃ考えられない数字に
・冥稗ミッションはno5まで完了
とりあえずこれを最初っからやるべき。
あともうPMLSは止めた方が良いと思うんだ、広いマップぐりぐり動いた方が楽しいだろ?
チュートリアルが長すぎるのも問題だよな、
10章かけてチュートリアルとかどうなの、まあいっぺんに説明するには少し複雑なシステムだけど。
次回作があれば、そこらへんは改善されて欲しいね。
1/5 (火)
【BGM:空想ルンバ】
ルンバルンバルンバ…と言う間奏部分とその後のコミカルなメロディが好き。
イントロもおなじメロディなんだけどそこから急激に曲調が変わるのもなんとも。
そもそも宿題がメディアプレーヤーで観られないこと自体、どうにかすべきじゃないかなぁ!?
まぁ音、出ないんですけどね。
FF13
9章中盤まで。
・7章がすげぇ長い
・打って変わって、8章は短め
・ブリュンヒルデTUEEEEE!!!!1
・エンハンス+ジャマーで弱体、強化
・その後ライブラかけてエンウォタアタッカーとブラスターでがりがり削る
・アタッカー+ヒーラーで回復
・ジャマーが切れたらエンハンス+ジャマー
・ってのでぎりぎり倒せました、いやー、ヘイストとっとくべきだった
・9章、大量の雑魚の中心でエリアブラストすると超気持ちいい
・とかしてたらなんか集中攻撃喰らって死におった
戦闘がすげぇ面白い。
コマンドとたたかうを使い分けないと、コマンド入力の差で生死が分かれたりするシビアさ。
かつ、対策と戦略さえ考えれば絶対に詰まないという絶妙なバランス。
最初こそ操作キャラが1人なのが多少不満だったけど、
これが今まで通りの全員操作だったらこの戦闘のスピーディさというのは生まれなかったと思う。
そもそも、戦況が目まぐるしく変化していくので自分で操作していては入力が間に合わない。
それだけ戦闘の展開が早い、ってのを大体9章の雑魚ラッシュで気付きました。
風来のシレンDS2
百鬼シリーズを+10まで鍛えたのにジャハンナムの扉でばくだんウニに囲まれてほぼ逃げ場なしで始まり、
ギリギリ耐えてHPを回復しようとしてたらコクワガッターがギャザーを投げてきて詰みました。
意味が分からん。
とりあえずコクワガッターがすげぇうざい、通路に投げて挟み撃ちとかマジ止めろ。
というか、10階まで棍棒+青銅甲ってどんだけ運がないんだよ…。
1/2 (土)
【BGM:集え、星の輝き〜スターライト・ブレイカー〜】
ボス戦の曲にしか聴こえない。
一旦曲調が落ち着くところが非常にボス戦っぽい。
新年あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。
風来のシレンDS2が1000円だったので買ってきました。
どうやらGB2のリメイクらしい。
不思議のダンジョンは一作目のトルネコしかやってないので、けっこう楽しみ。
スマギャン過去放送を必死にダウンロードしております。
さすがに7年続いている長寿番組ですので探すのも落とすのも一苦労です。
いつぞや、若手ばかりのラジオだったと仰っておられましたが、
当時23であったことを考えるとスタッフも大体そのぐらいだったとすれば、
確かにドキッ!若手だらけのラジオ放送だったわけですね。
彼女もそろそろ三十路ですので、もう松本人志さんに「人志お兄ちゃん大好き」とか
言うことは無いと信じたい。まぁたかだか5年前の話ですけど。
FFT
年内にクリア成功!レポート上げときました。
戦士系上位ジョブは明らかに楽なので、たぶんやるとしたらナイト、弓使い、シーフ。
ぶっちゃけ上位ジョブはジョブチェンジの手間の方が…。
時魔道士もショートチャージが使えるので術士の中では強い方だし。
レベル3まででのJPで覚えられる黒魔法が使えるので、結構楽。
召喚士は範囲がチートかつ味方を巻き込まないし。
陰陽士は不変不動が強いし、命吸唱でボスにも対応している。
話術士は魔法がほとんど効かなくなるし、中盤からは銃持ちなのでほぼ上位アイテム士。
算術士は言うまでもなく鬼畜ジョブ。白黒をレベル5、時をレベル4まで使える時点で負けはない。
戦士系だとモンクは近接最強レベルで、自己回復可能だし。
風水士は追加効果が強めで遠距離攻撃可能かつ物理成長率も高い方。
竜騎士はチャプター2までは武器なしとはいえ、それでも見習い戦士よりは強い。
侍も竜騎士とほぼ同じ理由、しかも回復、遠距離攻撃可能で白羽取り持ち。
忍者は近接最強な上にSpeedが尋常じゃない、さらには遠距離攻撃持ち。
これだけ見ても明らかに上位ジョブ、特に戦士系は異常に強い。踊り子、吟遊詩人は面倒なのでパス。
これらだとたぶん面白みがないので、戦士系でも柔らかいシーフと弓と、移動距離の極端に狭いナイトを使おうと思います。
まあレベル2(JP200)までは使えるのでMove+1は覚えられるんですけど。術士なら白黒ってところか。
どのジョブもルカヴィ戦に不安が残る者ばかりなので楽しみです。
きっと見習い戦士よりもマゾいプレイになると思う。