FFT日記
6/28 (木)
購入。
まずは最初の仲間を選ぶ、男アイテム士(モロダー)、ブロードソードを装備している男見習い戦士(イェーガー)、女見習い戦士(ラムダ)を選んだ。
アイテム士が男なのはあとで吟遊詩人にするため、同じように女見習いも踊り子にするために選んだ。
魔法都市ガリランド
アイテム士1体を残して死なない程度にダメージを与えて、モロダーの見習い戦士のJPが250に達するまで続けた。
戦闘後、全員に取得JPアップを覚えさせ、モロダー以外はMOVE+1も覚えさせた。また、全員にフェニックスの尾を覚えさせる。
ここでジョブチェンジ。
ラムザ→ナイト
イェーガー→ナイト
モロダー→白魔道士
ラムダ→弓使い
マンダリア平原
当然のようにアルガスは無視。適当に蹴散らす。
アルガスからロングソードを奪ってラムザに装備。
イグーロス城
イベント。
使ってない仲間の身ぐるみ剥いで除名、残った装備品は全て売却。
ナイト2人に最強試着、ラムダにボウガンとエスカッションを買ってやる。
スウィージの森
ディリータ達がダメージを与えた敵をこちらでとどめを刺していく。
2人ともそのうち倒れたが、死なないので気にしない(ぉ。
マンダリアを行ったり来たりして稼ぐ。
全員のジョブレベルが4になったところでジョブチェンジ。ナイトは重装備可能を覚えさせる。弓使いは精神統一。
ラムザ→モンク
イェーガー→モンク
モロダー→陰陽士
ラムダ→シーフ
モロダー以外のアビリティはアイテム、モロダーは白魔法をつける。
ドーターのスラム街
黒魔道士を優先的に倒す。
上にいる弓使いはディリータ達が倒してくれるので無視。
モロダーはプロテスで味方補助。
黒魔を倒せばこのマップの攻略は簡単。
砂ネズミの穴ぐら
ラムザやイェーガーなら敵モンクを一撃で倒せる。
出口をアルガスで塞いで出てきた敵を一体ずつ確実に倒す。
やっぱゲストは足手まといでしかないな。
モンクが地烈斬、瀕死HP回復を覚えるまで、シーフはMOVE+2、武器を盗む、陰陽士は命吸、魔吸唱、不変不動を覚えるまでJP稼ぎ。
6/29 (金)
盗賊の砦
白魔、シーフは一撃で倒せる。
ミルウーダは集中攻撃で一気に片付ける。
今日までの感想
○全体的に重い
・聖剣技や暗黒剣の発動の時や、魔法発動の時、はてにはひっかくでさえ遅くなる。PS版をやった人はかなり気になると。
・アニメが入るときや、戦闘後に画面が変わる時も5秒ぐらいかかってる。
・たまに1秒ぐらい止まる。
それ以外はあんまし変わらないか、まあ重いだけでもかなり変わったと言えると思うけど。
印象的なシーンにアニメカットが入る演出はとてもいい。
ただこれが入って重くなければなぁと思うのはしょうがないと思う(結局それか)。
新キャラや新ジョブに期待。
というか編成可能メンバー限界数増えてるのかな、増えてないとモンスター育成も固定メンバー以外のキャラを育てることもできないんだけど。
6/30 (土)
レナリア台地
魔道士を倒せば攻略は簡単。カウンターで蹴散らす。
風車小屋
面倒なのでウィーグラフを一斉に攻撃して終了
モンクのジョブレベルが5、モロダーは4、ラムダは5になるまでJP稼ぎ。
ラムザ→風水士
イェーガー→風水士
モロダー→話術士
ジークデン砦
面倒なのでアルガスを(ry
こっからチャプター2
全員仲間にして装備品を奪ったら除名。アリシアを除名するか迷ったのはお約束(ぇ。
ガフガリオンはロングソードだけ装備させる。
貿易都市ドーター
近い敵と魔道士を優先して倒す。
敵シーフのハートを盗むでラムダがチャームになり片っ端からフェニックスの尾で敵を復活させられたが、無事攻略した。
JP稼ぎ。
ラムザ→弓使い(Lv4)→シーフ(Lv5)
イェーガー→〃
モロダー(話術士Lv5)→黒魔道士
ラムダ(竜騎士Lv5)→ナイト
覚えさせるアビリティはモロダー以外同じ。
モロダーはブリザド、サンダー、ファイアとラ魔法、トード。
7/1 (日)
ラムザ)→竜騎士→侍
イェーガー→〃
モロダー→時魔道士
ラムダ→モンク
バリアスの谷までは特に問題なし。
ゴルゴラルダ処刑場に着くまでにラムダに地烈斬を覚えさせる。
ゴルゴラルダ処刑場
ガフガリオンは後回しにしてまず上にいる時魔道士を始末。
ナイトはムスタディオの腕を狙うで無力化しながら倒して、最後にガフガリオンを撤退させて終了。
ただ、ガフガリオンを無力化するのを忘れるとかいう初歩的なミスで何度かごっそりHP持って行かれて危うく死者が出そうになったが。
ここで稼ぎ。
ラムザ→忍者
ラムダ→風水士
モロダー→召喚士
ライオネル城城門前
横にいる敵弓使いとナイトを倒してから残りを倒す。
城門は高低差無視をつけたラムザが戦闘開始直後に開ける。
ガフガリオンの闇の剣のダメージが20ちょっととかいう序盤レベルのダメージなので相手にしない。
チャージ中の召喚士を倒して他も片づけたらガフガリオンを倒す。
盗むをつけているキャラが居なかったので盗めなかったが、結構いい装備していた。
ライオネル城城内
恐怖でイェーガーが眠りやがったため、予定より倒すのが遅かった。
というかバイオガで死にそうだった。まだアンデットにならなかっただけマシか…。
チャプター3
炭鉱都市ゴルランド
星天停止で楽勝。
ルザリア城城門
マバリアで楽勝。
地下書庫地下二階
階段の竜騎士をしとめたら一旦後退して回復。
後退したときに追ってきた竜騎士を順に倒していく。
アイテム士に復活させられる前にアイテム士を倒し、最後に時魔。
地下書庫地下三階
イズルードが一回の攻撃で120ダメとかいうふざけた数字を叩き出してくれるが、守備面はそれほど強くないのでMoveを高くして一斉攻撃で撤退させた。
というかこんなのと長期戦とか無理。
7/2 (火)
地下書庫地下一階
地獄。初期配置固めたら不動無明剣で一掃してくれやがりました。死ぬ。
ラムザに精神統一と白羽取りをつけて特攻。
ラムザは2回目の攻撃の後倒されたが、黒魔法と風水、地烈斬で一気に攻撃して撃破。
やっぱここも長期戦は無理。
グローグの丘は無問題。
城塞都市ヤードー
ラファが敵忍者に1ターンキルされた、意味不明。
待ち伏せ戦法でマラークをおびき寄せ、裏真言を使う前に撤退して貰う。
ラファが最初の忍者を倒してくれるので、残りの敵を倒して終了。金剛七剣強すぎ。
ラムダ→踊り子
ユーグォの森
けっこう苦戦。まあ黒魔を倒したら安定したけど。
モロダー→吟遊詩人
7/3 (水)
リオファネス城城門前
ラファが特攻してマラークと一緒に消えてくれるので最初は後ろに下がってラファを囮にする。
モロダーとラムダは応援歌とスローダンス。
ラムザは白羽取りをセットしてるんで弓使いの攻撃はほぼ100%回避、応援歌のおかげで敵が一回行動する間に3〜4回行動。
まさに「ずっと俺のターン!!」
リオファネス城城内��
白羽取り、精神統一セット。
最初の攻撃後、逃げつつチャクラで回復。
回復したら地烈斬でちまちま攻撃。
とりあえずHP満タンで倒したので後の戦闘が楽。
リオファネス城城内��
クリュプスでイェーガーが280とかいうふざけたダメージくらって死亡、ざけんな。
モロダーの命吸唱で攻撃しながらラムダはスローダンス。
ラムザはアルケオデーモンを倒していく、がダークホーリーで200超えのダメージくらってラムザ死亡。
ラムザを生き返らして2回目の命吸唱が入った後にラムザが攻撃して撃破。
リオファネス城屋上
レディ瀕死にして終了。
こっからチャプター4
ラムザ→侍
ドグーラ峠
ネイムレムダンスでカエルにしてぼこぼこに。
ラムザ→忍者
自治都市ベルベニア
ラムザに盗むと高低差無視をセット。
開始後メリアドールからディフェンダーを盗む。
あとはネイムレムダンスで状態異常を引き起こしながら無力化したメリアドールを撃破。
フィナス河
赤チョコボ強すぎ、チョコメテオで150ダメ超えるとか意味不明。しかも早いし。
とりあえず例のごとくネイムレスダンスで状態異常にして応援歌でスピード上げてフルボッコ。
やはり真の主役はモンスターか。
7/5 (木)
町外れの教会
高低差無視でザルモゥ撃破。糸冬。
ラムザ→侍
ベッド砂漠
ブレイズガンを盗んでネイムレスダンスで状態異常にしてフルボッコ。
ベスラ要塞城壁南
忍者をハートを盗むでチャームにして周辺の弓使いを狩って貰い、反対側の弓使いとシーフを倒す。
ナイトは武器盗んで何もできなくさせてから倒した。
ベスラ要塞水門前
黒魔道士を無双稲妻突きなどで撃破してからネイムレスダンスで状態異常にする。
上手くスイッチの所にいるナイトが混乱してくれたので戦わずにスイッチを押せた。
そして剣聖シドルファス・オルランドゥ加入、同じ聖剣技でもアグリアスさんとのダメージの差が200近くあります。まさにバランスブレイカー。
イベントで笑ってたけど声がなんか高いような…。
7/10 (火)
聖地ミュロンド攻略まで特筆すること無し。
別データを用意してオーボンヌ修道院へ。
地下書庫地下四階
精神統一、白羽取りをつけて特攻。JPとかを気にする必要がないからただただ敵を殲滅することだけを考える。
地下書庫地下五階
忍者やオルランドゥの攻撃でローファルをフルボッコ。2ターンキル。
死都ミュロンド
全剣技によってクレティアン一撃で死亡。1ターンキル。
失われた聖域
道中のティアマット、ハイドラを先に倒してからバルクを追う。バルクは最後に倒した方が無難か。
飛空挺の墓場
ハシュマリムHP低すぎ、ザコ。
ラストステージ
1ターン目で聖天使アルテマを撃破し、聖大天使アルテマに微量のダメージ。
2〜5ターンの攻撃によってやっと撃破。オルランドゥと他の味方のダメージ量の違いが300近くあるのは仕様だろうか。
とりあえず一周目終了、感想をば。
通信や、新ジョブとかに興味がないならPS版で十分、魔法を使ったときとかに起きる動きが遅くなる現象もないし。
ただディリータや敵側のエピソードが追加されたのはよかったか、ウィーグラフ勧誘イベントがあったりと。
PSP追加装備はほぼ全て通信でしか手に入らないというFF3DSのモグネットでしか手に入らないたまねぎ剣士が思い起こされたがコレクター以外はあまり気にする必要はないかと。
相も変わらずオルランドゥ伯はバランスブレイカーだし、クラウドのリミット技は魔法攻撃力がダメージの量に関係するという役立たずなアビリティで満足しました。
これで日記を終了します、ここに来てくれた方に感謝。