★ティアリングサーガ最小ターンクリア 2007/5/14 条件: エンディングに出てくる合計ターン数を最短にする。     最短のためなら、仲間を見捨ててもOK。 条件を解説します。このゲームはエンディングにターン合計数が表示されます。 その値をなるべく少なくするというコンセプトで攻略します。 そのためなら、「いらない仲間を見捨てる」「邪魔な仲間を殺す」「MAP11に行かない」などの手段をとっています。 ただ、データを改変して「合計ターン数0です」などといったことはしません(実際にできるかどうかわかりませんが)。 **************************************************************************************************************** ★序章 必要知識 この攻略に関する知識を簡単にまとめます。 @エンディングにでてくる最終ターン数は、MAP1〜40までの総ターン数である。 これを縮めることが今回の目的です。 遭遇戦はターン数に含まれないので、キャラ成長は基本的にイスラ沼で思う存分行います。 また、MAP11を飛ばすとターン数は0と表示されます。 A踊りや歌を駆使する。 踊りや歌で再行動させるのは、このやりこみには必須です。踊りは隣接者を再行動させることができます。 歌はリーリエのレベルと歌の熟練度で、大きく効果が変わります。 歌の再行動確率は初期で10%、大スターになれば20%になります。(支援で多少確率アップ) 歌の範囲は初期レベルで1マス、最大4マスです。 また、歌でプラムを再行動させることはできません。(プラムが踊りを修得していない場合は未確認) B特殊杖を駆使する。 魔力の杖と力の杖があります。メル、リーリエ共に別の役割があるので(メルは攻撃、リーリエは歌)、 要所でしか使いませんが重要です。 ちなみに、プラムの踊りでも同じ効果が出ることがあります。(熟練度最大で10%) B育てるキャラを厳選する。 詳しくは後に述べますが、この攻略で使えるキャラは限られているので、それ以外を吟味して育てるのは無駄です。 必要キャラの成長吟味や宝箱吟味の方に労力を費やします。 また、どのキャラを仲間にするのかがこのやりこみの大きなポイントとなります。 C必要な能力のみ育てる。 反撃で敵を確実に倒すためには、攻撃と命中は高く、回避は低くが基本となります。 つまり、力(魔力)・技・素早さを重点的に育てます。 ただし、弓兵は直接攻撃に反撃できないので他の能力も育てて攻撃されないようにします。 **************************************************************************************************************** ★1章 事前攻略 私は、このやりこみを2回行っています。1回目は134ターン、2回目は129ターンです。 ここでは、前回(1回目)での攻略方針を簡単に述べます。(詳しい攻略は次の章で) ※本来なら今回(2回目)での攻略のみレポートにすることもできます。  しかし、前回と今回では戦略面で異なり、なぜこのような戦略をとったのかを説明するのに必要だと考えました。  面倒と思われる方は飛ばしてかまいません。 ■MAP1:ウエルト上陸 勝利条件;敵全滅 6ターン すべてのキャラを総動員すれば6ターンで終わります。 マップ終了後に仲間を選択できますが、ここでの選択はかなり重要になります。 必要なのは、移動力と高い能力。よって成長が早くクラスチェンジが容易なナロンを選択します。 ■MAP2:山賊討伐 勝利条件;制圧 9ターン 最速は8ターンですが、プラムを仲間にするためには9ターンかかります。ナロンを育てます。 ■MAP3:遭遇戦 勝利条件;敵全滅 4ターン ■MAP4:悲しき戦士達 勝利条件;拠点制圧 11ターン ■MAP5:伝説の彼方に 勝利条件;敵全滅 3ターン 騎馬などを総動員して蹴散らします。このあたりでナロンがクラスチェンジします。 ■MAP6:渡河作戦 勝利条件;ドメス撃破 2ターン ここは2ターンクリアできるんですよね、マーテルの反撃だけでドメスを撃破します。 ■MAP7:王都開放 勝利条件;拠点制圧 10ターン 最短は6ターンですが、ロジャーを仲間にしないといけません。そうしないとメルが離脱してしまいます。 ■MAP8:聖竜ネウロン 勝利条件;拠点到着 10ターン 宝箱は、ナイトの証とAGIプラス入手が必須です。 第1回編成は省略します。 ■MAP9:二つの道 勝利条件;拠点制圧 5ターン ナロンとジークが強いので何とかなります。ナルサスは無視します。 ■MAP10:自由と正義 勝利条件;拠点の制圧 7ターン 最短が7ターン。ミンツは仲間にできません。 ■MAP11:レダの魔導士 勝利条件;敵全滅+アイテム入手 0ターン このマップは無視します。 ■MAP12:ブラードの少年 勝利条件;拠点の制圧 3ターン ■MAP13:セネーの海蛇 勝利条件;メルヘン撃破 2ターン ■MAP14:勇者ホームズ 勝利条件;拠点の制圧 5ターン 3マップとも楽です。ライネルやメル、剣士を使用すれば問題なく突破できます。 プラムはバーツで仲間にします。アトロムをクラスチェンジさせます。 ■MAP15:オアシスの町 勝利条件;拠点の到着 1ターン ここで、フラウを仲間にする必要があります。ホームズは3回移動、マーテルは2回移動する必要があります。 それを実現するためにはアトロムでリーリエを仲間にして、ホームズとマーテル両方を歌で再行動させます。 確率は1%。確率だけの難関です。 ■MAP16:闇の魔獣 勝利条件;アイテム入手 8ターン ホームズとユニとメルヘンで分担して宝を入手します。 再行動回数は、ホームズ3回(1回は踊り)、ユニ2回、メルヘン2回です。3ターン目までに歌い終わります。 邪魔な敵はライネルとメル、ラケルなどで倒します。 ■MAP17:草原の勇者 勝利条件;拠点の制圧 5ターン 橋の鍵をMAP8で入手していればOK。 ■MAP18:黒い森 勝利条件;拠点の制圧 4ターン 敵が非常に強いので大変です。ナロンはリュナンの道を開きます。バルバロッサはジークの直接攻撃で倒します。 ■MAP19:巡り合い 勝利条件;拠点の制圧 2ターン ここでリュナンを育てます。 ホームズ隊で、MOVプラスを4個とります。かなり厄介です。 2個はホームズに投入、残りはリュナン用です。 ■MAP20:辺境の戦い 勝利条件;拠点の制圧 1ターン ホームズが2回再行動すればOK。 ■MAP21:魔竜クラニオン 勝利条件;敵全滅+アイテム入手 3ターン クラニオンを2ターン目に撃破して、3ターン目の敵ターンまでに全滅させればOK。 クラニオンはメルの魔力の杖、マルジュのシルフィード突撃です。プラムでの再行動を駆使します。 宝はホームズで十分届きます。 ■MAP22:老将ザガリア 勝利条件;ザガリアの撃破 1ターン ■MAP23:少女の涙 勝利条件;アバブの撃破 1ターン 2マップともボス撃破なので、ライネルやフラウを使えば楽勝です。 ■MAP24:リーヴェの大河 勝利条件;拠点の制圧 4ターン プラムの踊りを活用しつつ、リュナンがMOVプラスを2つ使います。 ■MAP25:砂漠の嵐 勝利条件;拠点の制圧 3ターン リュナンとライネル、ラフィンとフラウをフル動因すればクリアできます。 リベカはマーテルで仲間にできます。 ■MAP26−1:幽霊作戦 勝利条件;拠点の制圧 2ターン リュナンが拠点へ辿り着く最短です。 リィナとリベカをここで殺して、ホームズ隊で復活させます。 ■MAP27:シーライオン 勝利条件;敵全滅+アイテム入手 2ターン シエラやメルなどで敵を返り討ちに。宝はホームズとユニを使用し、リーリエで再行動させればOK。 ■MAP28:グラナダ海戦 勝利条件;プラエバの撃破 1ターン シエラが便利。 ■MAP29:海獅子の旗 勝利条件;拠点の制圧 1ターン レネは絶対に仲間にする必要があります。アトロムやホームズ、リーリエの初期配置を吟味すればギリギリ1ターンです。 邪魔な敵や門は、シエラ、メル、レニー、ビルフォードで倒します。足りない分は騎馬再行動で補います。 結局、ホームズ、アトロム、騎馬1体を再行動すればいいので3%ほどで突破できます。 ■MAP30:伝説の剣士 勝利条件;拠点到着 1ターン 早速レネが大活躍です。 その後、MOVプラスを2つ手に入れます。1つはリベカ用、もう1つはプラム用です。 ■MAP31:裏切り者・・・ 勝利条件;ジーク撃破 1ターン ■MAP32:サリアの神殿 勝利条件;拠点制圧 2ターン ■MAP33:聖剣サリア 勝利条件;聖剣入手 2ターン 3マップともレネを活用すればこのターンで楽勝です。ただし、プラムはリュナン軍の方が活躍するので連れていきません。 ■MAP34:総力戦 勝利条件;拠点制圧 1ターン シエラでエルンストを撃破できればOK。方法は、メルで魔力アップをかけ、ゴッドアハンド必殺です。 ■MAP35:ジュリアス 勝利条件;ジュリアス撃破 1ターン リーリエが力の杖をレニーに使い、ガドリングボウで終了。 ■MAP36:愛と悲しみの街 勝利条件;拠点到着後、ラキスの撃破あるいは5ターン経過 2ターン ラキスを撃破できる最短です。ロファール、リーリエ、メル、リベカ、プラム使用。 ■MAP37:聖剣リーヴェ 勝利条件;聖剣入手+敵全滅 2ターン 間違いなく最難関マップです。 聖ドラゴンゾンビに対抗するためにメルとマルジュ(とメリエル)。 高移動キャラとして、シエラ、ライネル、レニー、ビルフォード、リィナ。 多くの敵を駆逐するためにリベカとプラム。 がそれぞれ必要になります。戦術をひたすら練り、歌や突撃の吟味を行うことで2ターンクリアが可能となります。 ■MAP38:消えゆく命 勝利条件;リーダー撃破+ホームズが鉄格子の前へ立つ 1ターン ■MAP39:闇の中に・・・ 勝利条件;リーダー撃破 1ターン レネやシエラを使用すれば楽勝。 ■MAP40:邪神と女神 勝利条件;リーダーの撃破 4ターン ガーゼル出現が4ターン目。聖剣4本で殴りかかればOK。 ◆合計ターン数 134ターン。 **************************************************************************************************************** ★2章 本攻略 今回の攻略はここから始まります。前回の134ターンを超えるためには仲間を見捨てるかどうか、 編成のときにの配分(特にリーリエ・プラム)、そしてMOVの使い道などをさらに検討する必要があります。 実際の攻略を見てもらうのが良いでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP1:ウエルト上陸 勝利条件;敵全滅 6ターン 全ての敵がこちらの射程に入るのが6ターン。サーシャまで動因してなんとか全滅できます。 リュナン・クライス・アーキスで民家訪問、海の戦士はリュナンに。 4ターン目にリュナンが橋の1マス上に、クライス・アーキスがその隣になるよう配置。 一方、ガロは2ターン目に橋の右上のマスまで到着させます。3ターン目に海を渡り、4ターン目には橋の2マス下まで。 さて、問題の5ターン目。まず、リュナンはサーシャの下から話しかけます。 スピアライダーが生き残っている場合はクライスがケイトの1マス下から手槍で撃破(はずしたらリセット)。 ガロが上記の通り行動すれば、ソルジャーに届くのでハチェットで攻撃。倒せなければサーシャで撃破。 続いてケイトがアーチャーをボウガンで倒す。アーキスは・・・事前にクライスを支援します。 敵のターンでケイトが総攻撃をうけますが、盾があるので生き残れます。 6ターン目、リュナンは敵に届かないと思うので支援係。まず、ケイトは森の下からアーチャー撃破(ボウガンで)。 ルースはガロのハチェット1発にクライスのエストック(ケイトから受け取る)2発で終わります。 ここでクライスの力が上がるまでリセット。残ったソルジャーはサーシャの短剣1発とアーキスの細身の槍2発で終了。 ここはルース撃破はエストック必殺が絶対だと思ってました。ですが、ガロに海を越えさせることに気がつきました。 命中の低いガロとサーシャが2発中1発当てればOKだというところが楽でいいです。力吟味も3回目で成功。 マップ終了後、ソラの港で細身の槍2本、ウェルジェで手槍・鉄のやりを2本ずつ購入。お金は全額使い切って構いません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▲ウェルジュでの仲間選び ここでの選択は今後大きく影響します。 やはり第2回編成まで鬼神のごとき働きをするナロンがベストでしょう。・・・と思っていたのが前回の失敗。 今回はリーを選びます。リーが活躍するのは2マップ程度なのですが、リーがいないと「理論上可能だが実際は不可能」 になってしまうのです。 ここでナロンを選択できない事が、MAP3以降大きな問題になります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP2:山賊討伐 勝利条件;制圧 9ターン リュナン・クライス・ラフィン・アーキス・リー・ガロ・エステル リュナンが拠点に到着するのは8ターンですが、プラムを仲間にするのは9ターンかかります。 今後、ターン数を短くするのにプラムの力は絶対必要なので、1ターン犠牲にして仲間にします。 敵のHPが高いため、このマップの半分はラフィンが倒す事になります。 拠点付近にいる山賊は、鉄の槍だと力が上がっていないと倒せないのでニードルスピアも持たせておきます。 あと、死なないように遠癒しの杖(もしくは薬草)で適度に回復します。 今回はナロンがいない分、ラフィンの働きが重要になってきます。 ラフィンは次のマップで手槍追撃が必須、このマップで素早さアップ吟味。他の能力もある程度上がってほしいところです。 また、エステルは次のマップのために細身の槍追撃が必須。そのためには素早さ1アップ吟味が必要。 これをノーセーブで行うのはきついので、途中でセーブを入れましょう。 実際には盗賊をエステル、他のやつをほぼすべてラフィンで倒します。 吟味はちょっと大変ですが、セーブを使えば楽勝です。 マップクリア後、トーラスで不用品を売ってハンマー購入。あと、ウェルジュで革の盾を3個・鉄の槍1個・手槍1個購入。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP3:遭遇戦 勝利条件;敵全滅 4ターン リュナン・エンテ・ジュリア・リー・エステル・バーツ・ケイト・ラフィン・アーキス・クライス 勝利条件が敵全滅。遠くまで敵がいるため移動力(特に騎馬)が重要になります。 エリッツの騎馬隊は山賊よりも耐久が低く重い武器を装備しているので、弱いキャラでも倒しきることは可能となります。 ただエリッツと馬賊が非常に厄介で、まともに倒すのはなかなか大変です。しかも遠い・・。 さて、上記は4ターンとなっています。ここで注意しなければならないのは、相手ターンから始まることです。 歩兵でも4ターン目にエリッツの攻撃範囲まで入ることができます。ただ、エリッツが動き出すのは5ターン目です。 よって、エリッツのためには騎馬を派遣するしかありません。ここでは一番弱いエステルを選択します。 エステルでエリッツを倒すのではなく、3ターン目におびき出しバーツかリーで倒してもらうことにします。 馬賊は4体、残り騎馬は3体。1ターンで倒すことが不可能なので、3ターン目(出現ターン)に1体倒す必要があります。 それを実現するには、ラフィンが全速力で移動するしかありません。間接攻撃なので、手槍で必殺がでるまで粘ります。 4ターン目にはクライス・アーキスも辿り着くので、なんとか撃破できます。装備はそれぞれエストックと細身の槍。 HPが21の馬賊は力アップのクライスなら倒せます。革の盾装備した馬賊はラフィンで。HP20の馬賊はアーキスで。 民家訪問は、ジュリアで行います。ナイトの証とスーパープルフを入手。リュナンはナルサスをたずねます。 ちなみにランの手鏡はクライスに持たせています。 実際の行動は次の通り 1ターン目・・・全軍全速。騎馬を優先して進ませます。 2ターン目・・・敵ターンでラフィンが手槍反撃で倒す。革の盾装備で死ぬことは無い。         ここで鉄の槍装備のスピアライダーを倒してしまうと、配置がうまくいかなくなるのでリセット。         自軍ターンで、スピアライダー(鉄の槍)をリーと素早さアップのエステルで撃破。         クライスがボウライダーを倒し、ラフィンがスピアライダー(鉄の槍)を倒して再移動で馬賊の方へ。         アーキス・エステルは全速力で左。歩兵はリー以外町へ向かいます。 3ターン目・・・残りの騎馬をケイトやバーツで倒します。エステルはエリッツの攻撃範囲へ。         ラフィン以外を動かした後、セーブ。「ラフィンが馬賊相手に必殺を出す(約8%)」までリセット。 4ターン目・・・エリッツはリーで撃破。必要な民家をたずねたら、馬賊を全滅させてクリア。 ナロンがいればだいぶ楽になるんですけどねぇ。馬賊相手にセーブ→リセットを繰り返す人は私だけでしょう。 マップ終了後、手弓を買います。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP4:悲しき戦士達 勝利条件;拠点制圧 11ターン リュナン・エンテ・ジュリア・クライス・プラム・アーキス・ラフィン・リー・サーシャ・エステル ここは拠点制圧なので、まあまあ楽です。11ターンもあるので、リュナンを育てることも可能です。 さらにここで行うことは、マーテルの成長吟味です。力を3、技をできる限りあげます。理由は後ほど。 レベルアップ前にセーブします。ただ、このマップ中だと2レベル+α程度しか経験値が稼げませんが・・。 ロジャーとメルはラフィンでおびき出せば問題ありません。ただし、今回はメルを撃破する必要があります。 何故!?と思う人もいるかと思います(というか思ってください)。理由はサーシャをペガサスにするため。 ちなみにロジャーも経験値稼ぎのため、ラフィンで倒してしまいます。 ここは非常に面倒なマップでした。難易度はたいしたことが無いのですが、経験値を稼ぐのが・・・。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP5:伝説の彼方に 勝利条件;敵全滅 3ターン リュナン・エンテ・ラフィン・ヴェガ・リー・ジュリア・ラケル・マーテル 敵全滅ですが、マルス神官の動きにも左右されます。 2ターン目にダゴンの射程にまとまって待機しておびき出し、3ターン目に倒せばOK。 問題の暗黒魔道士ですが、2ターン目にジークを仲間にして上の方で待機させればなんとかなります。 なお、マルジュのお守りは使わずにクリアしましょう。後で必要になりますし、買うと高いです。 やはりここでもマーテルに経験値をいれる必要があります。ただ、ダゴンは倒しても経験値はほとんど入りません。 そこで、1ターン目にエンテがダークソルジャーをおびき出し、これをマーテルで倒します。 これでマーテルはレベル6手前が理想です。また、マーテルにWLVプラスを投入します。 楽勝なんですけど、もう少し経験値が欲しいかな。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP6:渡河作戦 勝利条件;ドメス撃破 2ターン リュナン・エンテ・サーシャ・ジーク・ラフィン・マーテル リーダー撃破が条件ですが、ドメスはかなり強敵です。少ないターンで倒すためには攻撃・移動が高いユニットが必要。 始めはジークを考えました。騎馬のなかでも格段に移動コストが少ないので、3ターン目に反撃で撃破できます。 この場合は、HPを減らしておいてニードルスピア連続必殺でクリア。30%程度の成功率です。 3ターンならまあまあ楽なのですが、実は2ターンクリアができます。そう、マーテルを使うことで。 ジークでも30%程度の成功率でした。マーテルだとどうなるか・・。ドメスの能力を見てみます。 ドメス・・・HP43・攻撃25・攻速−1・守備15・必殺回避7 マーテルならドメスの攻撃に1発耐えることができます。また、ほとんどの武器で2回攻撃が可能です。 最も攻撃力が高くなるのはエストック。初期能力で、攻撃18・攻速9・必殺14になります。連続必殺しかありえません。 それでもHPが1残ってしまいます。よってレベルアップで力を1上げておく必要があります。問題はありません。 問題は必殺の確率。初期状態で7%、どんなにがんばっても10%までしか上がりません。よって成功確率1%。 ・・・・だったら良いんですけどね。このゲームは、回避や必殺などの確率が10%以下だとほとんど出ないのです。 必殺10%で400回ほど殴ったのですが、5回しか必殺が確認されませんでした。運が悪かったと思いたいです。 そこで、武器をニードルスピアに変えます。これなら必殺の確率が20%以上になるので、実現可能になります。 問題は、力が3足りないのと、武器レベルが3足りないことです。よって、レベルアップとWLVプラスで補います。 具体的には、マーテルがクインクレインを攻撃(撃破)して下のほうに。ジークとラフィンは中州の敵で経験値を稼ぎます。 次のターンで、マーテルはドメスの攻撃範囲に。セーブして、反撃で連続必殺がでればクリア。 本当はエストックでクリアしたかったんですがね。まあWLVプラスの使い道ができたってことで。 クリア後に天馬の笛を入手。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP7:王都開放 勝利条件;拠点制圧 6ターン リュナン・エンテ・リー・バーツ・ジーク・ラフィン・ヴェガ・サーシャ・マーテル・ガロ・ラケル・ジュリア ここが問題のマップです。前回はメルを仲間にとどめるため、10ターンまで待ってロジャーを仲間にしました。 メルを使わないでクリアすれば6ターンで終わるので、4ターン短縮できます。(メル無しでは何かと心配ですが・・) というわけで、今回はメル無しでがんばってみることにしました。 基本的には、ジークとラフィンで拠点までの道を切り開けばOK。たいして難しくありません。 2ターン目までに門を破壊しないといけないので、ガロのハチェット・ラフィンの手槍・リーのファイアーで壊します。 ウェガは剣闘士を習得して、シュラムで金稼ぎ。サーシャ支援で。また、橋の鍵は忘れずに回収します。 サーシャはペガサスにクラスチェンジします。疾風や素質は必要ありません。 6ターンクリアだと、リュナンが育たない・・・。なんとかなると良いのですが。 マップ後、金貨の袋を売って鉄の盾5個とピラム3本・鋼の槍1本、買っておきます。面倒なので金貨の袋を吟味しません。 これで5000ゴールド以上残してあるはず。足りないなら癒しの杖など今すぐ使わないものを売りましょう。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP8:聖竜ネウロン 勝利条件;拠点到着 10ターン リュナン・エンテ・リー・ジーク・ラフィン・ラケル・ヴェガ・ガロ・マーテル・サーシャ リュナンが拠点に到着するのは10ターン。よって、これ以上短縮できません。 マーテルとサーシャで拠点までの道を切り開き、イスラ海賊をラフィン・ジークで対所する感じです。 拠点付近のゾンビはマーテルで傷つけて、リュナンが反撃で倒すのが理想です。 問題の宝箱。10ターンあればある程度は回収できます。 一番欲しいのはナイトの証とサンダーソード。この2つは両方取れないので、どちらか選択しなければなりません。 ナイトの証は、ナロン不在のためにまだあります。すぐにとる必要はありません。よって、サンダーソードを選択します。 また、AGIプラスも入手できるのが良いところ。ついでに癒しの雫と鉄の盾を入手できます。 リュナンとラフィンの能力がだいぶあがりました。ジークも再移動を覚えましたし。 この成長でこの先クリアできないなら、どうしょうも無いです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▲第1回編成 リュナン軍;リュナン・エンテ・リー・ジーク・ラフィン・プラム・ガロ・クライス・アーキス・ヴェガ ホームズ隊;のこり リュナン軍;槍、斧、盾、回復アイテム、お守り、リュナン・ヴェガ用の剣(サンダーソード)、遠癒しの杖、橋のカギ。 ホームズ隊;記憶の杖、ランの手鏡、弓、のこり。 リュナン軍;10000ゴールド ホームズ隊;のこり まず記憶の杖ですが、これが無いとリーリエが活躍できないのでホームズ隊で決定です。 そうすると、リュナン軍がかなり大変になります。成長させる必要が無く、即戦力のキャラを入れる必要があります。 ジーク・ラフィンだけでは心もとないので、リー・ヴェガもリュナン軍です。あとはイベント用のプラムと数合わせです。 ゴールドは飛竜の笛用です。他は今あるアイテムで何とかします。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP9:二つの道 勝利条件;拠点制圧 5ターン リュナン・エンテ・リー・ジーク・ラフィン ナルサスを仲間にするのは11ターンもかかってしまうので無視します。リュナン制圧ですと、5ターンクリアです。 5ターンクリアだと、かなりの難関マップになります。理由は、以下の通り。 @敵が強い・・・攻撃力もそうですが、耐久が高いのが厄介。射程2の敵が多いのも嫌なところ。 Aリュナンは全力移動・・・余裕は1マスなので森を通るのは1回までです。敵に邪魔さえないよう祈ります。 Bマップ上部のキャラだけ・・・リュナン・エンテ以外の3体だけで敵の大部分を相手にしなければなりません。 こちらのキャラと装備品を考察してみましょう。 リュナン・・・弱いので狙われてしまいますが、がんばって前へ進みます。レイピア・サンダーソード・革の盾・薬草など エンテ・・・砂漠へ逃げ込んで回復役。場合によっては敵をおびき出します。遠いやしの杖・薬草 ジーク・・・全般的に能力が高く、ポールアクスを食らっても死なないという固さ。デビルスピア・ハンマー・手槍など ラフィン・・・移動が8なので、ナロンに代わって活躍してもらいます。ピラム・アーマーキラー・革の盾など リー・・・この攻撃力で、ほとんどの敵を反撃で倒します。サンダー・ファイアー・革の盾・遠いやしの杖など 次に敵について考えます。 アーマー・・・耐久が高いので、リュナンの邪魔をしているものだけを倒して他は無視しましょう。 コマンドナイト・アローナイト・・・2ターン目までに倒さないと危険です。ラフィンがピラムで特攻します。 ガードナイト・・・キルブレードが厄介ですが、コマンドナイトを倒す過程で倒せたらいいなと。 アクスナイト・・・ポールアクスが強力です。盾も持っているので、ジークが2ターン目に確実に倒します。 ウッドシューター・・・防御が低いキャラは必ず盾を装備させます。3ターン目までにジークのハンマーで粉砕します。 拠点付近の敵・・・間接攻撃が非常に厄介。ラフィンが手槍を持って3ターン目までに反撃で倒す以外ありません。 敵の行動と味方の成長はランダム要素が大きいので、具体的な行動は書けません。指針に従って、臨機応変に対処します。 今回はラフィンがかなり成長していたにも関わらず、かなり苦戦しました。ナロンがいればだいぶ楽になるのですが・・・。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP10:自由と正義 勝利条件;拠点の制圧 7ターン リュナン・エンテ・ジーク・ラフィン・リー・メリエル・クライス・ガロ・アーキス・プラム・ヴェガ このマップは7ターンで到着できます。問題は、ミンツとレニーを仲間にできるかどうか。条件は以下の通り。 ミンツ・・・拠点に入るまでセネー守備隊の範囲に入らない。こちらが何もしなければ8ターン目に拠点に到着する。 レニー・・・9ターン目までにセネー守備隊の範囲に入るか、ミンツが拠点に到着する。後にミンツで仲間にできる。 最小ターンでは、レニーは確実に仲間になります。ミンツは仲間にならないように感じますが、まだ考える余地があります。 1ターン目から第15兵団の範囲に入ると、ミンツは2ターン目からこちら側に向かってくるのです。 そこで拠点側におびきだせば6ターンで拠点に入ってくれます。これなら7ターン目即制圧! ・・といきたいのですが、リュナンが7ターン目制圧するためには6ターン目にセネー守備隊の範囲に入る必要があります。 これではパブロフが出現してしまって、ミンツが仲間になりません。よってあきらめます。 と、前回は考えました。今回も粘っていたのですが、ここであるバグ(のようなもの)を発見しました。 それは、「パブロフ出現イベントの前に、セネー守備隊に攻撃を仕掛けるとパブロフが出現しない」というものです。 さて、これで戦略が決まりました。第15兵団を1ターン目から相手にしつつ、リュナンは最大移動しなければなりません。 第15兵団を相手にするのはジークに任せます。1ターン目にコマンドナイトの下あたりに手槍を装備させて待機。 2ターン目には右へ移動してミンツをおびき出します。このとき盾は勿体なので持たせません。打ちもらしはリーで対応。 傭兵隊は、ラフィン・ヴェガ・メリエルで対処します。ラフィンを前面に出しておとりに、シャロンを仲間にしましょう。 4ターン目にセネー守備隊の範囲ギリギリに待機します。このとき、ミンツの邪魔にならないように。 そして、5ターン目にアーマーナイトとアーチャーを倒します。そうするとパブロフが出現しません。何故でしょうね? こんな感じで、ミンツを仲間にしつつ7ターンクリアできます。 ちなみに、プラムは誘拐されます。飛竜の証を買っておきます・・・結局使いませんでしたが。 ラフィンはもちろんクラスチェンジします。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▲遭遇戦: ようやくホームズ隊です。ここからはキャラ育成などに時間をかなり割くことになります。 まず、ウエルト王宮でライネルを仲間にします。次にマルス神殿でシルフィードを入手。武器を補充して遭遇戦へ。 さて、必要知識でも述べたとおり遭遇戦はエンディングターン数に含まれません。ここで思う存分育てます。 ですが、育成と言うのはかなり面倒です。今回の最終目的は育成ではなく最小ターンなので、必要キャラだけ育てます。 ホームズ・・・弓兵なので反撃がしにくくリュナン同様敵に突っ込んでいくので、敵が攻撃してこないくらいまで育てます。        レベル30時点でHP・武器レベル・魔力以外MAXが望ましい。運もできるかぎりあげます。 ライネル・・・レベル20までゾンビで育て、レベル40までは山賊・海賊相手に育てます。        重視するのは移動力・力・技・素早さ・武器レベル。重要なのはあまり敵を倒しすぎないこと。 ラケル・ゼノ・シゲン・ジュリア・・・無駄なゾンビを間引くために使います。誰が強くなるか運次第。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP11:レダの魔導士 勝利条件;敵全滅+アイテム入手 クリアしなくても良いマップです。サムソンやエリシャが仲間にならないのは痛いですが、ターンのために無視します。 クリアしないと、エンディングでのターン数は0となります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP12:ブラードの少年 勝利条件;拠点の制圧 3ターン ホームズ・カトリ・ジュリア・ゼノ・シゲン・ラケル・ライネル たいしたマップではありません。ホームズ・ライネルが無敵で、剣士ユニットもこの程度の敵に遅れはとりません。 敵を蹴散らして終了。ライネルはなるべく敵を倒さないように・・・。 楽勝。このあと、イスラの沼でアトロムをレベル20まで育てます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP13:セネーの海蛇 勝利条件;メルヘン撃破 2ターン ホームズ・カトリ・シゲン・ジュリア・アトロム・ゼノ・ケイト・マーテル・サーシャ・ラケル・ライネル・エステル ここは、リーダー撃破です。クリシーヌがもう少し強ければメルヘンを倒せるのですが、実際は必殺でも盾に弾かれます。 ここは2ターンクリアです。ライネルが無装備で突っ込み、2ターン目に武器を受け取ってメルヘンを撃破します。 無装備にしないと、ライネルがクリシーヌ側へ逃げてしまいます。 ここでは貴重なアイテムが手に入ります。ハーピィの杖とサンダーソードは必ず入手しましょう。 まあ楽勝なのですが、1ターンクリアできない悔しいマップです。 クリシーヌが飛竜の技を覚えていれば、連続飛竜必殺で撃破です。出来たとしてもその確率は0.01%未満ですが・・。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP14:勇者ホームズ 勝利条件;拠点の制圧 5ターン ホームズ・カトリ・ケイト・ゼノ・ライネル・ラケル・マーテル・シゲン・ジュリア・バーツ・サーシャ・アトロム ホームズが到着するのは6ターンなのですが、ここで仲間にできるプラムが踊れば5ターンです。 バーツが4ターン目までにプラムを仲間にすればOK。ライネルや剣士キャラで守りながら進みます。 クリア後の宝箱ですが、MAGプラス、POWプラス、AGIプラス、SKLプラス、ナイトの証を選びます。 ドーピングアイテムで役立つのはこの4つだけで、ナイトの証は足りないので補充しておきます。 クリア後、アトロムをクラスチェンジさせます。(余裕があればこのマップ中でもOK) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP15:オアシスの町 勝利条件;拠点の到着 1ターン ホームズ・カトリ・ライネル・プラム・マーテル・アトロム ここは、前回かなり苦戦したマップです。リーリエでホームズとマーテルを再行動させなければならないからです。 ただ、今回は前回と決定的に違うところがあります。それは、サーシャが飛行ユニットとして使えることです。 このやりこみでは、飛行ユニットは合計3体いればクリアできる予定です。ラフィン・マーテル・サーシャで十分。 よって、ライネルを使って「邪魔なフラウを撃破します!」・・・われながら非道です。ホームズだけ再行動すれば良し。 もちろんここで1%をクリアすれば、成長率の高いフラウを使える利点はあります。 ですが、無駄に労力を使う必要も無いのでフラウは仲間にしないで進めることにします。ちなみに、サンは仲間になります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▲育成・スキル ブラードとリグリア砦でようやく戦士系スキルが覚えられます。ゴールドは賭博と闘技場で稼ぎます。 面倒でもユニは育成前につけましょう。ちなみに、リグリアの武器・道具屋はバーツ・ケイトです。 ユニ;城の戦士、剣闘士、破邪 ホームズ;辺境の戦士、城の戦士 ラケル;辺境の戦士 アトロム;辺境の戦士、城の戦士 リーリエ;辺境の戦士、城の戦士 プラム;辺境の戦士、城の戦士 メルヘン;辺境の戦士、破邪 カトリ;辺境の戦士 マルジュ;辺境の戦士、城の戦士 サーシャ;辺境の戦士、森の戦士 マーテル;辺境の戦士 サン;辺境の戦士 ざっとこれだけ必要になります。 それでは育成です。邪魔なゾンビはホームズとアトロムを使って処理します。 ユニ・・・魔力・技・素早さをあげます。武器レベルは8まででOK。HPと運は余裕があれば吟味する程度でOK。 リーリエ・プラム・・・育成と言うより、歌の再行動確率と踊りの追加効果確率をあげるためにスキルを使いまくります。 育成ついでにサンダーソード・ピラム・マスターボウ・ロングボウの撃破数を稼ぎます。 剣はユニ、弓はホームズ、槍はライネルがベスト。ユニとライネルは闘技場で稼ぎます。ピラムは後回しの方がいいかも。 闘技場では、マスターソード数本・マスタースピア数本・ジャベリン数本あればOK。 もっともプラムとリーリエを育てている間に十分たまると思いますが・・・。 合成は必要なものがないので行いません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP16:闇の魔獣 勝利条件;アイテム入手 7ターン ホームズ、カトリ・プラム・ユニ・ライネル・ラケル・アトロム・メルヘン・リーリエ・マルジュ ここは前回8ターンでしたが、なんと7ターンでできてしまいました。やればなんとかなるものですね。 この難関マップをクリアするためには、行動を細かく決めた上で歌のリセット地獄を突破しなければなりません。 7ターンクリアを目標として話を進めます。 まずは、宝箱回収の担当を決めましょう。重要なユニットの移動力は次の通り。(辺境の戦士習得済み) ホームズ・・・6(沼コストは3) ユニ・・・6(沼コストは3) メルヘン・・・5(沼コストは2) プラム・・・5(沼コストは4) リーリエ・・・5(沼コストは4) メルヘンは足が遅いので、遠い宝箱を1つ。ホームズとユニが2つずつ回収します。 ホームズが森の宝箱と左上の宝箱、ユニが沼の宝箱と右上の宝箱、メルヘンが下の宝箱です。これは前回と同じです。 ホームズが11回、ユニとメルヘンが10回ずつ移動すればOK。 さらにリーリエとプラムが加わり、わけがわからなくなります。再行動回数はホームズ4回、ユニ3回、メルヘン3回です。 きついのは、ホームズの4回です。これだけ再行動させるとリーリエから大きく離れてしまうので普通に考えれば無理です。 ただ、沼を越えるまではそれほど離れないのでそれまでに何とかして4回再行動させます。 実際には2ターン目までにホームズのノルマは達成していなければなりません。(なんと2ターンに6回行動ですよ!) では、これを実行することが可能でしょうか? ホームズは先に進みすぎると、簡単に歌の範囲を外れてしまいます。かといって、移動を抑えすぎると宝箱まで届きません。 条件を極論すると、2ターン目に歌が届く場所が、宝箱まで2回で辿り着ける場所ならばOKだということです。 その場所は、沼の宝箱から下6左1(沼を2マス越えた位置)です。本当にギリギリですが条件を満たします。 これは、リーリエがプラムの踊りを最大限に活用して移動しなければなりません。プラムも最速で移動します。 これを軸に実際の行動を決定します。非常に見にくいですが、お付き合いください。 1ターン目・・・ まず、一番近いオープスをユニで倒します。間接攻撃が必要なのでサンダーソードで。 ホームズは壁越しにロングボウでオープスを倒します。ここで遅れても沼があるので結局同じです。 これで下の宝箱はオープスに邪魔されないので楽になります。 次にメルヘンとアトロムとラケルを動かします。 リーリエは最大移動、ここではホームズ(1回目)とメルヘン(1回目)を再行動させます。 メルヘンは次のターンでリーリエの邪魔になるので、先に沼に入れる必要があります。 プラムは最大移動、リーリエを再行動させます。 ホームズ・メルヘンは最大移動、ライネルは邪魔にならない位置に移動(最大移動でOK)。 カトリが移動してセーブ。リーリエは2マス移動して歌います、ここではホームズ(2回目)とカトリを再行動させます。 カトリが移動してセーブ。 敵ターンで、アークオープスがオープスを生み出したらリセット。 2ターン目・・・ プラム・リーリエ・カトリ以外が移動。 リーリエは沼の2マス手前で歌う、ここではホームズ(3回目)とユニ(1回目)を再行動させます。 プラムがリーリエに踊る。ユニは移動、ホームズはリーリエの歌ギリギリの所(上記の場所)で待機。 カトリが移動してセーブします。 リーリエは1マス左で歌う、ここでもホームズ(4回目)とユニ(2回目)に再行動をかけます。 ユニは移動、ホームズはアークオープスをロングボウで攻撃し、エリクサーを破壊します。 敵ターンでホームズやライネルが邪魔されないことが条件。 3ターン目・・・ ライネルがマスタースピアでアークオープスを撃破。ホームズがリペアの杖をとります。他も最大移動です。 カトリでセーブ。リーリエはユニ(3回目)とメルヘン(2回目)に再行動を。ユニは聖者の証をとります。 4ターン目以降・・・ 右上と左上の宝箱付近のオープスを倒します。それ以外のオープスを極力倒さなければ、そこまで増殖しません。 ライネルは重い武器(鋼の大剣やシールドアクスなど)で一掃すると良いでしょう。そして適度にセーブします。 7ターン目にリーリエがメルヘン(3回目)を再行動させて、すべての宝箱を開けます。 これは最低条件です。もっとうまくいく場合があります。 補足として、他のキャラの動きを。足の速いキャラはライネルしかいないので、必然的に沼を越えるキャラになります。 そして、ホームズは反撃でオープスを倒せないので、ホームズ側を援護します。 ユニ側では、沼の宝箱はほぼ邪魔されません。右上の宝箱はアトロムやラケルなどを派遣しましょう。 メルヘンは邪魔されないことを祈るしかありません。ただ、下の宝箱のオープスは初めに倒してしまうので大丈夫です。 マンゴーシュを装備するとオープスから攻撃されませんし、他の武器だと反撃で倒せる可能性があります。 また、リーリエに沼を越えさせて下へ移動させると、最後のターンにメルヘンに歌が届きます。 意外となんとかなってしまうものですね、歌の運が良かったかな? カトリの再行動が思いのほか多く、7回もセーブしてしまいました。記憶の杖が残り6回あれば十分だと思います。 ちなみに、リーをこちらへ連れてくればカトリの再行動は必要なくなります。そうするとMAP9が大変なことになります。 ですが、失敗してもすぐにやり直せるのでリー無しでMAP9を試してみるのもありでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP17:草原の勇者 勝利条件;拠点の制圧 5ターン リュナン・エンテ・シャロン・メリエル・クライス・ミンツ・ヴェガ・リー・ラフィン・ジーク 5ターンで到着できます。拠点方向にミンツ、カーネル方向にジークとラフィンとクライスを派遣すればOK。 サリアの聖書・SKLプラス・勇者の証を入手します。 橋の鍵さえ持っていれば、それほど苦戦するマップではないです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP18:黒い森 勝利条件;拠点の制圧 4ターン リュナン・エンテ・シロウ・シャロン・リー・クライス・メリエル ・ジーク・ミンツ・レニー・ガロ・アーキス・ラフィン・ヴェガ 難関マップです。普通にクリアするのも厳しいのに、成長できていないリュナンが突撃してクリアしなければなりません。 味方の成長にもよりますが、それぞれを考察してみます。 リュナン・・・3ターン目に攻撃されてしまうので鉄の盾を8回分持たせます。        回避はまあまああるので死ぬ事はまずありません。レイピアでも持たせておきましょう。 ラフィン・・・飛行ユニットなので非常に死にやすいです。鉄の盾8回分とおまもり2つ持たせ、遠癒しの杖で援護します。        ピラム・細身の槍・ニードルスピアを持たせます。 ジーク・・・強いうえ、森の地形コストが1と優秀です。ピラム・ニードルスピアを持たせ、革の盾装備。 ミンツ・・・防御能力はなかなか高いので、革の盾で十分。攻撃力や命中は見劣りします。ピラムなどを持たせておきます。 この他に、ヴェガやリーを前に出してハーピィなどをかく乱します。 具体的な行動は書けませんが、指針だけ。 ジークは1ターン目になるべく多くの敵を反撃で倒します。それ以降もなるべく固い敵を中心に倒します。 ラフィンは門とストーンヘッジを壊し、弓兵のおとりにします。4ターン目に勇者の証も入手します。 ミンツは門を壊し、リュナンを守護します。一応再移動の書を入手します。 バルバロッサの倒し方ですが、回避が異様なほど高いです。ジークがニードルスピアを装備して、反撃で必殺を期待します。 他のキャラが直接攻撃をするのは自殺行為です。 とりあえず、今までの成長でクリアできることを信じてがんばりましょう。 予定では、ミンツ無しでクリアしなければいけないと思っていたのです。ミンツありだと多少楽になります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP19:巡り合い 勝利条件;拠点の制圧 2ターン リュナン・エンテ・ラフィン・クライス・ヴェガ・ジーク・メリエル・ミンツ 前のマップと比べることが間違っています。騎馬で特攻すれば終了します。 ただ、それだと味気ないし経験値がもったいないので、なるべくリュナンにグレイスマミーを倒せるようにします。 そこで、1ターン目にダークソルジャー3体を倒してしまい、リュナンにグレイスマミーが攻撃できるように配置します。 ここでリュナンの能力を吟味します。魔力を1以上、武器レベルを8以上です。 武器レベルはそこまでする必要ありませんが、魔力は絶対です。これがないと第2回編成後に苦労します。 あとの能力は聖書にまかせましょう。 最後にジークのアイテムをクライスで回収して制圧します。ジークご苦労様。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▲準備 リュナン軍がクリアできて、後の心配がなくなりました。思う存分準備します。次のことを並行して行います。 @メーメル洞窟でMOVプラスを4つ入手します。これだけで平均8時間はかかるでしょう。2つをホームズに投入します。 A必殺武器を作り終えます。サンダーソード・ピラム・マスターボウ・ロングボウです。 B育成 サーシャ・・・力・技・素早さ・武器レベルをあげます。すべてMAXはきついので技は多少妥協します。        武器レベルは13まであげればOK。剣でマミーを狙い撃ち、できるだけ撃破数は稼がない事。 マーテル・・・サーシャと同じように育てます。 マルジュ・・・魔力・技・素早さはMAXまであげます。武器レベルは15まで。レベル19でクラスチェンジさせます。        今回はHPを低く保つことが重要になるので、HPがあがったらリセットのつもりで。        なるべく撃破数を稼がないように・・・。武器はサンダーを使うといいでしょう。 サン・・・レベル10まで力・素早さ・武器レベルを適当に育ててクラスチェンジすればOK。ある程度強くなればよい。 カトリ・・・レベル30までで、魔力と武器レベルを吟味。成長はかなり高いので楽勝。 ここまででだいたい15〜20時間かかります。十分ゴールドを稼いだら、買い物をして先へ進みます。 買うものは橋の鍵と扉の鍵と魔法の盾を数個、鉄の盾とお守りを大量に購入。特にお守りはいくらあっても構いません。 遭遇戦: ガーゴイルの杖を盗んでおきます。無い場合はハーピィの杖も。 あと、シゲンが強くなっている場合ここで殺しておいた方がいいです。私の場合はそこまで強くないので後に回しました。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP20:辺境の戦い 勝利条件;拠点の制圧 1ターン ホームズ・カトリ・ラケル・アトロム・ユニ・サーシャ・サン・マルジュ・シゲン・ライネル・プラム・リーリエ 移動12のホームズが3回行動すれば拠点に到着します。踊ると歌うでは届かないので、歌う2回で再行動させます。 ノーセーブでも十分いける確率ですが、記憶の杖の回数は問題ないのでセーブします。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP21:魔竜クラニオン 勝利条件;敵全滅+アイテム入手 3ターン ホームズ・カトリ・マーテル・サン・プラム・マルジュ・サーシャ・ライネル 事前攻略ではさらっと述べましたが、超難関マップの1つ。敵全滅という条件を満たすのがとにかく大変です。 まずクラニオンをどう対処するか。もちろん退却するまで待つより倒すほうが速く片付きます。 クラニオンを素早く倒すためには、魔力MAXの賢者を魔力アップの状態にしてシルフィードで突撃するしかありません。 該当するのはエリシャとマルジュ。もちろんターンに関係なく仲間にできるマルジュを選択します。 ここで突撃の解説を。 突撃:普通なら1ターンで攻撃が終了するところを、2〜5ターン続けて攻撃できる。もちろん敵もそのぶん攻撃してくる。    どのくらい攻撃を続けるのはランダムだが、3ターンか4ターンが多い気がする。スキル無しだと最大10回攻撃。    敵よりも攻速が速いことが条件。 では魔力アップをどうするか? 今回はメルを仲間にしていません。ですが、魔力の杖以外にも魔力アップにする方法があります。 それは、「プラムの踊りで魔力アップ状態にするまでリセットする」ことです。 ここで、踊りの詳しい解説を。 踊り:行動終了した隣接ユニットを再行動させる。踊りの熟練度があがることで、同時に特殊杖の効果がでることがある。    どの効果が出るかはプラムの服の色で決定され、黄色が魔力の杖、ピンクが守りの杖、黒が力の杖となる。    服の色は水色→緑→オレンジ→オレンジ→ピンク→紫→黒→の順でループしする。    この順はロードすることで水色に戻ります。この情報はセーブされません。 ここで問題なのは、服の色により特殊効果が決定され、服の色の情報はセーブされないことです。 例えば、緑の服が出た後でセーブしたとします。ロードして次に踊るときはオレンジではなく水色になってしまいます。 つまり記憶の杖と魔力アップの効果は相性が悪いということです。 では実際にどのように使えばいいか。これはロードした後、踊る→マップをやり直すを2回繰り返して服の色を合わせます。 そして、3・4回目に踊ったときに魔力アップが出なければタイトルへ戻ります。10%ですががんばりましょう。 次に考えなければいけないのは増援対策。問題は反撃できない祈祷師と魔道士で、こちらから攻撃するしかありません。 それぞれの右上には1体と2体、上には2体ずつ、左には魔道士4体出現します。出現ユニット数8で足りるでしょうか? 3ターンクリアを目指すと、右上に2人、上に2人、左に2人です。カトリ・プラム・マルジュは届かないので無理です。 ここで、「カトリの召喚」を使います。レベル30で必殺や攻速が高いガーゴイルを使えばかなりの戦力になります。 具体的にはマップ上の攻撃しにくい場所を担当してもらいます。 では実際の行動を示します。 1ターン目・・・マルジュは宝箱の下2左1に待機、プラムは右から踊って魔力アップさせます。         アークオーガの左からシルフィードでクラニオンに突撃、20ダメージを与えたら成功。         ホームズはドルハーケンを入手します。ライネルとマーテルが右上へ、サンとサーシャが左へ移動。         最後に、カトリがプラムに隣接してセーブ。         敵ターンで、クラニオンが右下へ移動してマルジュに攻撃します。(なぜ移動するかは不明) 2ターン目・・・プラムの踊り範囲ギリギリでマルジュが突撃。プラムが最大移動して踊ります。         カトリがプラムに隣接してセーブ。再度マルジュが突撃、このときマップ上部へ近づくように移動します。         増援が出てきたらサンとサーシャがマップ左の魔道士をピラムで撃破。もちろんピラムで。         ライネルは上の魔道士を撃破。マーテルは右上の魔道士を撃破。         ホームズは魔道士や祈祷師に届かないため、オーガなどを撃破します。         敵ターンでは反撃で倒していきます。多少撃ちもらしても大丈夫です。 3ターン目・・・ホームズがダクリュオンを手に入れます。         サン・サーシャがマップ左の敵、ライネル・マーテルがマップ右上の敵を全滅させます。         マルジュは付近の敵を撃破。あとはカトリが踊りでの最大移動を利用してガーゴイルを2回召喚します。         あとは、ガーゴイルががんばってくれるのを祈ります。敵ターンまでに全滅すれば成功。 つらいですが、3ターンクリアできます。特に踊り吟味と突撃吟味を同時にしなければいけないところが大変です。 あとはセーブできずにガーゴイルががんばってくれることを祈らなければいけないところですかね。 とにかく疲れました。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP22:老将ザガリア 勝利条件;ザガリアの撃破 1ターン ホームズ・カトリ・マーテル・サン・マルジュ・ライネル・サーシャ・ラケル・リーリエ・プラム ホームズかプラムに草原の戦士をつけていれば楽勝だったのですが、忘れてしまいました。で、歌で再行動をかけています。 ホームズが必殺ロングボウでザカリアを倒せばクリア。力の杖を併用すれば楽に倒せます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP23:少女の涙 勝利条件;アバブの撃破 1ターン ホームズ・カトリ・ザカリア・マーテル・サン・マルジュ・ライネル・ユニ・ラケル・リーリエ・プラム・サーシャ バドやリシェルは仲間にしません。よって1ターンクリアできます。 森の戦士を持ったサーシャが、歌で再移動してアバブ撃破。飛行ユニット以外だと多くの敵が邪魔になります。 30回くらい歌ったんですけど・・・その間にリーリエが2回も魔力アップしたんですけど・・・。 なぜこんなところで苦戦したんでしょう、楽勝マップのはずなのに。 クリア後、遭遇戦でシゲンが生きているならここで殺します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▲第2次編成: キャラ; リュナン軍・・・リュナン・エンテ・プラム・ライネル・ラフィン・サーシャ・マーテル・クライス         ・アーキス・トムス・シャロン・クリシーヌ ホームズ隊・・・のこり アイテム; リュナン軍・・・MOVプラス2個・マスタースピア3個・ピラム2個・必殺ピラム・必殺サンダーソード         ・ジャベリン・マンゴーシュ・遠癒しの杖・飛竜の笛・鉄の盾大量・お守り大量・MAGプラス ホームズ隊・・・のこり ゴールド; リュナン軍・・・0 ホームズ隊・・・のこり リュナン軍は必要ユニットと数合わせのみ。武器も最小限です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP24:リーヴェの大河 勝利条件;拠点の制圧 4ターン リュナン・エンテ・プラム・ライネル とうとうリュナンにMOVプラスを使うことが出来ます。プラムの踊りと合わせて4ターンで拠点にたどり着きます。 その間に、リュナンはMAGプラスを使って魔力を4以上にしておきます。 また、サーシャかマーテルが弱いなら飛竜の笛を使います。 詳しい行動は省略します。ライネルとリュナン(マンゴーシュ装備)が特攻すればOK。ドルム出現前に制圧できます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP25:砂漠の嵐 勝利条件;拠点の制圧 3ターン リュナン・エンテ・プラム・トムス・アーキス・クライス・シャロン・ラフィン・ライネル・マーテル・サーシャ かなりの難関マップ。もちろん上の拠点を目指します。上の方が近いですし、次のマップも少ないターンでクリアできます。 まずリュナンだけを考えると考えます。3ターンで拠点到着できますが、邪魔が多すぎます。 邪魔になるのは、アーマー3体・魔道士1体・ゼップ・門(耐久25)4ヶ所です。尋常じゃなく多いです。 ライネル・サーシャ・マーテルだけでこれらを撃破するのはかなり無理があります。 ですが、リュナンに必殺サンダーソードを持たせてアーマーを倒す役割を与えることで、ギリギリ可能になります。 魔力が4以上あれば1回の必殺で済むので、わざわざ吟味したわけです。 また、ラフィンはリベカを仲間にします。ここにも飛行ユニットを割かなければいけません。 フラウがいれば多少楽にはなりますが、前に述べたとおり1%を乗り越えるよりはここで苦労しましょう。 では、具体的な手順です。 1ターン目・・・適当なキャラではじめの門を倒し、リュナンが2回行動して次の門の左からアーマーを撃破。         ライネルはリュナンの隣から門を壊します。サーシャ・マーテルは近くの弓兵を倒して出来る限り右へ。         なるべく上の方から行きましょう。 2ターン目・・・サーシャ・マーテルで次のアーマー撃破、残念ながら間接攻撃しか届きません。         ライネルは魔道士をマスタースピアあたりで撃破、リュナンは次の門の左からアーマー撃破。 3ターン目・・・サーシャ・マーテルで門を破壊して、ライネルでゼップを倒します。         ゼップへは間接攻撃しか届かないので必殺ピラムで。リュナンが制圧します。 これに順ずる形ならほぼ間違いなくクリアできます。失敗の可能性はアーマー撃破とゼップ撃破の必殺がでるかどうか。 3回しか吟味しなくて済みますから、たいした苦労はしないでしょう。全体で40%程度の成功率です。 ちなみに、リュナンが鋼の大剣を持って門を壊す役割で試してみました。 そうしたら、弓兵が邪魔になる位置からリュナンを攻撃してしまいました。鋼の大剣は重いからでしょうか・・。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP26−1:幽霊作戦 勝利条件;拠点の制圧 2ターン リュナン・エンテ・リベカ・プラム・トムス・シャロン・クライス・アーキス ・ラフィン・サーシャ・マーテル・ライネル・クリシーヌ リュナンが最大移動をすれば2ターンでたどり着けます。邪魔な敵はレンツェンだけなので、ライネルで倒せばOKです。 ほとんどの民家も訪問できます。 というわけでここは楽勝なのですが、ここでリベカとリィナを殺しておかなければいけません。 両者とも第3回編成後の主力として働かなければならないので、ホームズ隊で生き返らせて成長させます。 殺し方ですが、リィナは1ターン目に仲間にして右へ移動させればたぶん弓で死んでくれます。 リベカはリュナンの後についていくよう移動させればストーンヘッジで死にます。 敵の能力が見られないので詳しくは分かりませんが、成功確率は50%くらいでしょうか。 成功確率=2人が死ぬ確率です(笑)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▲育成: 今回はサリアの聖書があるのですが、やはり手間がかかります。 レニー・・・HPと魔力以外MAXを狙います、もちろん移動も。       そして今回はHPを低めに保つ必要があります。目標40以下。今回は33で決定。 ビルフォード・・・技・素早さ・魔力・移動をMAXに、力はある程度でOK。魔力と移動の吟味が大変。 シエラ・・・技・素早さ・魔力MAX。武器はゴッドアハンドとブリザードを使い、必殺化します。 その間にユニを闘技場に入れて金稼ぎ。サンダーソードを2個必殺化します。 また、シゲンをクラスチェンジさせます。力が低いなら適当に育てます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP27:シーライオン 勝利条件;敵全滅+アイテム入手 2ターン ホームズ・シゲン・リー・ミンツ・ビルフォード・レニー・サン・リーリエ・ユニ・シエラ きました、敵全滅+アイテム入手。とは言ってもMAP21よりは簡単ですが・・・。 まず、1ターンでクリアできるか考えてみます。 再行動はリーリエの歌だけなので、宝箱の関係上ホームズは左の宝以外とれません。 そして、初期位置から盗賊はひとりとして他の宝に届きません。カギ開けを持つキャラは3人、宝は4個。無理です! バドがいれば何とかなるかもしれませんが、メルヘンの強盗スキルが厄介でしょうね。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP28:グラナダ海戦 勝利条件;プラエバの撃破 1ターン ホームズ・シゲン・シエラ おそらく今までで一番楽です。シエラを飛ばしてサンダーでプラエバを撃破。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP29:海獅子の旗 勝利条件;拠点の制圧 1ターン ホームズ・シゲン・レオンハート・ロファール・ミンツ・レニー ・リーリエ・アトロム・ビルフォード・サン・シエラ・ユニ 超難関です。レネを仲間にしつつ制圧しなければなりません。どちらも歌を活用すれば、1ターンでギリギリ届きます。 問題は邪魔が多いこと。具体的には拠点方向にシオン、レネ方向に門・魔道士・アクスナイトです。 高移動ユニットであるメルがいないので、歌にかかる負担が大きくなります。 まず、シオンはシエラで倒すのが一番楽です。シルフィードなら確実に撃破できます。 次に遠いアクスナイトはレニーのアーバンレスト突撃で倒します。魔道士は残ったビルフォードが突撃します。 門は攻撃力25以上で2回攻撃するか、もしくはユニで開錠するしかありません。 以下のユニットと武器の組み合わせで25以上の攻撃を確保します。多少成長に左右されますが・・。 レオンハートが鋼の大剣、ロファールがシャベリン、ミンツが鋼の大剣とピラム、サンがピラム、シゲンが鋼の大剣。 それにユニを組み合わせて、ユニもしくは騎馬+シゲンの中から2人を再行動させれば門を排除できることになります。 (ちなみに、メルヘンは移動が低くて届きません、残念。) それにホームズとアトロムの再行動は絶対なので、成功率は約1.6%。思ったほど低くはないといえるでしょう。 それでも1回の試行時間が長いので、きついことには変わりません。 実戦では、ホームズ・アトロム・シゲン・ロファールが再行動してクリアしました。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP30:伝説の剣士 勝利条件;拠点到着 1ターン ホームズ・シゲン・レネ・シエラ 早速レネの恐るべき力が発揮されます。シエラでアークオープスを排除して、レネがホームズを飛ばしてクリア。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▲遭遇戦:モースの塔 リィナ・リベカを生き返らせます。 ここで必要なアイテムは、イビルサンダ4個・ソルの剣・MOVプラス3個。 イビルサンダは魔道士全員にいきわたるように。ソルの剣はドラゴンゾンビを確実に倒せないリィナに持たせる。 一番入手が厄介なMOVプラスは最低3個必要だと思います。 残り1個は必要ないかも知れませんし、メティオールが必要になる可能性もありますので残しておきます。 このやりこみではリシェルを仲間にしませんし盗むタイミングもないため、MOVプラスと同じ方法でしか入手できません。 育成: 最後の育成です。人数が多いので時間がかかります。 ホームズ・・・すでに能力が上がりきっているので、運に気をつければHP・魔力以外MAXになります。        他の育成と同時進行であげてしまいます。 ロファール・・・力をMAX、素早さは23まで。POWプラスとAGIプラスは使ってしまいます。         その後は斧撃破数を稼ぎます。 リベカ・・・レベル40までで魔力・武器レベルMAXに。もちろん召喚のためです。 リィナ・・・移動・魔力・技・素早さMAX。そして重要なのが、レニーのHPを超えること。 メリエル・・・魔力・技・素早さをMAXに、武器レベルは15まで。HPは気にする必要はありません。 リー・・・魔力をMAXまで。HPはレニーより低く保ちます。武器レベルはアイテムを使えばOK。 育成が終わったら、最終準備にはいります。 シルフィードと記憶の杖、それに必殺武器を直しておきます。 必要なアイテム・・・MOVプラス3個(使用済み)・盾大量・お守り大量・必殺サンダーソード2個           ・必殺マスターボウ・必殺ゴッドアハンド・必殺ブリザード・その他マスター武器数本           ・シルフィード・イビルハンド4個・記憶の杖・ガーゴイルの杖・ハーピィの杖・アーバンレスト           ・ガドリングボウ・その他鉄系武器など。 最後にスキル。これは育成する前の方が覚えられる個数が多いのですが、そこまでする必要が無いと判断しました。 この方がスキル関係でやり直しが可能ですし。 リベカ・・・城の戦士・破邪 メリエル・・・城の戦士 リー・・・城の戦士 シエラ・・・連続の技・地聖の技・風水の技・疾風の技 リィナ・・・死生の技・竜聖の技 城の戦士はMAP36・37用、破邪はおまけです。シエラはMAP37用、これ以外は役に立ちません。 リィナはサンダーソードでドラゴンゾンビを倒しやすくするため、直接攻撃はソルの剣があるので問題ないのですが・・・。 また、ここでMOVプラスを使っておきます。誰に使うかは、今のところ伏せておきます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▲第3回編成: とうとう最後の編成です。 リュナン軍・・・のこり ホームズ隊・・・ホームズ・シゲン・レネ・アトロム・ラケル・ヴェガ・クリシーヌ・ジュリア・メルヘン・ヨーダ・ゼノ リュナン軍・・・のこり ホームズ隊・・・転送の杖・破邪の杖・必殺マスターボウ・マスターソード・盾少々・お守り少々 リュナン軍・・・のこり ホームズ隊・・・0 ホームズ隊はレネがいると大幅に短縮できます。プラムとリーリエはリュナン軍に必須です。 ホームズ隊に剣士が1人必要ですので一番強いアトロムを、というかリュナン軍で剣士は必要ないので全員入れています。 ラケルはリュナン軍では役立たず、ホームズ隊では使うかもしれません。ちなみにケイト救出はできません。 遭遇戦: 適当に、破邪の杖は2回使ってかまいません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP31:裏切り者・・・ 勝利条件;ジーク撃破 1ターン ホームズ・シゲン・レネ ホームズを飛ばして必殺マスターボウで撃破。一回でも必殺がでれば倒せます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP32:サリアの神殿 勝利条件;拠点制圧 2ターン ホームズ・シゲン・レネ・アトロム プラムがいないので、2ターンかかります。下手に弱いキャラをだすとやっかいなので、必要なキャラのみで。 まずアトロムを1マス下に、レネで拠点まで飛ばします。敵ターンでアトロムが死ななければ、ホームズを飛ばしてクリア。 さすがに遠いので、1ターンクリアは無理でした。飛行ユニットでも届きません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP33:聖剣サリア 勝利条件;聖剣入手 2ターン ホームズ・シゲン・レネ・アトロム ここはプラムがいたとしても2ターンでクリアです。まず、ホームズでバールを倒します。 敵ターンで攻撃を避けられなかったら、アトロムを飛ばしてもう一回倒し、ホームズで聖剣を入手。 ホームズ側は楽勝すぎます。レネばんざい! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP34:総力戦 勝利条件;拠点制圧 1ターン リュナン・エンテ・シエラ・マルジュ・リー・クライス・アーキス・マーテル ・リーリエ・レニー・ライネル・ラフィン・ビルフォード・プラム 条件が拠点制圧ですが、エルンストを倒すとリュナンが自動的に拠点付近へ移動します。よって1ターンクリアが可能です。 エルンストはシエラを送り込むのですが、攻速が20もあるので追撃は無理です。見切りがあるのでスキルは発動しません。 よって1撃で倒すことを考えると、HPが58・魔法防御が17もありますので、攻撃力75が必要です。 必殺でも38が必要で、ゴッドアハンドでも足りません。魔力アップでOKなのですが、メルがいないため面倒です。 ここでは、もうひとり使います。 シエラのゴッドアハンド必殺でHPが残り3になるので、堅い防御と驚異の回避に対抗できるキャラを派遣します。 おそらくライネルが力アップ状態で、マスタースピアでの攻撃が一番でしょう。踊る範囲を考えると届く距離にあります。 邪魔な敵は他のキャラで倒せば問題なし。ビルフォード、レニーなどで道を開きます。 まず、シエラが必殺を出すのを待ち、成功したら力アップライネルが止めを刺します。 ただ、エルンストの回避はかなり高いので成功率は30%程度です。 さすがエルンストは強い。魔法にはまあまあ弱くて助かりましたけど、なんで初期装備がホーリィソードなんでしょうか? これがなければシエラが必殺出すだけで倒せたのに。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP35:ジュリアス 勝利条件;ジュリアス撃破 1ターン リュナン・エンテ・シエラ・マルジュ・リー・ライネル・レニー・マーテル ・アーキス・ビルフォード・クライス・プラム・リーリエ ジュリアスを倒すだけですが大変です。 エルンストは必殺でなんとかなりましたが、ジュリアスは見切りと女神の盾をもっており、スキルも必殺も発動しません。 ジュリアスのデータを確認してみます。 HP58・防御20(14)・攻速19・攻撃35・命中175 防御や回避は低めですが、シエラでは追撃は無理、1発でも削れません。よってもう1人以上使います。 歌の範囲を考えても届くのは間接攻撃です。間接攻撃でまともなのはやはりレニーです。 一番ダメージが高いのはガドリングボウで、力アップ状態だとそれだけで倒せてしまいます。久しぶりにシエラ役立たず。 邪魔な敵は適当に高移動キャラで排除します。再移動は歌で行うので成功率は20%です。 まあまあ楽勝。次からの難易度を考えると頭が痛いです・・。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP36:愛と悲しみの街 勝利条件;拠点到着後、ラキスの撃破あるいは5ターン経過 2ターン リュナン・エンテ・リィナ・シエラ・レニー・ビルフォード・リベカ・ライネル・リーリエ・ロファール・リー・プラム 拠点は1ターンで到着可能です。問題はラキス。クラニオンと比べて移動が高く、魔法系能力に長けた厄介な竜です。 特に魔力が高いのが困りもので、クラニオン唯一の弱点だった魔法すらはじいてしまいます。 こいつは聖剣以外通用しないようです・・・・と思っていました。 よく考えてみるとクラニオンに比べて防御が低いので武器攻撃でダメージを与えられます。 傷つけられる能力を持つのは、力の上限値が高く突撃ができるロファールです。 武器はパワー20のドラゴンスピア・ドラゴンアクス・ドルハーケン、それと2回攻撃のサリアの槍。 どれを使うかと言いますと、それはもちろんドルハーケンです。 ドラゴンスピアやドラゴンアクスを入手するのは困難ですし、サリアの槍は2回攻撃ができますがダメージが少なすぎます。 ドルハーケンはダメージを半減させる効果を持つので最適です。弱点は重い事、追撃ができないわけではありませんが・・。 力の杖を使った力MAXのロファールなら1撃で3ダメージですので、10ターンかかります。 ん?ということは歌を使えば1ターン撃破可能!?よって準備が出来次第、突撃・歌う・突撃でクリアです。 さて、何ターンかかるか考えます。ここはリーリエの行動がカギになります。 2ターンクリアをするためには、2ターン目に2回突撃が可能な状態にする必要があります。 ここで問題なのはラキスの初期装備がブレスSであると言う点。これではドルハーケンで追撃がでません。 これを打破するにはラキスがミュースに攻撃を仕掛けて、ブレスLを装備させるしかありません。 普通なら、ラキス出現後にミュースが攻撃範囲に入ることはできません。 しかし、ラキスの出現ポイントを塞ぎラキスの初期位置を1マス強引にずらすことで可能になります。なんとも絶妙です。 これらの条件から、リュナンを1ターン目に拠点へ、ロファールは最大移動、リーリエは力の杖を使いつつ移動、 が必要になります。これはリーリエのみでは不可能で、プラムも必須となります。 具体的には、 1ターン目・・・リュナンが移動してリーリエで再行動させます。         シエラはラキス出現ポイントを塞ぎ、リュナンを拠点へ到着させます。ミュースは上1右4へ移動。         ロファールは最大移動し、リーリエはプラムで再行動させロファールに力の杖を使います。 2ターン目・・・ラキスが攻撃できる位置にいるなら、セーブ・突撃・セーブ・歌う・セーブ・突撃でクリア。         リーリエ以外の杖ユニットはセーブ役になりましょう。        (おそらくプラムはロファールを再移動させる必要があります。         その場合は歌うでセーブ係を再移動させた場合のみ最後のセーブが可能です、         このあたりは実際に試してみないと分かりにくいです・・。) 歌や突撃の吟味に時間がかかってしまいました。でもなんとか2ターンクリアできてよかったです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP37:聖剣リーヴェ 勝利条件;聖剣入手+敵全滅 2ターン リュナン・マルジュ・リー・ライネル・シエラ・ビルフォード・リィナ・メリエル・レニー・プラム・リーリエ・リベカ とうとうきてしまいました。超超超難関マップ!!! いままで育ててきたキャラはこのマップのためだといっても過言ではありません。それほど難関です! MAP21で増援がはじめからいる状態といえばいいでしょう。とにかく辛すぎます。 さっそく敵の解説から、敵は厄介のものばかりです。 ネブカ・・・こいつはトゥマハーンとエリクサーを持っている強敵で、2回倒す必要があるうえに反撃で倒すのが困難です。       トゥマハーンは反則だと思うのですが。 聖竜ゾンビ・・・たしかに、たしかにクラニオンやラキスよりは弱いですよ。         弱いのですが、スターライトで6、シルフィードで4しかダメージがいきません。         それも魔力アップ状態での話。この極限状態で踊る10%にかけるのはきつすぎます。 祈祷師・・・はじめからモンスターを召喚しまくります。早急に倒さないと収集がつかなくなります。       3体もいるので、それらに手勢を裂かなくてはなりません。 魔女・魔道士・・・離れた場所にばらばらにいます。さらに攻撃しにくい離れ小島にいるやつもいるので大変です。          魔女は飛んできてもらえば次のターンで倒せますが、魔道士は倒しに行かなければなりません。 ドラゴンゾンビ達・・・耐久が高く、剣士ユニットのマスターソードでも倒しきれない場合があります。しかも14体も。            幸い同士討ちさせる事が可能ですが、少ないターン数で片付けるには何人も必要です。 暗黒司祭・・・反撃で倒すのは楽ですが、攻撃より回復を優先させます。        自軍ターン終了時に傷ついている敵がいないよう気をつけなければなりません。 ちなみに、一応の目標ターンは2ターンです。リュナンが聖剣を取れるターンです。このターンで敵を全滅させるの・・・ できるか!!!! というのが正直なところ。これが3ターンだったらまだ楽なんですけどね。 次はキャラの考察。どのキャラを使い、どの敵エリアにぶつけるかが重要になります。 リュナン: 3回移動すれば聖剣まで辿り着きます。歌で再行動をかければ2ターンで到着できます。 その際魔女を反撃で倒さなければいけないので、必殺サンダーソードと魔法の盾で対処します。 リーリエ: 歌役。運しだいで複数人再行動させる能力はここでも必須になります。 シエラ: ワープが使えるので、最も遠い聖剣付近に無条件で決定します。ネブカ・暗黒司祭×2・跳ね橋を対処。 実は2ターンで一掃することが可能なのです。暗黒司祭は反撃で倒せます。跳ね橋は2ターン目に降ろします。 ネブカは1ターン目に攻撃と反撃で倒します。トゥマハーンを持っているので、攻撃されたら撃破不能になってしまいます。 そこで、疾風のスキルを習得させて相手に攻撃される前に一撃で必殺をだしてしまえばOKです。 ・・さらに考えて、必殺ブリザードを使うことにします。 疾風と組み合わせれば確実に先手を取ってトゥマハーンを封じます。これで99%以上の確率で撃破できます。 (シルフィードを使わない理由は、ドラゴンゾンビ用に回すため。必殺ブリザードで十分です。) マルジュ・プラム: 聖竜ゾンビを倒すためには、プラムの踊りで魔力アップするしかありません。1回しか出せないのでマルジュに決定します。 メリエルのスターライトは攻撃力が高いですが、突撃ができないので時間がかかってしまいます。 魔力アップのためだけに踊るのはもったいないので、マルジュは1ターン目に突撃できると効率が良いです。 そこで事前に、マルジュにMOVプラスを使用しておきます。これでギリギリ届くので2ターン目が楽になります。 もう1つ、マルジュを成長させるとき、HPに気を配りました。これは、ドラゴンゾンビをおびき出す役割があります。 リベカ: どこに召喚を持ってくるかはかなり重要になります。初めはドラゴンゾンビ相手にハーピィかなと思っていました。 たしかにハーピィはかなり強く、必殺も期待できるのですが、HPが低くてブレス一発で死んでしまいます。 回避にかけると結構大変なので、この作戦は無理がありました。対ドラゴンゾンビにハーピィは補助程度に考えます。 となると、マップ上部の祈祷師と魔道士相手にガーゴイルをぶつけることになります。 ここで問題なのは、召喚数。マップ上部はリベカだけで対処することになるので、できるかぎり召喚数は欲しいところです。 魔力19なので5体(ちなみにカトリは6体)、魔力アップをする余裕はありません。無理です。 そこで、召喚することでマップ全体のユニット限界にして、相手が召喚できないようにします。 初期状態だと残り8体なので、1ターン目にリーリエの歌を利用して2回召喚すれば限界に達します。 そこで問題なのは、召喚数が5→3となってしまい、マップ上部で3体しか召喚できないこと。 そうなる前に、あらかじめ1ターン目に2体敵を倒しておくことで数を合わせます。 ちなみに、1回目はドラゴンゾンビ対策にハーピィ、2回目はガーゴイルを召喚します。 移動の問題はMOVプラスを1個使っておけば解決できます。 ライネル・ビルフォード・リィナ・レニー: 4人ともドラゴンゾンビ用にまわします。理由は、ドラゴンゾンビを同士討ちさせつつおびき出すため。 理想的に自滅してくれないと、倒す敵が増えるだけでなくリュナンの方へ(聖剣方向へ)行ってしまいます。 ここでドラゴンゾンビの性質に注目します。 ドラゴンゾンビが狙うキャラは、「多くのキャラを巻き込める>現HPが低いキャラ」です、他は関係していません。 結論として、HPの高い順に並べることで奥のほうからブレスを吐いてくれます。 これでドラゴンゾンビが詰まることなく、ブレスに巻き込まれやすくなります。 また、成長のときにHPに注意してレニーのHPを低く保ってきました。 上記の通りに並べると、「レニーがアーバンレストで魔女を狙える」場所に待機することができます。 攻撃面では問題ありません。リィナもソルの剣と必殺サンダーソードがあればほぼ倒しきれます。 リー: セーブ役。ナロンの代わりにリーを仲間にした理由はここにあります。 ここでは、プラム・リーリエ・リベカがかなり重要な役割を持っています。では、「誰がいつセーブをしますか!?」 エンテはこの時点でいません、メルは今回仲間にしません、レネはホームズ隊決定。いませんね。 よって、セーブするにはリーを使うしかありません。 もう1つの利点は魔法が使えることです。ドラゴンゾンビを1ターンで倒せるだけでなく、イビルサンダを活用できます。 ドラゴンゾンビは固まっているので、「イビルサンダでダメージを与える→ハーピィに倒してもらう」ことが可能です。 メリエル: 1ユニット余るので、イビルサンダがつかえるキャラ・・メリエルだけなので、彼女を投入します。 とある理由により、MOVプラスを使用しておきます。 さすがに長くなってきたので、具体的な話に移ります。例によって見にくいですが・・。 具体的な装備は、 リュナン・・・必殺サンダーソード、魔法の盾 マルジュ・・・シルフィード、イビルサンダ リー・・・記憶の杖、必殺ゴッドアハンド、イビルサンダ ライネル・・・サリアの槍 シエラ・・・必殺ブリザード、魔法の盾、橋の鍵 ビルフォード・・・必殺サンダーソード、マスターソード リィナ・・・必殺サンダーソード、ソルの剣 メリエル・・・スターライト、イビルサンダ レニー・・・アーバンレスト、鉄の弓 プラム・・・ リーリエ・・・ リベカ・・・ハーピィの杖、ガーゴイルの杖 余った部分はお守りで埋めておきます。 MOVの使用キャラですが、マルジュとリベカは必須。また、諸事情によりメリエルに使っておきます。 具体的な手順は、 1ターン目・・・ マルジが踊りの範囲ギリギリに移動。 プラムがマルジュに魔力アップ効果を。 マルジュが聖ドラゴンゾンビに突撃、5ターン(一応4ターンでも可)続かなければ踊り吟味からやり直し。 リュナンが聖剣方向に11マス(魔女の4マス下)に移動。 リィナ・ビルフォードがドラゴンゾンビ方向へ最大移動。 メリエルが近くの魔道士を撃破。(ハーピィが左下へ行くのを防ぐ) リベカがマップ上部方向へ最大移動、ハーピィ召喚。 シエラが跳ね橋の上のマスからブリザードでネブカを1回撃破。 リーが移動してセーブ。 リーリエが歌う、リュナンとリベカを再行動させる。リーも再行動させればまたセーブができる。 リュナンは最大移動。 レニーが最大移動、ハーピィの攻撃範囲に魔女がいれば魔女をアーバンレストで攻撃。 ライネルが最大移動、ドラゴンゾンビを撃破。(レニーが必殺を出しているなら撃破しない) リーが移動できるなら、レニーの隣でセーブ。 リベカは上へ移動、ガーゴイルを召喚。 召喚モンスターの攻撃で傷ついた敵がいないのが条件。理想はゴーレムの祈祷師を倒し、オーガの祈祷師を倒さないこと。 敵ターンでドラゴンゾンビが理想的に自滅する。HPが高い順に並べているので、なるべく遠くを攻撃してくれる。 また、リュナンよりもマルジュのHPが低いので、ドラゴンゾンビが遠くに行かない。 2ターン目・・・臨機応変に敵を駆逐する。 少し補足を。1ターン目に行うべきことは、マルジュが魔力アップで聖竜ゾンビのHPをなるべく削っておくこと。 リュナンとリベカは歌で再行動、ターンの終わりにセーブしたいのでできればリーも再行動。 ハーピィ召喚の具合で行動が変わります。 まず、ハーピィが右下に行くのはいただけないので、メリエルで魔道士を撃破します。(このためにMOVプラスが必須) 中央の魔女は、ハーピィをおびき出すのに役立ってもらいます。ただ、傷つけて倒せないと聖剣付近が大変になります。 ハーピィ2体で倒せるので、それに合わせてアーバンレストでHPを調節しておきます。 最後にライネルを動かすのは、イレギュラーが起こってもユニット限界に合わせられるため。 味方のターンで合計2体倒せるように行動します。 ものすごく大変でした。杖キャラがすべて超重要な役割があるので、セーブの方法とタイミングが非常に大変。 メルがいない状況では、セーブ役がリーしかいなくなってしまうという事実。 また、このマップのためだけにMOVプラスを3つも入手しました。 マルジュ・リベカは絶対必要なので納得できるのですが、メリエルがどうしても納得できない・・・。 たぶん、このマップだけにかかった準備時間は20時間くらいです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP38:消えゆく命 勝利条件;リーダー撃破+ホームズが鉄格子の前へ立つ 1ターン ホームズ・シゲン・ヨーダ・アトロム・レネ いまさらこんなマップ、説明はいらないでしょう。ホームズを飛ばしてエズレルを倒すだけ。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP39:闇の中に・・・ 勝利条件;リーダー撃破 1ターン リュナン・シエラ 同上。シエラを飛ばしてジークを撃破、ゴッドアハンドなら倒せます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■MAP40:邪神と女神 勝利条件;リーダーの撃破 4ターン リュナン・リーリエ・ライネル・ビルフォード・リー・レニー・シエラ・プラム ホームズ・シゲン・ヨーダ・アトロム・レネ・ヴェガ・ジュリア・ラケル とうとう最終マップ。が、たいしたことありません。ガーゼルが出現するのが4ターン目なので、4ターンで終わります。 こちらの主力を使えばガーゼル以外は楽勝に倒せます。鬱陶しいカルラは、シエラで攻撃した後、剣士を飛ばせばOK。 セーブはリーがしていればいいでしょう。 問題のガーゼルですが、リュナン・ホームズ・セネト・ティーエの4人で囲むことで初めて倒せます。 リュナン・ホームズ・ティーエは何の問題もありませんが、セネトだけは2回再行動することで辿り着けます。 オープスは、レネの破邪の杖とシエラのイビルサンダ、アフリードのトルネードで排除します。 準備ができたら聖剣で弱い順に攻撃して、4人目で撃破すればOK。 おそらく、リュナン→セネト→ティーエ→ホームズがベストでしょう。余裕があればホームズに力の杖を使っておきます。 楽勝。ところで、セネトの攻撃力って45もあるんですね。ロファールであんなに苦労したのに・・・。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- △あとがき 結果 129ターン   達成日 2007年2月13日 難易度はまあまあでしたが、どのキャラをどのように使うかを考えるのが大変でした。それが楽しいところでもあります。 戦略が決まってから育成させるのも厄介で、特に撃破数を抑えつつ能力アップさせるので面倒です。 そしてなによりMOVプラスを7個も入手しなければならなかったこと。単純作業なのでつまらなかった。 使用キャラに関しては、ほぼ完璧だったと思っています。プラム・リーリエが異様なほど活躍した印象がありますね。 ここまで読んで下さった方、そしてULTIMAGARDEN様、ありがとうございました。 ☆参考にさせていただいたサイトなど http://ulsaga.hp.infoseek.co.jp/ (リブルスさん) 考えが詰まったとき、1人1マップノーダメージクリアを参考にさせていただきました。 ティアリングサーガオフィシャルコンプリートガイド (ファミ通) 様々なデータ、特にマップデータが参考になりました。