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| 『FF4』 RTAレポート (2006/09/10に成功) |
| 2006/10/10 ドミネーター |
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| ■目次 |
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| ├──まえがき |
| │ ├───プレイ条件 |
| │ ├───ラップタイム |
| │ └───全編で心がけたこと |
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| ├──戦略 |
| │ ├───RTA における難関 |
| │ ├───難関を超える条件 |
| │ └───条件を整える方法 |
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| ├──戦術 |
| │ ├───地上〜 |
| │ ├───地底〜 |
| │ └───月〜 |
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| └──あとがき |
| ├───感想 |
| └───謝辞 |
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| ■まえがき |
| このレポートは、2006年9月10日に行った『FF4』のリアルタイムアタック |
| についてまとめたものです。 |
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| 今回のレポートを書くにあたっては、RTAというジャンルを強く意識しました。 |
| 低レベルクリアのように、敵に勝つための方法が限られているやり込みでは、 |
| 使用する装備品やアビリティを記載することで、"その方法で敵に勝てる"という |
| 説得力が生まれると思います。 |
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| しかしRTAでは、敵を苦戦せずに倒すだけのレベルや装備を整えているので、 |
| "敵に勝つ"こと自体は簡単です。 |
| RTAでは"短時間で勝つ・クリアする"ということがアピールポイントになりますが、 |
| 単にラップタイムを示すだけでは説得力がありません。 |
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| そのためこのレポートでは、実際のRTAで使用した「戦術」と、 |
| 戦術の下地となる「戦略」について、かなり細かい記述を心がけました。 |
| 記述されている戦術に沿ってプレイを行うことで、『FF4』のRTA未経験の方でも |
| 早いタイムでクリアできたとしたら、今回出したタイムにある程度の説得力が |
| 生まれるのではないか、と考えた次第です。 |
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| 結果、うまくまとめきれず文章量が多くなってしまった感がありますが、 |
| 最後までお付き合い頂ければ幸いです。 |
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| □プレイ条件 |
| 今回のRTAは「バグを利用したテクニックを禁止する」という条件でプレイしました。 |
| RTAに役立ちそうなバグ技として、 |
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| ・「デジョン」による「やみのクリスタル」入手 |
| ・バトル中の装備交換によるアイテム増殖 |
| ・おたから画面での配置交換によるアイテム増殖 |
| ・倒した敵に「フェニックスのお」をかけて経験値入手 |
| ・盗んだアイテムを装備 |
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| などがありますが、いずれも禁止です。 |
| バグ技に分類すべきか判断に悩みましたが、 |
| 「リフレクで魔法を反射してダメージを与えることで一部のボスを変身させずに倒す」 |
| テクニックは使用にしました。 |
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| おおまかに説明すると、四天王/ゼロムスといった一部のボスは、 |
| ダメージが一定値を超えることで次の形態に変身します。 |
| しかし「リフレクで魔法を反射してダメージを与えた場合」、この変身が行われず、 |
| 通常よりも少ないダメージで撃破することが可能です。 |
| これは、ボスの変身が「プレイヤー側の攻撃に対する反撃として作動する」ことと、 |
| 「リフレクで反射した魔法は敵の反撃を作動させない」という仕組みを利用しています。 |
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| このテクニックはプログラムの異常動作ではないように思いますが、 |
| 読み手によって、「不具合」なのか「仕様」なのかの解釈が違ってくる、 |
| グレーなライン上にあるかも知れません。 |
| そのため、「バグである」との声が多いようでしたら、このテクニックを使用せずに |
| プレイしなおしたいと思います。 |
| その場合はクリアタイムが10分弱遅れてしまいますが、今回のRTA用に立てた |
| 戦略は変わりません。 |
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| なお、四天王/ゼロムスの変身処理の仕組みや、変身をさせずに倒す方法は |
| 遠藤慎悟さんのWebサイト「index
of/~s-endo」に掲載されていたもので、 |
| 私のアイディアではありません。 |
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| □ラップタイム |
| 以下が、2006年9月10日に行ったRTAのラップタイムとなります。 |
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| PS2の電源ON 0:00:00 |
| ミストドラゴン撃破 0:11:01 |
| オクトマンモス撃破 0:22:31 |
| アントリオン撃破 0:29:51 |
| マザーボム撃破 0:37:07 |
| スカルミリョーネ2撃破 0:59:43 |
| カイナッツォ撃破 1:22:19 |
| ダークエルフ撃破 1:32:41 |
| メーガス3姉妹撃破 1:39:37 |
| バルバリシア撃破 1:46:52 |
| ゴルベーザ撃破 1:55:17 |
| ルゲイエボーグ撃破 2:06:01 |
| ルビカンテ撃破 2:23:53 |
| デモンズウォール撃破 2:39:49 |
| バブイルの巨人クリア 3:21:21 |
| ラストセーブポイント通過 3:30:20 |
| ゼロムス撃破 3:42:09 |
| THE END 4:02:00 |
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| 各シーンの細かい手順については、「□戦術」の項で記述しています。 |
| ("時間との戦い"ということで、移動中の手順も全部「戦術」とします^^;) |
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| □全編で心がけたこと |
| 前述のラップタイムを出すために、ゲーム全編を通じて心がけたことを以下に |
| 記述しておきます。 |
| 細かいものが多く、「戦略」や「戦術」といった大それたものではありませんが、 |
| 「1秒でもタイムを縮めたい!」という気迫が伝わればと思います。 |
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| ・ザコからは全て逃げる |
| レベル上げを行うシーンは決めてあるので、それ以外の戦闘は全て逃げます。 |
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| ・セーブ/ロードはしない |
| ボス戦で全滅しないように戦略と戦術を練っており全滅する危険性はないので、 |
| 最初から最後までセーブ/ロードは行いません。 |
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| ・大きな建物からは「テレポ」で出る |
| トロイアで「ひそひそう」を入手したときや、ドワーフの城でシドに飛空艇を |
| 改造してもらったときは、「テレポ」でフィールドに出るのが早いです。 |
| PS版は×ボタンでダッシュできるので走って出るのとそう変わらない場所も |
| ありますが、SFC版でやる場合はこの恩恵が大きくなります。 |
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| ・エフェクトの短い魔法を使う |
| たとえば「ファイガ」と「ブリザガ」は同じ威力ですが、エフェクトの表示時間は |
| 「ブリザガ」のほうが短くて済みます。 |
| 魔法に限らず、なるべくエフェクトが短い攻撃を選んでいます。 |
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| ・所持金は極力ゼロにしておく |
| 『FF4』では戦闘から逃げると、敵パーティから獲得できる金額の1/4ぶん |
| 所持金を落とすことがあります。 |
| そのとき「?????ギル おっことした!」とメッセージが表示されますが、 |
| この間は待ち時間になってしまうので、買物のために残しておく必要がなければ、 |
| 所持金は極力ゼロにするよう注意しています。 |
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| ・回復/装備変更にかかる時間を短縮する |
| 移動中、回復や装備変更のためにメニューを開く機会が多々ありますが、 |
| メニュー開閉や、メニュー内の操作にはけっこう時間を食います。 |
| この時間を減らすため、バトル中の待ち時間(イベントやエフェクト)に |
| アイテムの並び替えをしたり、武器/盾を装備したりしています。 |
| ほかにも、アイテム欄の上のほうに置いたアイテムを売って空欄にし、 |
| 新たに入手したアイテムをその空欄に追加させることで、装備品を交換するときの |
| カーソル移動時間を縮める、といったこともしています。 |
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| ■戦略 |
| 今回は以下のような段階を踏んで戦略を練っていきました。 |
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| 1. プレイする上で [難関] となる場所を割り出す |
| 2. その場所を突破するために必要な [条件] を割り出す |
| 3. その条件を整えるための効率的な [方法] を割り出す |
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| 長くなってしまいますが、各段階についても順に記述していきます。 |
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| □RTA における難関 |
| 『FF4』をすばやくクリアする上で難関になるのは、最後に戦う「ゼロムス」です。 |
| ゼロムスの使用する「ビッグバーン」は強力で、魔法防御力を重視した装備品を |
| 付けていても、最大で2700ポイント程度のダメージを受けます。 |
| これは、レベル40程度のキャラなら一撃で戦闘不能になるダメージです。 |
| 「ビッグバーン」をなんとかしないと、そもそもクリアすること自体できません。 |
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| ゼロムス以外のボスについては、一度レベルを20台に抑えてプレイした結果、 |
| 弱点を突いた攻撃とこまめな回復を心がければ、低いレベルでも問題なく |
| 撃破できることがわかりました。 |
| やはり、問題はゼロムスです。 |
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| □難関を超える条件 |
| ゼロムスを倒すため、まず「ビッグバーン」への対処法を考えます。 |
| とはいえ、対処法として取りうる選択肢は2つしかありません。 |
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| a. カインの「ジャンプ」で「ビッグバーン」を回避して戦う |
| b. ビッグバーンに耐えるだけのHPを確保して戦う |
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| 「a」は、「ビッグバーン」を避けつつダメージを与えられるので、「ビッグバーン」に |
| 耐えるだけのHPを確保する必要がなく、レベル上げに時間を割かずに済みそうです。 |
| しかし、この方法ではレベル、装備、隊列、入力操作などを完璧に調整せねばならず、 |
| やり直しの効かないRTAで実現するのは骨が折れそうです。 |
| また、レベル等の条件を整えるにも少し時間がかかると予想されます。 |
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| 「b」は、操作ミスなどによる失敗の可能性が少なく、非常に安定感があります。 |
| また、レベルを上げることで、以降のボス戦にかかる時間を短縮することもできます。 |
| しかし、「ビッグバーン」に確実に耐えるだけのHPを得るにはかなりのレベルが必要で、 |
| レベル上げは徹底的に効率化しなければいけません。 |
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| ……いろいろ悩んだ結果、今回は |
| 「b. ビッグバーンに耐えるだけのHPを確保して戦う」 |
| 作戦を取ることにしました。 |
| 安定感があるという点も勿論ですが、最大の理由は |
| 「リフレクで魔法を反射してダメージを与えることで一部のボスを変身させずに倒す」 |
| テクニックによって四天王/ゼロムスを素早く倒すことができ、 |
| レベル上げに消費した時間をある程度回収できるからです。 |
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| 「ビッグバーン」への対処法は決まったので、次は「育てるキャラ」と「必要レベル」を |
| 検討します。 |
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| ・育てるキャラ |
| 「ビッグバーン」に耐えて戦うには「ケアルガ」がいるので、まずローザは必要です。 |
| 次に、ローザだけでは回復で手一杯なので、攻撃を担当するキャラも必要です。 |
| 攻撃を担当するキャラにも「ビッグバーン」に耐えるだけのHPが必要になるので、 |
| HPの少ないリディアとエッジは候補から外れます。 |
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| 攻撃役の候補となるセシルとカインを比較すると、同レベルでは |
| ちから/HPともにセシルが勝っています。 |
| また、基本的にはセシル用武器のほうが強力です。 |
| では攻撃役はセシルで決まりか……というと、そうはなりません。 |
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| 今回のRTAでは、入手に時間のかかる「エクスカリバー」や「ラグナロク」を |
| 入手しないので、セシル用の最強武器は「アイスブランド」です。 |
| 一方カインは、バブイルの巨人クリア時に「グングニル」を装備しているので、 |
| セシルより攻撃力は上です。 |
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| さらに、両者のレベル上げにかかる時間も人選に関わります。 |
| 『FF4』では、一度仲間になったあとにパーティから離脱したキャラには、 |
| 離脱しているあいだの戦闘で獲得した経験値(表示される数値)がそのまま |
| 加算されるようになっています。 |
| カインはシナリオの途中で2回離脱するので、その間にローザのレベルを上げれば |
| 同時にカインも育てることができます。 |
| セシルとローザを同時に鍛えるには単純計算で2倍時間がかかりますから、 |
| ここはどう考えてもカインを育てるほうが得策です。 |
| 以上の理由から、ゼロムス戦に向けて育てるキャラは「ローザ」と「カイン」に |
| 決定しました。 |
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| ・必要なHP |
| 育てるキャラは決まったので、次に「ビッグバーン」に耐えるための必要HPを |
| 割り出します。 |
| 遠藤慎悟さんのWebサイト「index of/~s-endo」の情報によると、 |
| 「ビッグバーン」のダメージは以下のように求めることができます。 |
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| ・ダメージ値 = (x - y)×(10 - z) |
| x = 200, 201, ...,
299中のランダムな自然数, |
| y = 魔法防御力, |
| z = ビッグバーンを回避した回数 |
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(式中の"10"はビッグバーンの攻撃回数) |
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| 「ビッグバーン」の回避1回につき、ダメージを200ポイント以上軽減できますが、 |
| "確実に"耐えるのが作戦の主旨ですから、1回あたりのダメージは299、 |
| 10回命中することを前提とします。 |
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| ゼロムス戦における装備は、入手にかかる時間と能力値の上昇量を考慮し、 |
| ローザが「しさいのぼうし/しろのローブ/まもりのゆびわ」 |
| (魔法防御力=29)、 |
| カインが「ドラゴンシールド/グリーンベレー/くろおびどうぎ/げんじのこて」 |
| (魔法防御力=10)、 |
| としました。 |
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| 上記の装備を付けた場合に受けるダメージは、 |
| ローザ: (299-29)×10=2700ポイント |
| カイン: (299-10)×10=2890ポイント |
| です。 |
| 「ビッグバーン」のあとに「ケアルガ」で回復するまでに受けるスリップダメージを |
| 30ポイントと想定すると、ローザのHPが2730、カインのHPが2920あれば |
| 確実に耐えられるということになります。 |
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| ・必要なレベル |
| 必要なHPが決まったので、次にそのHPに到達するレベルを割り出します。 |
| 『FF4』では、レベル帯によってレベルアップ時に上昇するHP量が決まっており、 |
| 上昇するHP量には若干のランダム幅があるので、 |
| ランダム幅の「下限値を取り続けた」場合を想定してレベルを割り出せば確実です。 |
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| ローザの初期ステータスは「レベル10 HP150」、 |
| 今回は「ぎんのリンゴ」を2つ入手するので、「レベル10 HP250」の状態から |
| いくつレベルを上げれば、HPが2730を突破するか計算してみます。 |
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| レベルアップ時に上昇するHPは、 |
| 20ヘッドさんのWebサイト「FF4 in
depth」のデータを元に計算させて頂き、 |
| ランダム幅の「下限値を取り続けた」場合、ローザのHPが2730を突破するのは |
| レベル55という結果がでました。 |
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| レベル55時点でのローザのHPは、「ぎんのリンゴ」の上昇量をいれると |
| 2754 〜 3067 (中間値は2910) の範囲になります。 |
| 現実には、40回以上のレベルアップで常にランダム幅の下限値を取ることは |
| ほぼ起こりえないでしょう。 |
| レベルアップ時に上昇したHPの平均値が「中間ぐらい」になった場合は、 |
| レベル53 (中間値は2740) でも足りる可能性があります。 |
| 中間値を少し下回っても、レベル54あればまず大丈夫です。 |
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| 以上の計算結果から、ローザの必要レベルは53〜55あたりになります。 |
| レベル53で必要なHPを確保できる可能性もありますし、少し足りないぐらいなら |
| 「ビッグバーンで大きなダメージが出ないことを祈る」作戦?でも |
| 勝算はありそうです。 |
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| しかし今回は、あえてローザをレベル55まで上げることにしました。 |
| それは「ホーリー」を習得したかったからです。 |
| 「ホーリー」を習得しようとするとレベル上げに余分な時間がかかりますが、 |
| 四天王・ゼロムス戦にかかる時間を数分縮めることができ、最終的には |
| むしろタイムを短縮できます。 |
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| 以上の理由からローザの必要レベルは55としました。 |
| 次に、カインのレベルはいくつまで上げるのかというと、実は、 |
| ローザをレベル55まで上げだけでカインも必要レベルに達します。 |
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| ローザのレベル55時点での累積経験値は 1272314ポイント 以上あり、 |
| カインは最低でもレベル55(累積経験値=1161430)にはなります。 |
| レベル55時点のHPは 3318 〜 3715 の範囲になるので、 |
| 「ビッグバーン」に100%耐えられます。 |
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| □条件を整える方法 |
| ここまででゼロムスを倒すための[条件]は割り出せました。 |
| 最後に、ローザとカインのレベルをもっとも効率的に上げる方法を考えます。 |
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| レベル上げはカインが離脱しているあいだに行うことになるので、 |
| まず「封印の洞窟クリア 〜 バブイルの巨人クリア」までの期間に |
| 出現するモンスターのうち、経験値の多い者を挙げてみます。 |
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| ・名前(出現場所) ・EXP |
| ベヒーモス(幻獣神の洞窟) … 57000 |
| フェイズ(バブイルの巨人) … 50000 |
| きかいりゅう(バブイルの巨人) … 41400 |
| きょじんへい(バブイルの巨人) … 31000 |
| アサルトドアー(封印の洞窟) … 30000 |
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| 経験値だけならベヒーモスが一番ですが、レベル上げをする際には、 |
| 「遭いやすさ」や「倒しやすさ」も重要です。 |
| そう考えると、このなかでは「きかいりゅう」がもっとも効率的です。 |
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| 「遭いやすさ」の点については、バブイルの巨人で出現する「サーチャー」に |
| 「きかいりゅう」を呼び出すタイプがいるので、1回、このサーチャーに |
| 出遭うだけで済みます。 |
| 「倒しやすさ」の点については、きかいりゅうには「トルネド」が効くので |
| ごく短時間で倒せます。 |
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| 「きかいりゅう」以外のモンスターでは、「きょじんへい」も |
| サーチャー+トルネドで狩れます。 |
| しかし経験値を考えると、「きかいりゅう」を狙うほうがずっとお得です。 |
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| 以上の理由から、ローザとカインのレベルは |
| バブイルの巨人で出現する、「きかいりゅうを呼ぶサーチャー」で行うことに |
| 決定しました。 |
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| ……長くなりましたが、上記のような流れで今回の「戦略」を定め, |
| 各シーンでの「戦術」を研究していきました。 |
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| ■戦術 |
| これから、実際のRTAで行う手順や行動を記述していきます。 |
| 表記上の決めごとについて補足しておくと、 |
| 「●」はシナリオ中のどのシーンであるかを表し、「★」はボスとのバトルを表します。 |
| また、「セシルを2(後列)に配置」といった記述がでてきますが、この番号は |
| 隊列の上から何番目なのかを表しています。 |
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| □地上〜 |
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| ●オープニング〜ミストの洞窟 |
| オープニングが終わって操作可能になったら、 |
| 「テント」、「エーテル」、「480ギル」を回収後、自室に戻って就寝。 |
| バロン城出立時のプロローグは飛ばせないので、今後の操作手順を確認する |
| などして時間を潰します。 |
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| フィールドに出たら、コンフィグでバトルスピードを「1」、バトルメッセージを「1」、 |
| カーソルいちを「きおく」に変更。 |
| カインの装備を変更したらチョコボの森に向かい、黄チョコボを捕まえて |
| ミストの洞窟へ。 |
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| ・カイン |
| oアイアンアーマー → 外す |
| oてつのこて → 外す |
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| ●ミストの洞窟〜ミストドラゴン撃破 |
| 宝箱は無視して進んでいきます。 |
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| ★ミストドラゴン |
| ミストドラゴンは打撃を3回行ったあと霧に姿を変え、一定時間で実体化。 |
| その後はふたたび打撃に戻ります。 |
| 目安として、実体化してから霧になるまでに |
| カインは「ジャンプ」で2回、セシルは「たたかう」で2〜3回攻撃できます。 |
| セシルの「たたかう」が1〜2回クリティカルし、カインの「ジャンプ」で |
| 高いダメージが出れば2回目の変身前に倒せますが、 |
| かなり運がよくないと無理です。 |
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| ●ミストドラゴン撃破〜カイポの村 |
| 戦闘後はミストの村へ向かいます。 |
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| ★リディア&タイタン |
| 棒立ちで攻撃を待てば戦闘終了です。 |
| イベント後はカイポの村へ向かいます。 |
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| ●カイポの村〜地下水脈 |
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| ★ジェネラル、バロンへい×3 |
| 「あんこく」2発でバロンへいを倒し、ジェネラルは「てったい」させます。 |
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| 戦闘後、宿屋を出るまえに道具屋で |
| 「ポーション×10」、「フェニックスの尾×5」を購入。 |
| 老婆が通路に入らないよう注意が必要です。 |
| 右上の民家でローザと対面後、村内の「エーテル」を回収して外へ。 |
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| ●地下水脈〜オクトマンモス撃破 |
| 南口でテラを仲間にし、「ボムのかけら」を回収。 |
| 道中でザコと1回戦い、リディアをレベル2まで上げて |
| 「チョコボ」を2発打てるようにします。 |
| 地下2階はセーブポイントに直行。 |
| 地下3階で「580ギル」、「ボムのかけら」を回収。 |
| 北口で「エーテル」、「なんきょくのかぜ」、「シャドーブレイド」、「どうのすなどけい」 |
| を回収。 |
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| いったんフィールドに出たあと滝つぼへ進み、 |
| 地下1階で「ハデスのかぶと」、「ハデスのこて」を回収。 |
| 地下2階で「ハデスのよろい」、「エルメスのくつ」を回収。 |
| オクトマンモスの手前でセシルの装備を変更します。 |
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| ・セシル |
| oあんこくのつるぎ → シャドーブレイド |
| oあんこくのかぶと → ハデスのかぶと |
| oあんこくのよろい → ハデスのよろい |
| oあんこくのこて → ハデスのこて |
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| ★オクトマンモス |
| セシルははじめに「エルメスのくつ」を使用し、あとはひたすら「たたかう」。 |
| テラは「サンダー」、リディアは「ロッド」を使用して自滅します。 |
| (「チョコボ」はエフェクトが長く時間がかかるので) |
| テラは前列のため倒されてしまいますが、蘇生の必要はありません。 |
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| ●オクトマンモス撃破〜アントリオン撃破 |
| ダムシアン城へ向かい、「テント」を回収してギルバートと対面。 |
| イベントが終わり操作可能になったらアントリオンの洞窟へ向かいます。 |
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| アントリオンの洞窟では、 |
| 地下1階で「くものいと」を回収。 |
| 地下2階では「なんきょくのかぜ」を回収後、セーブポイントの部屋へ。 |
| セーブポイントまで来たらリディアを2(後列)、ギルバートを4(後列)にしてから |
| テントを張り、リディアのMPを回復させます。 |
| 休息後「フェニックスのお」、「エーテル」、「ひじょうぐち」を回収して地下2階へ戻り、 |
| 「どうのすなどけい」、「くものいと」を回収したらアントリオンに挑みます。 |
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| ★アントリオン |
| セシルは「たたかう」、リディアは「チョコボ」で攻撃。 |
| ギルバートはアントリオンの反撃でHPが減ったキャラを回復させます。 |
| またリディアが瀕死の場合、セシルは「あんこく」に切り替えて |
| アントリオンの反撃を避けます。 |
| リディアとギルバートを戦闘不能にし、セシルに経験値を集めるのが理想です。 |
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| ●アントリオン撃破〜ホブス山 |
| アントリオン撃破後は「ひじょうぐち」で脱出し、カイポの村へ。 |
| 村の「下」にホバー船を停めると、あとで村を出たとき歩かずに船に乗れます。 |
| ローザを「さばくのひかり」を治療して仲間にしたあと、サハギンとのバトルです。 |
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| ★サハギン |
| ギルバートが3回攻撃を当てれば終了です。 |
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| ●ホブス山〜ファブールまで |
| 宝箱は無視して進みます。 |
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| ★ドモボーイ×3 |
| イベントバトルですが、ヤンの受けたダメージはマザーボム戦に持ち越されます。 |
| ヤンは「けり → たたかう → (けりに戻る)」という手順で攻撃し、運が悪いと |
| 2発目の「けり」を撃つ羽目になるので、ここはヤンの頑張りに期待します。 |
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| ★マザーボム戦 |
| セシルとヤンの打撃と、リディアの「チョコボ」でダメージを与えていきます。 |
| 与えたダメージが1000ポイントを超えたらマザーボムが膨張するので、 |
| セシルの番で「だいばくはつ」を待ち、分裂が完全に終わってから |
| 「どうのすなどけい」を使います。 |
| あとは「あんこく」と「けり」で削っていき、セシルとヤン以外を戦闘不能にしてから |
| とどめを刺します。 |
| 戦闘後は下山してファブールへ。 |
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| ●ファブール〜連戦終了 |
| 王の間に直行し、連戦のイベントに進みます。 |
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| ★連戦 |
| 「キャプテン、バロンかいへい×2」は攻撃力が高いので、攻撃アイテムで素早く撃破。 |
| 「レーシィ、サハギン、ドモボーイ」、「ガーゴイル」は脅威ではないので打撃で撃破。 |
| ……という方針で行きます。 |
| 攻撃アイテムを使うのは、素早さの高いセシルになります。 |
| また、「ボムのかけら」は1つ残しておきます。 |
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| ★カイン |
| 棒立ちで攻撃を食らい、戦闘不能になったら終了です。 |
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| ●連戦終了〜ミシディア漂着 |
| 連戦の終了後は |
| クリスタルルーム → 宿屋 → 王の寝室 → 酒場 → フィールド → 船 |
| の順に移動します。 |
| 王の寝室で「デスブリンガー」、「テント」を回収。酒場で「バッカスのさけ」を回収。 |
| 装備変更を行ってから船に乗ります。 |
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| ・セシル |
| oシャドーブレイド → デスブリンガー |
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| ・ヤン |
| oほのおのつめ → 外す |
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| ・リディア |
| oてつのうでわ → 外す |
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| ・ギルバート |
| oゆめのたてごと → 外す |
| oはねつきぼうし → 外す |
| oルビーのゆびわ → 外す |
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| ●ミシディア漂着〜試練の山 |
| ミシディアに漂着したら、武器屋で不要品を売却します。 |
| 「アイアンアーマー」、「てつのこて」、「てつのうでわ」、「ルビーのゆびわ」 |
| 以外の装備品はすべて売却して構いません。 |
| 武器屋で「フレイムロッド」、 |
| 防具屋で「さんかくぼうし」、「ひかりのたて」、 |
| 道具屋で買えるだけ「ハイポーション」を購入。 |
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| 買物後、長老に会ってパロムとポロムを仲間にしたら、 |
| パロムを2(後列)に配置し装備変更を行います。 |
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| ・パロム |
| oロッド → フレイムロッド |
| oはねつきぼうし → さんかくぼうし |
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| これから試練の山へ向かいますが、スカルミリョーネ戦のために |
| パロムをレベル11まで鍛え、「ブリザラ」を習得させなければいけません。 |
| 試練の山はザコが強いので、山への道中でレベルを上げるほうが安全です。 |
| ポロムを戦闘不能にして獲得経験値を増やせば2〜4回ほどの戦闘で |
| レベル11にできます。 |
| なお、「ズー、コカトリス×3」は割に合わないので逃げたほうがよいです。 |