□ No.13 , 09/06/23 21:06:37 以降
693: 装備無しクリア…他  About: 無限のフロンティア  From: ホラー  on 08/06/28 22:20:46
無限のフロンティアを「装備無し」という制限でクリアしました。
アイテムやお金を引き継いでいない1周目のデータで全戦闘を装備無しでクリアしました。
装備無しによるステータス低下はアイテムとレベルで補っています。
最終的にレベルは「ハーケン73、アシェン68、カグヤ71、スズカ61、レイジ72、シャオムゥ66、コスモス62」でした。
試行回数を増やせばクリアレベルはもう少し下げられると思いますが、とにかく戦闘時間が長くなるプレイなので記録更新する気は起きません。

また、上記プレイのラスボス挑戦前のデータで適当に装備を購入し「2周目強制戦闘限定クリア」にも挑戦しました。
逃走不可能な戦闘以外は全て逃走し、経験値も強制戦闘のものしか入手していません…また「勝利時には全員生存状態」という条件も付けて行いました。
敵とのレベル差やダウン状態かどうか前衛か後衛かで経験値が変動するゲームなので…極限値ではありませんが「全員生存状態で勝利」という条件ではかなり低いレベルでクリアできたと思います。
最終的なレベルは「ハーケン41、アシェン36、カグヤ41、スズカ35、レイジ41、シャオムゥ35、コスモス41」でした。
あと正確に計ってはいませんが…2周目だけのプレイ時間は8時間丁度ぐらいなので、タイムアタックを行う場合は7時間半から8時間ぐらいになると思われます。
693:  From: ラルフ on 08/07/01 20:53:00
はじめまして。
1周目装備無しクリアおめでとうございます。
ご質問があるのですが、

>タイムアタックを行う場合は7時間半から8時間ぐらいになる

というのは「2周目強制戦闘限定クリア」に限った話なのでしょうか?
693:  From: ホラー on 08/07/02 22:10:54
ありがとうございます。

予想タイムについてですが、強制戦闘限定プレイはタイムアタックを狙った訳ではありませんが…戦闘回数については極少。
会話は全て早送りし、ダンジョン攻略も基本的にはボス一直線です。
よって、あとは時間的に短縮できるのは「寄り道の削減(セーブポイントに戻るなど)」と「戦闘そのものの短縮」の二種類だと思います。
そしてどちらの条件もクリアデータの引継ぎの有る無しで変わってくると思います。

前者は回復アイテムや装備を多く引き継いだデータならショップに寄る時間が減らせますし、強力な装備ならノーセーブでボスと連戦しても事故は起きないと思います。
後者も引継ぎで強力な装備を数多く所持していればいるほど短縮できます。
(細かい所で言えば私はコンボを続けるのはあまり得意ではないので、技術的な部分で私より早める事も可能かと)
私は妖面・暴坊天狗を7つ引き継ぎましたが、7周してZ・O・ソードを人数分揃えればその分だけでもかなり違うと思います。

逆に引継ぎ無しの1周目データなら予想タイムより時間がかかると思います。
元記事のプレイはダンジョン内のアイテム回収やショップでの買い物を殆どしていませんが、1周目ではそれはほぼ不可能。
更に引継ぎ有りだと中盤までのボス敵は1回のコンボで倒せますが、これも1周目ではまず間違いなく不可能。

なので「2周目強制戦闘限定クリア」に限った…と言うよりは周回プレイを前提にしているかどうかになりますね。
1周目なら予想タイムより早くクリアするのはおそらく不可能、2周目以降ならば可能だと思います。
693:  From: ラルフ on 08/07/03 23:18:20
なるほど、確かにそうらしいですね。
よく分かりました。
ご解答ありがとうございました。

697: サガフロ2RTA  About: サガフロンティア2  From: bau  on 08/07/07 00:55:31  www.ne.jp/asahi/net/bauling/index.html
サガフロ2のRTAで2:55'27の新記録を出しましたのでご報告します。
今回はロール重複バグを使用し、将魔戦を水と石のみに抑えた他、
各所での最適化も行って前回の記録を30分弱更新しました。

タイクーン・ウィル 0:48'58
ウィル対エッグ 1:18'15
エッグとの死闘 1:58'12
北大陸奥地へ 2:18'03
エッグ撃破(瞬間) 2:44'55
最終セーブ 2:48'50
タイトルロゴ 2:55'27

プレイ時の簡易攻略チャートと時間経過のみアップしましたので、
興味がある方はご覧になって下さい。

698: 竜神王に挑む  About: ドラクエ8  From: キングゴジラ  on 08/07/24 17:09:50
昔にやっていた低レベルクリアの主19ヤ1ク19ゼ19の
クリアデータで竜神王の試練をクリアして見たいと思います。
ヤンガスが弱いのでメタルキングを倒しレベルを上げました。みんなと同じレベル19になります。
倒す方法は改心の一撃のみです。攻撃を3回食らったら死にます。
昔攻略していたため命の種を全部ヤンガスに投入にしていたため体力が200を超えました。
暴走している竜神王は主、ク、ヤ、ゼの並びで挑みます。
主人公 ずっと大防御して仲間がやばいときには天使のチーズとチームのザオリーマを使います。
ククール ずっと防御しとく。通常攻撃2回あたったら死にます。
ヤンガス 回復役です。暇なターンはタンバリンやかぶとわりをします。ククールと同じく2回あたったら死んでしまいます。
ゼシカ 最初はピオリムをつかっとく、あとはずっと双竜打ち。通常攻撃で一撃で死ぬ。
仲間の防具は主人公は神秘の鎧で、他は回避率が上がる防具で行きます。
無傷なターンもあります。回避したりあいてのミスや主人公にあたれば余裕ができます。
とりあえずなんとか倒せました。レベルが上がってみんなレベル21になりました。
竜神王の第一形態が今倒せません。じこくなんとかでいつもやられてしまいます。
あとスライムの冠を使ってしまって竜神王の剣?が作れなくて先が攻略できない可能せいもあります。
どうすればよいですか?
698:  From: koji@庭師 on 08/07/24 20:42:23
僕が協力できるゲームがやっと…
しかし、こういう話題は掲示板上いいのでしょうか?
とりあえず返信させていただきます。

まずスキルとかを教えてほしいです。
それによって戦術が結構変わってくると思いますので…

>じごくなんとか

ジゴスパークですね。そのターンのみスカモンで耐えるというのはどうでしょうか?

696: SFC版DQ2RTA  About: DQ2  From: るんた  on 08/07/06 19:47:30
こんにちは
本日SFC版DQ2のRTAで新記録が出せたので報告
記録は4時間05分22秒でした
記録データベースのタイムですが、表記されてるタイムは誤りだと思うので
雪崩さんのレポートのタイムを参考にしました
先人さん達との大きな戦術の違いは
今まではロンダルキアの洞窟まで低レベルで逃げ切りレベル上げる方法でしたが
僕の戦術では満月の塔である程度レベルを上げ
ダンジョン攻略しながらレベルを上げる
といった感じです。あと、ベラヌールイベントで世界樹の葉を増殖しました
逃げはサマルを仲間にするまでで、あとはほぼ戦っています
難関の初テパ前にいかづちのつえを売り、光の剣、魔法の鎧を入手する事で
テパの敵、満月の塔の敵とも戦えるようになります
満月の塔は獲得ゴールド効率がかなりいいのでここで装備を整え
後の難関ダンジョンを攻略しています
低レベルではロンダルキアの洞窟が一番経験値効率はいいのですが
300前後の経験値でレベルを上げつつはぐれメタルを狙う
という基本は満月の塔から同じなので
逃げに頼らず事故を減らし、エンカウントを無駄にしない
という考えからこうしました
これからラップタイム、レポート作成予定です
何か質問があればどうぞ
696:  From: るんた on 08/07/07 19:54:48
レポート出来ました
http://84.xmbs.jp/ch.php?ID=runta&c_num=136280
696:  From: 雪崩 on 08/07/24 21:01:14
るんたさんのレポートを参考に戦術を変更し、
記録を更新したので報告いたします。
3時間48分13秒でした。

レポートはこちら
http://nadaru.web.fc2.com/DQ2report_new.txt
戦術は元の自分のもの+るんたさんを2で割った感じです

結構ミスもあり序盤はかなり遅かったのですが、
はぐれ2匹の力のおかげでこんなタイムが出せました。
2匹目による短縮は10分弱くらいかと思われます。

以下余談
・シグさんのロンダルキア祠到着タイムは偉大すぎ
・はじめて5逃げ失敗を目撃(確率1/1024らしいです)

658: SFC版DQ3RTA  About: DQ3  From: るんた  on 08/01/15 00:03:42
こんばんは
1月14日にSFC版DQ3のRTAを行い、記録を更新出来たので報告します
オーブ増殖使用、記録は2時間55分42秒です
とりあえず今日は報告だけ。なるべく早くレポートは書くつもりです
ラップは既に取ってあるのですぐ知りたいという方がいればどうぞ。質問とかも
658:  From: るんた on 08/01/15 01:02:42
ラップ書いてと意見あったので簡単に書いときます
しかしDQ4の時と同じ現象でVTRの最終タイムは2:56:10でしたので注意
盗賊の鍵 0:09:24
魔法の鍵 0:18:02
カンダタ1撃破 0:38:52
カンダタ2撃破 0:46:22
ガルナIN 0:54:21
バイキルト修得 1:28:59
ボストロール撃破 1:46:58
やまたのおろち2撃破 1:52:22
バラモス撃破 2:08:23
聖なる守り 2:22:14
ゾーマ城突入 2:29:05
祭壇着 2:36:00
ゾーマ撃破 2:49:09
エンディング音楽終了 2:56:10
後日出すレポートはDQ4の時と同じ注意書きでなく
ズレてる分を計算して載せる。
という方法にしようと思うのですが、構いませんでしょうか?
もちろんおよそこのタイムだったであろう。という注意書きも添えて
658:  From: えぐち on 08/01/16 03:14:08
記録更新おめでとうございます。
私が以前同条件(多分)で2時間57分24秒を出したときは明らかなロスの合計が7分以上あったため、機会があればまた挑戦しようと思います。
序盤の安定性を捨てればもう2分は短縮できますが。

色々質問したいことはありますが、レポートを書くとおっしゃっているので、それが出てからにしたいと思います。
658:  From: るんた on 08/01/19 21:33:28
レポートが完成しました

http://84.xmbs.jp/ch.php?ID=runta&c_num=112513

えぐちさん>ありがとうございます
でもあまりオリジナルな案はないので喜んでいいのか微妙です
何か質問あればどうぞ
658:  From: えぐち on 08/01/20 03:26:26
レポート拝見しました。
バラモス撃破以降が速かったため、はぐれメタルを狩れたのかと思いましたが違ったようですね。
勇者のレベルが高く、性格もむっつりスケベである影響で雑魚処理が速くなったからかな、と思いますが
勇者の素早さは最終的にどれくらいだったのでしょうか。わかる範囲でいいので教えていただきたいです。
私の場合は勇者のレベルが低い(バラモス戦までにアストロン習得)のと性格が怠け者であるため、勇者が敵に先制することはほぼ皆無なのですが。
658:  From: るんた on 08/01/20 05:37:59
勇者の素早さ
ほしふる腕輪をサマンオサで賢者に渡す時に一瞬映ってました
レベル19で44、やまたのおろち2で20になり45
バラモスで22になり48
ゾーマ城へ渡る直前はぐれメタル撃破で23になり49
ゾーマ城突入直前の戦闘で24になり50
キングヒドラで25になり51でした
素早さの種の上がり具合はイシスの井戸が3(腕輪装備前)
アリアハンの宝物庫が6
人さらいのアジトが6
種運良かったみたいです
658:  From: えぐち on 08/01/22 02:28:12
あ、やっぱりはぐれメタル倒してましたか。幸運に含まれてなかったので倒せなかったのかと思いました。
勇者の素早さはそのくらいですか。もっと高いかと思ってました。
その程度だと後半の雑魚処理にはあまり影響なさそうですね。星降る腕輪でも装備させれば別ですが。

わざわざ調べていただいてありがとうございました。
658:  From: るんた on 08/01/22 06:33:14
バラモス城やネクロゴンドならともかく
ここまできてのはぐれメタルはレベル一つ上がるだけなので
倒すのに時間がかかる事も考えると幸運には含めませんでした
達成プレイではルビスの塔で出てきましたが
回り込まれて危険ではない組み合わせだったので逃げたりしてますし。
一応幸運のとこにプラスする事にします
素早さあまり影響ないんですか・・
賢者>素早い雑魚>勇者>とろい雑魚>戦士二人
このパターンが多いですけど
658:  From: えぐち on 08/01/24 09:32:25
>>はぐれメタル
私はレベルが1つ上がるだけでも耐久力が上がり、4連戦で結構な短縮になると思ってます。
呪文を習得する機会も増えますし。
それにはぐれメタルは倒すのに時間がかかっても戦後の回復は必要ないので、1戦にかかる時間には大差ないかと。

>>素早さ
後半、というかアレフガルドでのことです。私の書き方が悪かったですね。
その程度の勇者の素早さではアレフガルドの敵にはあまり先制できないかな、と思って。
仮に先制できても勇者(+賢者)では殲滅できず、結局敵の行動を許すことになりそうです。
むしろ勇者が素早いとバイキルト打撃をあまり狙えず、ロスになるような。
658:  From: るんた on 08/01/24 11:52:57
僕は購入から主にアベレージを残すRTAをやっていまして
前はマイラの買い物をルビス前と二回
リムルダールに寄ってからゾーマ城という戦術だったので
達成時の戦術でアレフガルドをこなしたのは数回な為
サンプルが少なすぎるのであまりピンときませんが
そう言われてみると、はぐれメタル撃破の影響は大きかったのかも知れませんね
素早さのほうは確かにバイキルトが後手に回る事が多いです
658:  From: るんた on 08/01/30 00:01:50
こんばんは
記録を更新出来たので報告
タイムは2時間53分06秒です
しかしまだ縮まる余地があるのでもう少し挑戦してからレポートを書きます
前回からの変更点を簡単に説明しますと
えぐちさんに指摘された弱点を修正してきました
メタル狩りの前に海賊の家へ行きヘビメタリングを回収魔法使いが装備
メタル狩りの時、勇者、盗賊で取りこぼした敵になるべく行動させず
いかずちで一掃するのと、魔戦士の素早さを上げる目的です
魔戦士にしてもヘビメタリングを装備
ノアニールとスーで素早さの種を回収、魔戦士へ
さらにサマンオサとラダトームの素早さの種を魔戦士に投与
これで勇者の素早さを10~15を上回りバイキルトが先行しやすくなります
賢者の素早さが減る分盗賊はタフガイ縛りにしました
ゾーマ戦でも賢者>ゾーマ>魔戦士>勇者>戦士
の行動順が多いので魔戦士が勇者にバイキルト
以降凍てつく波動までメラミ。
固定でないので入力速度は落ちますがバイキルトはエフェクトがないので
1ターンのスピード的には変わらないと思い、戦術変更しました
前回から悪くなった点は種回収が増えた
回収しないとゾーマ城突入時勇者より少し上回る程度なのでより確実にする為
取り返せてるかは微妙
アリアハンから海賊の家へ行く時忍び足がないので2回エンカウントしやすい
これはメタル狩りだけ見ても十分取り返せてる手応えでした
658:  From: るんた on 08/02/11 07:40:16
2月10日にタイムを2時間51分34秒まで更新出来たので一応報告しておきます
ロスを計算すると、あと5分はあるのでとりあえず50分はきりたいと思ってます
レポートはもうしばらくお待ちください
改良点は、やまたのおろちから倒す。ボストロール戦から草薙の剣が使えます
バラモスブロス戦から戦士と魔戦士の武器を交換
バラモスブロス戦の賢者の石役は戦士
行動がぬるい時の即効はなくなりますが全員生存率が高く、ゾーマ戦で積極的にいきやすくなります
ゾーマ戦、魔戦士の行動はバイキルトか魔神の斧で攻撃
賢者は回復かルカニ。呪文が固定出来て入力が早い
MPが尽きる事は殆どなく、いのりのゆびわが必要ない
勇者と魔戦士二人を攻撃にしたのでルカニの効果が高い
これでゾーマ戦自分平均より1分程短縮になりました
今回、バラモス撃破~ゾーマ撃破間のタイムは約37分
改良以前よりかなり早くなってます
658:  From: ねねこ on 08/02/19 16:36:45
勝手な要望なのですが、増殖なしでのRTAの予定はありませんでしょうか?
現時点での最速記録が更新できるペースだと思いますし、現在の記録が少々神聖化されすぎている気がしまして。
それと、アイテム増殖は、どう見てもひどいバグ技です。増殖ありがスタンダードになっている現状も違和感があります。

DQ5ブレイヤーなら、OT技は流石にないと皆が判断するでしょうが、アイテム増殖と空売りバグを認めるかというと、多分それも反対意見が多いでしょう。
それと似た話です
658:  From: aliqui on 08/02/19 18:41:50
個人的な意見を。賢者の石or世界樹の葉増殖と、オーブ増殖を混同するのはなんか違うと思います。バグかどうかという基準は確かに自然ですが、ストーリー破壊かどうかという基準も同じぐらい自然なのではないかと感じます。また、バグが酷いかどうか、現状への違和感などは単なる感じ方の問題だと思います。バグありとバグなしで記録を分けるべきという意見なら賛成です。
658:  From: るんた on 08/02/20 06:55:57
予定にはないですが、要望があるならやってみようかと思います
後回しにはなりますが
658:  From: るんた on 08/03/13 23:16:17
こんばんは
記録を更新出来ましたので報告
記録は2時間49分31秒でした
今回の変更点は腹黒パンダさんがガルナでの敵の出現パターンが昼と夜では異なる事を発見されまして
昼のほうがメタル効率が良い事がわかりました
ダーマに到着したらキメラの翼で昼夜調整。
これを取り入れて短縮に成功しました
目標の50分きりが出来たのでレポートを作成したいと思います
で、レポートですが前のページを変更点を改良していくほうが楽なので、
問題なければそのまま使おうかと思っているのですが、
前の記録の戦術は残しておいたほうがいいのでしょうか?
658:  From: 名無し on 08/03/14 00:22:47
目標の記録達成おめでとうございます。
>前の記録の戦術は残しておいたほうがいいのでしょうか?
サイトに掲載する戦術は最新のものだけでもいいと思いますよ。ただ手元には何らかの形で古い戦術も残しておいた方が後々どういう点を改良したのか見直す時に便利なのではないでしょうか。
658:  From: るんた on 08/03/14 18:14:35
ラップ取りました。例によって少しズレてます
アリアハン出5:59
盗賊の鍵11:00
ロマリア着16:14
魔法の鍵20:06
バハラタ着37:24
カンダタ1撃破43:08
カンダタ2撃破50:31
ガルナ入り1:00:14
盗賊20 1:11:28
ガルナ出1:23:03
やまたのおろち2撃破1:42:11
ボストロール撃破1:46:41
ラーミアほこら出1:55:22
バラモス撃破2:03:39
聖なる守り塔出2:15:29
虹の雫2:19:29
ゾーマ城入り2:22:23
祭壇着2:31:07
ゾーマ撃破2:42:57
TO BE CONTINUED TO DRAGON QUESTⅠ・Ⅱ2:49:58
序盤が遅いのは2時間50分きりが狙えるタイムなら続行。としてたからです
ガルナでのメタル効率が良くなった事で、事故なしなら狙える、という感覚
特に今回はその効果が出ています。
それ以外の幸運は特になし。何か質問があればどうぞ

名無しさん>以前の戦術はそのまま残そうと思います
658:  From: るんた on 08/03/19 12:11:07
レポートが完成しました
http://84.xmbs.jp/ch.php?ID=runta&c_num=119127
658:  From: るんた on 08/04/12 00:19:09
4月11日に増殖なしの記録を更新しました
タイム3時間01分18秒
これ3時間きれそうです。3時間きれたらレポート書こうかと思います
658:  From: るんた on 08/08/01 21:43:10
7月30日に増殖技なしRTAを行い2時間57分27秒でクリアできました
レポートも完成したので報告
http://84.xmbs.jp/ch.php?ID=runta&c_num=139018

625: FF6(SFC)タイムアタック  About: FF6(SFC)  From: あお  on 07/10/22 21:10:12
はじめましてこんにちは、あおといいます。
FF6(SFC)のタイムアタックに挑戦したので報告します。

8/11にTAで、最終セーブ4時間12分という記録を出しました。
プレイ条件として、機械装備とジョーカーデスを禁止しています。
タイム、最終メンバーは以下の通りです。

分岐点 0:34
マッシュ編終了 1:09
オペラ劇場 1:35
飛空艇入手 2:17
会食後 2:38
魔大陸浮上 3:08
世界崩壊 3:30
ファルコン入手 3:51
最終セーブ 4:12

最終メンバー
セリスLv20 マッシュLv22 エドガーLv15 セッツァーLv14 モグLv22

長くなるので分割します。
625:  From: あお on 07/10/22 21:25:23
続きです。

本日RTAを行い、5時間49分39秒という記録を出しました。
こちらもプレイ条件として、機械装備とジョーカーデスを禁止しています。

タイム、最終メンバーは以下の通りです。

オルトロス(レテ川)撃破 0:43:22
魔列車撃破 1:09:08
ケフカ(雪原)撃破 1:32:38
オルトロス(オペラ)撃破 2:09:15
クレーン撃破 2:31:59
フレイムイーター撃破 3:15:57
世界崩壊 3:56:25
ファルコン浮上 4:26:06
瓦礫の塔突入 4:44:38
鬼神撃破 5:07:56
ラスボス撃破 5:27:34
THE END 5:49:39
ゲーム内時間の最終セーブ 4:42

最終メンバー
セリスLv23 マッシュLv22 エドガーLv19 セッツァーLv14 モグLv22 ゴゴLv21

さらに分割します。
625:  From: あお on 07/10/22 21:45:00
最後です。

攻略レポートを書く予定ですが、完成が遅れそうなので、攻略のポイントを簡単に書いておきます。

今回のプレイでは、崩壊前をできる限り低レベルで攻略し、崩壊後に一気にレベルを上げてクリアしています。
またレベルアップの時にセリス、マッシュが魔石ケット・シー、マディンを装備し、魔力ボーナスを受けるようにします。
装備品による補正などを合わせると、マッシュの夢幻闘舞で約6000ダメージ。セリスのロッド投げで約7000ダメージほど出るので、これをメイン攻撃としています。

と、他にも書くと長くなりそうなので終了します。
またレポートが完成したら報告にきたいと思います。
625:  From: 名無し on 08/04/06 00:32:17
このレポートって上がってますか?
記録データベースにRTAの記録として載ってるようなのですが、
自分の方法では6時間を切るのもままならないため、参考にしたいと思っています。
あと、発表形態が掲示板というのはわかるのですが、レポートの部分がうまく見つけられないのは問題だと思うので、何らかの対処をしてもらえると嬉しいのですが。
625:  From: あお on 08/04/06 09:19:05
名無しさんこんにちは。
すいませんがレポートはまだ完成していません。が、近いうちに必ず完成させたいと思います。

6時間切りの参考にしたいというのであれば、某文字が右から左に流れる動画サイトにそれっぽいものを投稿しているので、そちらを参考にされるといいかもしれません。
625:  From: あお on 08/08/06 13:05:23
こんにちは。レポート(というかメモ)を作ったので報告にきました。
チャートは無いですが、大事な部分はまとめたつもりです。
http://blog.livedoor.jp/blue_puyo/archives/50698586.html

TAかRTAをやったことのある人しか分からない内容かもしれません。もしくは経験者でもわからないかもしれません。すいません。不備があれば指摘してください。質問があれば答えます。

700: 最小出撃クリア  About: スパロボAP  From: ホラー  on 08/08/07 23:46:58
スパロボAポータブルを1周目最小出撃数でクリアしました。
スパロボシリーズは何故か選択出撃でも必ず1機選ぶ必要があるので、強制出撃の機体とその選択出撃の1機だけでプレイ。
その他の条件として、全滅プレイの禁止と補給装置による無限レベルアップを使用していません。(と言うか、後者は強制出撃機体だけだとほぼ不可能)
改造や各種パーツの使用は特に禁止していません。
主人公はアクセルで機体はヴァイサーガ、ルートは「宇宙→ギアナ高地→マリーメイア→木連」の順でプレイ、難易度が高そうな方を選びました。
最も苦労したのは10ターン以内に毎ターン2万6千回復するHP26万のラスボスを撃破しなければならない最終MAPです。
それまでのシナリオは基本的に敵の中に主人公を放り込めば良いのですが、ラスボスだけは主人公だけでは攻撃力が足りずかなり苦戦しました。

最終データと主力メンバーの能力は以下のようになりました。
「総ターン:495 ラスボスレベル:27 アクセル:レベル36&撃墜数643 ユリカ:レベル28&撃墜数96 ブライト:レベル30&撃墜数62 ドモン:レベル27&撃墜数86」
他のキャラはレベル7~25、撃墜数は0~35ぐらいです。

ちなみにクイックセーブをすると乱数が変化するのですが、その候補自体は数種類しかないようで、完全に結果を操る事は不可能。
それと連続ターゲット補正は攻撃された側だけでなく、攻撃して反撃された側にも適応されるようです。

702: ヴァルキリープロファイル(PS版)タイムアタック  About: ヴァルキリープロファイル  From: もか  on 08/08/11 11:21:29
はじめまして。もかと申します。
ヴァルキリープロファイル(PS版)のタイムアタックの記録を更新したので報告します。

実施日 8/6~8/11
達成日 8/11
SCPH-70000 高速ロード使用 連射器(30回/s)使用 コマコン未使用
ラップタイムは以下の通りです。

アルトリア山岳遺跡 29:39
レザート・ヴァレスの塔第一SP 46:51
レザート・ヴァレスの塔第二SP 50:21
アスガルト丘陵第一SP 1:56:21
アスガルト丘陵第二SP 1:58:13
アスガルト丘陵第三SP 2:02:07
最終SP 2:05:00

使用したディスクは初期ロム(偽決め技可能ver.)ですが、おそらく後期ロムを使うことによる時間の短縮はないでしょう。

レポートは後々書きますが、時間短縮の方法をさらっと

高所落下時エフェクトキャンセル
高所から落下し、着地した瞬間にスライディングをするとエフェクトを回避できます。
そのスライディングにもエフェクトがあるのですが、ボタンを長押ししなければそのエフェクトすら回避できます。

しゃがみキャンセル
右から左に下りていくような地形の場合、普通に下りていては緩やかな曲線を描くような動き方になってしまいます。
これを回避するには、落下する瞬間にしゃがめばいいです。しゃがむことによって垂直に落下することが可能となります。

レザート・ヴァレスの塔のルート
エレベーターは、2回待つ、1回待つ、のルートで進みます。
道中の強制戦闘と思われる敵(ドラゴンゾンビ、マンティコア)は晶石積み上げてから大ジャンプして避けます。
レザート戦はポイズン・クリスタル×2で始末します。

また、会話中は連射器を使うより○+R1ボタンによるスキップの方が早いような気がします。あくまで体感ですが。

何か質問があればよろしくお願いします。
702:  From: もか on 08/08/14 23:58:32
レポートが完成しました。
http://moka.s149.xrea.com/vp1ta.html

分かりにくい箇所等あれば修正するので何かあればよろしくお願いします。
702:  From: もか on 08/08/20 00:09:09
本日ヴァルキリープロファイルのBエンドタイムアタックを行い、現記録を5秒更新したので報告します。

実施日 8/19~8/20
達成日 8/20
SCPH-70000 高速ロード使用 連射器(30回/s)使用
ラップタイムは以下の通りです。

アルトリア山岳遺跡 29:41
ヨツンヘイム宮殿第一SP 39:06
最終SP 41:41

アルトリア山岳遺跡が遅いのは、操作にミスがあったためです。Aエンドの時に39秒が出ているので少なくとも後2秒は更新できます。

レポートを書く気はないので攻略法をさらっと。

・アルトリア山岳遺跡とチャプター毎のピリオド飛ばしを早くするために難易度はEasyを選ぶ。
・アルトリア山岳遺跡の攻略法はAエンドTAと全く一緒。
・チャプターは全てピリオド飛ばし。
・ヨツンヘイム宮殿で煉獄の炎を取った後にエンカウントシンボルが2つありますが、1匹はジャンプで避け、もう1匹は戦った後逃走しています。

何か疑問等あればお答えします。よろしくお願いします。
702:  From: Y on 08/08/21 07:38:28
はじめまして、Yですw

どちでもすばらしいタイムですねorz

手元はPSP持っているのでちょいBエンドやって見ました
ハードでよつん46.05/48.51しかできません

とかよつんヘイムで炎を取ったあとの二つのヴァン神族について
画面切替え直後に足元アイスで横小ジャンプ
3つのつららを喰って、直接に出口へ
両方でそうなら間に合うですね

とかゴーレムはしょうがねだな(ぁ
702:  From: もか on 08/08/21 12:18:23
Yさん返信ありがとうございます。

ヨツンヘイムでヴァン神族を2体とも避けれるんですか!
エンカウント+逃走だけでも数秒かかるのでまだまだ縮められそうですね。

あと、BエンドTAに関してですが、難易度Hardを選ぶだけで2,3分遅くなります。
難易度Easyはアルトリア山岳遺跡のマップが他の難易度を選んだ時と違っていて、普段はエレメント・セプターが置いてある部屋がボス部屋となります。
これによって柱を壊す必要も長いはしごを駆け登る必要もなくなり、かなりの時短効果になるかと。

PSP版は、そもそも本体を持っていないので当然ソフトも持っておりませんが、ムービーなどが追加されていてPS版よりタイム的に不利なんじゃないかなと思います。ベタ移植らしいので戦術はそのまま通じるとは思いますが…。

とりあえずBエンドTAのさらなるタイム短縮を目指して今から頑張ってみます。
702:  From: もか on 08/08/21 16:11:35
BエンドTA記録更新できました

アルトリア山岳遺跡 29:40
ヨツンヘイム宮殿第一SP 39:03
最終SP 41:23

ヴァン神族全避けもそうですが、他にも細かいアクション部分での操作がそのまま時間短縮に繋がったのだと思います。

ちなみに最初からプレイを開始してからの録画時間は3:15:36でした。何かの参考になれば。
702:  From: Y on 08/08/21 19:53:44
更新おめでとう^^
一気に十数秒縮んだ、さすがですね

炎を向かって時のヴァン神族には、
直前に立て、つらら落ちだ後でロングジャンプでしょうか

実は2番目と3番目のつららを喰って出口へ可能
(アイス不要)
それとジャンプ-アイス-立ちを完璧すれば理論2.15まで繋ぐと思ったw
しかし、特に炎の隣の部屋は帰り道より遥かに厳しい(ぉ

とか、Aエンドのレザード戦には
ホーリィ・ジェムの方はどうするか気になる
塔内は本にリセット要素満タンの鬼区間だから
もし毒クリは不要ならかなり楽になると思う
702:  From: もか on 08/08/21 20:41:03
煉獄の炎に向かう際は、全部のつららを受けてから晶石を使わず進んでますね。
2番目と3番目のつららに当たらないと1番目のつららに当たる時に何故か右に弾かれて遅くなるので…。

Aエンドのレザート戦は、錬金術の書+ホーリィ・ジェム×4だと、まずホーリィ・ジェムを作るためのアイテム生成+変換に時間がかかります。また、ホーリィ・ジェムのエフェクトの時間は長く、かつ4回も使わないといけないのでポイズン・クリスタルの方が早くなると思われます。

ポイズン・クリスタルのルートで進める場合は、道中のエンカウント+勝利の時間がホーリィ・ジェムの場合と比べて余分にかかりますが、ホーリィ・ジェムを使う場合に比べると遥かにかかる時間は少ないでしょう。

AエンドTAの鬼門としてレザート・ヴァレスの塔のアクション要素の難しさ(魔術師シンボルがランダムで移動する、ドラゴンゾンビとマンティコアの戦闘回避など)があるのですが、それに加えてブラッド・サッカーの宝箱の落としにくさは勘弁ですよね。私がプレイした時も10時間近くひたすらリセットし続けました。
702:  From: Y on 08/08/21 21:39:54
返事ありがとう^^

そうだなぁ、微妙w

レザードにはやはり毒クリの方は早い
10時間なら何百回リセットしたよね(おつ

704: DSDQ5低レベルボス撃破  About: DS版DQ5  From: すこぼん  on 08/08/24 03:24:47
DS版DQ5の低レベルボス撃破を行いました。
条件は以下の通りです。

・ストーリー進行とボス撃破は分離
・種・木の実は確実に拾えるもののみを使用
・青年時代はゲマ2戦目を除き主人公レベル7で仲間になるモンスターを使用
・メタルスライム、はぐれメタル不使用
・ふっかつのたま不使用
・クリア後に入手できるアイテム、モンスター不使用

撃破レベルは

おばけキャンドル×3:主人公1、ビアンカ1
おやぶんゴースト:主人公3、ビアンカ3
ザイル:主人公5、ゲレゲレ2、ベラ7
ゆきのじょおう:主人公5、ゲレゲレ2、ベラ7

ニセたいこう:ピエール1、(主人公7)
ようがんげんじん×3:ピエール1、アーサー1
カンダタ:ピエール1、アーサー1、プリズン1
オークLv20:ピエール1
キメーラLv35:ピエール1
ジャミ:ピエール1、(主人公7)

ゴンズ:ピエール1
ゲマ1戦目:ピエール1
ブオーン:ピエール1、(主人公7)
ラマダ:ピエール1、(主人公7)
イブール:ピエール1
ゲマ2戦目:ジュエル3
ヘルバトラー:ピエール1
ミルドラース:イエッタ1、ホワイト1、るりるり1、ピエール1、アーサー1、ちゅん1、ガップル1

ミルドラースについてはすでにえぐちさんがレベル1×7での撃破を達成していますが、
詳しい条件(使用アイテムなど)がわからないので私が撃破したときのレベルを書いておきます。
ご存知の方がいらっしゃったら教えていただきたいです。

詳しい内容はレポートで書こうと思います。
704:  From: すこぼん on 08/08/24 17:38:45
ミルドラースの撃破レベルを更新しました。

ミルドラース : イエッタ1、ホワイト1、ピエール1、アーサー1、ちゅん1、ガップル1
704:  From: えぐち on 08/08/25 02:54:04
達成おめでとうございます。

私がミルドラースをレベル1×7で撃破したときの条件は
1.戦闘に参加できるのはメタルスライム、はぐれメタル、プチタークを除いたレベル1のキャラのみ
2.戦闘参加者を仲間にするために必要な主人公のレベルは出来るだけ低く抑える
3.戦闘参加者の人数は出来るだけ少なく抑える
4.種、木の実、復活の玉は確実に拾える個数だけ使用(拾い食いルール)
5.戦闘参加者の能力を双六で変動させるのは禁止
6.クリア後要素は使用可能
でした。すこぼんさんの条件との主な違いは
・戦いのドラム使用可能
・復活の玉使用可能(3つ)
・謎の双六場で入手できる種、木の実使用可能
といったところでしょうか。
私の攻略では戦いのドラムは実質的にファイト一発と同じ役目しか果たしませんでしたが
他2つは大いに役立ったので、そこをどのように工夫されたかが気になるところです。
704:  From: すこぼん on 08/08/26 00:06:51
返信ありがとうございます。

戦術はおそらくえぐちさんのものとほとんど同じだと思います。
ですが、いのちのきのみが1個少ない影響でガップルとスライムナイト3匹目を使用しています。

ふっかつのたまについては試行回数でカバーします。
とは言っても、そこまで勝率は低くならないのではないかと思います。
704:  From: すこぼん on 08/08/29 02:41:34
レポートが書き上がりました。
http://scobon.blog105.fc2.com/blog-entry-3.html

706: マリオRPG RTA  About: スーパーマリオRPG  From: CB  on 08/08/30 00:28:37  hetarecb.blog.shinobi.jp/
マリオRPGのRTAにて記録を更新しました。
環境は前回と同じく実機で、通常コントローラーのみ。
また、無限スターバグとケンゾールスキップは未使用です。
これは条件でもないですが、ジャンパー装備も未取得です。

以下簡潔なラップタイム。

・ケンゾール撃破: 0:19:52
・ユミンパ撃破: 0:42:49
・ピーチ加入: 1:24:16
・ベローム撃破: 1:52:15
・マルガリータ撃破: 2:20:25
・カリバー撃破: 3:02:02
・工場長撃破: 3:28:51
・THE END表示: 3:53:28  (BGMが消えた時点)

レポートはこちらです。
http://redarc.tuzikaze.com/rtareport2.html

比較用という訳ではないですが、前回のレポートも消えてるので一緒に。
http://redarc.tuzikaze.com/rtareport.txt

質問などがありましたらお願いします。

708: Chrono Cross TA  About: Chrono Cross  From: いんいち  on 08/08/30 22:38:01
この度、拙訳ではありますがWesley Corronさんに代わって、私からChrono Cross TA新記録の達成報告をさせていただきます。尚、Wesleyさんよりお預かりしたメッセージは原文のまま最後に載せておきました。

”こんにちは。Wesley Corronと申します。2008年、8月9日にChrono Cross TAを完了したので、皆様の記録データベースに提出したく思います。記録は6:42:11 (バッドエンディング)と6:48:19(グッドエンディング)でNorth American版を使用、いずれもニューゲームから始めています。

使用したのは、高速読込と補間処理を有効にしたPlaystation2シルバー(SCPH-79001)と通常PS2コントローラです。このTAは52分割で完結しましたが、51番目より両方のエンディングを見るために分岐しています。”

Wesleyさんが書いてくれたレポートはこちら、
http://www.geocities.com/kessenaddict/chronocrossreport.txt
それを私が訳したものはこちらになります。
http://www.geocities.jp/inichi11/chronocrossreport.txt
データベース登録の際は両方にリンクをしていただければと思います。

また、レポートからリンクしているる各ボス戦で使用した戦術(膨大なため未訳です)を参照する際は
http://www11.plala.or.jp/tonberry/cro/cro_frame.html
を活用してもらえればとのことでした。

よろしくお願いいたします。

原文:
Hello, my name is Wesley Corron. On August 9th, 2008, I completed a Chrono Cross speed run that I would like to submit to your record database. My times were 6:42.11 (bad ending) and 6:48.19 (good ending) using the North American version of the game, and both of them are from a New Game.

I used a silver Playstation 2 (SCPH-79001) with Fast Loading and Texture Smoothing enabled, and I used a standard Playstation 2 controller. The run was completed in 52 segments, with segment 51 being split for the purpose of getting both endings.

710: 低レベル  About: SFC版ドラゴンクエスト2  From: cheap  on 08/09/02 23:11:51  www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
SFC版DQ2の低レベルクリアを更新しましたので報告させていただきます。

レベルは
ロ王子:1
ム王女:1
サ王子:19
です。

復活の玉を使って呪い病気中のサ王子を連れ回すという裏技を使用しています(この場合、並び順がロムサになります)。

この裏技で連れ回したサ王子は、クリアする上でほぼ必須のスクルトを
レベル19で習得できます。
さらに、レベルアップ時の上昇パラメータが王女のものになり、
普通に育てるよりもHPやMPを大幅に強化できます。
このおかげで終盤のボス戦もかなり有利に戦うことができました。

また、この裏技を使うと、シドー撃破後もサ王子を離脱させることが
できるので、レベル1キャラ二人の状態での凱旋もできます。
710:  From: にゅすけ on 08/09/03 00:09:09
お久しぶりです.
何かやってるなあとは思ってたのですが、これは….
すさまじい威力のバグ技ですね.
ちょっと想定外なのでボス戦での感覚が想像つきません….
記録更新おめでとうございました.
710:  From: dry on 08/09/03 10:00:28
おめでとうございます.
今回も壮絶なラスボス挑戦回数をこなしたのでしょうか.お疲れ様でございます.
レポートに期待しています.
710:  From: cheap on 08/09/04 00:00:06
ありがとうございます。
期待に添えるか分かりませんが、レポートを作りました。
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2llc_s.html

711: 質問  About: スーパーマリオ64DS  From: 39  on 08/09/08 22:03:31
まったく報告とは関係ないのですが、
スーパーマリオ64DSのRTA記録はあるのでしょうか?
もしあるのであれば記録を教えていただきたいです。
また、どこからがスタートでどこまでがゴールかの基準はどうなっているのでしょうか?初心者でよく分からないので教えてください。
711:  From: にゅすけ@庭師 on 08/09/09 22:38:02
DSはRTAしにくいこともあり、記録を出された方は知る限りではいません.スタートとゴールについては、過去にされた方がいないのであれば自分で決めてしまってよいと思いますよ.
711:  From: 39 on 08/09/09 23:47:15
なるほど、記録保持者が現在いないのですね。
では、スタートはPS2などと合わせて電源投入時からにします。ゴールは・・・確認してみたところTHE ENDが出て音が消えたまでが妥当と思いましたので、これにします。
記録が出た時にはここに報告させていただきます。ご回答ありがとうございました。

699: FF1(FC) RTA更新  About: FF1(FC)  From: ドミネーター  on 08/08/02 12:46:13  hwm6.gyao.ne.jp/dominator/
どうもこんにちは、ドミネーターです。
7月17日に FC版FF1 のRTAを行い、3時間37分14秒で
クリアできましたので書き込みます。

2007年5月15日に行ったRTAを過去に投稿させて頂きましたが、
同じプレイ条件で 24分 自己記録を更新しました。


レポートも作成しましたので、よろしくお願い致します。

http://hwm6.gyao.ne.jp/dominator/records/FF1_FC_RTA_080717_dorninator.html
699:  From: はたぼー on 08/09/15 22:43:04
 かなり遅くなりましたが、レポート拝見させて頂きました。
 限界まで無駄を省き、ダンジョンマップを完全に頭に叩き込むような緻密さですね。
 フィールドでの寝袋の使用箇所はさらりと書かれていますが手が憶えるレベルにテストプレイをなされたのでしょう。
 事あるごとに装備をやりくりしているのも泣けてきます。
 RTA特有の安定性と博打の配分も良く出来ていると思います。

 過去クラーケンに関してはあれが限界でしょう。
 最終盤までいくと博打になりすぎる事は出来ないですし、そもそもFF1で速攻戦術は無謀。
 ブリンクや白のローブで回避率を限界まで上げて…と考えてもクリティカルと秒殺のリスクがある以上無理がありますし。

 気になったのですが、ラストバトルの戦況解説だと、最後にナイト1のHPが-46になって倒される計算になるのですが、記述ミスでしょうか。
 メモが残っているなら確認して欲しいです。
699:  From: ドミネーター on 08/09/16 22:13:08
レポートを丁寧に読んで頂いたようで、ありがとうございます。

ダンジョンだとエンカウントを回避する手段がないので、
歩きかたを間違えないよう、かなり怯えました(^^
過去クラーケンは、赤道が狙われない展開に期待せざるを得ず、悔しいですね…。

ラストバトルの戦況については、
手元の動画を見直し、ご指摘の物を含めていくつかの誤記が見つかりました。
不備がありまして、申し訳ないです。
以下の誤記を修正して、レポートに反映させました。

・1ターン目 カオスの「ブリザガ」の被ダメージ
 誤:250,45,42,58  正:258,45,42,58

・3ターン目 カオスの「たたかう」のターゲット
 誤:ナイト1  正:ナイト2

・4ターン目 ケアルアのターゲット、および回復量
 誤:ナイト1  正:ナイト2
 誤:49  正:41

705: アクションアビリティ封印クリア  About: ファイナルファンタジータクティクス  From: Moo  on 08/08/29 00:06:30
ファイナルファンタジータクティクスのやり込みを達成しました。
条件は
・アクションアビリティ使用禁止
・ショップと初期装備で手に入らないアイテムの使用禁止
・敵の最大レベルを上回るユニットの参戦禁止
・永久付加効果の装備禁止
という感じです。
レポートは作成しましたが、プレイしながら書いていたので、
文脈が変なところがあるかと思います。

>管理人様
レポートは書いたものの、ホームページを持っていないので公開できない
状態です。ここのやり込みレポートとして投稿させていただきたいのですが、
どうすればいいでしょうか?形式はHTMLですが、IE7でしか動作確認はしてません。
705:  From: にゅすけ@庭師 on 08/08/29 00:20:39
そのHTMLをトップページにあるメールアドレス宛てに、分かりやすいタイトルでお送りください.お待ちしております.
705:  From: Moo on 08/08/31 20:52:37
掲載ありがとうございます。
705:  From: C9 on 08/09/02 18:09:48
レポート拝見しました。

ゲストの装備品について

以前、ゲストは最初から加えず、強制加入キャラについても、装備に一切手を付けずにプレイしたことがあります。その時でも、いやしの杖やエクスカリバーはストックへ移動していたので、いちいち剥がす必要はありません。もっとも、一度でも編成してしまうと持って行かれるとか、何か条件が付いているのかもしれませんが。あと、ガフは違ったような気がします。

Aアビリティ封印について

これがあると結局殴ることしか出来ず、プレイをつまらなくしていると感じました(レポ的にも)。むしろRアビリティを封じ、その上で強力(有用)なAアビリティも封じれば、難易度とプレイ幅の両立が出来ると思います。

最後に、どうしても言っておきたい。
ルガウィではなく、ルカヴィです。
705:  From: Moo on 08/09/02 21:03:26
>C9さん

ゲストの装備品がストックに移動することは知りませんでした。
一度アルガスあたりで確認取ってみたいと思います。

>結局殴ることしか出来ず
確かにそうなんですね。正直、途中から単調すぎてつまらなく
なったという感じです。強力(有用)なAアビリティというのが
絞りきれず今回のプレイ条件にしたわけですが、たとえば
「白魔法だけ」とかいう縛り方でRアビリティを封印しても
よかったかもしれません。(白魔法はたとえの話ですが)

>ルガウィ
・・・今までこうだと信じ込んでました、お恥ずかしいです(T_T)
705:  From: にゅすけ@庭師 on 08/09/03 00:00:34
修正レポート対応しました.
705:  From: Moo on 08/09/03 11:24:30
>庭師さま

ありがとうございます。
705:  From: はたぼー on 08/09/16 00:00:31
 たたかうだけでもなんとかなるものなのですね。
 ノーダメージラムザ1人旅とか、ジョブチェンジ禁止とか色々ありましたが、補助技も回復アイテムもなしは中々凄まじいですね。
 リアクションアビリティが強いのはもっともですが、どれを封じてどれを残すかも考え所です。
 封印し過ぎると攻略が味気なくなりますし、完全に戦術的な部分だけの勝負になると詰め将棋の表を云十云百と書く必要が出てきて見ている側も疲れるので。
 1つの行動だけを禁止する、と言うのは分かり易くて良いと思います。

 ゲストが耐性を認識して味方を巻き込むとありましたが、ゲストは遠慮なく味方を巻き込んだ記憶があります。
 範囲攻撃可能なアグリアスがいる時期が短いので判別が付きにくいですが。
 恐らく敵とゲストだとCPUが違っていて、乱戦になっていると遠慮なく不動無明剣が飛んで来たりします。
 味方の場合だとオートバトルにあわされているのかもしれません。
 他には敵の算術も平然と無差別攻撃します。
 とは言え敵が聖剣技を聖属性と認識してゲストは正しい属性を把握するとは考えにくいです。

 テレポを突撃用に使ったり、耳指ガードが生命線になるのは面白かったです。
 脅すってbrave上げる手段がないor知らなかったら文字通りに脅威ですね。

 レポートに関しては、レベルやHPはともかくアタックチームのジョブとアビリティくらいはリストにして欲しいです。
 1目で分かった方が戦術の部分も見易いので。
 これからも色々制限攻略を行って欲しいものです。
705:  From: Moo on 08/09/17 21:37:04
>はたぼーさん

レポートを読んでいただいてありがとうございます。
「たたかう」は案外強かったですね。特に後半は
忍者の二刀流が猛威を振るいました。逆に言えば
これだけで勝ててしまうので、味気なくなったわけですが。
序盤は金がなくて強い武器を買えず、苦労しましたね。

>アグリアス
これについては私も疑問符付きの考えです。
味方を巻き込まずに不動無明剣を打てたはずなのに
わざわざ味方(属性耐性あり)を巻き込んだのでこのように
判断したのですが。敵が聖剣技(無双稲妻突きを含む)を
聖属性だと認識しているのは確実です。カメレオンローブを
装備すると打ってこなくなるのに、ラバーシューズを装備しても
無双稲妻突きを打ってくるので。

アタックチームの詳細は書こうかとも思っていたのですが、
序盤で内容を記録しておくのを忘れており、途中から書くのが
不格好になってしまうというわけでした。反省です・・・。

712: SFCの経験値分散型はまだ出て無いですよね?  About: MOTHER2(SFC)  From: さとちゃん  on 08/09/17 07:57:53
MOTHER2(SFC)の低レベルTASテスト動画を作るにあたり、実機での経験値分散型低レベルクリア(ペンシルロケット無し)を実施、達成しました。

レベルは
ネス42、ポーラ44、ジェフ44、プー43
です

ホームページを持っていないのでこちらにレポートを投稿したいのですが
どのように投稿すればよろしいのでしょうか?
712:  From: たす on 08/09/17 14:21:18
庭の方針として、ゲーム画像や動画の公開などの著作権を侵害
するようなコンテンツには、基本的に触れないようにしています。
昔は個々のサイトで動画を公開している場合も、参加サイトから除名していたようです。
今ではずいぶんと基準が緩くなったようですけれども。

そのため、エミュを利用してのTASの話は、ここで行わないほうが得策だと思います。
712:  From: ななし on 08/09/19 13:18:25
達成おめでとうございます.
庭師ではありませんが、流れていきそうなのでageついでに.
レポートの項目に書いてあるとおり事前連絡をして指示待ちということですよね?
しばらく待って動きがないようなら、テキストなりhtmlなりを勝手にメールで送ればいいんじゃないかと思います.
712:  From: KS_kaz@庭師 on 08/09/19 22:13:32
レスが遅れてすみません。

レポートの提出に関しては、「やり込みレポート」のページにある通り、txtかhtml形式のファイルをメールで送って頂ければ結構です。
送信アドレスは、トップページ下部をご覧ください。
事前連絡は必要ありません。

714: FC版DQ2RTA  About: ドラクエ2  From: るんた  on 08/09/23 23:11:38
9月22日にFC版ドラクエ2のRTAを行い、4時間41分27秒の記録が出ましたので報告
変更点は序盤ムーンペタでのレベル上げ時間を短縮

デルコンダルでのレベル上げを一つ下げ
メビさん案のハーゴン神殿デビルロード狩りを導入
これでロンダルキア着タイムを30分程短縮し
幸運もあり、ロンダルキア攻略時間を伸ばす事無くそのまま短縮となりました
レポートも作成しました。こちら↓
http://84.xmbs.jp/runta-148070-ch.php?guid=on
質問などありましたらどうぞ

713: マルスとシーダ2人旅  About: ファイアーエムブレムDS  From: 雹平  on 08/09/18 19:43:03
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣においてマルスとシーダ2人旅を達成したので報告させていただきます。

条件は以下の通りです。
・難易度はノーマルを選択
・マルスとシーダ以外は攻撃を受けてはならない(例外あり※1)
・村は全て訪問、仲間は全員仲間、宝箱の中身は全て回収する
・兵種変更は利用してもよい(2人以外も利用可)
・闘技場、武器練成、ドーピングの禁止
・買い物、セーブポイントは2人以外でも利用してよい(時間短縮のため)
・盗賊による扉、宝箱、跳ね橋を開けることは禁止(アイテムの使用とみなす)

章の開始とセーブポイント利用して能力の吟味を行っています。

※1 終章でガトーが1度だけシューターから攻撃を受けています。
これは強制参加なのと、初期配置から移動しても攻撃をくらうからです。
ただし、攻撃してくる敵の優先順位はガトー>シーダ>マルスであり、仮に1ターン目にシーダが攻撃されていても
死ぬことはなく、2ターン目にクリアとなるので進行上は何も影響がないとして許可しました。
マルスをワープさせてシューターを倒すことで、ガトーが攻撃されるのを防ぐことも可能です。
しかし、その後の敵の集中攻撃に耐えることができないので不可能でした。

DS版のやり込みはなかったのでとりあえず報告させていただきました。

今のところレポートを書く予定はありません。需要があれば書きます。質問があればどうぞ。

現在新たに同じ条件で難易度ハード1で攻略しているところです。
達成できたらまた報告させていただきます。
713:  From: クロウ on 08/09/22 12:24:57
一つ気になるのですが、
「攻撃を受けてはならない」
というのは「戦闘になってはいけない」ことなのか「戦闘にはなってはよいがダメージを受けたり与えたりしてはいけない」ことなのかどちらでしょうか。
前者なら12章のアカネイア・パレスで牢にいる兵が攻撃を受けずにすむにはどうすればよいのか気になるところですが。
713:  From: 雹平 on 08/09/22 13:12:12
前者の「戦闘になってはいけない」です。
もっと正確には「敵の攻撃範囲に入ったままターンを終了してはならない」です。

12章について説明します。
まず12章までにシーダを司祭にして杖レベルをCまであげます。
そして12章で、ワープを使いマルスを飛ばし牢の左側の魔導師を倒します。
後は弓兵の攻撃範囲に入らないように牢の中の5人を左側によせれば大丈夫です。
弓兵は索敵型なので攻撃されることはありません。
713:  From: 雹平 on 08/09/23 03:55:06
新たに難易度ハード1でマルスとシーダの2人旅を達成したので報告します。
前回から変わった条件は、店売り以外のドーピングを許可した点です。
それ以外はノーマルと同じ条件でプレイしました。
攻略法は前回とほとんど同じでした。一番苦労したのが一章で、リセット回数が20回ほどになりました。

ハード1でも1章でかなり運が絡むので、それ以上の難易度に挑戦する予定はありません。

現在はノーマルの最少ターン数クリアに向けて調査中です。
713:  From: りにぃ on 08/09/24 18:07:01
終章のガトーですが、1ターン目にワープでガトーを右下の安全地帯に飛ばせば増援がでるまで条件違反にならないと思うのですが、この方法では無理だったのでしょうか?
713:  From: 雹平 on 08/09/25 04:36:40
説明不足でした。
マップ攻略中に味方ができるのは、移動、買い物、セーブ、アイテム交換、会話だけです。
マルスとシーダ以外がいる場合、マルス以外へのワープ、リザーブ、大地のオーブを使うことは禁止しています。
よってその方法は不可能となります。説明不足ですいませんでした。

余談ですが、拾えるものを使ってドーピングをすればマルスでシューターを倒してガトーが攻撃されずにクリアすることが可能です。
もっと言えば、ひたすら吟味を繰り返して力・速さ・守備あたりをMaxまであげれば可能です。
ただ僕はひたすらリセットを繰り返すような攻略があまり好きではないので行っていません。

715: 精霊あり、オズマ撃破  About: FF9(日本語版)  From: ジュニア  on 08/09/25 21:55:35
こんにちは。ジュニアです。

FF9(日本語版)の精霊ありでオズマの攻略を行いました。

 1. 精霊あり,制限なし,LV4ひとり(スタイナー)で撃破
 2. 精霊あり,自動復活なし,LV12ひとり(フライヤ)で撃破

精霊あり、ひとり攻略で、どれくらい低いレベルで倒せるかに挑みました。

LV4ひとりスタイナー攻略のポイントは、
 ・エクスカリバーII+デモンズメイルでの暗黒剣(ミニマム状態でもダメージ減なし)
 ・ゾンビでデスを無効(ゾンビでもおまじないは有効)
 ・反撃のバーサクで、たたかう強化(おまじない装備なので、いつでもリフレク装備できません)
 ・ダークマター
 ・使用しませんでしたが、フレアスターで瀕死になって反撃がきてほしくない場合は、ひとりで突撃

LV12ひとりフライヤは、うまくレベルアップすればMP65にできます
竜の紋章(消費MP16)x4回+ダークマター+ジハード自爆で、HP55535をMP回復なしで削り取れます。
HP607で、カーズ、メテオに耐えています。ジャンプ不使用です。

以上です。
715:  From: アキラメッシュ on 08/09/26 23:36:08
まずは達成おめでとうございます。
実はあるやり込みの途中でして、そろそろオズマ戦でありますが、ある意味で先を越されたのでションボリです(笑)
まあ、わたしが何を企てているのかは日記から推測してみてください。計算され尽くした攻略がうまくいけば、近いうちに公表します。

反撃対策の「ひとり突撃」ってちょっと興味そそられる内容ですね。なかなか発想としては出にくいかも。

あと、それぞれの攻略の達成日が分かるのであれば教えてください。
715:  From: ジュニア on 08/09/28 07:33:22
アキラメッシュさん、
どうもありがとうございます。

カウンター封じの「ひとり突撃」は、HP227のときにフレアスターを
受けたときに使えます。(200ダメージで、瀕死になります)
HP227では、フレアスターは余裕で耐えれますが、暗黒剣でのHP消費は
28なので、HP199になり、この時フレアスターが来ると戦闘不能になり
フレアスターには結構苦戦させられました。

達成日ですが、以下の通りです
  精霊あり、LV4ひとり        2008/08/17
  精霊あり、自動復活なし、LV12ひとり 2008/05/18
LV4ひとりは、制限なしで達成後、固定ダメージ攻撃封印で挑戦しつづけましたが
どうも思うようにいかず、一旦中断し掲示板へ報告させてもらいました。

アキラメッシュさんのやり込みですが、ジタンがLV31なので
ジタンを戦闘不能にしてLV1、3人での攻略でしょうか?
(推測ですが、LV1x3人、精霊なし、固定ダメージ攻撃なし、トランスなし、自動復活あり
が制限条件でしょうか?間違っていたらすいません。)
やり込み、頑張ってください!

716: RTA記録更新  About: DQM1  From: けい坊  on 08/09/29 22:57:34  www.geocities.jp/kei_bou1/
DQM1(テリーのワンダーランド)のRTAを行い、記録を更新しましたので報告させていただきます。

達成日:2008年9月28日
使用ハード:ゲームボーイアドバンスSP

電源投入 0:00
Gクラス突破 0:12:14
Fクラス突破 0:28:06
Dクラス突破 1:04:10
バトルレックス撃破 1:23:35
Sクラス突破 2:24:11
デュラン撃破 2:46:52
ミレーユ撃破 2:53:49
To Be Continued 3:00:37

簡単なレポートを執筆しました。
http://www.geocities.jp/kei_bou1/writings/dqm1rta.html
よろしければご覧になってください。
716:  From: あえす on 08/10/03 23:49:32
おめでとうございます。
まさか、自分の他にやる人が現れるとは!

レポート読ませていただきました。
はなかわセミでレベル30まで上げるとか、ルカナンやバイキルトとか
色々負けてるなーと思った点もありますが、自分のレポートが結構役に立ったようで嬉しい限りです。

ちょっと気になったのは、テリー?戦とデュラン戦なんですが、
自分の場合はテリー?は誘う踊りで簡単にほぼ完封できたのですが、
デュランはかなり苦戦した記憶があるんですけど・・・
けい坊さんは両方とも同じ戦い方してるみたいですよね。
デュランの方って結構余裕でいけました??
716:  From: けい坊 on 08/10/04 13:44:54
どうもありがとうございます。
大まかな配合の流れや、ラストバトルの戦術はほぼあえすさんの戦略を使わせてもらいました。

デュラン戦ですが、苦戦したことはあまりないです。
誘う踊りが高確率で効くので基本的にはダメージを受けることは多くないですし、スクルトさえ使っておけばダメージも小さいです。
はなカワセミはバギ系完全耐性があるので、真空波が無効なのも大きいのかもしれません。
最初のターンだけ怖いですが、ザオラルもありますし、資金に余裕がある場合は世界樹の葉も購入しているので即リセットとなるケースは少ないですね。
716:  From: あえす on 08/10/06 09:46:18
デュランで苦戦ほぼ無しですか・・・
こっちは2人がかりで誘う踊りしてスクルトまで使っても、
誘う踊りが連続で外れて賢者の石が壊れるとと詰むんですが、
何か根本的に違うのかな。はなかわセミが大きいかも?
でも「ほぼ」なら案外勝率は同じようなものかも。
自分が警戒しすぎてるだけかもですね
自分の記憶では誘う踊りが結構外れてたんですが、うーん、いまいち思い出せない。
そしてアドバンス貸し出し中なのでプレイできない

逆にテリー?戦では休み系が確か100%効いたはずで、
しかもテリー?の素早さが以上に高いので、最初のターン以外は
行動さえさせないのでスクルトとか必要ないんですが、けい坊さんは使ってる。
もしかして、ロムによってボスキャラの耐性が違ったりするんでしょうかね。
アドバンス帰ってきたらちょっと調べ直してみたいと思います

ラストバトルの戦術は・・・本当は焼け付く息とか使いたいんですけどね。
RTAだと特技揃えるのも面倒なので、ラストでほぼ100%勝てるなら
時間かかってもいいかなってことでの戦略でした(笑
716:  From: dry on 08/10/06 16:16:39
>>誘う踊り
たぶんデュランもテリーも同じですよ.気のせいだと思います.私のTAのときもデュランに苦戦はありませんでした.

たぶん誘う踊り+スクルト+攻撃ぐらいでも全然余裕だと思います.
716:  From: けい坊 on 08/10/07 00:42:11
テリー?にも誘う踊りが外れることがたまにあったので、念のためスクルトを使うようにしていました。
デュランの方が誘う踊りが若干外れやすいような印象は確かにあります。
しかし外れたとしても、次のターンに攻撃要員のはなカワセミやキングレオがベホマで回復すれば十分間に合うので、あまり問題はないですね。

ロムの違いはもしかしたらあるのかもしれませんね。
私が使っているのは表面が黒いカセットですので、後期ロム?になるんでしょうか。
716:  From: あえす on 08/10/10 02:23:01
うーん、もしかしたら自分の思い込み補正が強いかもしれないですね。
GBC見つけたのでそれで確認しようとしたけど、DQM1も貸したのでやはりまだ確認不可能。

ロムですが自分は発売日に買ったはずなので、間違いなく初回生産版です。

717: FE新・暗黒竜ノーダメージクリア  About: FE新・暗黒竜  From: りにぃ  on 08/10/11 13:12:31
こんにちは。りにぃです。
DSで出たFE新・暗黒竜と光の剣のノーダメージクリアを達成したので報告します。

条件は
・ノーダメージ
・ハード1
・全員生存
・兵種変更あり
・マップポイントセーブあり
・錬成禁止
・闘技場不使用(使った瞬間ダメージになるのと、そもそも不要)
・ドーピングあり(ランダムな要素を少しでも排除するためです)
です。書いていないことは基本的に許可しています。また、ファルシオンは未入手です。


ノーダメージというと聞こえは良いですが、難易度自体は普通にハード5をクリアできた人なら誰でも出来るレベルになっています。
ハード1を選んだのは、序章をノーダメージで突破するのがきわめて困難だからです。
基本的に、最初はドーガ、次はバーツ、そして加入してからはザガロとウルフをアーマーナイト(ジェネラル)に兵種変更させ、守備力を上げることで敵の攻撃をはじくことでノーダメージを実現しています。
序盤以外それほどランダムに頼ることはないのですが、計画不足で終章のメディウスのみ運だのみの戦略になってしまっています。

レポートは(需要があるかはともかく)現在執筆中です。質問があればどうぞ。

709: 低LV+色々封印クリア  About: クロノ・トリガー(SFC)  From: 竜王レオ  on 08/09/01 16:37:31  www.geocities.jp/etr_dr_lor/conditional/LowLV-Plus1.html
クロノ・トリガー(SFC)の条件付き低LVクリアを達成したので報告させて頂きます。
達成日は2008/8/15です。

低LVと条件についての詳細は以下です。
・越後屋の財布&裏技使用低LV
 クロノ1 マール4 ルッカ14 カエル15 ロボ15(平均9.8)
 尚、エイラLV20はPTから抜かしているだけで、使用していないわけではないので、含めて計算すると平均11.5となります。
 また、レポートを書いている最中に他者が11.33でクリアする方法を発見した為、これは元極限最低となります。

・入店禁止(ショップ画面表示禁止・交換屋禁止・宿屋許可)
・色仕掛け及び、色仕掛けを含む連携禁止(盗み+お立ち台禁止)
・眼鏡入手禁止(=虹・ミラクルショット入手不可)
・属性防具準封印(ジール2戦のみ、ブラックベスト・ブラックプレート・ブループレート解禁)
・低LV進行以外に利用する裏技禁止(カプセル増殖・ボス瞬殺・装備外し禁止)

尚、低LVを達成する為、ヤクラ・ガードマシン・ヘケラン・ジャンクドラガー・ニズベールR戦等を裏技により回避しています。
また、最後でエイラをPTから外すために裏技を使用しています。

レポートについては自サイトにて掲載しておきましたので、質問等あればお願いいたします。
709:  From: はたぼー on 08/09/15 23:32:11
 黒のトリガーに関してはあまりよく知りませんが、かなり裏技(バグ技?)が多いんですね。
 キャラの操作性が似ているロマサガ3や聖剣2に似ている感じがします。
 過去記録のヨシノ氏のサイトがリンク切れしていたので生きたデータが見られたのはかなり嬉しいです。

 スルーしたボス戦も撃破だけして頂けると嬉しいです。
 少なくともニズベールR辺りはまともな戦いになると思います。
 後、トップから極限低レベル+αに入れません。フレーム以外の箇所も更新して欲しいです。
709:  From: 竜王レオ on 08/09/28 17:24:56
コメントありがとうございます。
返答遅れて申し訳ない。

>スルーしたボス戦も撃破だけして頂けると嬉しいです
撃破はしてありますが、低LVボス撃破ではないので載せていませんでした
一応、ニズベールRだけ攻略法を載せておきますね。
後のボスは通常の低LVと何ら変わりませんので…。

>フレーム以外の箇所も更新して欲しいです
もう半年くらい放置しちゃってますね…申し訳ありません。
時間があるときに修正しておこうと思います

・ニズベールR
エイラに強い防具と怒りの腕輪を装備させます。
クロノにはソイソー刀+スピードベルトを装備させで素早さを最大に。

戦闘が始まったらサンダーを2回当てます(他2人は待機)。途中でクロノが死んだらリセットです。
その後は、倒すまでカウンターで攻め、エイラはキッスを使って回復し続けます(他2人は死放置)。

防御力アップはカウンター行動なので、こちらのカウンター行動に対しては使用が出来ず、ダメージを簡単に蓄積させることができます。
ついでに面倒なダメージ計算も必要ありません。
最悪「コマンド記憶+Aボタンに重し」でも勝てます。

ただし、通常の低LVでは怒りの腕輪が取れない(ドンドラゴ*2の経験値が入ってしまう)ので、この方法は取れないのですが。
709:  From: はたぼー on 08/10/13 23:52:24
低レベルクリアでしたね。つい自分の感覚が出てしまったようで申し訳ないです。
ニズベールRはカウンター封じでしたか。
FF5だと基本戦術の部類なんですが、クロノトリガーで利用可能とは驚きました。

719: タイムアタック  About: オンラインゲーム  From: スズ  on 08/10/20 11:22:07
こんにちわ!あの、質問がありまして、今までにオンラインゲーム(ネットゲーム)の記事を見たことがないのですが、オンラインゲームのやりこみは扱っていないのでしょうか?

721: たたかうのみでクリア  About: FF8  From: eigh  on 08/10/21 15:18:05
こんにちは。FF8を以下の条件でクリアしました

1.たたかうのみ(コマンドアビリティ、特殊技禁止)
2.メニューアビリティ禁止(顔なじみ、値切る、高値で売る除く)
3.GF能力アイテム禁止(改造などには可)
4.○○アップ禁止

レベルに制限をしないで楽しめる程度の条件を考えこの条件でやってみました
戦闘中に取れる行動がたたかうしかないためほとんどのボスで○押しっぱなしで見てるだけとなっています
レベル制限がないためにレベル上限が低い序盤のボスが弱すぎたのがやや残念です

722: ポケモンプラチナ版RTA  About: ポケモンプラチナ  From: メビ  on 08/11/03 08:03:15  www5d.biglobe.ne.jp/~N-EaP-P/
ポケモンプラチナ版をRTA実施しましたのでご報告させていただきますm(_ _)m

・通信やバグわざなどは無し
・使用ポケモン、ナエトル
・電源投入~エンディング終了までの時間:5:27

・ラップタイム
電源ON    00:00
ヒョウタ戦終了 00:30
ナタネ戦終了  01:02
メリッサ戦終了 01:26 (2リセット)
スモモ戦終了  02:03(215ばんどうろで2ミス)
マキシ戦終了  02:26
トウガン戦終了 03:03(直前のライバル戦で遅延)
スズナ戦終了  03:33
デンジ戦終了  04:44
シロナ戦終了  05:20
でんどういり  05:22
エンディング  05:27

結構ミスが多かったので5:00は切れるのではないかな。。と。
あと、上記攻略のメモ書きがありますので、後日ある程度清書してUPする予定です。
722:  From: メビ on 08/11/03 23:10:59
お世話になります。メモ書きとリプレイの方upしましたので、ご連絡させていただきます。。
リプレイ:http://fairytail.at.webry.info/200811/article_1.html
攻略メモ:http://www5d.biglobe.ne.jp/~N-EaP-P/game/poke/poke_plu_rta.htm
宜しくお願いします。
722:  From: koji@庭師 on 08/11/04 18:37:27
おめでとうございます。5:00切りがんばって下さい
722:  From: メビ on 08/11/05 22:10:45
コメントありがとうございます☆ また暇を見つけてチャレンジしてみたいと思います^^//

718: タイムアタック B END  About: ヴァルキリープロファイル (PS)  From: Y  on 08/10/17 06:41:43  blog.livedoor.jp/yingpotter
おは、Yです
VP1(PS)Bエンドのタイムアタックを更新したっで報告します

環境:
SCPH-77Kとアルティメットヒッツ版
高速読み込みと連射あり
EASY
最終セーブ 41.19 (13.10.08)

アルトリア  29.38
よんつ第1SP 39.00
よんつ第2SP 41.19 (最終SP)

メモ書いたことあるけど、たぶん、意味ないかもしれません
よければ
ttp://yingpotter.web.fc.com/triace/vp1eb.html

以上w
718:  From: X on 08/10/17 13:45:47
fc2.com ではないでしょうか?
718:  From: Y on 08/10/19 09:10:36
ああ、入り違ったすいません
fc2.comです~

Xさん、あっがちょw
718:  From: もか on 08/11/08 22:14:10
お久しぶりです。
Yさんの戦略を参考にBエンドの記録を4秒更新しました。

ヴァルキリープロファイルPS版、廉価版(後期ROM)使用
SCPH-70000 高速ロード使用 連射器(30回/s)使用
難易度Easy

ラップタイム
アルトリア山岳遺跡 29:34
ヨツンヘイム宮殿第一SP 39:56
最終セーブ 41:15

今回の記録を出した上での大きな変更について

MP変換使用せず
Aエンドはアイテムを使う機会がたくさんあるのでいらないユーズアイテムをMP変換して無くしますが、Bエンドではアイテムを使う機会が4回しかないのでMP変換を行いませんでした。

結果、少なくとも1秒は時間短縮に繋がっています。

タイトル画面からのロード
ヴァルキリープロファイルのバグとも言える部分ですが、タイトル画面からロードするのとゲーム中にメニューを開いてロードするのとでは時間の進み方が違います。
ゲーム中からメニューを開いてロードした場合は、ロード完了の効果音が流れた瞬間から時間が計測され始めます。
これに対し、タイトル画面からロードした場合、ロード完了の効果音が流れても時間が計測されず、ロード終了後の暗転が終わった瞬間から時間が計測されます。

結果、ロード毎に1秒は時間短縮できているので、2秒近くは短縮できていると思います。

ボス戦の細かい戦跡などは、私のブログにちょこちょこ書いているので読んでもらえるとよく分かるかもしれません。
http://blog.livedoor.jp/mokapuyo/
718:  From: koji@庭師 on 08/11/08 22:30:26
こんばんわ。夜遅く記録投稿御苦労さまです。
実は、僕、たった今記録データベースを更新したばっかなんです。こんな偶然ってあるんですね。
え~、詳細なレポートがありませんので、記録反映は次回更新時に、ということになります。
しかし、熱いですね~。お二人ともがんばって下さい。
718:  From: もか on 08/11/08 23:35:24
少し庭師さまに質問があるのですが、この記録にレポート提出はいるのでしょうか?

というのも、ヴァルキリープロファイルBエンドTAは記録上41分となっていて結構時間がかかっているように見えますが、このうちの35分くらいはイベントの時間なので、そもそもこの部分はレポートの書きようがないんです。連射器を使用している以上、イベントの時間は短縮の余地が無いので。

残りの6分についても、ヴァルキリープロファイルはRPGでは珍しく移動は2Dアクションパートで構成されており、アクション部分をレポートに書けというのは、例を挙げるならスーパーマリオやロックマンの短時間クリアを文章としてレポートにまとめるくらい難しいものだと思います。

何秒経ったら小ジャンプして、その後コンマ5秒後くらいにスライディングです。というようなレポートを書いても見てくださる方を混乱させるだけのような気がします。私のヴァルキリープロファイルAエンドTAのレポートではマップ画像を使い、頑張って説明しようとしていますが、やりこんでくださる方なら画像がなくても伝わっているだろうなと。

また、今回の記録更新に当たって前回と大きく変えた点が上記に挙げた2点しかないんですよ。文章量も少なく収まるし掲示板のレスだけでいいかなと。

そういう経緯もあって、今回はレポートを書かず、掲示板のレスだけによる記録申請でいいんじゃないかと思っています。それでは駄目なのでしょうか?
718:  From: koji@庭師 on 08/11/09 18:29:30
すみません。そうだったんですか。
僕の無知のせいで不快感を与えてしまって申し訳ありませんでした。
では、次回記録DB更新時に記録を追加します。

725: 制限付きクリア  About: VP咎を背負う者  From: ホラー  on 08/11/16 08:51:34
VP咎を背負う者を以下の条件でクリアしました。
「引継ぎ無し」「装備変更禁止」「ショップの使用禁止」「スキル習得アイテムの使用禁止」
仲間になったキャラクターは…
「ダリウス」「グェンダル」「ドュエイン」「ラインヒルデ」「オーギュスト」「ローザ」
…と確実に仲間になるキャラクター。
羽を使用しなかったのは「ラインヒルデ」「オーギュスト」「ローザ」の3名。
逆に言えば使用したのはアンセルを含めて残りの6名なので、EDはバッドエンド(?)になりました。
…が、スタッフロールは流れるので一応はクリアと言う事でお願いします。

と言うより他のEDを同条件でクリアできるかは分かりません。
初回プレイを説明書見てる時に思いついたこの条件でプレイしたら、たまたまこのルートになってクリア出来てしまっただけだったりするので。
そもそもこれが1回目のプレイなのです。

723: ロマサガMS RTA  About: ロマサガMS  From: bau  on 08/11/09 04:07:40  www.ne.jp/asahi/net/bauling/game3.2.html
お久しぶりです。bauです。
先日(11/2)ロマサガMSのRTA記録を更新したので報告します。

0:02'18 13320金+炎のロッド取得
0:41'52 ランク3敵出現(進行度42%?)
1:03'20 ウェアウルフ狩り(進行度57%?)
1:22'21 ランク5敵出現(進行度71%?)
1:41'26 ランク6敵出現(進行度85%?)
2:08'14 冥府の語り聞き
2:28'26 猿前セーブ
2:35'58 猿撃破(戦闘終了、暗転)
2:52'46 ラストセーブ     (ゲーム内時間 2:23)

本当に簡単な攻略メモをサイトにアップしましたので、興味のある方はご覧になってください。

なお、この記録の前にあおさんが2007/6/7に3:07'26でクリアされているはずです。
また、サガフロ2のRTAも私が2:55'27で更新済みです(2008.7.5)。
以上、記録データベースの更新の参考になれば幸いです。
723:  From: あお on 08/11/09 16:15:38
bauさんお久しぶりです、そして記録更新おめでとうございます。にゅすけさんの日記を見て、更新されることは予想していましたが、まさかここまで記録が伸びるとは思ってもいませんでした。

最近は全然ミンサガをやっていないので、的はずれな意見かもしれませんが、財宝の乱数調整?、固定敵狩り等、素晴らしい発想だと思いました。
そして全体的に運が絡まない攻略ですね。ウハンジ撃退でのリカバリー?とか自分ならリセット確定なんですが(汗)速さと安定を両立させた攻略だと思いました。

最後に…某所でのアレ、楽しみに待ってます(笑)
723:  From: bau on 08/11/18 04:46:42
あおさん、コメントありがとうございました!!
ここまで記録が伸びたのは、あおさんの記録更新が刺激になったことと、色々ご相談させて頂いた賜です。
運は、完全に序盤に集中させています。財宝の乱数調整がかなり時間を浪費するので、その他の部分は極力運の要素を排除しました。

727: ノーダメージクリア  About: デュープリズム  From: yuma  on 08/11/21 20:00:45
はじめまして。 デュープリズムミント編のノーダメージクリアを達成しました。 条件は、 ・ノーダメージ ・武器購入以外での攻撃力強化禁止 ・「ハイパー」魔法禁止 このやりこみがどの程度の物かわかりませんが、同様の記録が見つからなかったので一応報告させていただきます。
727:  From: にゅすけ on 08/11/22 13:28:06
はじめまして.達成おめでとうございます.
私が知る限りではノーダメージクリアの達成者はいません.
その上さらに条件を付加するとは….

このゲームではノーダメージだとほぼ初期HPだと思いますが、最終HPはどうなりましたでしょうか?
またレポート等書く予定はございますか?(かなりアクション依存なのでレポート見ても再現できないとは思いますけど)
727:  From: yuma on 08/11/23 11:23:10
コメントありがとうございます。
このやりこみには以前行った初期装備クリアの経験が大変役立ちました。(ベル3戦目、マヤ等)
最終ステータスは、HP60、MP257、攻撃力48、防御力16
です。

レポートを書く予定がないので、苦戦したボス戦の攻略を書いておきます。

・ロッド 
回転攻撃はジャンプしなければ避けられる事があります。攻撃がかなり避け辛いですが、ナパームを3発当てれば倒せます。

・ベル三戦目
デュークはフレア2発、ヘクサゴンは退路を妨害すれば2回蹴れ、手早く倒せます。
肝心のベルですが、防御魔法を使われるまでは飛び蹴りで一方的に攻撃できます。防御魔法を使われたら壁伝いに逃げ、追いつかれたときに反対側の壁際にジャンプすれば高確率で避けることができます。
防御魔法を確実に避けられないため、かなりの強敵です。怒りの山はベル戦に加え、ステージ自体の難度が高いため、最大の難所です。

・マヤ
トラップマスターにはクリスタルが効果抜群です。
マヤ戦での攻撃はすべてサテライトです。カボチャが画面内にいないか、攻撃を空振りしている隙にサテライトを発動し、マヤの魔法に気をつけながら接近して攻撃します。

・サイコマスター
ワープで姿を現した直後に飛び蹴りで攻撃します。ワープした後、攻撃に移るまでの時間が恐らくランダムなので、攻撃に手間取る場合は様子をみます。衝撃波を放った後はドリルで大ダメージを狙えます。

・ドールマスター
HP50%を切るまでは適当に攻撃します。50%を切ったら黒おたま対策に距離をとってサテライトで攻撃します。

・ヴァレン一戦目
飛び蹴りで攻撃します。お供の敵は飛び蹴り+サイクロン。

・ヴァレン二戦目
引き寄せ攻撃は変身を確認した直後にゆうきのひかりを発動すれば防御できます。MPが不足する場合は変身前後の隙を突いて攻撃します。

728: 輝石のかけらを  About: クロノ・トリガー  From: クロノ  on 08/11/23 14:03:05
はじめまして。ゴルドです。よろしくお願いします。

さっそくですが、質問です。龍の聖域(中世)で輝石のかけらを探している恐竜人がいるのですが、輝石のかけらってどこにあるんですか。ご存知の方は教えてください。

724: リアルタイムアタック  About: トラスティベル(XBOX360)  From: Meekay  on 08/11/10 19:48:26  home.shimbe.net/~mya/tb/
こんにちは。
XBOX360版のトラスティベルのリアルタイムアタックを行い、
3:46:15でクリアしたので報告させて頂きます。

ラップタイムはこんな感じです。
NEWGAME 0:00:00
1章開始 0:00:05
2章開始 0:30:36
3章開始 1:15:27
4章開始 1:42:23
5章開始 2:08:57
6章開始 2:32:19
7章開始 2:52:39
終章開始 3:43:06
最終セーブ 3:46:15
ゲーム内タイム 3:39:23

詳しいルールや攻略法などは簡単なレポートを作りましたのでそちらを参照して下さい。
それでは何か質問等ありましたらよろしくお願いします。
724:  From: Meekay on 08/11/27 20:31:39
少しルートを修正して再挑戦した所、3時間43分25秒で攻略に成功したので報告させて頂きます。
詳細はまたここに貼ると長くなるので、レポートのサイトの方に載せておきました。
マイナーなRTAではありますが、3時間40分切りを目指して地道に頑張りたいと思います。

726: 制限付きクリア  About: スパロボZ  From: ホラー  on 08/11/16 23:12:21
スパロボZを以下の条件でクリアしました。
「改造禁止」「手動編成&乗り換え禁止(毎回自動編成)」「養成禁止」「パーツ使用禁止」「バザー使用禁止」「被撃墜数ゼロ」「SRポイント全獲得」
主人公はセツコでルートは「ガリア→警戒→原作」の順、難易度はノーマル。(と言うより初回プレイなので他の難易度は選択出来ず)
最終ターン599、最終BS5722、最終資金10232429でした。

EX-HARDモードを普通にやるのとどちらが難しいかは試していないので分かりませんが、余裕の無いMAPは殆ど無かったのでEX-HARDモードでも同じ条件でクリア出来るかも知れないです。
726:  From: Wind Knight on 08/11/26 17:35:48
エンディングは何でしたか?
726:  From: ホラー on 08/11/27 22:36:09
クリアする前にしろ後にしろ攻略情報は特に見てないので…正しい書き方か分かりませんが、最終シナリオは「私の未来、みんなの未来」でラスボスのHPは約50万。
EDの内容は多元世界のままグッドエンディング?みたいです。
あと親記事に書いてある最初のルート分岐はガリアではなく、太平洋ルートでした。

730: 低レベルクリア  About: ペーパーマリオRPG  From: koji  on 08/12/01 23:29:34  www.hamq.jp/i.cfm?i=kojigame
ペーパーマリオRPGをいろいろ封印(禁止)して低レベルでクリアしました。
マリオ9
2008.11.24達成

封印(禁止)項目
・BP以外のステータスアップ禁止
・ゲンキゲンキ以外のスペシャル技禁止
・バッジの装備禁止
・アイテムの使用最小限&使用種類最小限
・ヨッシーの飲み込む以外でのFPの使用禁止
・仲間のランクアップ禁止
・スーパーガード禁止

もちろん、勝てない場合はなにかを解禁してます…

レポート
http://www.hamq.jp/stdB.cfm?i=papermarioRPG&pn=1&s=3308

おそらく、極限ではないです。時間がある方、やってみて下さい。

731: タイムアタック  About: デュープリズム  From: yuma  on 08/12/03 01:15:11
デュープリズムミント編一週目タイムアタックを行いましたので報告させていただきます。

SCPH-10000 高速読込使用。

ラップタイム
カローナの街到着    00:04:25
地下迷宮出発直前   00:15:49
メルのアトリエ到着    00:28:07
ガムル樹海出発直前  00:45:36
怒りの山出発直前   01:02:19
地下迷宮2出発直前   01:38:13
マヤの塔出発直前   01:47:19
ヴァレンの聖域出発直前 02:09:39
ヴァレンの聖域内部1  02:17:39
ヴァレンの聖域内部2  02:23:10
ラストセーブ      02:39:00
ホテル前        02:39:57

妥協した部分も多々あるので、極限まで突き詰めればあと5分程度は短縮できると思います。

732: 低レベルクリア  About: メタルサーガ~砂塵の鎖~  From: KS_kaz  on 08/12/07 01:50:46  www.kskaz.com/
実に3年振りに、低レベルクリアの記録を更新することができました。
今更、新しいことに気がつくとは思いませんでした。
クリアレベルは、主人公2、です。
達成日は2008.12.06になります。

レポートも書きましたので、よろしければどうぞ。
http://www.kskaz.com/metal_saga/pt-mllc2.html

701: 低レベルクリア  About: ドラクエ6  From: dry  on 08/08/10 20:25:10  dq-x.com/
ご無沙汰してます.ドラクエ6の低レベルクリアの記録を更新したので掲載をお願いします.

達成日:2008年7月24日
記録:スライム1,スライム1,スライム1(バーバラ2,主人公3が棺おけ)
勇者もメガザルの腕輪もありません.勝率は第一形態が3%程度で第二が70%,第三が50%程度のようです.

今くねお君にツールを借りて録画しようとしているのですが,なかなか勝てないので,勝てたらアップしようと思います.
701:  From: dry on 08/08/13 14:36:53
レポートがほぼできました.戦術を練る段階からある程度書いていたところに,あとから書き加えたところがあるので,少々おかしくなっているかもしれませんが,ご了承ください.
http://dq6.org/slear.html
701:  From: koji@庭師 on 08/08/16 23:08:16
レポート読みました。ひとつ質問が…

デビットで熟練度を稼ぐのはわかりますが、どのキャラでデビットを何回も倒したのですか?
701:  From: dry on 08/08/17 22:18:43
読んでくれてありがとうございます.
ロビン2とチーマー(腐った死体)とランボー(ボストロール)です.
701:  From: koji@庭師 on 08/08/17 23:15:40
そうですか。用意するものに書いてはあったのですが本当にロビン2たちで倒したのかと思いまして。
701:  From: dry on 08/08/28 02:41:43
相変わらず最後まで勝った動画は撮れてませんが,ムーア2までつぶしたやつは某動画サイトにあがっていますので興味がある方はどうぞ.
701:  From: dry on 08/12/07 21:07:39
こんにちは.

12月6日に主人公3バーバラ2スラリン1でのクリアを達成したので報告します.
戦術はスライム3匹のときと何ら変わっていません.難易度的には若干こっちの方が楽です(が結局じじいの機嫌に左右されるのであんまり変わりません)

レポートのアドレスはそのままにしておいて下さい.そのうち更新します.

ちなみに主人公バーバラのみでの挑戦を繰り返しているのですが,「低レベルクリア」ではどうやっても勝てる気がしません.クリア後のアイテムを利用しての低レベルボス撃破型なら可能性は残されていますが….

733: タイムアタック  About: インフィニットアンディスカバリー  From: もか  on 08/12/09 18:34:06  moka.s149.xrea.com/
インアンのタイムアタックを行い、クリアセーブ2:47:20というタイムが出ましたので報告します。

達成日 2008年12月7日
HDDインストール有り 連射無し

詳しいレポートはこちらです。
http://moka.s149.xrea.com/iudta.html

また別件ですが、ヴァルキリープロファイルのBエンドTAも2008年11月25日に更新しました。
1秒更新し、最終セーブで41:14となっています。

何か質問等ありましたらお願いします。

734: 初期レベルクリア  About: クロノトリガー(DS)  From: クロン  on 08/12/20 01:46:19
クロノトリガー(DS)を初期レベルでクリアしましたので報告します。

達成日2008年12月19日
条件
・新要素の闘技場で手に入る、越後谷の財布を使用し全ての経験値をカット
・越後谷の財布以外の闘技場アイテム禁止
・装備購入禁止(原始の交換含む)
・魔王未加入
・復活する敵でのカプセル稼ぎ禁止
・ラヴォス戦以外パワー、マジックカプセルとキープアレイズ禁止

レポートは2,3日中に投稿したいと思います。
734:  From: クロン on 08/12/20 01:52:34
書き忘れていましたが、強力すぎるためロボの新装備ゼロクライシスは禁止しています

703: FF1(FOMA版)低レベルクリア  About: FF1(FOMA版)  From: クレスト  on 08/08/18 21:00:21
お久しぶりです。FOMA版FF1の低レベルクリアの記録を更新したので報告します。

条件
最高レベル低数値型クリア(戦士9、赤魔術士9、黒魔術士9、赤魔術士2)
最低戦闘勝利回数(17戦)
レイズサーベル取得禁止

P900iにプリインストールされているFF1でプレイしています。

開始後少し歩いてからちゅうだん→コンティニューを繰り返すと、敵に遭わないというのを途中で発見したので、逃げられない敵が出てくるアースの洞窟以降の攻略がかなり楽になりました。
歩く歩数は、4歩、5歩で極低確率で敵に遭遇し、3歩では今のところ遭遇してないので、普段は5歩、重要なところでは3歩ごとにちゅうだんしてエンカウントを回避しました。

プレイ時につけてたメモを元にレポートを作成中ですが、時間がかかりそうなので、過去の4カオスとラスボスの簡単な攻略を書いておきます。

リッチ
赤魔、黒魔はストライとヘイストで戦士を強化。3ターン目からはライトアクスを使用。
リッチの打撃を期待し、フレアーがくる前に強化した戦士で殴るだけです。

マリリス、クラーケン
ディフェンダーとしろのローブで全員の回避を限界まで強化。ダメージは早めにいやしのかぶとで回復。
安定してきたら戦士はきょじんのこてを4回使ってから攻撃。
他2人はひたすらいやしのかぶとで回復です。

ティアマット
まずはホールドで麻痺させます。
麻痺している間に回避を強化し、戦士はきょじんのこてを2回使ってから攻撃です。

カオス
石化させていたレベル2の赤魔を治し先頭に、戦士は最後列にします。
最初にカオスが2ターン連続で赤魔二人に打撃がくることに期待しつつ、ストライ、ヘイストでできる限り戦士を強化させます。
ストライが使えなくなったらしろのローブやいやしのかぶとを使用。
戦士はきょじんのこてを2回使ってから攻撃です。
703:  From:  on 08/12/25 00:24:55
達成おめでとうございます。
「ちゅうだん」を利用してエンカウントを回避するというのは全く気づきませんでした。
ボスの攻略のみに焦点を当てればいいので、かなり楽になりそうですね。

実は私も今、P900iのFF1で低レベルクリア(平均レベルを下げる型ですが)を行っています。「ちゅうだん」を知らなかったので、アースの洞窟のB3Fが鬼ダンジョンになってしまいましたorz
今は氷の洞窟なので、参考にさせていただきます。

アースの洞窟のリッチ戦は、初ターンにブリザラが来ないことを祈ってストライ打撃やファイラで瞬殺でしょうか?具体的な攻略方法が気になります。まあB5FはB3Fに比べると遥かに楽なので大した問題ではないかもしれませんが・・・

737: リアルタイムアタック(ノーリセ)  About: ベルウィックサーガ  From: ぞで  on 09/01/04 20:45:55
ノーリセットの条件下でベルサガのリアルタイムアタックを行いましたので報告させていただきます。
記録は8:56:41、達成日は2008/12/24です。

レポートを作成しましたので、詳細についてはそちらをご参照下さい。
http://www.k4.dion.ne.jp/~zode/BS_RTA.txt

738: 低レベルボス撃破  About: メタルサーガ~砂塵の鎖~  From: KS_kaz  on 09/01/11 20:10:52  www.kskaz.com/
2005年からほったらかしにしていた、低レベルボス撃破を、ようやくやり遂げました。
50を超える膨大な数のボスを、戦車なしと戦車ありに分けて、すべて倒しきれたという達成感以上に、3年以上ほったらかしていたプレイを終わりにできて、すっきりした、という気持ちの方が強いです。

割とサックリ倒せたボスの方が多いのですが、戦車なしのラスボスだけは別格で(3年前には一度不可能と結論付けたほど)、今回なんとか一つの道筋を見つけ出せたものの、1320回という膨大な挑戦数を要することとなりました。
挑戦数が4桁に及んだというのもそうですが、55時間もの間、同じボスと戦い続けたというのも、さすがに初めての経験です。
「バカは褒め言葉」「キチガイは最高の賛辞」と自分に言い聞かせ、失った55時間に納得することにします。

レポートはこちらです。
http://www.kskaz.com/metal_saga/ll-boss/

729: 極限低レベルボス撃破  About: DS版DQ5  From: もこもこ  on 08/11/24 23:46:53
こんばんは。もこもこと申します。
9月17日~11月23日にかけて
DS版DQ5で極限低レベルボス撃破をおこなった結果、
ラスボスミルドラースを
パペック(パペットマン)LV1
プッペ(パペットマン)LV1
ピエール(スライムナイト)LV1
で撃破することができましたので報告します。
条件は
①レベル1モンスターのみ使用(ミルド戦のみ主人公レベル12以下で仲間になるモンスター、他はレベル7で仲間になるモンスター)
②種、木の実および復活の玉は拾えるもののみ
③すごろく場でのステータス変動行為禁止
④メタルスライムはゲマ2戦以外禁止
の基本的なもののみです。
メタルスライムは卑怯ですが、ゲマ2の「やけつく息」がどうにもなりませんでした・・・。とりあえず、守備力511超えを利用して種、木の実を使わずに撃破しています。

肝心のミルドラース戦ですが、すこぼんさんやえぐちさんの戦術と多く違うところは「守備力511超え」と「復活の杖を使用」した点だと思います。
「守備力511超え」はパターン1を乗り切る策として使用します。
「ミラーアーマー、水鏡の盾、メタルキングヘルム」装備のピエールだと守備力が531まで上がり、打撃ダメージを平均55まで抑えることができます。
この事でピエールが強力な盾、兼イオナズン反射のダメージ源となり、他のメンバーとの出し入れをうまくやればパターン1を9割方全くの無傷で突破できます。
「復活の杖」は生き返るかどうか半々のアイテムですが、何度でも使用可能というが利点があります。
といいますか、復活の杖を削ったとしてもこのメンバーでは持てる「世界中の葉」がピエールとパペックで4枚ずつ、プッペは「復活のたま」を3つ持っているため1枚。
計9枚では消耗戦などできないので採用せざるを得ないというのが本音です。

勝利のカギは「世界樹の葉6枚」「復活のたま3個」をパターン3までどれだけ温存できるかにかかっています。
しかし、パターン2のミルドの打撃やそれに伴う「復活の杖」の効きの良し悪し、さらに大問題の「瞑想」を突破するにはピエールが防御を解いて「ドラゴン化」など捨て身の総攻撃をしかけなければいけないため、それらを加味すると温存するには運が必要になります。ちなみに撃破時は「世界樹の葉5枚」「復活のたま2個」でパターン3へ突入しました。
挑戦回数、というより「時の砂」使用回数21回のうち、パターン1突破が19回、パターン2突破が5回、そして最終撃破が1回です。
やはり「守備力511超え」により、パターン1を無傷でやり過ごせることが大きく、体感ですが撃破確率もこの数字通りかと思います。

ミルドラースは大体こんな感じですが、他のボスも補足として全てをレベル1
単騎(ゲマ2はインチキですけど)で撃破しています。お化けキャンドルとかイエティとか使用して極力すこぼんさんのものとかぶらないようにはかない努力はしたつもりです。
というわけで恐縮ですがレポートは自分のHPに書き、終わりましたらこちらに報告させていただきます。
以上です。駄文長々と失礼しました。
729:  From: もこもこ on 09/01/25 00:57:19
2か月かかりましたがようやくレポートできました。
1週間で書く予定でしたが申し訳ありません。
次回から報告する時はレポート書いた後にします。
http://sky.geocities.jp/mokomokotoruneko/dq5report.html

740: リアルタイムアタック  About: ドラゴンクエスト4(PS版)  From: GX  on 09/01/25 20:17:02
お久しぶりです。
3年ほど前にPS版DQ4で勘違い記録更新を報告したものですが、
今度こそ正真正銘キチンと更新したので報告いたします。

記録  :5時間13分52秒
達成日 :2008/11/30

メイン戦略
・2章をアリーナLv10で突破
・5章ミネア捨て

詳細はこちらからどうぞ
http://www.geocities.jp/gxsanma/dq4RTArepotop.html

記録時のプレイはビデオに撮ってあるので何かあれば可能な限りお答えいたします。

以上です

741: モンスターのみ使用、初期レベル・1人1殺ボス撃破  About: DS版DQ5  From: だにー  on 09/01/30 02:05:09
はじめまして。
DS版DQ5にて、「モンスターのみ使用、初期レベル・1人1殺ボス撃破」を行いましたので、報告します。
主な条件は「初期レベルの仲間モンスターだけで各ボスを撃破」「1度使った仲間は使わない」です。


【各ボス撃破キャラ・レベル】
ニセたいこう ガンドフLv1(賢さの種1)、ホイミンLv4
ようがんげんじん ピエールLv1(命の木の実3、力の種5、素早さの種3)、マーリンLv4
カンダタ ブラウンLv1、スラりんLv1、キャシーLv1(賢さの種1)、サイモンLv1
オークLv20 アプールLv1、オークスLv4、しびれんLv1、マッシュLv1
キメーラLv35 ロッキーLv5、マッドLv4、ベホマンLv2、メッキーLv3
ジャミ サーラLv4、ミステルLv1(賢さの種1)、ミニモンLv3
ゴンズ スミスLv5、マウスLv1、ザイルLv1、ケンタスLv3
ゲマ1 コドランLv1、ファイアLv4、おばドルLv1、クックルLv1(不思議な木の実1)
ブオーン アンクルLv4
ラマダ ホーくんLv4
イブール イエッタLv1
ゲマ2 ブルートLv3、ネレウスLv3、パペックLv1、ジュエルLv2(賢さの種5)
ミルドラース1 ブリザーLv4、ブリードLv3(賢さの種4)、アムールLv3
ミルドラース2 キングスLv3、アクデンLv3、ゴレムスLv5、エミリーLv3
エスターク バトラーLv3、ライオウLv3、ロビンLv4、シーザーLv3


元々は、PS版でおてうさんがやられていた攻略です。
「普段使われることの少ないモンスターを最大限活用するやり込み」という溢れんばかりのゲーム愛wに感動し、
また、「ドラクエのバランスのよさ」の象徴的なやり込みっぽく感じて、とても印象に残っていました。

トレースだけしても面白くないので、追加制限として

 ○人間キャラクター不使用
 ○キラーパンサー不使用
 ○ミルド1と2での重複使用なし
 ○エスタークまで撃破

を付加してみましたが、難易度的には大きく上がっているわけではないです。。。


攻略の中身に関しては、パーティ人数を減らして攻略できるボスも複数いると思いますし、まだドロヌーバ、スライムベホマズン、サターンヘルム、シュプリンガー、エビルマスター、ギガンテスなど、どっかで使えそうなのに未使用なキャラが結構残ってますので、これ以外のパターンも無数にあると思います。

DS版では「賢さ20未満のモンスターも時々命令を聞く」というのは攻略の上で非常に大きかったです。特に、消耗品(ほぼ世界樹の葉とファイトいっぱつだけですが)まで使ってくれるというのはありがたかった。
賢さ20未満のまま使用したのは、ホイミン、ブラウン、スラりん、アプール、しびれん、マッシュ、ロッキー、マッド、ミニモン、マウス、コドラン、パペック・・・だったと思います。


苦労したボスは、
 ゲマ1=ようがんげんじん>カンダタ>ミルド1>ミルド2
という感じでしょうか。普通のやり込みとあんまり変わらないですね。
ミルド1は全滅のリスクはないのですが、3人パーティかつ賢者の石なしで臨んだので、回復を追いつかせつつ自然回復に対抗するのが大変でした。
風神の盾でちくちく仲間を消して2nターンでの仲間呼びを誘発しつつ、波動がこない運を引くまで時の砂で粘る、というだけなんですが。

エスタークは、こんだけ耐性持ちのメンバー集めると初期レベルでも楽勝でした。
しゃくねつ+打撃やしゃくねつ2発で全快からでもロビンがあっさり死んだりしますが、崩されることは全くないです。挑戦1回目に55ターンで撃破しました。


なかなか時間が取れず、発売後半年近く経ってからのDS版初プレイがこのプレイだったのですが、いろんなモンスターを仲間にして、すごく楽しくプレイできました。おてうさんの制限の着眼点がほんと素晴らしいです。この場を借りてお礼させていただきます。

ただ、楽しかったのはよかったものの、行く先々で仲間にできるモンスターを全て仲間にしてから次に進む、というのは予想以上に手間はかかりましたが。。海の神殿でブリザードマンを400匹以上倒しても起き上がらなかったときはどうしようかと思いました。
さらに、元々はシーザーをミルド2に使い、エスタークではメガザルロックを使おうかと思ってたのですが、思いとどまってよかった・・・
ロビン、バトラーに加えてもう1体1/256を引かなきゃならなかったとなると、投げ出していたかもしれません。


以上、長々と失礼致しました。_(_^_)_
----
↑なぜか投稿できないとのことなので、
代理投稿させていただきました(にゅすけ@庭師)

742: RTA  About: スーパーマリオRPG  From: イリアス  on 09/02/17 02:58:12
スーパーマリオRPGのRTAで、データベースの記録を更新したので報告いたします。
タイムは

コマンドコントローラー使用:3時間23分21秒
コマンドコントローラー不使用:3時間43分25秒

でした。

詳細をレポートにまとめましたので、興味のある方はご覧ください。
http://www.geocities.jp/iliad430_night/mariorpg_rta.html

736: FOMA版FF1平均型低レベルクリア  About: FOMA版FF1  From:   on 08/12/27 02:44:07
FOMA版FF1の平均型極限低レベルクリアを達成したのでご報告いたします。

最終レベル:赤14、ナ1、ナ1、白1(極限低レベル)
階段セーブ・中断セーブ(氷の洞窟以降)使用、ザコ戦での吟味・レベル上げ許可

最終レベルに影響しない範囲で、ゴブリンやパイレーツとの戦闘を行っています。
序盤は、レベルアップする際はほぼ必ずゴブリンを狩りHPを吟味しています。ちなみに最終HPは374です。
また、資金を稼ぐためパイレーツは20匹程度狩っています。

クレストさんに倣い、氷の洞窟以降では「ちゅうだん」→「コンティニュー」によりザコとのエンカウントを回避しました。
これを採用したのが氷の洞窟以降なのは、単純にそれまでは気づかなかったからです。
これ無しでは氷の洞窟は数百回~千回程度、ラスダンは二千回弱程度のリセットを要求されると思います。

特に苦労したボスは、リッチ(アースの洞窟)とラスボスです。
リッチは白がディアを使い(気休め程度ですが)、麻痺しないことを祈りつつストライ4回→打撃で無理やり倒しました。リセットは200回程度です。
ラスボスはナイトをおとりにして、ディフェンダー×3を使ってから巨人のこて×5、ヘイストをかけて3回殴りました。ディフェンダーを使ってもなぜか打撃が当たるので、相当運が良くないと倒せません。リセットは調査プレイを除くと250回程度でしたが、これは運が良かったと思います。

また、特に苦労したダンジョンはアースの洞窟B3Fです。
固定敵のバンパイアは5割程度で突破できるのですが、ザコがとにかく脅威です。戦士一人を石にして、バンパイア戦の直後に石化を解除することで復路の生存率を上げていますが、それでも突破率は1%未満だと思います。中断セーブを知っていれば、もっと楽に攻略できたのですが。

レポートはそのうち書く予定です。
736:  From:  on 09/01/08 10:34:27
レポートを書き上げました。
http://www.geocities.jp/pa_feku/ff/kyokugen/index.html
736:  From: はたぼー on 09/02/08 23:59:15
 遅くなりましたがレポート拝見させて頂きました。
 PS版仕様のFOMAだと戦略がかなり変わりますね。
 ストライ・セーバありでボスのHPが倍になると戦士の価値が激減です。
 ストライ連打で力技が目立つ展開でした。
 中断技があって幸運15バグがなくてシーフの存在意義が壊滅してます。
 HPの上昇ですが、私が昔行った赤魔導士集中型だと11は×、12は○、13は×になってました。
 ティアマット戦で大幅に上がったのは多分運が良かったのでしょう。
 HP大幅上昇ありも赤魔の利用価値増大に一役買ってそうな気もします。

 カオス戦でディフェンダーを貫通されたのは、PSまででは命中の項が255でカンストするかららしいです(GBAだと基本値+命中で命中のみが上限255になっている)。
 回避も上昇値が255でカンストならディフェンダー3回使用で効果がある可能性はあります。
 ラスダンB5Fは一応エンカウントありです(256歩に1回ですが)。デスアイが出てきたりもします。
 それとどうでも良い事で申し訳ないのですが、「出来レース」は八百長や見世物で結果が予め決められている試合の事を言うので、ありえないくらい都合の良い展開になるのとは意味合いが違うような気がします。
736:  From:  on 09/02/28 20:16:15
いろいろとご指摘ありがとうございます。HP上昇の件は修正いたしました。

戦士はボス戦ではあまりにも無力ですね。やはり取り巻きは戦白白が最善だったと思います。
HP上昇無しだとラスダンで死ぬので、1/8で大幅上昇はありがたい仕様ですね。もし大幅上昇がなかったとしたら、リッチ戦でのリセット祭りを加味しても戦士の方が楽なんでしょうかね。ストライを使える赤魔ですら地獄なので、戦士で挑戦する気は起こりませんが(苦笑)。

打撃の命中については、カオスだけやたら当たります。ディフェンダー4回+しろのローブでも運が悪いと2回ぐらい連続で当たって死にます。
回避率については、確か赤魔の回避が60ぐらいだったので、60+40+80×2でカンストし、しろのローブを使えばディフェンダー3回目は無意味かもしれません。ですが実戦では、やはり3回使った方が当たりにくい気がしました。気のせいかもしれません。
カオス戦で手数を1回無駄にするのは自殺行為なので、やはり早期に調査した方がよかったと思います。

なおラスダンB5Fに関しては、数十回往復を繰り返しても一度もエンカウントせず、またカオス攻略中(数十歩×250回程度)にも一度もエンカウントしなかったので、FOMA版では危険度0になっているのだと思います。

743: タイムアタック  About: FF2(GBA)  From: スルメ  on 09/03/21 04:50:21
お久しぶりです。

イルカさんがFF2(GBA)のタイムアタックを行われました。
クリアータイム:02:36とのことです。

詳細は下記URLを参照のこと
http://tyuku.spaces.live.com/blog/cns!C3FB02B5179C5891!701.entry

今回の件とは関係ありませんが、
データベースのFF2(FOMA)の低レベルクリアーってFF1の間違えですよね?
743:  From: タカハシ on 09/03/22 02:01:02
初めまして、レポート拝見しました。
私も昔TA、RTAをやっておりましたので気になった点をいくつか書きます
 金稼ぎに神経衰弱は利用しないのですか?
 熟練度稼ぎですがTAでしたら5くらいでよいと思います。
 レッドソウルなどの序盤のボスは素手で倒せますし
 あと私はラストダンジョンの敵がきつかったのでフリオだけ剣の熟練度を上げてエクスカリバーを使っていました。
ちなみにそのときのタイムは02:21でした。メモなどがないため
細かい戦術は忘れました。RTAの方も3時間切れそうな感じでしたのでTAも稼ぎを減らしたりエンカウント次第ではもっと縮められると思いますよ。それでは頑張ってください。

744: 低レベルクリア  About: マリオ&ルイージRPG3  From: グレイ  on 09/03/26 18:02:58
初めまして。グレイといいます。
今回、マリオ&ルイージRPG3にて「制限つき低レベルクリア」を行いましたので結果を報告させていただきます。

制限したもの
・豆の使用禁止。
・Dスターウェア(POW80アップ)の使用禁止。
・雑魚敵へのバキュームの禁止(ボコスカブロドッグの禁止)

結果
マリオ…22レベル、装備…ムキムキウェア、POWグラブDX、POWブーツ。
ルイージ…5レベル、装備…チョウハツソックス。
クッパ…24レベル、装備…さいきょうこうら、パワーうでわSP、せつやくゆびわ。

感想、ポイント
結果だけを考えればルイージのレベルを上げれば合計レベルも下がったはず。
しかし、主力技である「スイーツバスケット」を手に入れる時期が遅い上に、
浮いている敵には攻撃が当たらないため、マリオをレベルを上げるキャラに決めました。クッパは普通にレベルを上げます。
基本的に雑魚敵は回避、戦闘に入ったとしてもすぐに逃げます。
ボスはクッパで倒せる敵(マリンパイプの像やハナちゃんなど)はクッパで倒し、ゲラコビッツなどは、バキュームを使用して倒しました。

途中、ペタリーノ×4とルイージ一人で戦うことになったので、ルイージのレベルが上ってしまい結果的にはあまり低レベルではなくなってしまいました。
いずれ、ルイージをレベルを上げるキャラにしてやって見たいと思います。

長々と失礼致しました。

745: 一人低レベルクリア  About: SFC版ドラクエ3  From: famidra  on 09/03/28 14:17:47  freedomfami.blog17.fc2.com/blog-entry-218.html
はじめまして、唐突で申し訳ないのですが、SFC版ドラクエ3の低レベルクリアに挑戦してみましたので報告させて頂きます。

 アイテム増殖(1度のみ可能)・般若の面解禁ですが以下の記録を出しました。アイテム増殖なしの場合、バラモスブロスはレベル2クリアとなります。その他は変更なし。

カンダタ1    レベル1
カンダタこぶん  レベル1
カンダタ2    レベル1
やまたのおろち  レベル4
ボストロール   レベル12
バラモス     レベル33
大魔神      レベル1
キングヒドラ   レベル1
バラモスブロス  レベル1
バラモスゾンビ  レベル33
ゾーマ      レベル17

 バラモスブロス戦とゾーマ戦についてはかなりのハイレベルな記録だと思います。他は大したことありませんがw
 一応、動画も作成しましたが貴サイトの方針に反すると思いますし、お世辞にも出来が良いとは言えないので見なくて結構です。

 長文失礼しました。
745:  From: dry on 09/03/31 03:21:13
こんにちはー.
達成おめでとうございます.

えーと,まずfamidraさんの達成された記録は「低レベルボス撃破」に当たると思います.
ちなみにガッカリされるかもしれませんが昔アイテム増殖なしでゾーマをレベル17で倒した記録が報告されていたと思います.この際レベル16でのクリアを目指されてはいかがでしょうか
可能らしいとの見解は当時の達成者によって出ていたと思います

あと気になるのですがアイテム増殖は主に種に使われているようですが,これは吟味とかはしてないということですか?

前に記録があるとはいえ,独力でそのような高い水準の記録を作られたようで,とても素晴らしいことだと思います
また頑張ってください
745:  From: famidra on 09/04/01 00:06:34
英さんでしたっけ?
レベル17でクリアしたことがあるとは聞いたことがあったので、レベル15で当初はやっていたのですがかなりの試行回数が求められることに変わりはなく、一回の戦闘の長さも半端ないので妥協してタイ記録になってしまいましたw

レベル12あたりから15までにHPが大幅に上昇しますので十分にレベル15でも可能です。暇があれば再挑戦するかもしれません。

あと、ステータス吟味ですが、アイテム増殖をしますとセーブができなくなってしまうのでステータス上昇の最大値を出し続けることが不可能になります。
従って、増やした種でどれだけの上昇値が出せるかはランダムとなりますが、そこまで高い上昇値を要求する場面はなかったので結構吟味は甘いです。(普段のレベルアップ時のステータス吟味も最大値を毎回出しているわけではありません)

レベルアップ時のステータス移行の記載がないなど、レポートの内容に不十分な点も多いので、アイテム増殖時に出した上昇値も含めて若干の修正を加えたいと思います。

お忙しいところ、ご確認ありがとうございました。
745:  From: dry on 09/04/01 02:49:37
答えて頂きどうもありがとうございます.
種はやはりノーセーブで使われていたのですね
お疲れ様です.

あと個人的には種使用時のステータス移行の記載はなくても大丈夫だと思いますよー.レベルアップ時の体力と素早さの推移ぐらいはあったら見ると思いますが.

ていうか,あの長いゾーマ城とかしもべ連戦とかはお疲れ様でした.

739: 低レベルクリア  About: トラスティベル(XBOX360)  From: Meekay  on 09/01/20 04:05:04  home.shimbe.net/~mya/tb/
こんばんは。
XBOX360版トラスティベルの低レベルクリアを行いまして、無事クリアすることができましたので報告させて頂きます。
このゲームはパーティー外でもキャラクターが成長してしまい、経験値獲得を回避できるのは戦闘に参加した上で、終了時に戦闘不能になっているキャラクターのみです。
その対策として、PT外成長を行ったキャラクターの一切の使用を禁止することでPT外成長の対策としています。
例外として、PT枠が足らなくなる戦闘においては、HPを1にした上でこちらに有利な行動を一切させないという条件での参加を許可しています(ラスボス戦等)
クリア時のレベルはこんな感じです。
ファルセット33 ビート6 ショパン48
※以下のキャラクターは使用禁止
ポルカ38 サルサ40 マーチ41
アレグレット40 ジルバ40 ビオラ39

詳しいことは本当に簡潔ですがレポートを書いたのでそちらを参照してください。
あと、リアルタイムアタックの方は3:42:47が最速記録となっていますので
そちらもよろしければ更新お願いします。
739:  From: Meekay on 09/04/03 02:09:57
先日から今日にかけましてリアルタイムアタックを行い
3時間38分55秒でのクリアに成功しました。
1年以上続けてきたRTAですが、ようやく目標の40分切りを
達成できたのでとりあえず一段落つけそうです。

746: 低レベル  About: マリオ&ルイージRPG3  From: でふくふ  on 09/04/04 18:43:20
こんにちは、でふくふです。

この度マリオ&ルイージRPG3で極限低レベルでクリアしましたので報告します。

マリオLv2
ルイージLv22
クッパLv24

最終装備は

マリオ マスターウェア

ルイージ Dスターウェア、ハラハラブーツ、POWグラブDX

クッパ まじんこうら、パワーうでわSP

です。

基本的にハラハラブーツ入手以降はルイージがはいて攻撃しますが、ガラクタモンスターだけはどうしても勝てなかったのでヒッサツシェルに変え、ひっさつ状態になりカウンターのみの攻撃で倒すというぬるい攻略をしました(時間は2時間近くかかりましたが???)

ラスボスはあちこちウィンドウ、こいこいスター、スイーツバスケットを使い分けて攻略しました。

豆の不使用以外は特に制限をしてないのでかなりぬるいです。

余談ですが別のゲームの極限低レベルの攻略がラスダンにかかっているので近いうちにまた報告しますのでよろしくお願いします。
746:  From: にゅすけ on 09/04/04 23:26:07
達成おめでとうございます.細かいことですがひとつ質問があります.マリオのレベルが2となっていますが、序盤のマリオ回避不能経験値はサイボーの経験値3だけだと思っていましたが、他にもありましたっけ?
746:  From: でふくふ on 09/04/05 09:20:09
ありがとうございます。

えっと、名前はわすれたんですがムッシーバービーチのブロック人間みたいなボス?で強制的に吸い込みをしなくてはいけず、さらにマリオ達が行動する暇もなく戻るので経験値が入ってしまいます。

基本的には雑魚敵は倒しませんがルイージの経験値が許したのでゲドンゴを倒してあちこちウィンドウを入手してます。
746:  From: にゅすけ on 09/04/05 14:42:55
なるほど、マリン像の経験値30ですか.マリオたちが行動できる回数はある程度ランダムだったような気がしてましたが…、うーん、忘れました….回答ありがとうございました.
746:  From: でふくふ on 09/04/05 15:09:39
マリン像ではなくブリロックです。

バキュームブロックをもらった時の戦闘です。

ちなみにマリン像はクッパのカウンターのみで倒してます。
746:  From: にゅすけ on 09/04/05 23:35:57
うわっと、失礼しました.ブリロックの方でしたか.
こちらも全員に30入りますね.

748: 制限プレイ  About: スパロボK  From: ホラー  on 09/04/23 22:36:05
スパロボKを以下の制限プレイでクリアしました。
「改造禁止」「強化&スキルパーツ使用禁止」「任意での乗り換え&PU編成禁止」「選択出撃は経験値の少ない順に選ぶ」
クリア時点でのデータは「資金5130185」「総ターン562」「最高レベル42、最低レベル32(ラスボスレベル40)」でした。

偶然「選択出撃は経験値の少ない順に選ぶ」の条件で最終マップにおいてデスティニーガンダムが出撃できましたが、出撃できなかった場合は詰んでいた可能性が高いです。
逆に言えばデスティニーガンダムさえいれば最終マップは根気さえあればクリアできると思います。

751: RTA  About: スーパーマリオ64DS  From: バルム  on 09/05/14 21:03:13
はじめまして、バルムと申します。

この度、スーパーマリオ64DSのRTA記録を更新しましたので報告します。
昨日にもレスは立てたんですが、今日、早くも自己記録を更新したので
前のレスは消して、新たに書き込むことにしました。

戦術概要
マリオ、ルイージは救出。(ワリオは放置)
必要最低限の80枚を入手してクリア(当たり前)
電源ONからTHE ENDの音が消えるまでの時間計測

Lap Time
電源ON 0:00:00
ニューゲーム 0:00:16
マリオ救出(スター9枚) 0:14:41
10枚目入手 0:15:16
地下室の鍵入手(スター16枚) 0:23:10
?スイッチ押す(スター16枚) 0:24:16
20枚目入手 0:27:24
ルイージ救出(スター23枚?) 0:34:04
30枚目入手 0:41:15
40枚目入手 0:51:10
2階への鍵入手(スター48枚) 1:01:12
50枚目入手 1:03:18
60枚目入手 1:12:40
70枚目入手 1:23:46
80枚目入手 1:34:51
クリアの証入手 1:38:16
THE END 1:44:25

現記録を13分ほど更新しています。
自分はこの記録に満足しています。まずミスが少なかったです。
死亡したのはたった2回だし、小さなミスもそこまで目立つようなものではなかったので、もうこの記録を抜くことは自分には無理でしょう。

レポートは執筆中です。1つ質問ですが自分はホームページもブログも持っていなくて…
どのようにしてWEB上に公開すればいいですか?
751:  From: 39 on 09/05/14 23:52:29
おおおお、更新おめでとうございます。
まさか自分以外の人がプレイするとは思いませんでした。
しかし45分を切ってきましたか…。これは速い。

レポートはテキストファイルにして、メールで送ればいいと思いますよ。
このままレポートまで先を越されると、私の影がなくなる(w)ので、私も頑張ってレポート書こうと思いますー。
751:  From: バルム on 09/05/17 12:54:30
連続投稿すいません
レポート書き終わりました~~
というわけでメールで送ります。

752: 低レベル  About: スターオーシャン3DC  From: ユッキー  on 09/05/24 19:56:08
2009年03月03日に、スターオーシャン3DCのユニバースレベルで極限低レベルプレイをしたのでここに書き込みます。
マリア60、ミラージュ30、アドレー18、フェイト1、ソフィア1、スフレ1、ロジャー6、クリフ4で平均レベル15.125です。

よろしくお願いします。
752:  From: ユッキー on 09/05/24 19:56:50
URL貼り忘れてました。(管理人注:著作権に違反するため申し訳ありませんが動画のURLは削除させていただきました。ご了承ください)

749: RTA  About: FF5(SFC)  From: ドミネーター  on 09/04/30 22:22:40  hwm6.gyao.ne.jp/dominator/
どうもこんにちは、ドミネーターです。

去る4月5日、SFC版FF5(裏技なし)のRTAを行い、
4時間28分20秒 でクリアできましたので、書き込みます。

2008年4月30日に行ったRTAを過去に投稿させて頂きましたが、
同じプレイ条件で 約19分 自己記録を更新しました。

レポートも作成しましたので、よろしくお願い致します。

http://hwm6.gyao.ne.jp/dominator/records/FF5_090405/FF5_SFC_NASHI_RTA_090405.html
749:  From: ぽりる on 09/05/01 12:03:42
レポートを拝見しました。記録更新おめでとうございます。

個人的な要望ですが、「電源ON」のあと、「ニューゲーム選択時」のラップタイムも表記願えないでしょうか?
FF5に限った話ではないのですが、ニューゲームからRTAを始める人もいると思いますので。
749:  From: ドミネーター on 09/05/01 19:01:18
レポートを読んで頂き、ありがとうございます。
ニューゲーム選択時のラップタイム記載についてですが、
すみません、レポートに不備がありました。

【◆セーブデータの状態 > c. 壊れたセーブデータしかない場合】 の動作を
「タイトル画面 → データ選択画面 → ニューゲーム選択 → オープニング開始」 と書きましたが、正しくは
【タイトル画面 → オープニング開始】で、ニューゲームを選択するプロセスはありません。

レポートの当該部分を訂正致しました。
749:  From: はたぼー on 09/05/23 22:41:43
 遅くなりましたがレポート拝見させて頂きました。
 かなりの完成度ですね。「戦術」でこれ以上タイムを縮めるのはかなり難しそうです。更に低レベルでも安定して勝てる方法を探すか、経験値・ABP稼ぎの穴場を探すくらいしかなさそうです。
 特にエンカウント制御が圧巻でした。システム的には初期FFに近いようですが、ノーセーブで完全にこなすのは見事の一言です。細かい部分の調査も大変だった事でしょう。
 これのお陰で○○が出現した場合に備えて~、という部分が無くなったのが大きいです。通常の速攻作戦を用意しつつ、事故で倒れた場合は回避策がある、と言う展開も安定性とスピードを両立させられていて素晴らしいです。

 後、気になった点を幾つか羅列させて頂きます。
・所々で味方の攻撃モーションになってから入力している場面がありますが、何か意図があるのでしょうか? ウェイトの停止時間が残っていれば入力後も時間は停止しているはずです。
・ガラフの殉死シーンですが、デスポーションより爆薬の方がややエフェクトが短い気がします。ほんの数秒の差ですが。
・アントリオン戦ですが、相手は素早さ50なので素早さ25相当キャラ(96h程度経過)がレベル2オールド、アントリオン2ターン目のモーション中(142h前後経過)に待機キャラがレベル5デスを使えばレベルが4下がって成功するので1ターン強で終わると思います。大した差ではないですが。
・連射パッドは使われてるのでしょうか? あればイベント時に放置で休憩出来て少しは楽そうですが。
749:  From: ドミネーター on 09/05/24 21:48:59
前回のRTAに続き、丹念に見て頂いてありがとうございます。
エンカウントまわりを調べたことで、全体的に作戦を変更できたものの、担当ジョブ・目標レベルなどはあまり変更できませんでした。
一度作戦を白紙に戻し、根本的な見直しが必要かも知れませんね。
また戦術面では、短縮に使えそうなアイディアがネタ切れの状態で、下記のようなご指摘は非常にありがたいです。


>・所々で味方の攻撃モーションになってから入力している場面がありますが、何か意図があるのでしょうか?
次に使う魔法のところにカーソルが記憶されていない時は、選択しにいく最中の時間を無駄にしないよう、
攻撃モーションを待つようにしました。 セイレーン戦の『ゴブリンパンチ』などがそうですね。

>・アントリオン戦~
なるほど、遅いほうのキャラで「レベル2オールド」する手順は試していませんでした。
この手順だと(ジョブ構成を変更しない場合)バッツでトドメなので、クルルの回復は不要になりますね。
また私が使った作戦だと、クルルでトドメなので、バッツは回復不要でした。
ということは、1ターン目にダメージを受けたキャラに応じて作戦を変えると、回復の手間を避けられそうです。
ご指摘の手順は、オールドのタイミングを調整する必要がある(現在のジョブ構成だと素早さが25より高い)
と思いますので、まずは入力を練習してみます。

>・ガラフの殉死シーンですが、デスポーションより爆薬の方がややエフェクトが短い気がします。
爆薬という選択肢は頭にありませんでした。
さっそく録画して 「攻撃名表示 ~ 全滅した表示 が出るまで」 を動画編集ソフトで見た所、
デスポーションが173フレーム  爆薬が226フレーム  という結果になりました。
爆薬はダメージ表示がゆっくり出るせいで、長引いてしまうようです。

>・連射パッドは使われてるのでしょうか? あればイベント時に放置で休憩出来て少しは楽そうですが。
パッドは、SFC本体に付いてくる任天堂のノーマルコントローラですね。
メッセージ量の多いゲームなので、イベント中は必死でボタンを叩いていました(^^

753: 低レベル  About: ポケダン闇  From: グレイ  on 09/05/29 18:10:40
こんにちは、グレイです。

この度、ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊の低レベルを行ったので、結果を報告させていただきます。

結果
ワニノコ(主人公)レベル5(初期レベル)わざ、しんくうぎり、やつあたり、まもる、ひっかく。
ヒノアラシ(パートナー)レベル5(初期レベル)わざ、しんくうぎり、やつあたり、まもる、えんまく。

アイテムについては、かなりゆるく、空の探検隊から送ったものが何個かあります。
送ったもの(個数が分からないものは∞)
ワープスカーフ1個
やつあたり2個
しんくうぎり2個
まもる2個
せいなるタネ∞
ふっかつのタネ∞
ワープのタネ∞
ブロムヘキシン∞
キトサン∞

ポイント、感想
このゲームはボスを倒しても、経験値が入らないので、攻撃をあたえず、避け続け、そのダンジョンをクリアすることによって、初期レベルでクリアすることが可能です。
しかし、このゲームでは、遠征、未来世界、キザキの森、磯の洞窟、幻の大地では、仲間が入るので、いかに仲間を行動させずに、ゴールに着くかが重要になります。
今回は、ワープのタネを食べさせ、ワープさせ、運に頼りながらゴールを目指しましたが、もっといい方法があったかも知れません。
また、不幸の種は、このやり込みでは、初期レベルからの絶対値で挑戦しているので、レベルが1減っても、+1として計算しています(実際は初期レベルでクリアしたのであまり意味はありませんが…)
長々と失礼しました。
753:  From: でふくふ on 09/06/02 23:52:20
達成おめでとうございます。
私も昔やろうとしたことがありましたが復活の種集めるのが大変なのでトゲトゲ山位で諦めました(笑)
ブロムヘキシンとキトサンも多量に使用されたようですが最終的にどれくらいになりましたか?

レベルが低くても能力が高かったら???

ダンジョン系の低レベルは通路で挟み撃ちされたらきついですよね。

話が少し変わりますが私も最近チョコボのダンジョン時忘れの迷宮(DS)で低レベルやってましたが大変でした(極限低レベルは4?なのですがラスボス倒せず永久に保留になりそうです笑)

不幸の種未使用は正解だと思います。

不幸の種は通常エンディング前に入手出来ませんので個人的に入手出来ないのを通信で得るのはどうかと思うので???

長文失礼しました~

755: RTA  About: スーパーマリオRPG(SFC)  From: らくぅ  on 09/06/06 00:47:42
初めまして、らくぅというものです。
スーパーマリオRPGのRTA記録を更新したので報告します。
クリアタイムは3時間29分41秒、
通常コントローラでのプレイです。

レポートも作成しましたのでよろしくお願いします。
http://rakushimapan.web.fc2.com/mariorpgrta3.html

747: RTA  About: スーパーマリオ64DS  From: 39  on 09/04/11 00:12:58
こんにちは。もしくは初めまして。39(さく)です。

この度スーパーマリオ64DSでRTAを行い、
1時間57分26秒という記録でクリアしましたので報告させていただきます。

・スター80個(最低枚数)でのクリア。
・電源ONからTHE ENDの画面で音が消えるまでを計測。
・ストップウォッチは携帯電話を使用。(使用したのはボーダフォンV402SH)

簡易ラップタイム
電源ON    0:00:00
マリオ救出  0:18:01
クッパ戦(1)  0:25:43
ルイージ救出 0:32:49
クッパ戦(2)  1:08:18
クッパ戦(3)  1:51:24
THE END    1:57:26

2時間を切れたことには満足しています。
10回ほどプレイしましたが、2時間は切れなかったですから…。

レポートはしばしお待ちください。
といってもアクションゲームですので、細かくは書けないでしょうが(汗

1つ質問なのですが、ブログを利用してレポートを書いてもよろしいでしょうか?
私はホームページを持ってないので(^^;
747:  From: はたぼー on 09/04/13 00:04:54
 始めまして、39さん。
 スーパーマリオ64DS自体は知らないので如何とも言えませんが、
レポートに関してはブログでも一定時期で消えるようなもので無ければ一応構いません。
 庭としてはレポート単独も扱っておりますので、テキストファイルでレポートを書いて頂いてもOKです。
 寧ろブログ閉鎖等の問題を考えればそちらの方が有り難いです。
747:  From: 39 on 09/04/14 23:39:31
ご回答ありがとうございます。返信送れてすいません。
ではテキストファイルでレポート書きたいと思います。
執筆し終わったらメールで送りますー。
747:  From: 39 on 09/06/09 23:26:41
すいません、レポートを執筆する時間がありませんでした。申し訳ございません。
今レポートの執筆が終わったので送ります。
記録はすでに更新されていますが、信憑性を高めるためのレポートですので、よろしくお願いします。

754: ジャンクションなし初期レベルクリア  About: FF8  From: eigh  on 09/06/03 00:12:18
こんにちはeighです。

FF8を以下の条件でクリアしました。

1.ジャンクションなし
2.初期レベル(サイファー、イデア含む)
3.オメガ以外の全ボス撃破
4.ポケステ利用なし

です。
強運が必要なオメガは別としてポケステなし、初期レベルでそれ以外のボス撃破はおそらく初めてじゃないでしょうか。
条件を厳しくすると勝率が低くなるだけになりがちなジャンクションなしにおいて違う方向の難易度上昇だと思っています。
達成したのは半年以上前ですが、本当はオメガも倒して全ボス撃破する予定でしたがあまりにも運が必要なのであきらめました。
オメガを倒したらまた報告したいと思います。
754:  From: eigh on 09/06/09 17:53:50
オメガウェポンも倒し全ボス撃破達成しました。
というわけでジャンクションなし初期レベル全ボス撃破となりました。
754:  From: nei on 09/06/11 23:22:24
まずは記録達成おめでとうございます。ジャンクションなし初期レベルでの全ボス撃破は、おっしゃるとおり前人未到だと思われます。

で、いくつか疑問があるのですが、

1.ジャンクションなし初期レベルだと、グリーヴァのショックウェーブパルサーなど、確実に耐えられない攻撃がいくつかあると思いますが、これはインビジブルムーンで回避したということでしょうか?
2.(特に終盤のボスへの)攻撃手段は、ジエンドを除くと何があるでしょうか?
3.レポートを書く予定はあるのでしょうか?正直(上の質問に反映されてますが)ジエンド&インビジブルムーン頼り以外に殆ど戦略が想像もできないので、ぜひ書いていただきたいです。

以上です。
754:  From: eigh on 09/06/12 01:16:09
順番に答えていきます

1.インビジブルムーンについて
グリーヴァのショックウェーブパルサーなどはインビジブルムーンを使って回避してます。ラストバトルは無敵を維持して戦います。
ほかにインビジブルムーンを使ったのはコキュートスのアルテマ、カトブレパスのメテオ(後で気づきましたがアーヴァインあたりがシェルで耐えられます)、アルテマウェポン、オメガウェポンです。
2.攻撃手段について
攻撃手段は主にゼルのデュエルとキスティスの青魔法です。
ゼルのデュエルは少しだけ入手できるパワーアップを使えば最終的に一発のダメージが70程度になり12秒なら8000~9000程度、4秒でも3000程度のダメージが与えられます。また、中盤以降は結構割合ダメージが使えるのでメテオストライクを中心にループさせてます。ちなみに覚えてない(表示されてない)技は使用していません。
キスティスの青魔法はポケステなし、初期レベルでも経験値をうまく配分すれば結構色々な魔法を覚えられます。その中で中心的な役割を果たしたのはデジョネーター、アクアブレス、マイクロミサイル、臭い息、ホーミングレーザーあたりです。最後のほうはホーミングレーザーがダメージ9999を与えられることがあります。
ジエンドについてはオメガ以外使ってません。使ってない理由は狙うと勝率が下がるからです。
ちなみに今回は使いませんでしたがリノアがヴァリーでアルテマ、メテオが使えるのでそれを使うのも面白いかと思います。
3.レポートについて
読みたい人がいるようなら書きたいと思います。
754:  From: nei on 09/06/13 00:48:39
ご返答どうもありがとうございます。

なるほど、デュエルと青魔法でもかなりいけるんですね。というか、臭い息まで覚えられるのか・・・

もし余裕があったらw、レポートをぜひ。
754:  From: 通りすがり on 09/06/19 18:47:27
初期Lvジャンクションなし全ボス撃破は10年前の時点で
数多くのプレイヤーによって達成されていますよ。

757: 生身クリア  About: メタルマックスリターンズ  From: キンアニ  on 09/06/27 02:39:18
はじめまして、キンアニと申します。
海外出身のため、日本語が苦手ですがご容赦下さい。

『メタルマックスリターンズ』を戦車に乗らずに生身でクリアしましたので、報告したいと思います。

ビッグキャノン撃破レベル、ハンター27、メカニック27
ラスボス撃破レベル、ハンター40、メカニック40、ソルジャー37

レポートを書きました。詳細はこちらへどうぞ。
http://myhome.cururu.jp/kinniku_aniki/blog/article/31002691524
(ブログは11月30日に閉鎖になります。)



タイトルとは関係ないが、この場を借り、もう1つ報告したいことあります。
記録データベースのレポートを参考させていただいてDQ4DS版を低レベルクリアしました。
ULTIMAGARDENの皆さん、soさん、おてうさん、もこもこさん
おかげでクリアできて、感謝申し上げます。

では、
では、これからもよろしくお願いします。

756: RTA  About: スーパーマリオ64DS  From: バルム  on 09/06/23 21:06:37
こんにちは バルムです。

今回懲りずに、スーパーマリオ64DSのRTA記録を更新したので報告します。

簡易説明
マリオ、ルイージ救出。ワリオ無視
80枚RTAなので80枚入手してクリア
電源ONからTHE ENDの音消滅までの時間を測定

前回から大いに更新しています。

簡易LAP TIME

スタート  0:00:00
マリオ救出 0:12:14
クッパ1撃破 0:20:45
ルイージ救出0:38:11
クッパ2撃破 0:59:30
クッパ3撃破 1:37:56

前回は
マリオ救出 0:14:41
クッパ1撃破 0:23:10
ルイージ救出0:34:04
クッパ2撃破 1:01:12
クッパ3撃破 1:44:25

戦術も大いに変更したので比べても意味無いと思いますけどね(笑)

あとミス無く行けば 95分を切ることも出来るはずです。

実際には3回も死んでしまいましたが。

レポート。 今回はそんなに早く出来ないと思います。早くて2週間?

まあとにかくよろしくお願いします。
756:  From: バルム on 09/07/16 21:18:51
レポートできました。かなり遅くなりましたが、よろしくお願いします。