FF1仕様詳細一覧
物理ダメージ計算式
FF1の物理攻撃のダメージ算出は以下の通りです(多分これで合ってるはず…)
1:攻撃が相手にヒットしたかどうか?(こちらの命中−相手の回避=ヒット数(下方修正あり))
した してない
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│ └攻撃失敗(ミス!!表記)
│
2:クリティカルかどうか?(そのキャラのクリティカル係数+武器の減少値+乱数幅の修正=0以下で成立か?)
でた でてない
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フラグ※1 │
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3:こちらの攻撃力(A)から、A〜(A*2)=1ヒットあたりのダメージ枠(B)を算出(255が最大)
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│
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4:ダメージ枠(B)−相手の防御力(C)を差し引く=D(値が0以下になる場合は1とする)
│ (ヒット数の数だけ3〜4の計算を繰り返す=総ダメージE)
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│
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5:2でフラグが立っているか?
立ってる 立ってない
│ │
│ └=総ダメージE
│
A〜(A*2)をEに加算=総ダメージF
例:攻撃力50の戦士がゴブリン相手に5ヒット出した場合
戦士の攻撃力(50=ダメージ枠50〜100)−ゴブリンの防御力(4)を差し引く=ダメージ枠46〜96
ダメージ枠46〜96*ヒット数5=総ダメージ230〜480
クリティカルがでた場合、さらに50〜100を加算、280〜580となる