FF1仕様詳細一覧

物理ダメージ計算式


FF1の物理攻撃のダメージ算出は以下の通りです(多分これで合ってるはず…)

:攻撃が相手にヒットしたかどうか?(こちらの命中−相手の回避=ヒット数(下方修正あり))

  した       してない
   │         │
   │         └攻撃失敗(ミス!!表記)
   
:クリティカルかどうか?(そのキャラのクリティカル係数+武器の減少値+乱数幅の修正=0以下で成立か?)

  でた       でてない
   │         │
 フラグ※1       │
   │         │
:こちらの攻撃力()から、〜()=1ヒットあたりのダメージ枠()を算出(255が最大)
   
   
   
:ダメージ枠()−相手の防御力()を差し引く=(値が0以下になる場合は1とする)
   │                            (ヒット数の数だけの計算を繰り返す=総ダメージ
   
   
   
でフラグが立っているか?

  立ってる     立ってない
   │         │
   │         └=総ダメージ
   
 〜()をに加算=総ダメージ



例:攻撃力50の戦士がゴブリン相手に5ヒット出した場合

  戦士の攻撃力(50=ダメージ枠50100)−ゴブリンの防御力(4)を差し引く=ダメージ枠4696

  ダメージ枠4696*ヒット数5=総ダメージ230480

  クリティカルがでた場合、さらに50100を加算、280580となる