・ザク�汽轡蝓璽�
・ザクIIシリーズ
・ザクヴァリアントシリーズ
・高機動ザクシリーズ
・グフシリーズ
・ドムシリーズ
メカニックカード
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザクI | 8 | 7 | 5 | 9 | 50 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| ○ | ○ | × | ○ | ▽ | △ | ▽ | ▽ |
| ジオン軍で始める人は確実といってもいいほど持っているであろうカード。原作同様、新型のMSが手に入るとすぐにお払い箱になることが多いのでは。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| ザクI(黒い三連星専用機) | 8 | 8 | 6 | 9 | 60 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| ○ | ○ | × | ○ | ▽ | △ | ▽ | ▽ |
| ザクIのコストを10上げて機動力と防御力を上げたカード。レベルが低いときに高コストパイロット、特に黒い三連星が来た場合は使ってもいいかも。むしろ、それ以外では使う機会がない。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) | 16 | 11 | 16 | 9 | 80 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| ○ | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | ▽ |
| 防御とHPがコストの割にはかなり高いため一見すると壊れカードのように思えるが、実際は固定シールドがないのと、機動力も高くはないので過信は禁物。機動力の低さもあるが、大型ヒートホークは重そうな見た目とおり、命中率も低いので射撃向き。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ザク・マインレイヤー | 10 | 8 | 9 | 9 | 100 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
| 防御重視の際には機雷を撒く機雷散布機能がついた個性的なMS。この機雷は防御関係なしにダメージを与えてくれるのでなかなか使える。だが機雷ではHPが1以下にはならないので、止めを刺す準備も怠らないように。だけど、コストにやや割高が感あり。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| ザク・デザートタイプ | 11 | 11 | 10 | 9 | 90 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| × | ○ | × | ○ | ◎ | △ | ▽ | ▽ |
| 固定装備が豊富で、初心者ならコストを抑えた前衛として、上級者なら余ったコストに入れる3号機としても使えるMS。ただ、水中なら10コスト上げてでもズゴックのほうがいいかも。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| ザクキャノン(ラビット・タイプ) | 12 | 8 | 12 | 9 | 110 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| × | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | ▽ |
| 固定武装が3種あるが、特に目を引くのがキャノン砲。ジオンには数少ないロングレンジMSなので地上ではかなり重宝する。とにかく的にならないように後方配置もしくは高所配置しましょう。ドダイに乗せることも可能なのでドダイに乗せて戦うのもいいかも。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| ザクタンク | 6 | 6 | 5 | 9 | 40 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| × | ○ | × | ○ | ◎ | △ | ○ | × |
| 廃品パーツのリサイクルという設定からか、コストは抑えられているが、能力もその程度といったところ。だが、固定シールドが2枚付いているのが特徴的で、どうしても死なせたくないキャラを乗せて後方待機させることぐらいはできる点はGOOD。前線において囮ぐらいにもなるが、固定シールドが壊れたらすぐに止めを刺されてしまうのが難点。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 高機動ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) | 14 | 17 | 14 | 9 | 110 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| ◎ | ○ | × | × | × | × | × | × |
| 高機動ザク全般の特徴として、機動力の高さと固定シールド、程よいコストというのがある。違いが出るのは専用機とそれ以外、さらに専用機の中でも対象パイロットの質の高さで強さに差が出る。マサヤ・ナカガワがいなければ特にどうこうあるわけではないが。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| 高機動ザクR2タイプ | 13 | 17 | 13 | 9 | 110 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| ◎ | ○ | × | × | × | × | × | × |
| なぜアンコモンなのかが解らないカード。上で紹介している高機動ザクR1A(マサヤ・ナカガワ専用機)のほうがスペックが高く、かつコスト10上げたらR2型の専用機があるのでそう使う機会はないはず。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| 高機動ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) | 15 | 18 | 15 | 9 | 120 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| ◎ | ○ | × | × | × | × | × | × |
| R2の専用機バリエーションの1つ。ロバート・ギリアムが居なくてもR2専用機は結構スペックが高く固定シールドも着いているので初心者司令官にとってはかなりありがたいカード。ゲルググがあっても宇宙適性の高さがあるので私はよく使います。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| 高機動ザク(ビーム兵器搭載型) | 13 | 16 | 13 | 13 | 120 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| ◎ | ○ | × | × | × | × | × | × |
| ビーム兵器が搭載できるザクなのだが、ただそれだけ。鹵獲を持っていればジムもどきぐらいにはなるか。ビームライフルをどうしても使いたい初心者指令以外はあまり使うカードではないだろう。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グフ | 12 | 13 | 12 | 9 | 80 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| × | ○ | × | ◎ | ○ | ○ | △ | △ |
| 固定武装にはフィンガーバルカンとヒートロッドがあるが火力は低め。ヒートロッドに関しては機動力低下の特殊能力があるが、範囲が狭く命中率も高くない。グフシールドやガトリングシールド(フル装備)を装備すればかなり改善される。地上適正は最高なので使いどころは多い。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| グフ(マ・クベ専用機) | 14 | 14 | 14 | 9 | 90 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| × | ○ | × | ◎ | ○ | ○ | △ | △ |
| コストが普通のグフより10高いマ・クベ専用機。その分性能も高く、普通のグフよりは撃破されにくくなっています。ただ、マ指令のパイロットとしての実力はあまり高くないので、ラル専用機やクルツ専用機のほうを使う人が多い。しかし、グフのパイロットってどうしてこうも個性的な人が多いんだろうか。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| グフ・フライトタイプ | 10 | 8 | 6 | 9 | 130 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| × | ○ | ○ | × | × | × | × | × |
| 飛行のおかげで宇宙空間以外ならどんな地形でも適応でき、グフ+ドダイよりコストが10安いのでお手軽感はあるのだが、普通のグフより防御が低いだけでなくHPも低い設定となっているところは気に入らない。しかもグフの特徴のはずのヒートロッドもないため、機動重視では格闘となっており明らかに火力不足なMSである。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プロトタイプドム | 14 | 18 | 14 | 13 | 100 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| × | ○ | × | ◎ | ▽ | △ | △ | ▽ |
| 地上適正が◎でかつ機動力も高いため地上戦ではLRに対抗して動けるユニット。ただドム系に共通することだが、数字で現れない回頭速度は低く、接近戦では以外と死角が多くなりがち。回頭速度を上げるカスタムはぜひとも欲しい。 | |||||||
| カード名 | HP | 機動 | 防御 | 出力 | コスト | ||
| ドム・トロピカルテストタイプ | 16 | 19 | 16 | 13 | 120 | ||
| 宇宙 | コロニー | 空中 | 地上 | 砂漠 | 森林 | 冷地 | 水中 |
| × | ○ | × | ○ | ◎ | △ | ▽ | ▽ |
| 砂漠戦用ドム。設定では熱帯戦用だったはずでは・・・、なぜ森林適正が普通なんでしょうか。まあ、地上では結構砂漠を含んでいる地域も多いので有効活用してあげたいのだが、固定武装はヒートサーベルのみで、ドム系における共通点の回頭速度の遅い点が接近戦で使いにくくしている。格闘をさせるなら回頭速度を上げるカスタムと一緒に使ったほうがいいです。 | |||||||