|
曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < 次の世代に語り継ぎたいもの… ||大||/ .| ¢、 \__________________ _ ||吟||| | .  ̄丶.) \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / 先生にも多々ありますが ノ__丶(〃´Д`)_ < 今日はその中でも ||大||/ .| ¢、 | ダンジョンキッドを _ ||吟||| | .  ̄丶.) \ 紹介しようと思います。 \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ \__________________ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / ダンジョンキッドとは ノ__丶(〃´Д`)_ < 現在ではオウガバトルシリーズで有名な ||大||/ .| ¢、 \ クエスト社が発売したファミコンゲームです。 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \_________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / 現在でいうRPGツクールの ノ__丶(〃´Д`)_ < ダンジョンRPG版(視点がWizや女神転生風) ||大||/ .| ¢、 \ といった感じです。 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \_________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / メッセージがダンジョン全体で ノ__丶(〃´Д`)_ < 5個しか置けない、魔法を1系統しか ||大||/ .| ¢、 | 作れないなど、今では信じられないような _ ||吟||| | .  ̄丶.) \ 仕様も多いですが \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ \__________________ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < 当��は自分でRPGを作れるということに ||大||/ .| ¢、 | 先生は純粋に感動していました。 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \__________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / このゲームはファンタジーだけでなく ノ__丶(〃´Д`)_ < SF系の画像も用意されているなど ||大||/ .| ¢、 \ 魅力的な点も色々とありましたが… _ ||吟||| | .  ̄丶.) \_________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / そのような長所を木っ端微塵に ノ__丶(〃´Д`)_ < 吹き飛ばすような、ものすごい部分が ||大||/ .| ¢、 \ ダンジョンキッドにはありました。 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \_________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / …ある意味で、 ノ__丶(〃´Д`)_ < かの有名な里見の謎すら ||大||/ .| ¢、 \ 上回る怪RPGといって良いでしょう。 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \_________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < ダンジョンキッドが秘める ||大||/ .| ¢、 | ものすごい部分とは… _ ||吟||| | .  ̄丶.) \__________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 電源を入れ直すたびに 同じ現象が 繰り返される!! 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < …意味、伝わりますか? ||大||/ .| ¢、 \__________________ _ ||吟||| | .  ̄丶.) \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / 本来RPGではダメージ判定や ノ__丶(〃´Д`)_ < エンカウント処理などで ||大||/ .| ¢、 \ 乱数というものを使って、 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \_________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < 遊ぶたびに違う結果になるよう ||大||/ .| ¢、 | 工夫するのですが… _ ||吟||| | .  ̄丶.) \__________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < ダンジョンキッドでは ||大||/ .| ¢、 | その乱数処理に不備があり _ ||吟||| | .  ̄丶.) \__________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < 電源を入れた直後の ||大||/ .| ¢、 | 乱数の状態が常に一定なのです。 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \__________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < …つまり、迷宮に入って7歩進むと ||大||/ .| ¢、 | 敵に遭遇してしまう場合、 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \__________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / 電源を入れ直して遊び直すと ノ__丶(〃´Д`)_ < 再び迷宮に入って7歩で敵と遭遇して ||大||/ .| ¢、 \ しまうのです! _ ||吟||| | .  ̄丶.) \_________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < 前回のプレイと ||大||/ .| ¢、 | 異なる状況で遊びたければ _ ||吟||| | .  ̄丶.) \__________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / 戦闘中に防御を選択したり ノ__丶(〃´Д`)_ < 呪文を使ったりして ||大||/ .| ¢、 | 意図的に乱数をずらさなければ _ ||吟||| | .  ̄丶.) \ なりません。 \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ \__________________ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < …というか、 ||大||/ .| ¢、 | RPGですか、これ? _ ||吟||| | .  ̄丶.) \__________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / …ま、先生の場合は ノ__丶(〃´Д`)_ < そういう無茶苦茶部分も含めて ||大||/ .| ¢、 \ ダンジョンキッドが好きでした。 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \_________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / 個人的にはぜひオウガシリーズの ノ__丶(〃´Д`)_ < 最新作で乱数初期化処理を工夫した ||大||/ .| ¢、 | “ダンジョンキッドモード”なるものを _ ||吟||| | .  ̄丶.) \ 導入してほしいと思いますが… \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ \__________________ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / …そんな馬鹿なことを考えているのは ノ__丶(〃´Д`)_ < 世界で私一人だと思うと ||大||/ .| ¢、 | ある意味でスゴイことではないかと _ ||吟||| | .  ̄丶.) \ 思うこともあります。 \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ \__________________ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < ……。 ||大||/ .| ¢、 \__________________ _ ||吟||| | .  ̄丶.) \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧_∧ / …なんか最後のオチに失敗して ノ__丶(〃´Д`)_ < しまいましたが、とりあえず ||大||/ .| ¢、 \ 今日の馬鹿話はここまで。 _ ||吟||| | .  ̄丶.) \_________________ \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶(〃´Д`)_ < 解散! ||大||/ .| ¢、 \__________________ _ ||吟||| | .  ̄丶.) \ ||醸||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| |