能力値

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名称 概略 最大 
HP 0になると戦闘不能に。 9999 
ちから 物理攻撃、暗黒、特殊技などのダメージに影響。とても重要。 255 
魔力 魔法の威力や成功率、ドローの入手個数や成功率などに影響。 
体力 従来のFFの防御力に相当。物理ダメージを軽減。 
精神 従来のFFの魔法防御力に相当。魔法物理ダメージを軽減。 
早さ ATBゲージの上昇速度。 
命中 物理攻撃の命中率。主人公スコールが最初から255(最大値)なので、あまり意識する必要はない。 
回避 敵の物理攻撃を避ける率。 調査中 
運 今のところ、命中判定、回避判定、ぶんどるの成功率、クリティカルヒット判定などに影響することを確認。まだまだ不明な点が多い。 255 

解説

ちから

FF8には攻撃力や攻撃回数は存在しない。通常攻撃の威力を増やしたければ、ひたすら『ちから』を上げればよい。

通常攻撃の簡易式ちから2×0.08+ちから

この式は厳密なものではない。ゲーム中で実際に使われているダメージ計算式はもっと複雑で、ちから255で100ダメージ程度の誤差が出るが、大まかなイメージを掴むのに役立つだろう。

ちから 威力 ガン
ブレード  
1018 27 
2052 78 
30102 153 
40168 252 
50250 375 
60348 522 
70462 693 
80592 888 
90738 1107 
ちから 威力 ガン
ブレード  
100900 1350 
1101078 1617 
1201272 1908 
1301482 2223 
1401708 2562 
1501950 2925 
1602208 3312 
1702482 3723 
1802772 4158 
ちから 威力 ガン
ブレード  
1903078 4617 
2003400 5100 
2103738 5607 
2204092 6138 
2304462 6693 
2404848 7272 
2505250 7875 
2555457 8185 

上表の『ちから100』と『ちから200』に注目してほしい。ちから100でも1000ダメージに満たないが、ちから200だと3000ダメージを超える。ダメージ計算式に累乗が組み込まれているので『実ダメージの上昇量>ちからの上昇量』となるのだ。ちからは中途半端に上げても効果が薄い。打撃キャラはサポートアビリティ枠をちから関係のアビリティで埋めるぐらいの心意気でいこう。

体力と精神

FF8には防御力や魔法防御力が存在しない。『体力』と『精神』が役割を代用する。

体力物理ダメージを軽減する。 
精神魔法ダメージを軽減する。 
ダメージ軽減量ダメージ量÷体力(或いは精神)×265

軽減量 体力(精神) 
10% 27 
20% 54 
30% 80 
40% 107 
50% 133 
軽減量 体力(精神) 
60% 160 
70% 186 
80% 213 
90% 239 

魔力

魔力 ファイア ケアル 
10130 250 
20170 340 
40270 520 
60360 700 
80450 880 
100550 1060 
120640 1240 
魔力 ファイア ケアル 
140740 1420 
160830 1600 
180920 1780 
2001000 1960 
2201100 2140 
2401200 2320 
2551250 2450 

ファイアとケアルを基準としたときのおよその威力

攻撃魔法はファイア、回復魔法はケアルを基準としたときの、簡単な近似値の算出方法です。

ファイア×1 
ファイラ等×1.35 
ファイガ×2+200 
フレア×2.7+400 
アルテマ×4.5+1300 
アポカリプス×6.5+3200 
ケアル×1 
ケアルラ×2+320 
ケアルガ×3.3+1260 

早さ

早さ20のキャラクターが10回行動するあいだに、他の早さのキャラクターが何回行動できるか。

 通常 ヘイスト 補足 
早さ20 10回 15回 味方キャラのレベル10の早さはこれぐらい。 
早さ40 13回 19回 味方キャラのレベル100の早さはこれぐらい。 
早さ60 16回 24回 
早さ80 19回 調査中 

まだ調査中だが、早さ20のときに比べて、早さ80で約2倍、早さ80+ヘイストで約3倍といったところか。

命中力と回避力

詳細は調査中。

詳細は調査中。

能力値の上げかた

 HP 力 体力 魔力 精神 早さ 命中 回避 運 
一時的 魔法をジャンクション ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 
一時上昇アビリティ ○ ○ ○ ○ ○ ○  ○ ○ 
永続的 レベルを上げる ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○  △ ○ 
武器の改造  ○     ○   
特定のモンスターを食べる ○ ○ ○ ○ ○ △    
アップ系のアイテムを使う ○ ○ ○ ○ ○ ○   ○ 
 モンスターを食べる アイテム 成長促進アビリティ 
HPルブルムドラゴン(45〜100) HPアップ HPボーナス 
ちからアルケオダイノス(30〜100) パワーアップ ちからボーナス 
体力アダマンタイマイ(30〜100) ガードアップ 体力ボーナス 
魔力ベヒーモス(40〜100) マジックアップ 魔力ボーナス 
精神モルボル(30〜100) マインドアップ 精神ボーナス 
早さコヨコヨ(30〜100) スピードアップ - 
- ラックアップ - 

※コヨコヨとは一回しか会えないうえ、食べてしまうとカードが手に入らず、カードをコンプリートできなくなってしまう。コヨコヨを食べて早さを上げるのはお勧めできない。

能力値はなにから優先して上げるべきか

1HP、ちからちからが低いと召喚魔法で戦わざる得なくなる。スピーディーに戦いたいなら、積極的にちからを上げるべし。
2魔力、早さ魔力はドローやST魔法の成功率に影響。
3体力、精神HPの上昇だけでは厳しいと感じはじめた時点で意識すればいい。序盤〜中盤は意識しなくて大丈夫。
4命中、回避これらの能力値は早さが十分に上がってから充実させても遅くない。
まだ実体がよく分からないので何とも言えない。

レベル100のステータス一覧

 HP 力 体力 魔力 精神 早さ 運 回避 命中 R1 行動モーション 
スコール4187 58 41 45 36 37 22 3 255 ★ はやい 
キスティス3883 58 30 42 34 34 21 3 103  遅い 
ゼル4018 59 33 42 27 35 20 3 98  はやい 
セルフィ3680 57 28 49 38 37 26 3 98  並み 
リノア4181 78 31 63 39 36 22 3 99  遅い 
アーヴァイン3880 57 31 42 28 39 21 3 105  はやい 

※回避の値は早さに依存。命中はレベルが上がっても増えない。
※命中の値は初期武器での値です。

能力値ランキング

レベル100のときのもの。

HP
1スコール 4187 
2リノア 4181 
3ゼル 4018 
4キスティス 3883 
5アーヴァイン 3880 
6セルフィ 3680 
ちから
1リノア 78 
2ゼル 59 
3スコール 58 
キスティス
5アーヴァイン 57 
セルフィ
体力
1スコール 41 
2ゼル 33 
3リノア 31 
アーヴァイン
5キスティス 30 
6セルフィ 28 
魔力
1リノア 63 
2セルフィ 49 
3スコール 45 
4キスティス 42 
アーヴァイン
ゼル
精神
1リノア 39 
2セルフィ 38 
3スコール 36 
4キスティス 34 
5アーヴァイン 28 
6ゼル 27 
早さ
1アーヴァイン 39 
2スコール 37 
セルフィ
4リノア 36 
5ゼル 35 
6キスティス 34 
1セルフィ 26 
2スコール 22 
リノア
4キスティス 21 
アーヴァイン
6ゼル 20 
命中
1スコール 255 
2アーヴァイン 105 
3キスティス 103 
4リノア 99 
5ゼル 98 
セルフィ
回避
1スコール 3 
キスティス
ゼル
セルフィ
リノア
アーヴァイン


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