第5章:エスターク打倒まで

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スタンシアラ周辺

Name HP Act EP GP Goods
炎の戦士 80 火の玉、ギラ 110 52 ホーリーランス ラリホー、ニフラムが有効
ベンガル 100 マホトーン 115 62 毛皮のコート ラリホーが有効
サイ男 70 126 39 バトルアックス ラリホーが有効
アイスコンドル 90 痛恨、凍りつく息、凍える吹雪 104 33 力の種 70%程度ラリホーマが有効
キラーアーマー 60 ラリホーマ 120 58 鋼鉄の鎧 ラリホーが有効
爆弾岩 300 メガンテ、様子を見る 150 40 命の木の実 マホステやマホカンタが有効

スタンシアラの城下町

国王の出した奇妙なお触れが人々の話題になっている。

施設宿屋一人G、教会
拾得物魔法の聖水、小さなメダル(北東の民家のそばの壷)、小さなメダル(北東の民家のタンス)

武器屋(船) 

Name G
鋼の剣 2000 +40 × × × × × ×
破邪の剣 3500 +45 × × × × × 使うとギラ発動
理力の杖 2500 +55 × × × × 一回攻撃するたびにMP3消費(ただしMPがなくても威力は下がらない)

武器屋(夜) 

Name G
バトルアックス 5500 +50 × × × × × ×
まどろみの剣 8000 +60 × × × × × × 使うとラリホーマ発動、希に睡眠攻撃

防具屋

Name G
身かわしの服 3000 +28 × × × × × 敵の攻撃を避け易くなる
鋼鉄の鎧 2300 +35 × × × × × ×
魔法の法衣 4400 +35 × × × × × × 火熱爆冷風水の呪文を2/3に軽減
ドラゴンメイル 5200 +45 × × × × × × 息攻撃を20pt軽減
鉄の盾 650 +12 × × × 息攻撃を5pt軽減
鉄兜 1100 +16 × × × ×

スタンシアラ城

『国王を笑わせた者にはどんな褒美も思いのまま』。そんなお触れを知り、ギャグやユーモアに自信のある人間が続々と押し寄せているが、誰一人として国王を笑わせた者はいない。国王の持つ天空の兜を入手するためにも、なんとか国王を笑わせたいところだが、いったいどうすれば…?

拾得物キメラの翼、魔法の聖水、力の種(入り口付近の壷)、小さなメダル(1階北東の部屋のタンス)

イムル周辺

Name HP Act EP GP Goods
ミステリドール 40 不思議な踊り、ルカナン、メダパニ 37 300 金の髪飾り ニフラムが有効
サブナック 80 毒の息、バギマ 125 81 毒消し草 ラリホーが有効
テラノザース 90 116 45 青銅の鎧 ラリホーが有効
ベレス 130 ベギラマ、マホカンタ 132 70 理力の杖 ラリホーが有効
ボーンナイト 180 呼ぶ(死霊の騎士)、ベホイミ 216 82 鉄の槍 50%程度だがニフラムが有効
アークバッファロー 90 焼けつく息 121 72 力の種 ラリホーが有効

イムル

宿屋に泊まると見られるという奇妙な夢が話題になっている。

最後の鍵が必要小さなメダル(牢獄の壷)

古井戸の底

かつてライアンがホイミンと出会った古井戸の洞窟。現在では、強力な魔物が地上に蔓延った結果、居場所を失った弱小な魔物たちの住処になりつつある。

Name HP Act EP GP Goods
スライムベス 10 2 5 薬草 ラリホーが有効
ミノーン 15 力を溜める 5 18 キメラの翼 ラリホーが有効
とんがり頭 15 毒攻撃 7 11 毒消し草 ラリホーが有効
ヘルビートル 20 火の玉 16 21 棍棒
合体スライム 40 呼ぶ(同種)、合体 3 1 薬草 ラリホーが有効
キングスライム 150 マホステ 100 150 不思議な木の実 ラリホーが有効
痺れだんびら 30 麻痺攻撃 25 18 満月草 ラリホーが有効
人食い箱 100 痛恨、雄叫び、甘い息 150 25 鎖帷子 マヌーサが有効
井戸招き 120 石つぶて、雄叫び、眩しい光 350 100 守りのルビー

イムルへの洞窟

船を使って直接バトランドに向かうのであれば、わざわざ訪れる必要のない洞窟。
第1章で出口が見つからず彷徨っていた戦士は今どうしているのか?

バトランド城下町

バトランド城

バトランドの初代領主パトレアは天空の盾を片手に魔物たちと戦ったという。果たして現在、天空の盾はどこにあるのか。

盗賊の鍵が必要750G、命の木の実、素早さの種、力の種、小さなメダル、鉄兜

ガーデンブルグ周辺

岩山に囲まれた女性の国。他国との交流による発展よりも、鎖国による安定を望む。

Name HP Act EP GP Goods
アイスコンドル 90 痛恨、凍りつく息、凍える吹雪 104 33 力の種 70%程度ラリホーマが有効
テラノザース 90 116 45 青銅の鎧 ラリホーが有効
ベレス 130 ベギラマ、マホカンタ 132 70 理力の杖 ラリホーが有効
ボーンナイト 180 呼ぶ(死霊の騎士)、ベホイミ 216 82 鉄の槍 50%程度だがニフラムが有効
アークバッファロー 90 焼けつく息 121 72 力の種 ラリホーが有効
マンルースター 90 呼ぶ(同種)、高熱のガス 108 40 キメラの翼 ラリホーマが有効
グレートオーラス 120 128 54 正義の算盤 ラリホーマが有効
はぐれメタル 6 ギラ、メラ 10050 10 幸せの帽子

ガーデンブルグ

施設宿屋一人G、教会
拾得物小さなメダル(1階の台所の壷)、賢さの種(シスターの部屋)、素早さの種(2階東の部屋のタンス)、炎の爪(裏の階段)、皮のドレス
最後の鍵が必要天空の盾

防具屋

Name G
踊り娘の服 400 +8 × × × × × ×
皮のドレス 250 +14 × × × ×
身かわしの服 3000 +28 × × × × × 敵の攻撃を避け易くなる
ピンクのレオタード 6300 +38 × × × ×
金の髪飾り 540 +12 × × × × 混乱を防ぎ易くなる

ガーデンブルク南の洞窟

推奨コース(B1)囲いを出たら西に見える段差を降りて南へ→南から来た十字路を東へ→東から来た十字路は東が正解だが、南に延々進むと小さなメダル→東の段差を昇って前進→南と東の分かれ道は南が正解だが、東の宝箱にラックの種あり→長い長い一本道を突き進んで階段へ→(B2)南側にある東西の段差は西が正解→北が段差で南が道のところは南へ→一本道を延々と進む。途中の宝箱はラックの種なので回収するのが◎→西と南の道は南が正解だが、西の段差を昇って延々西へ西へと好き進み突き当たりを南に行くとドラゴンシールド(長い!)→段差が幾つもあるものの基本的には一本道→階段を降りる→(B3)バコタと決戦!部屋の壷やタンスにメダルやバンダナがあるのでちゃんと回収しておこう
拾得物力の種(B1)、1050G、小さなメダル(B1)、ラックの種(B2)、鉄仮面、ドラゴンシールド、疾風のバンダナ(B3)、小さなメダル(B3)、聖水
Name HP Act EP GP Goods
アイスコンドル 90 痛恨、凍りつく息、凍える吹雪 104 33 力の種 70%程度ラリホーマが有効
テラノザース 90 116 45 青銅の鎧 ラリホーが有効
ベレス 130 ベギラマ、マホカンタ 132 70 理力の杖 ラリホーが有効
ボーンナイト 180 呼ぶ(死霊の騎士)、ベホイミ 216 82 鉄の槍 50%程度だがニフラムが有効
アークバッファロー 90 焼けつく息 121 72 力の種 ラリホーが有効
マンルースター 90 呼ぶ(同種)、高熱のガス 108 40 キメラの翼 ラリホーマが有効
グレートオーラス 120 128 54 正義の算盤 ラリホーマが有効
ハンババ 90 麻痺攻撃、火の玉 144 76 満月草 ラリホーが有効
ドラゴニット 110 高熱のガス 180 100 身かわしの服 ラリホー、ニフラムが有効

バコタ

ボスデータ盗賊バコタ。HP≒1000、攻撃力≒150、守備力≒125。行動パターンが決まっている。ヒャダルコ→打撃→スクルト→ヒャダルコ→力溜め→打撃→(繰り返し)。

ロザリーヒル周辺

Name HP Act EP GP Goods
テラノザース 90 116 45 青銅の鎧 ラリホーが有効
ベレス 130 ベギラマ、マホカンタ 132 70 理力の杖 ラリホーが有効
ボーンナイト 180 呼ぶ(死霊の騎士)、ベホイミ 216 82 鉄の槍 50%程度だがニフラムが有効
グレートオーラス 120 128 54 正義の算盤 ラリホーマが有効
ハンババ 90 麻痺攻撃、火の玉 144 76 満月草 ラリホーが有効
ドラゴニット 110 高熱のガス 180 100 身かわしの服 ラリホー、ニフラムが有効
ブラッドソード 110 痛恨、スカラ、マホトラ 180 80 鋼鉄の剣 打撃やメラ系が有効

ロザリーヒル

ホビットたちの村。かつて、この村には一人の魔族が住んでいたというが…。
夜になると塔から顔を見せる謎の少女も気になるところ。

施設宿屋一人G、教会
拾得物不思議な木の実(花畑の中央)、小さなメダル(地下1階のタンス)、毒針

武器屋

Name G
キラーピアス 7500 +5 × × × × × 2回攻撃
バトルアックス 5500 +50 × × × × × ×
まどろみの剣 8000 +60 × × × × × × 使うとラリホーマ発動、希に睡眠攻撃
ドラゴンキラー 15000 +90 × × × × × × ドラゴン系に1.5倍攻撃

防具屋

Name G
鋼鉄の鎧 2300 +35 × × × × × ×
魔法の法衣 4400 +35 × × × × × × 火熱爆冷風水の呪文を2/3に軽減
ドラゴンメイル 5200 +45 × × × × × × 息攻撃を20pt軽減
鉄兜 1100 +16 × × × ×
鉄仮面 3500 +25 × × × × × ×

道具屋

Name G
キメラの翼 25
匂い袋 150

ピサロナイト

ロザリーの護衛を担当。純粋なパワーファイターで、魔法の類は一切使えない。その弱点を補うため、吹雪が強力なアイスコンドルを呼んだり、静寂の玉でこちらの呪文を封じようとする。

ボスデータピサロナイト。HP≒1200、攻撃力≒160、守備力155。行動パターンが決まっている。打撃→静寂の玉→アイスコンドルを呼ぶ→打撃→アイスコンドルを呼ぶ→(繰り返し)。※アイスコンドルは通常モンスター(HP≒80〜90。図鑑番号88)

メダル王の城〜海鳴りの祠周辺

Name HP Act EP GP Goods
サブナック 80 毒の息、バギマ 125 81 毒消し草 ラリホーが有効
テラノザース 90 116 45 青銅の鎧 ラリホーが有効
ベレス 130 ベギラマ、マホカンタ 132 70 理力の杖 ラリホーが有効
ボーンナイト 180 呼ぶ(死霊の騎士)、ベホイミ 216 82 鉄の槍 50%程度だがニフラムが有効
アークバッファロー 90 焼けつく息 121 72 力の種 ラリホーが有効

メダル王の城

小さなメダルと引き換えに、珍しい景品を与えてくれる。

施設宿屋一人10G、教会

海鳴りの祠

メダル王の城の北部にある祠。祠といっても実質は魔物の蔓延るダンジョンである。たった2階層しかないが、魔物が強力なので、低レベルのあいだは苦戦必至。

推奨コース(F1)魔法の鍵で扉を開ける→最初の十字路を東へ→延々と水路を突き進めば階段が見えるので降りるのが正解。東側の水路を通っているとき東の陸地の宝箱と西の陸地の奥にある宝箱はどちらも小さなメダルなので回収しておくと良い→(B1)宝箱は天空の鎧と小さなメダル。どちらも回収しよう
拾得物小さなメダル×3、天空の鎧
Name HP Act EP GP Goods
プレシオドン 380 135 57 絹のローブ ラリホーが有効
死神 130 まどろみの剣 315 50 ゾンビメイル ニフラムが有効
ガオン 90 バギマ、呼ぶ(同種) 290 102 キラーピアス ダメージ系が有効
ドラゴンライダー 140 2回行動、高熱のガス 351 108 力の種 ラリホーマが有効
マヒャドフライ 90 マヒャド 261 151 馬のふん 50%程度ラリホーが有効
カロン 110 いかずちの杖、ザオラル 234 91 祈りの指輪 ラリホーが有効
フェイスボール 130 火の玉、凍りつく息、毒の息、甘い息、焼けつく息 225 186 満月草 ラリホーが有効

滝の流れる洞窟周辺

Name HP Act EP GP Goods
アイスコンドル 90 痛恨、凍りつく息、凍える吹雪 104 33 力の種 70%程度ラリホーマが有効
テラノザース 90 116 45 青銅の鎧 ラリホーが有効
ベレス 130 ベギラマ、マホカンタ 132 70 理力の杖 ラリホーが有効
ボーンナイト 180 呼ぶ(死霊の騎士)、ベホイミ 216 82 鉄の槍 50%程度だがニフラムが有効
アークバッファロー 90 焼けつく息 121 72 力の種 ラリホーが有効
マンルースター 90 呼ぶ(同種)、高熱のガス 108 40 キメラの翼 ラリホーマが有効
グレートオーラス 120 128 54 正義の算盤 ラリホーマが有効
ハンババ 90 麻痺攻撃、火の玉 144 76 満月草 ラリホーが有効
ドラゴニット 110 高熱のガス 180 100 身かわしの服 ラリホー、ニフラムが有効

滝の流れる洞窟

海賊たちが財宝を隠したという洞窟。洞窟の奥深くに進むには、最後の鍵や渇きの壷といったアイテムが必要。

推奨コース(B1)一本道を突き進む→行き止まりで渇きの壷を使うと階段が姿を現すので降りる→(B2)先に進むには魔法の鍵と最後の鍵が必要。宝箱は時の砂→階段を降りる→(B3)→北と西の分かれ道は西が正解→南北の分かれ道は南西が正解だが、北の宝箱に小さなメダル→道なりに進むと階段→(B4)南と東の分かれ道は東が正解だが、南に邪神の面→南と東の分かれ道を東へ→南側の二股は東側が正解→道なりに進むと階段→(B5)はぐれメタルの剣を回収
拾得物780G、時の砂(B2。魔法の鍵が必要)、小さなメダル(B3)、はぐれメタルの剣(B5)、邪神の面(B4)
Name HP Act EP GP Goods
ミニデーモン 100 メラミ、凍りつく息 193 43 邪神の面 ラリホーが有効
ブラッドソード 110 痛恨、スカラ、マホトラ 180 80 鋼鉄の剣 打撃やメラ系が有効
フルスネイカー 130 マホトーン 170 124 金の髪飾り マヌーサが有効
渦潮キング 100 ヒャダルコ 180 84 身かわしの服 マホトーンとマヌーサが有効
バラクーダ 120 メラミ、スクルト 165 69 鉄の扇 ラリホーが有効
ダゴン 300 208 98 命の木の実 マヌーサが有効
レイギガース 100 焼けつく息 221 100 鉄の盾 ラリホーが有効

王家の墓

サントハイム王家の人間が眠る墓。その奥深くには、サントハイム王家の家宝が眠る。

推奨コース(F1)道なりに進めばよい。ただし最後の鍵は必須→(B1)北と西の分かれ道は北の滑る床へ→階段を降りる→(B2)東の滑る床の乗る→階段を降りる→(B3)目の前の滑る床に乗る→到着地点の宝箱は魔封じの杖なので回収→東西の分かれ道を西へ→南と東の分かれ道は南が正解だが東に小さなメダル(滑る床に乗らないよう道なりに進む)→北の二股は東が正解→階段を上る→(B2)南北の分かれ道は南が正解だが、北は回復ポイント→滑る床に乗らないよう東へ→東側の二股は南へ→南と西の分かれ道は西が正解→西側の二股は南が正解→階段を上る→(B1)滑る床には乗らず西へ→西側の二股は南が正解→滑る床に乗らず道なりに進むと変化の杖の宝箱
拾得物小さなメダル、変化の杖(B1)、魔封じの杖(B3)
Name HP Act EP GP Goods
はぐれメタル 6 ギラ、メラ 10050 10 幸せの帽子
ハンババ 90 麻痺攻撃、火の玉 144 76 満月草 ラリホーが有効
ドラゴニット 110 高熱のガス 180 100 身かわしの服 ラリホー、ニフラムが有効
ブラッドソード 110 痛恨、スカラ、マホトラ 180 80 鋼鉄の剣 打撃やメラ系が有効
テラノバット 100 雄叫び 187 74 キメラの翼 ラリホーマが有効
ビビンバー 100 ベギラマ、マホトラ、甘い息 211 88 祝福の杖 ラリホーマが有効

リバーサイド周辺

Name HP Act EP GP Goods
ミニデーモン 100 メラミ、凍りつく息 193 43 邪神の面 ラリホーが有効
カロン 110 いかずちの杖、ザオラル 234 91 祈りの指輪 ラリホーが有効
ビビンバー 100 ベギラマ、マホトラ、甘い息 211 88 祝福の杖 ラリホーマが有効
ベホイミスライム 140 ベホイミ 162 55 命の木の実 ラリホー、ニフラムが有効
ライノソルジャー 140 ルカナン、スカラ 245 68 魔神の金槌 ラリホーマが有効
ジャイアントバット 110 痛恨、睡眠打撃、ラリホー 172 84 安らぎのローブ ラリホーマが有効
アームライオン 150 力を溜める 224 119 皮のドレス ラリホーマが有効

リバーサイド

施設宿屋一人10G、※教会は存在しない
拾得物満月草、命の木の実(南東の墓。シスターがいないときのみ)、小さなメダル(中央の島の樽)、小さなメダル(南東の民家の壷)、金のブレスレット

武器屋

Name G
バトルアックス 5500 +50 × × × × × ×
まどろみの剣 8000 +60 × × × × × × 使うとラリホーマ発動、希に睡眠攻撃
ドラゴンキラー 15000 +90 × × × × × × ドラゴン系に1.5倍攻撃

防具屋

Name G
魔法の法衣 4400 +35 × × × × × × 火熱爆冷風水の呪文を2/3に軽減
ドラゴンメイル 5200 +45 × × × × × × 息攻撃を20pt軽減
鉄の盾 650 +12 × × × 息攻撃を5pt軽減
ドラゴンシールド 7100 +30 × × × × × × 息攻撃を25pt軽減
鉄兜 1100 +16 × × × ×
鉄仮面 3500 +25 × × × × × ×

道具屋

Name G
薬草 8
毒消し草 10
キメラの翼 25

魔神像

推奨コース(F1)入り口から北へ直進して下り階段を降りる。ただし北側の壁を隔てた先にある宝箱は小さなメダルなので回収しておくのも良い→(B1)→東西の分かれ道を東に→南北の分かれ道を北に行き階段を登る→(F1)北西に進んだ先の階段を登る→(F2)西と南の分かれ道を南へ→東と西の分かれ道を東へ→南と東の分かれ道は南が正解だが、東に素早さの種→東西に広がる広間は西へ→西と北の分かれ道は北へ→道なりに進めば階段→(F3)現在地を10時の位置と考えて半時計周りに進む→1時の位置の部屋に入るのが正解(視点を変えないと部屋の入り口が見えないので注意!)だが、4時の位置の階段を昇って道なりに進むと魔人の金槌→部屋に入ったら北西の階段を上る→(F4)U字を書くように南東北と進み階段へ。階段の北の宝箱はミミック!→(F5)西側の隙間から飛び降りる→像の掌に落ちるので再び中に入る→(F4)右手の壁から離れないよう進めば階段→(F5)目の前に有る階段を登る→(F6)南の装置を調べると像が動き出す→像が対岸に到着したら東西どちらでも良いので外に飛び降りる→外に出る
拾得物小さなメダル(1F)、640G、素早さの種(2F)、魔人の金槌(左の掌)、ミミック(4F)
Name HP Act EP GP Goods
ミニデーモン 100 メラミ、凍りつく息 193 43 邪神の面 ラリホーが有効
死神 130 まどろみの剣 315 50 ゾンビメイル ニフラムが有効
走りとかげ 110 ベホマラー 270 81 素早さの種 マホトーンが有効
ドラゴンライダー 140 2回行動、高熱のガス 351 108 力の種 ラリホーマが有効
マヒャドフライ 90 マヒャド 261 151 馬のふん 50%程度ラリホーが有効
カロン 110 いかずちの杖、ザオラル 234 91 祈りの指輪 ラリホーが有効
フェイスボール 130 火の玉、凍りつく息、毒の息、甘い息、焼けつく息 225 186 満月草 ラリホーが有効
ビビンバー 100 ベギラマ、マホトラ、甘い息 211 88 祝福の杖 ラリホーマが有効
ライノソルジャー 140 ルカナン、スカラ 245 68 魔神の金槌 ラリホーマが有効
ジャイアントバット 110 痛恨、睡眠打撃、ラリホー 172 84 安らぎのローブ ラリホーマが有効
アームライオン 150 力を溜める 224 119 皮のドレス ラリホーマが有効
ブリザードマン 90 ザキ、ザラキ、凍りつく息 286 100 不思議な木の実 マホトーンが有効

デスパレス周辺

Name HP Act EP GP Goods
死神 130 まどろみの剣 315 50 ゾンビメイル ニフラムが有効
ガオン 90 バギマ、呼ぶ(同種) 290 102 キラーピアス ダメージ系が有効
ドラゴンライダー 140 2回行動、高熱のガス 351 108 力の種 ラリホーマが有効
ライバーン 120 毒攻撃、呼ぶ(走りトカゲ) 393 116 毒針 ラリホーが有効
メダパニバッタ 90 メダパニ 261 99 匂い袋 ラリホーが有効

デスパレス

魔物たちの本拠地。魔物に姿を変えることが出来れば、魔物たちから重要な情報を聞き出すことも出来るのだが…。

拾得物不思議な木の実(B1宝物庫)、小さなメダル(B1宝物庫)、小さなメダル(B1台所の樽)、祈りの指輪(B1牢獄の壷)、メガンテの腕輪(B1墓)、星のかけら(B1出口そばの壷)、風神の盾(B1宝物庫)、ミミック(B1宝物庫)

アッテムト炭坑B3以降

第4章で姉妹が出会った以降も炭鉱掘りを続けた結果、アッテムト炭鉱は大きく広がった。

推奨コース(B3)東西の道を西へ→北と東の道は東へ→変形十字路を北へ→東西の分かれ道を西へ→階段を降りる→(B4)北と西の分かれ道を北へ→東と北西の分かれ道を北西へ→東北と西の分かれ道を東北へ→出る
拾得物なし!
Name HP Act EP GP Goods
死神 130 まどろみの剣 315 50 ゾンビメイル ニフラムが有効
ガオン 90 バギマ、呼ぶ(同種) 290 102 キラーピアス ダメージ系が有効
ドラゴンライダー 140 2回行動、高熱のガス 351 108 力の種 ラリホーマが有効
ライバーン 120 毒攻撃、呼ぶ(走りトカゲ) 393 116 毒針 ラリホーが有効
メダパニバッタ 90 メダパニ 261 99 匂い袋 ラリホーが有効
アンクルホーン 250 ヒャダルコ、防御、脅える(体当たり) 387 122 命の木の実 50%程度ラリホーが有効
スライムベホマズン 150 ベホマズン 384 300 銅の剣 ラリホーマが有効

エスターク神殿

坑夫たちが命懸けで発掘した末に掘り当てたのは、皮肉なことに、地獄の帝王の居城だった。

推奨コース(外周)道なりに進んで建物の中に入る→(F1中庭)延々と北に進み建物の中に入る→(F1)道は1つだが小部屋が幾つかある。1番最初の小部屋に小さなメダル。壷が置いてある部屋の2つの宝箱にそれぞれ素早さの種と力の種があるので回収しておくと良い→階段を登る→(F2中庭の外周)道なりに進んで下り階段を降りる。途中の上り階段は外れ→(F1)道なりに進み階段を登る。扉の先の2つ並んでいる宝箱は西がメダルで東がミミック。炎に守られている宝箱はガスの壷(イベントアイテム)。ボス撃破後に回収しよう→(F2)目の前の階段を登る→(F3)気合だファイト!
拾得物魔法の聖水、2480G、素早さの種、力の種、小さなメダル、小さなメダル、ガスの壷、ミミック
Name HP Act EP GP Goods
死神 130 まどろみの剣 315 50 ゾンビメイル ニフラムが有効
ガオン 90 バギマ、呼ぶ(同種) 290 102 キラーピアス ダメージ系が有効
ドラゴンライダー 140 2回行動、高熱のガス 351 108 力の種 ラリホーマが有効
ライバーン 120 毒攻撃、呼ぶ(走りトカゲ) 393 116 毒針 ラリホーが有効
メダパニバッタ 90 メダパニ 261 99 匂い袋 ラリホーが有効
アンクルホーン 250 ヒャダルコ、防御、脅える(体当たり) 387 122 命の木の実 50%程度ラリホーが有効
スライムベホマズン 150 ベホマズン 384 300 銅の剣 ラリホーマが有効

エスターク

かつて竜の神様と争ったという地獄の帝王。現在はまだ眠りについている。

ボスデータエスターク。HP≒2700、攻撃力≒220、守備力140。行動パターンが決まっている。2回行動。凍える吹雪→打撃→気合い溜め→打撃→凍てつく波動→打撃→繰り返し。戦闘開始時は眠っている。眠っているあいだは妖しい光が全体に飛ぶ
勝利例レベル25でエスタークを撃破。メンバーは勇者、ライアン、クリフト、ブライ。勇者とライアンにはブレス耐性の防具を装備させておく。まず2回連続でアストロンを使い、エスタークのローテーションが最後の打撃から始まるように工夫しておく(以下の文章ではここからのターン数を表記)。1ターン目はクリフトのみスクルト、あとの3人は防御。2ターン目は打撃or回復、打撃、スクルト、ルカニ。3ターン目(エスタークの凍てつく波動のほうがパーティーより先に行うだろうという予想のもとに)は打撃or回復、打撃、スクルト、バイキルトorルカニ。4ターン目は打撃or回復、打撃、防御、防御。5ターン目は打撃or回復、打撃、スクルト、バイキルトorルカニ。以後は3〜5ターン目の行動の繰り返し。以上の戦いかたで安定。危なげなく勝利。勇者を回復要因に回し、オフェンスをバイキルトなライアンに任せるのがミソ。勇者やクリフトのMPに不安を感じるなら魔法の聖水や祈りの指輪を用意しておこう。
状態勇者(HP167、MP87、攻撃力156、守備力159)、ライアン(HP231、MP0、攻撃力222、守備力100)、クリフト(HP132、MP90、攻撃力97、守備力87)、ブライ(HP126、MP188、攻撃力19、守備力64)。

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