第2章『おてんば姫の冒険』

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サントハイム王の一人娘アリーナは石の壁を蹴破るほどのおてんば姫。彼女の夢は、退屈な城を抜け出し冒険の旅に出ることだが、もちろんサントハイム王はそんなこと許さない。

アリーナ一行の初期状態

 アリーナ クリフト ブライ 
HP16 18 16 
MP0 7 10 
攻撃力12(なし) 10(棍棒) 5(桧の棒) 
防御力13(絹のローブ) 9(旅人の服) 6(布の服) 
呪文- ホイミ ヒャド 

必要経験値

レベル 経験値 主な内容 
4110 ブライがルカニ取得 
5213 クリフトがスカラ取得 
6364 ブライがラリホーを取得 
7585 クリフトがマヌーサを取得 
8909 ブライがリレミト取得 
91384 クリフトがキアリー、ブライがマホカンタ取得 
102081 このレベルで武術大会を突破するには木の実やカジノを最大限に活用する必要がある。ブライがルーラ取得 
124439 木の実やカジノ無しでもギリギリ武術大会を突破できるレベル。ブライがヒャダルコ取得 
136376 クリフトがマホトーン取得 

※『必要経験値』の項目は、アリーナたち3人のうち最も成長の遅いブライのものを採用した。
※呪文の取得レベルはランダム。上記の取得レベルは管理人の一例。

第2章で入手できる種や実

種類 個数 場所 魔物 
命の木の実3 カメレオンマン(テンペのボス)の宝箱、フレノールの教会横の畑(フレノールで再開する必要あり)、エンドール城B1 
不思議な木の実1 サントハイム(ゴン爺の部屋・要盗賊の鍵) 
力の種2 砂漠のバザー(壷屋の壷)、さえずりの塔F3 暴れ牛鳥 
素早さの種4 サラン(武器屋の樽)、テンペ北西の民家、フレノール南の洞窟B1広間中央、砂漠のバザー(北西テント内の壷) 吸血蝙蝠 
賢さの種0 
ラックの種1 エンドール宿屋1F樽 

サントハイム

アリーナの故郷。3階のアリーナの部屋ではアリーナが蹴り壊した城壁を応急修理する職人の姿も見える。

施設なし(一応、教会は存在するが会話しか行えない)。
DQ節教会の本棚にアリーナのプロマイド(説明書によるとクリフトのものらしい)
拾得物薬草×2、聖水(教会のタンス)、50G(城の外観2F)、羽帽子(アリーナの部屋)

サラン

サントハイムの目と鼻の先にある、巨大な聖堂が印象的な町。著名な吟遊詩人マローニは今日も聖堂で歌を歌う。

施設宿屋一人G、教会
拾得物素早さの種(武器屋の樽)

武器屋

Name G
棍棒 30 +7 ×
銅の剣 100 +12 × ×
聖なるナイフ 200 +14 ×

防具屋

Name G
布の服 10 +4
旅人の服 70 +7
皮の鎧 180 +12
皮の盾 90 +4 ×
皮の帽子 65 +2
薬草 8

サントハイム&サラン周辺

Name HP Act EP GP Goods
大みみず 10 3 6 薬草
いたずらもぐら 10 2 4 薬草
キリキリバッタ 10 1 2 薬草
スライムベス 10 2 5 薬草
つちわらし 10 呼ぶ(同種) 4 10 薬草
耳飛びネズミ 10 3 5 皮の帽子

テンペ周辺

Name HP Act EP GP Goods
大みみず 10 3 6 薬草
いたずらもぐら 10 2 4 薬草
キリキリバッタ 10 1 2 薬草
スライムベス 10 2 5 薬草
つちわらし 10 呼ぶ(同種) 4 10 薬草
耳飛びネズミ 10 3 5 皮の帽子
暴れ狛犬 20 7 20 キメラの翼
ミノーン 15 力を溜める 5 18 キメラの翼

テンペ

入り口の近くに立ち並ぶ墓、暗い顔の村人たち。山に囲まれた、この小さな村でいったい何が起こっているというのか。

施設宿屋一人G、教会(セーブ不可) 
北東の民家に「世界の不思議を旅しよう!」という本がある 
拾得物毒消し草(村長の家)、命の木の実(墓の後ろ)、素早さの種(北西の民家の樽)、皮の帽子(村長の家)、小さなメダル(井戸の中) ※小さなメダルは5章で回収することをお勧めする 

道具屋(カメレオンマン撃破まで休業中) 

Name G
聖なるナイフ 200 +14 ×
クロスボウ 350 +18
皮の鎧 180 +12
薬草 8
毒消し草 10
キメラの翼 25

カメレオンマン

テンペ村の神殿に住み着く邪悪な魔族。2匹の暴れ狛犬とともに生け贄が捧げられたときのみ姿を見せる。

チーム構成カメレオンマン+暴れ狛犬×2。暴れ狛犬は通常モンスター(HP≒22。図鑑番号21)。
ボスデータカメレオンマン。HP≒40、攻撃力≒30、守備力≒30。打撃(希に睡眠の付加効果)、ホイミ。

クリフトがスカラを使えるぐらいにまで成長していれば怖い相手ではない。ここではスカラを覚えていないパーティーでの戦いかたを説明していく。

フレノール周辺

Name HP Act EP GP Goods
つちわらし 10 呼ぶ(同種) 4 10 薬草 ラリホーが有効
お化け茸 20 毒攻撃 6 15 薬草 ラリホーが有効
暴れ牛鳥 20 体当たり、寝返り、最初から眠っている 7 17 力の種 マヌーサが有効
人食い草 15 呼ぶ(ホイミスライム) 7 18 薬草 マヌーサが有効
メラゴースト 10 メラ 6 16 聖水 ヒャドが有効

フレノール

サントハイム島の北東にある町。普段はごく普通の町だが、今日は宿屋に泊まったという著名人を一目見ようと、防具屋の親父まで仕事を投げ出し宿屋の前に集まっている。その著名人とはいったい…?

施設宿屋一人G、教会
拾得物命の木の実(教会の畑) ※教会の畑にはフレノールで冒険の書を記録してゲームを一旦終了、冒険の書を再開すると入ることができる、10G、毒消し草、布の服

道具屋

Name G
鎖帷子 350 +18 ×
青銅の鎧 700 +25 × ×
木の帽子 120 +6 × ×
薬草 8
毒消し草 10
キメラの翼 25

武器屋(宿屋での一件が解決するまで休業中) 

Name G
銅の剣 100 +12 × ×
聖なるナイフ 200 +14 ×
クロスボウ 350 +18
鎖鎌 550 +20 ×
鉄の槍 880 +28 × ×

フレノール南の洞窟

黄金の腕輪が奉納されているという洞窟。たかが黄金の腕輪をわざわざ洞窟の奥深くに置くとは一体どういうことなのか。黄金の腕輪には何か得体の知れない秘密でもあるというのか…?

推奨コース(B1)最初の南と西の分かれ道を西へ→十字路は西が正解だが北に360G、南に素早さの種があるので回収しておくのも良い→道なりに進めば下り階段→(B2)最初の分かれ道は南東へ→南と西の分かれ道を南へ。西は魔法の聖水→南北の方向に連なっている階段は南側が正解→あとは西へ西へと進めば黄金の腕輪の宝箱に到着
拾得物キメラの翼、魔法の聖水、360G、素早さの種黄金の腕輪
Name HP Act EP GP Goods
ベビーマジシャン 30 ヒャド 18 20 薬草 ラリホーが有効
お化け茸 20 毒攻撃 6 15 薬草 ラリホーが有効
暴れ牛鳥 20 体当たり、寝返り、最初から眠っている 7 17 力の種 マヌーサが有効
メラゴースト 10 メラ 6 16 聖水 ヒャドが有効
テベロ 25 火の玉 15 25 皮の盾 ラリホーが有効
ラリホービートル 20 ラリホー、ラリホーマ 12 15 魔法の聖水 ラリホーが有効
鬼小僧 25 マヌーサ(MP不足で失敗) 18 36 聖水 マヌーサが有効
とさか蛇 30 毒攻撃、ルカナン 18 25 羽根帽子 ラリホーが有効
吸血蝙蝠 25 最初から混乱している 11 23 素早さの種
テベロ、とさか蛇、ベビーマジシャン、ラリホービートルにはラリホーが有効なので、厄介な戦いだと思ったときは出し惜しみなく使っていこう(特にとさか蛇が集団で現われたときは)。

これまでに訪れた場所で盗賊の鍵で開く扉がある場所にある宝物

フレノールでの一件を解決したお礼に盗賊の鍵を頂いたアリーナたち。これで扉に遮られていた場所へも行ける。

サントハイム(王の寝室)キメラの翼、30G
サントハイム(ゴン爺の部屋)不思議な木の実

砂漠のバザー周辺

Name HP Act EP GP Goods
サンドマスター 30 不思議な踊り 22 27 布の服 ラリホーが有効
コドラ 30 痛恨 25 39 ホーリーランス マヌーサが有効
鬼小僧 25 マヌーサ(MP不足で失敗) 18 36 聖水 マヌーサが有効
とさか蛇 30 毒攻撃、ルカナン 18 25 羽根帽子 ラリホーが有効
さそりアーマー 40 痛恨の一撃 38 44 皮の鎧 ラリホーが有効

砂漠のバザー

期間限定で開かれている砂漠のバザー。普段ならばサントハイム島で入手できないような変わった武具を購入することも出来る。

施設宿屋一人G。※教会が存在しないことに注意!
道具屋薬草、毒消し草、聖水、キメラの翼、満月草
拾得物薬草、馬のふん(壷屋の北東の壷)、素早さの種(北西のテント内の壷)、力の種(壷屋の北西の壷)

武器屋

Name G
クロスボウ 350 +18
鎖鎌 550 +20 ×
毒蛾のナイフ 750 +24 × ×
鉄の槍 880 +28 × ×
ホーリーランス 1250 +33 × ×

防具屋

Name G
皮の鎧 180 +12
鎖帷子 350 +18 ×
青銅の鎧 700 +25 × ×
皮の盾 90 +4 ×
鱗の盾 180 +7 ×
木の帽子 120 +6 × ×

国王の声を取り戻すには

盗賊の鍵を入手した状態で砂漠のバザーを訪れると、池の近くにサントハイムから遥々訪れた兵士がいる。彼に急かされるままサントハイムに戻ると、国王が声を出せなくなってしまったことが分かる。
大臣→城1F北側に住んでいるゴン爺→サランの町に住んでいるマローニの順で会話を進めると、さえずりの蜜なるものを入手すれば国王の声を取り戻すことが出来るのではないかということが判明する。
あとは、さえずりの蜜を入手すればいい。さえずりの蜜の入手場所は、夜の砂漠のバザーで人々に聞き回ればだいたい分かる。

注意マローニからさえずりの蜜についての話を聞くまでは、さえずりの塔5Fを訪れても誰もいない。必ず、大臣→ゴン爺→マローニの順で話を聞いたうえでさえずりの塔を訪れること。 

さえずりの塔

その頂上には妖精が姿を現すこともあるという神秘の塔。だが、同時にサントハイム島で最も強力な魔物たちが住み着く場所でもある。

施設地下1階に宿屋(一人一泊6G)
推奨コース(F1)正面北にある扉ではなくその西にある扉の中の階段へ→(F2)東のアーチをくぐり南に行くのが正解だが南西のアーチをくぐった先の階段の先には1200Gと力の種があるので回収しておくのも良い→南の壁にぶつかったら西へ→一本道の果てに階段→(F3)西へ→一本道の果てに階段→(F4)西に行き南のアーチをくぐる→南の階段を上る→(F5)キラキラ光る地面を調べてさえずりの蜜を入手
拾得物キメラの翼、力の種1200G(2Fの不正解の階段を昇った先に並んで宝箱が置いてある)、さえずりの蜜
Name HP Act EP GP Goods
鬼小僧 25 マヌーサ(MP不足で失敗) 18 36 聖水 マヌーサが有効
とさか蛇 30 毒攻撃、ルカナン 18 25 羽根帽子 ラリホーが有効
かまいたち 40 バギ 32 34 クロスボウ ラリホーが有効
ポイズンリザード 35 毒の息 18 21 毒消し草 ラリホーが有効
はえ男 35 マホトーン 35 47 魔法の聖水 ラリホーが有効
人食いサーベル 30 痛恨、防御すると仲間が駆けつける 30 46 銅の剣 マヌーサが有効
プテラノドン 40 ギラ 36 50 素早さの種 ラリホーが有効
ドラゴンバタフライ 50 火の玉、ホイミ 38 60 キメラの翼
スペクテッド 35 マホカンタ、アストロン、雄叫び、不思議な踊り 31 62 皮の帽子 ラリホーが有効

エンドールへの祠

隣国エンドールを結ぶ旅の扉。兵士が旅の扉の入り口を守っており、サントハイム王の許可が無ければ誰であろうとも通してくれない。

旅人の宿屋

エンドールへの祠の対岸にある小さな宿屋。エンドールへの祠とは旅の扉で結ばれている。アリーナたち一行以外にもこの宿屋を利用者は多く、特に夜になると意外な人物が宿泊している。

施設宿屋一人

旅人の宿〜エンドール周辺

Name HP Act EP GP Goods
ホイミスライム 15 ホイミ 7 11 薬草 一応マホトーンが有効
さそりアーマー 40 痛恨の一撃 38 44 皮の鎧 ラリホーが有効
かまいたち 40 バギ 32 34 クロスボウ ラリホーが有効
プテラノドン 40 ギラ 36 50 素早さの種 ラリホーが有効
骸骨剣士 50 ルカナン 53 54 鉄の爪 ニフラムが有効
さまよう鎧 50 痛恨、呼ぶ(ホイミスライム) 55 49 鎖帷子 ラリホーが有効
メタルスライム 4 メラ 1350 5 金の髪飾り 一応メダパニが有効

エンドールの城下町

大陸で最も栄えている国エンドール。サントハイム島では入手できなかった強力な防具が購入できるほか、世界でも類を見ないカジノまで存在する。

施設宿屋一人G、教会、カジノ(1コイン10G)
道具屋薬草、毒消し草、聖水、キメラの翼、満月草
カジノ景品魔法の聖水(30)、祈りの指輪(500)、金のブレスレット(1000)、スパンコールドレス(2500)、星振る腕輪(10000)、隼の剣(65000) ※スパンコールドレスは第2章時点でのアリーナ最強の防具!
  1. 北東の民家の2Fの本棚に『めざせモテモテ男!初級編』という本。
  2. 南西の民家の2Fの本棚に娘からの手紙。
拾得物毒消し草、5G、16G、40G、ラックの種(宿屋1階の樽)、絹のローブ

武器屋

Name G
鎖鎌 550 +20 ×
毒蛾のナイフ 750 +24 × ×
鉄の槍 880 +28 × ×
ホーリーランス 1250 +33 × ×
正義のそろばん 1600 +35 × × ×

防具屋

Name G
鎖帷子 350 +18 ×
青銅の鎧 700 +25 × ×
鉄の鎧 1200 +30 × ×
鉄の前掛け 1500 +32 × × ×
鱗の盾 180 +7 ×
鉄の盾 650 +12 × × 息攻撃を5pt軽減
木の帽子 120 +6 × ×

エンドール城

エンドールでは現在、武術大会を開催中。城内では人間とは思えない冷酷さと圧倒的な力で勝ち進む謎の男の噂で持ち切りだった。その男の名前は…。

  1. 城2F南西の本棚に『秘密の交換日記』。
  2. 城2F中央の本棚に『素晴らしいコロシアム』。
拾得物(城)聖水、3G、命の木の実(城B1宝箱)
最短ルートF2の国王に話す→コロシアムに出場する。エンドール王と話さないと武術大会に出場できない

コロシアム

エンドール城の右門や左門から訪れることが出来るコロシアム。5連勝した者のみが決勝へと進むことが出来るという。

施設宿屋一人G、教会(セーブ不可
販売品鉄の爪、薬草
解説武道大会ではミスターハン、ラゴス、ビビアン、サイモン、ベロベロマンとの戦いが待っている。途中退場不可。薬草の使用はOK。敗北するとミスターハンから戦い直し。

コロシアム5連戦

ミスターハンHP≒70、攻撃力≒45、守備力≒70。
ラゴスHP≒90、攻撃力≒50、守備力≒80。身を守る。
ビビアンHP≒90、攻撃力≒40、守備力≒60。MP=12。ギラ、ヒャド、ベホイミ、身を守る。
サイモンHP≒90、攻撃力≒60、守備力≒100。ピンチになると薬草を使用してHPを回復。
ベロリンマンHP≒55、攻撃力≒40、守備力≒60。分身、火の玉、力溜め。※ベロベロマンの分身には法則性が見つかっていないが、なんだか連続して同じ場所に出現する確率が高いような気がする(確証なし)。

強敵サイモンを倒すには

サイモン戦で最も大切な要素はアリーナの攻撃力である。サイモンは防御力が高いので、アリーナの攻撃力の微妙な差が戦闘ターン数に大きな影響を与えるからだ。

アリーナの攻撃力 一撃ごとのダメージ(理論値) 撃破に必要な攻撃回数(理論値) 
60 4 23 
70 9 10 
75 12 8 
80 14 6 
90 19 5 

※“撃破に必要な攻撃回数”には、薬草で回復を行うターンがカウントされていないので注意してほしい。

薬草の所持数が最大9個(羽帽子を装備しなければ10個)なので、攻撃力60(23ターン+α)でサイモンに挑んだ場合は会心の一撃が出ないかぎり勝てない。サイモン戦までに薬草を幾つか消費しているだろうから、攻撃力70(10ターン+α)で挑むのも厳しい。最低でも攻撃力75(8ターン+α)、出来れば攻撃力80(6ターン+α)ほしい。
つまり、サイモン戦とアリーナの攻撃力の関係をまとめると、こうなる↓。

状況 攻撃力 
無茶70以下 
かなりツライ75以上 
つらいが無茶という程ではない80以上 

サイモンは攻撃力が高いので、鎖帷子をスパンコールドレス(2500コイン)に代えても焼け石に水。もちろん守備力が高いほうが安心だが、カジノで稼ぐのが苦手なら、無理にスパンコールドレスを買う必要はない。
また、サイモンの打撃は羽帽子でも殆ど防げないので、羽帽子を仲間に預けて、薬草を1つ余分に持つという奇策もある。
サイモン戦では守備力よりもHPのほうが重要。最大HPが60以上(できれば70以上)ほしい。
攻撃力が75以上(できれば80以上)に達するぐらいレベルが上昇していれば、だいたい最大HPも目標値を超えていると思うが、どうにも不足を感じるようなら命の木の実を服用しよう。第2章には命の木の実が3つあるので、最大HPを12〜18増やすことが出来る。

防具スパンコールドレス+羽帽子でガチガチに身を固めるという手もあれば、鎖帷子だけで戦うという手もある。
最大HP最低60以上。できれば70以上。

参考までに、レベル10〜15までの管理人のアリーナのデータを紹介する。

レベル 最大HP 攻撃力(ちから) 守備力(素早さ) 経験値 解説 
1055 71(33) 29(22) 1892 スパンコールドレス+種の使用でギリギリ 
1161 74(36) 30(25) 2795 
1266 78(40) 32(29) 4096 種を使用しなくてもなんとか勝てる(種を使えば安泰) 
1372 81(43) 34(32) 5742 
1477 85(47) 36(36) 8087 そろそろレベル上げがつらくなってくる。武道大会そのものは余裕をもって戦える 
1583 88(50) 37(39) 11311 14→15に上げるだけでメタルスライム3匹必要。2章の段階でこれ以上上げるのは大変 

※管理人の一例。
※攻撃力は鉄の爪を装備した状態のもの。
※守備力は鎖帷子のみ装備した状態のもの。
※種や実は未使用。

以上。

ベロリンマンに関する考察(未確証) 

ベロリンマンは、前ターンと同じ位置に留まっている可能性が、他の位置に移る確率より微妙に高いような気がする。詳細は引き続き調査中。

例14-3-3-4-4-4(アリーナ勝利)
例23-3-3-4-1-4-3-4-3-2(アリーナ死亡)

※上記の表の数値は左から何番目が正解のベロベロマンだったかを意味する。

武道大会優勝後

最短ルート大会優勝→エンドールの城下町にいる兵士と話す(兵士と話すまではルーラ不可)→ルーラでサントハイムへ→アリーナの部屋から城の外観に落下→歩いて城を出る→第2章終了。

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