雑学

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導かれし者たち解説

ライアン素早さが低く、装備に金も掛かるが、誰よりも成長が早い(FC版で最も成長が早いのはトルネコ)。ブレスを軽減するドラゴン系の防具(ドラゴンメイル、ドラゴンシールド)を装備できるので、ブレスが厄介な魔物と戦う際はアリーナよりも有利。HPもずば抜けて高く、パーティーの盾としても活躍。また、素早さの低さはルカニやバイキルトと打撃を組み合わせるときには逆に利点になる。
アリーナ素早さが高く、レベルが上昇すると会心の一撃の確率も上がっていく。ただし、装備できる武具が貧弱なので、彼女の実力はレベルに依るところが大きい。低レベルクリアには向かない(←俺主観)。キラーピアスを装備しての会心二連発は爽快。たぶん最強。なお。バイキルト状態では会心の一撃が出ないので注意しよう。
クリフトボス戦には必ず入れておきたいキャラ。なによりも、スカラ/スクルトが役に立つ。また、ベホマラー、ザオリクなどの強力な回復呪文を取得できるのは彼だけ。回復のスペシャリストだが、AIに行動を任せると無闇にザキ/ザラキを使う(それらの呪文が効かない相手、例えばボスなどにも使う)ため、プレイヤーがいちいち行動を指示しないと不安が残るのが大きな欠点か。『俺に任せろ』を選んでいるのにザラキを使うのは大した度胸だ。
ミネアラリホー/ラリホーマが雑魚戦で大活躍。また、ゲーム終盤では彼女のフバーハが生死の境を分けることも多い。クリフトほど回復呪文は得意ではないが、AIに行動を任せると状況に応じてしっかり回復呪文を使ってくれるので心強い
マーニャ攻撃呪文の達人。DQ4はそれまでのDQシリーズと比べて攻撃呪文を抵抗されにくい(DQ5以降の攻撃呪文はDQ4までとは別システムなので比較できない)ので、序盤から終盤まで大活躍する。援護呪文は貧弱だが、それでもルカニが使えるのは有りがたい。実はレベル99まで上げると後衛キャラで最もちからが高くなる(場合によっては200以上)。グリンガムの鞭と組み合わせるとライアンに近い破壊力が得られる。
ブライ補助呪文のスペシャリスト。PS版で追加されたラリホーは雑魚戦で圧倒的な効果を発揮。ルカニ、バイキルトといった補助呪文も美味しい。マーニャと組んで攻撃呪文を連発するも良し、ミネアと組んでWラリホーを駆使するも良し。渋い位置付けのキャラ。
トルネコ強力な攻撃手段を持っている訳ではなく、呪文も使えないので、ボス戦ではあまり役に立たない。だが、世界樹やコーミズ西の洞窟などのボスのいないダンジョンを探索する際には忍び足が役立つ。また、魔物辞典を埋めるために頑張る際は口笛が便利。
勇者打撃と呪文の双方で圧倒的な活躍を見せる万能キャラクター。さすがに伝説の勇者とされているだけのことはあり、ライアン並みの戦闘力と数々の呪文を操ることができる。文句なしにお勧めのキャラクター。なお、彼は主人公であるが、一部の場面を除き、馬車で二軍を務めていても問題なくゲームは進む。この辺のさり気ない自由度は嬉しい。
ピサロ第6章の主人公。彼がバトルメンバーにいなければ、そもそも最終決戦が始まらない。強い。圧倒的に強い。強すぎる気もするが、DQ6テリーの件を顧みると、これぐらい強くてちょうど良いという気もする。

レベル一覧

2030405099
勇者46千21万72万178万741万
ライアン34千17万54万133万550万
アリーナ34千15万53万152万693万
クリフト42千17万56万156万704万
ブライ40千18万63万181万823万
トルネコ27千13万48万138万630万
マーニャ38千17万63万182万827万
ミネア45千18万61万170万768万
ピサロ??162万273万837万

参考〜ライアンがレベル99に達したときの各メンバーのレベル

※同一経験値と仮定した場合。

勇者83あと191万
アリーナ86あと143万
クリフト86あと154万
ブライ78あと273万
トルネコ92あと80万
マーニャ78あと177万
ミネア81あと213万
ピサロ74あと187万

NPC解説

ホイミンオフェンス面ではまったく役に立たないが、圧倒的な素早さ(52)で繰り出されるホイミは頼りになる。ホイミンはそのキャラのHPが半分以下になるとホイミを唱えるので、最大HPの半分以下にはなっていないが微妙に危ない状況では、防御を選んでホイミンにホイミを促すのも手。
スコットHPが高いので、トルネコが弱いあいだは盾代わりに前衛に置いておくとよい。守備力が低いので、トルネコが育ったら、後衛に回しておくと薬草やホイミの節約になる。
ロレンスホイミが使えるのはありがたいが、第3章の時点では作戦を指定できないので、打撃だけでも十分に勝てる相手にまでガンガン呪文を使ってしまい、あっという間にMP切れになるのが欠点。カタログ性能ほど役に立たないキャラの典型…か?
オーリン純粋なパワーファイター。姉妹は白兵戦が苦手なので最後まで主力として活躍してくれるはず。
ホフマンオーリンに似た戦闘スタイルのキャラクターだが『力溜め』が使えるのが大きな違い。力溜め後の攻撃は確かに強力だが、どのような状況で力溜めを使うのか不明なので、戦略を組みにくい。
パノン打撃でボス敵をも眠らせる可能性があるという、希代のキャラクター(FC版ではまどろみの剣を装備すればパノンに限らず誰でも可能)。パラメーターがそこそこなので、パーティーのレベルが低い(10代中盤)うちは前衛の盾としても役立つ。ただ、不思議な踊りでターンを浪費することがあるので扱いが難しい。
ルーシアMPは高いが、装備している武器が理力の杖(一回攻撃するごとにMP3消費)なので、あまり安心して使えない。登場時期が中途半端なのでせっかくのベホマやルカナンを生かしきれないのが不憫。FC版のように最後まで連れていければ…。
ドラン吹雪や甘い息でターンを浪費してしまうこともあるが、全般的にパラメーターが高めなので、パーティーのレベルが低いうちは頼りになるかも。こちらがある程度育ってしまったら存在価値が無くなるのは残念だがNPCの性質上仕方ないことか…?

AIの行動パターン

PS版DQ4のAIはFC版とはまったく別物だと考えてよい。

敵のHPを知っているAIは敵のHPを把握し、必要最低限の攻撃手段で相手にトドメを指そうとする。確かにそのほうが効率が良いが、あまりに露骨だと萎える。
その場で行動を考える『命令させろ』の場合はターンの最初に行動を決定するが、AIは自分の番が来たときにどの行動を行うのかを決定する。そのため、思いがけない相手の攻撃(痛恨の一撃など)で仲間が瀕死を負ってしまった場合でも、そのターンのあいだに回復呪文を使ってくれるので有り難い。ただし、勇者はAI不可だし、クリフトは後述のように行動にムラがあるので、その特性を最大限に活かせるのがミネア(とザキ系取得前のクリフト)だけだ。
道具は一部のみ使用AIは賢者の石や癒しの杖など一部の道具しか使用しない。世界樹の葉などの貴重な消費アイテムを無闇に使ってしまわないようにいう措置なのだろうが、けっこう寂しいものだ。ただ、この仕様のお陰で、かろうじてマニュアル戦闘とAI戦闘の均衡が取れていると解釈することも出来るだろうな。敵のHPも耐性もモロ分かりのAIが道具までフルに使ってしまったら、マニュアル戦闘はますます影が薄くなってしまう…。
最初から学習済みFC版DQ4では実戦を通して相手の耐性などを学んでいった(学習していった)が、PS版DQ4のAIは最初から敵の耐性を把握している。AIがラリホーなどの状態変化呪文を使うのは敵の耐性が低いときだけなので、『命令させろ』派の人でも、初めて遭遇した魔物はAIに任せて相手の耐性を教えてもらうという手もある。
クリフトは暴走↑でPS版DQ4のAIは最初から敵の耐性なんてお見通しだと書いたが、クリフトのみ例外。ボスキャラにも平気でザキ/ザラキを連発する。クリフトのザキ/ザラキは『俺に任せろ』でも禁止できないので、こいつの制御はかなり面倒。

通常攻撃の計算式

通常攻撃のダメージ計算式は以下のとおり。

式の計算が面倒な人は次のように覚えておくだけでも、装備品を整えるときに役に立つと思う。

例えば、奇跡の剣とはぐれメタルの剣の攻撃力差は35だから、実ダメージで17〜18ほどの差が生じることになる。

種を求めて三千里

1章2章3章4章5章6章
命の木の実1個3個1個3個7個1個16個
不思議な木の実1個3個5個9個
力の種2個2個1個2個12個19個
素早さの種1個4個7個1個13個
賢さの種2個2個
ラックの種1個1個4個6個

※賢さの種が極端に少ないのは、賢さの種がPS版で追加されたアイテムであるため。

種や実を落とすモンスターの一覧(1〜4章) 

第1章第2章第3章第4章
命の木の実(カメレオンマン)一つ目ピエロ
不思議な木の実キングスライム
力の種キラースコップ暴れ牛鳥キラースコップ暴れ牛鳥
素早さの種ピクシー吸血こうもり吸血こうもり
賢さの種
ラックの種デビルプラント

※括弧内のモンスター名はボス。

種や実を落とすモンスターの一覧(5〜6章) 

第5章第6章
命の木の実殺人えい、爆弾岩、ダゴン、アンクルホーン、死神貴族、土偶戦士、フレイムドック、ベホイミスライムギガントドラゴン、(チキーラ)
不思議な木の実マンドレイク、ベホマスライム、ブリザードマン、フライングデス、フェアリードラゴン虹孔雀、(エッグラ)
力の種アイスコンドル、アークバッファロー、ドラゴンライダーギャオース、井戸魔神
素早さの種プテラノドン、シャークマンタ、(盗賊バコタ)、走りとかげ、ビースト、ライバーンロードゲリュオン、ランガー
賢さの種暗黒つむり
ラックの種コンジャラー、ベビーサタン、レッドドラゴンサンダーサタン

※第1〜4章で出会うモンスターは省略してあります。

カジノ関係

カジノの景品一覧(エンドール編) 

魔法の聖水30枚コストパフォーマンスが抜群。戦闘中でも仲間に使えるというのも密かにポイントが高い
祈りの指輪500枚魔法の聖水に比べて1回の回復量が高いので、ラストバトルなど、緊急を要するときのMP回復に最適。
金のブレスレット1000枚守備力+5。性能が低く、役に立たない。心理的効用重視なのかも?
スパンコールドレス2500枚守備力+40。第2章で入手すれば役立つが必須という程ではない。
星降る腕輪10000枚DQ4の戦闘では、アリーナなど一部のキャラを除き、相手に先に行動されることが多いため、素早さを大幅に上昇させる星振る腕輪の魅力は計り知れない。お勧め。
はやぶさの剣65000枚守備力の低い相手に対しては+100武器を上回る総合力を持つ。強力すぎる武器だが、低レベルでバルザック+に挑む際は役に立たない(相手の守備力が高くルカニも効かないので)ため、それなりにバランスは取れていると言えるかもしれない。。。

カジノの景品一覧(グランドスラム編) 

メガンテの腕輪500枚大量に所持しておけば、低レベルで全滅回数と逃亡回数を0に抑えるのに役立つ(反則に近いが…)。
マジカルスカート1000枚守備力+40。攻撃魔法の被害を軽減。ヒャダルコが厄介なバルザック+戦前に揃えればだいぶ楽になるが、移民の町をグランドスラムまで発展させるのは大変だろう。
微笑みの杖3000枚
ラーの鏡10000枚敵のモシャスを解除する。モシャスは天空の剣でも解除できるので正直言って役に立たない。コレクター用のアイテム。
はぐれメタルヘルム100000枚守備力+50。睡眠、麻痺、混乱に対する体制をアップ。クリフトやトルネコでも装備できるのは大きい。
ゴスペルリング250000枚カジノを極めて人への御褒美アイテムか。入手するのがめちゃんこ大変なので実用性は低いが、低レベルクリアに役立つかも。PS版DQではダンジョン内でもトヘロスが有効なので勇者のレベルが高い場合は無意味。

※微笑みの杖の使い道だけは分からなかった。…誰か効果的な使いみち知りませんかねえ?

ポーカーのダブルアップ

エンドール式親のカードより高いカードを4枚の中から選ぶ。
グランドスラム式次のカードが直前のカードより高いか低いかを選ぶ。

アイテム解説

第6章でのみ入手できるアイテム

命の指輪裏ダンジョン効果そのものは大したことない。女神の指輪のような特殊な耐性が欲しかった…。
幸せの靴裏ダンジョン歩くだけで経験値が増えるが、町や城の中では駄目なので実用性は低い(運の良さが50も上昇するが運の良さが何に影響しているのかよく分からないので、ここでは無視)。これもコレクター用アイテムか。

移民の町のみのアイテム

破壊の鉄球65000キングキャッスル敵全体を攻撃できるという掟破りの武器。最高価格アイテム。奇跡の剣とどちらを選ぶかはプレイヤー次第。
うさぎの尻尾230移民の町Lv6など運の良さ+8という、大した価値のないアイテム。値段もそこそこ。しかし移民の町を育てない限り入手できない。いったい何のために存在するのか疑問。…もしや本当の意味での装飾品???

移民の町or第6章で入手できるレアアイテム

悪魔の爪裏ダンジョン、プレミアムバザー(13500)爪系最強だが、それでもせいぜい攻撃力+80程度。毒の追加効果があるが、DQ4の毒は戦闘中には何の影響も無いので無意味(?なにか我々が知らない特殊効果がある可能性もあるが)。いまいち役に立たない。ただ、グリンガムの鞭を除くとマーニャ最強の武器なので、こだわりたい人だけどうぞ。
デーモンスピア裏ダンジョン、グランドスラム(宝箱)攻撃力+90。裏ダンジョンで入手する頃には性能が中途半端で役に立たない。思いきってキングレオやバルザック+と戦う前にグランドスラムで入手するのが良いかもしれない。。。
天使のレオタード裏ダンジョン、レディースタウン(13000)アリーナとマーニャにとって最強の守備力を誇る体防具。しかもブレスや爆熱系魔法への耐性まである。ゲームクリアまで役立つ、文句無しにお勧めの逸品。コストパフォーマンスも◎。

移民の町を育てることで早い段階で入手できるアイテム

名称移民の町での入手先一般入手先解説
炎の爪(7300)グランドスラム、レディースタウンガーデンブルク(宝)攻撃力+60。むしろ、単体へのベギラマ効果のほうが役立つかもしれない(特にメラミすら覚えていないような低レベルでバルザック+と戦うときは)。
魔神の金槌(8500)グランドスラム魔人像個性的すぎて、普通に冒険をする限りは必要ないであろう武器。守備力が高いうえにルカニ系が通用せず、さらに自動回復まであるバルザック+をバイキルトを取得していないパーティーが一気に叩くときに役立つかも。あとメタル系を倒すとき。
悪魔の爪(13500)プレミアムバザー裏ダンジョン攻撃力+80。爪系最強の武器だが攻撃力、特殊能力共に中途半端。あまりお勧め出来ない。ただし、意外なことにマーニャが装備できるので、こだわりのある人だけどうぞ。
デーモンスピアグランドスラム(宝)裏ダンジョン攻撃力+90。性能的に中途半端だが、キングレオやバルザック+と戦うときには役立つかも。宝箱からの入手なので所持金の心配は無いし。
奇跡の剣(37000)キングキャッスル、キングキャッスル(宝)、ミステリータワー(宝)ヘルバトラー、メダル王名品中の名品。早い段階で入手できればゲーム難易度は大きく下がるが、高価すぎて購入できない罠。
微笑みの杖キングキャッスル(宝)闇の洞窟
不思議なボレロプレミアムバザー(宝)闇の洞窟マホキテ効果があるので、ボス戦よりもむしろダンジョン探索やレベル上げ時に役立つ。ただ、耐性が無いので、絶対お勧めと言い切れる程の代物ではない。
ピンクのレオタード(6300)プレミアムバザーガーデンブルク防御力はけっこう高いが耐性が無いので、わざわざ買う必要はない。趣味アイテム?
マジカルスカート(9800)大聖堂(宝)、レディースタウンメダル王天使のレオタードに劣るが、決して弱い防具ではない。特にヒャダルコが厄介なバルザック+戦で役立つ(魔法の法衣を着られないマーニャかアリーナに着させよう)。
天使のレオタード(13000)レディースタウン裏ダンジョンアリーナとマーニャにとって最高の守備力を誇るうえに、ブレスと爆熱系呪文への耐性まである逸品。性能の割には値段も安い(13000)のでお勧め。
水の羽衣(15000)プレミアムバザー世界樹呪文とブレスの双方に耐性を持つという逸品。天使のレオタードには劣るがそれでも素晴らしい。
ミラーシールドキングキャッスル(宝)闇の洞窟大した品物ではないが、攻撃呪文全般への耐性があるので、バルザック+戦のときライアン辺りに装備させておくと良いかもしれない。むしろボス戦より雑魚戦で役に立つかも。
力の盾(13000)プレミアムバザー、キングキャッスル世界樹防御力が高く、ブレス耐性(15)を持ち、自身へのベホイミまで発動できる。特にクリフトにとってははぐれメタルの盾を除くと最高の守備力を誇る品物。トルネコにとっては最強。どんなに早く購入しても損しない。
風神の盾(20000)グランドスラムデスパレス守備力は高いが耐性がないので、あまりお勧めできない。力の盾のほうが良い。
邪神の面ミステリータワー(宝)滝の流れる洞窟呪われている。守備力は高いが、混乱してしまうので、わざわざ入手する意義は薄いだろう。…ただし混乱メッセージを楽しみたい場合は別。趣味アイテム。
星のかけら(500)プレミアムバザーデスパレス混乱回復。エッグラはメダパニダンスを使うので、もしものときに備えて全員に所持させておくのも一興。…使う機会は滅多にないけど安いし。
疾風のバンダナ(650)グランドスラムガーデンブルク西の洞窟
守りのルビー(2700)プレミアムバザーメダル王、裏ダンジョン守備力+15。ボス戦よりも雑魚戦で役に立つ。ただ2700ゴールドもするので、コストパフォーマンス的には微妙なところ。
メガンテの腕輪(5000)プレミアムバザー、グランドスラム(宝)デスパレスメガンテの効果は素晴らしいが、一発5000ゴールドというのが難しいところ。
メガザルの腕輪(10000)プレミアムバザー、グレートファーム(宝)、キングキャッスル(宝)天空の塔全滅の危険性を大幅に減らす逸品。
豪傑の腕輪(37000)キングキャッスル闇の洞窟、メダル王魅力的な品物だが、値段が高すぎる(37000ゴールド)。購入は後に回したほうが良い。

【参考】はぐれ装備の入手場所

はぐれメタルの剣滝の流れる洞窟世界に1つしかない。
はぐれメタルの鎧エンドール魔法の防具屋35000ゴールド。
はぐれメタルの盾メダル王世界に1つしかない。
はぐれメタルヘルムグランドスラムのカジノ

参考資料〜データ数一覧

PC総数17人導かれし者たち8人+NPC8人+ピサロ(ピサロは導かれし者たちでは無いが、装備の変更やレベルアップが可能という部分からNPCには含まなかった)
味方用の呪文60種回復系&治療系11種+援助系9種+ダメージ系19種+非ダメージ被害系13種+移動系7種+不定系1種
味方用の特技27種勇者のギガソード+トルネコの特殊技15種+ホフマン1種(力溜め)+ドラン2種(凍える吹雪&甘い息)+ピサロ8種
アイテム総数157種5章になると消滅するイベントアイテムを含んだ総数。武器42種+体防具30種+盾10種+頭防具12種+装飾品16種+装備品以外47種
エネミー総数227種キングレオは第4章と第5章で分けて数えた。エビルプリーストは第5章と第6章で分けて数えた。デスピサロ、エビルエスターク(真)の各形態は別にカウント。図鑑210種+人間5人(武道大会選手と盗賊バコタ)+4章キングレオ+デスピサロ7形態+エビルプリースト4形態

ナイスな戦利品リスト

ホーリーランスコドラ第2章の砂漠のバザー周辺でホーリーランスを入手できれば戦闘がぐんと楽になる。
キラーピアス首長竜キラーピアスは事実上アリーナ最強の武器だが、レベルが低いうちは大して役に立たない。もし船を入手した直後にキラーピアスを入手した場合は売ってしまうという手もある。
氷の刃シーライオン入手率は低いが、もし幸運にも船を入手した直後に手に入れば戦闘が楽になる。
奇跡の剣ヘルバトラーヘルバトラーは結界のボスなので倒せば必ず手に入る。奇跡の剣はとても使い勝手の良い、お勧めの武器。
祝福の杖ビビンバー闇の洞窟で賢者の石を入手するまでは重宝する回復アイテム。ただ入手率はとんでもなく低い。
銀のタロット八つ裂きアニマル銀のタロットはアッテムトB1で簡単に入手できるので、普通はわざわざ八つ裂きアニマルから入手する必要は無いが、もし間違えて捨てたり売ったりした場合は頑張ろう。
桧の棒見習い悪魔、ベロベロ、マッドルーパー実はDQ4における桧の棒は、ブライの初期装備か、第3章の狐村でしか確実に入手できないレア武器。99個集めるのは無茶に近い…。
幸せの帽子はぐれメタルMP回復が魅力的。狙って入手できるものではないが入手できれば嬉しい。
はぐれメタルヘルムメタルキングトルネコやクリフトでも装備できるのがポイント。狙って入手できるものではないが入手できれば嬉しい。
メガザルの腕輪プラチナキングラストバトルで重宝する逸品だが、プラチナキングを倒すこと自体が至難の技。200という高いHPはもちろんのこと出現率の低さも厄介。狙って入手するのはまず無理。大人しく移民の町で買ったほうが良いかも…?

お勧め稼ぎポイント

レイクナバ周辺(5章)希にメタルスライムが出現。
女神像の洞窟B3希にメタルスライムが出現。
コナンベリー周辺の夜メタルスライムの大群が出現(最大10匹!)
王家の墓B2〜B3はぐれメタルの集団が出現。
天空への塔最初のフロアメタルキングの出現率が高い(20%前後)。
闇の洞窟の塔エリアメタルキング+はぐれメタル×3+スライムたち。

レアなモンスターアクション

ピオリムピクシー
メガンテ爆弾岩
メガザルベルゼブル
モシャスマネマネ
寝返り暴れ牛鳥
ライデインネクロバルサ
バイキルトネクロバルサ
メイルシュトロムフロッグキング
津波キルゲータ
地響きギガントドラゴン
メダパニダンスエッグラ
岩石落としチキーラ
正拳突きチキーラ
爆裂拳チキーラ
連続噛み地獄の番犬
稲妻サンダーサタン
カロンいかづちの杖
ブラックマージ世界樹の葉
エビルプリーストマダンテ
 

FC版との違い

項目FC版PS版解説
デスマウンテンでエンカウントありなしデスピサロ戦直前での消耗が無くなったのでプレイヤーとしては助かる
デスマウンテンのBGMダンジョンほこら最終決戦の舞台が物悲しい音楽になったことで、ピサロの悲劇性がより一層強調されたような気がする。
天空城に開いた穴ありマスタードラゴンと会話するまで出現しないPS版ではマスタードラゴンと会話しなければ闇の洞窟にはには行けない(FC版ではマスタードラゴンと会話しなくても先に進められた)。
ミネアのキアリーなしありミネアが毒を治療出来るようになったのは有り難い。
勇者のホイミなしあり勇者は早い段階でベホイミを覚えるので、あまり必要ないと思われるが…? もしかしたら裏切りの洞窟で、ベホイミだとMP消費量が多すぎるということで用意したのだろうか???
ブライのラリホーなしありマーニャに比べて地味なブライに新たな魅力を与えるため? 従来ラリホー系はMPを回復に回すために節約しなければならないミネアと勇者しか取得できなかったため、その劇的な効果の割には使う頻度の少ない呪文だったが、ブライが取得したことで状況は一転。
勇者のモシャスありなしFC版では、AIに効果的な戦法を直接教える際の手段として重宝したが、PS版では『命令させろ』が追加されたので、その必要性が無くなったので廃止されたのだろうか。ピサロにモシャス→マダンテという安易な戦法を防止するという意図もあったかも…。
 
  1. FC版とは死神のカード、塔のカードの効果が異なっている。

PS版DQ4の基礎知識〜意外とマイナーな要素編

教会料金

毒の治療一律5Gおそらく毒消し草(10G)との住み分けのためにこのような値段に設定されたのだろう。
蘇生レベル×レベル1桁目は切り上げ。NPCは一律10ゴールド。
呪いの解除レベル×30複数装備している場合は兜→鎧→武器の順(DQ4に呪われた盾は存在しないので盾の位置は不明)

参考までに、DQ4で呪われている装備品は両刃の剣、皆殺しの剣、ゾンビメイル、魔人の鎧、邪神の面の5種類。魔人の金槌、デーモンスピア、悪魔の爪などは名前からして呪われていそうだが実は呪われていない。

魔物図鑑

図鑑コンプリートを目指す際は第4章にしか登場しない使い魔&石人形、エスターク打倒後は会えなくなるピサロナイトに会い損ねないよう注意。

睡眠の秘密

魔物の固定行動

武器についての補足

しょうもない小ネタ

自信なし(参考程度に。。。) 

全体逃亡

  • 素早さや運の良さは逃亡の成功率に影響しない。
  • 聖水やトヘロスで戦闘を回避できる相手からは確実に逃亡できる
  • どんなに不運でも4回目のチャレンジは必ず成功するっぽい

個別逃亡

詳しい原理は不明だが、

  • 全体逃亡と個別逃亡の実行回数は別にカウントされる
  • 同一ターンに複数キャラが逃亡を試みても意味はない

ということは一応調査済み。
ここから先は仮説だが、個別逃亡の判定方法は、

  1. 戦闘開始時に0〜47の乱数を変数Aに設定
  2. 個別逃亡を選択するたびに変数Aが『12÷逃亡選択者数』減少(12は1〜4の最小公倍数)
  3. 変数Aが0未満になったら逃亡成功と判定

といったところだろうか…??? 調査回数が足りないので、ちょっと自信なし。


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