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ひとり言

ここでは私が勝手な批評をしています。

そんなに気にしないで下さいね。


防御特性

回復不能
 HPが自然回復しなくなる。いくら防御力が高くてもこの防御特性は使えないでしょう。ノーフューチャーモードでは防御力なんて無意味に近いですよ。

常時回復+戦闘不能解除不可
 HPが常に回復し続けるが、戦闘不能から回復出来なくなる。SP「いばらのしげみ」で防御力を上げるのならできるだけこの特性にした方がいいでしょう。防御力の犠牲など常時回復に比べればたいした問題ではありません。

常時回復
 HPが常に回復し続ける。防御力が少ないなら、こっちの防御特性の方がいいかも。マント限定だけどね。

復活
 HPが0%になると戦闘不能にならずに100%のHPに戻る。仲間がいるときはそれほど使えない。使いたいときはSP「不死鳥」を外して無限復活にしましょうね。

高速戦闘不能回復
 戦闘不能からの回復速度が2倍になる。これはあんまり使わないと思う。自分が倒れることがそれほどないことと、自分が倒れたらほとんど終りだからね。

経験値分配
 拾ったジェムを戦闘に参加している者で等しく分配する。仲間を連れているのなら是非とも欲しい防御特性ですね。私も初めは「持たざる者の指輪」は外せなかったもの。

ジェム+1
 自分が倒した敵の出すジェムの数が1つ増える。サンダル限定なんだけど、レベルアップのときには使うと楽です。

ルク+1
 自分の倒した敵の出すルクの数が1つ増える。最強装備ならペンダントに無限復活ではなくてこの特性でもいいかも。自分が倒されることなんてほとんどないからね。

凝視耐性
 アビリティ「ガード」中は敵の凝視攻撃を無効化できる。あんまり効果がわからないんだよね。でも他に使う特性もないのなら、別にいいと思うけどな。
 

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