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ひとり言

ここでは私が勝手な批評をしています。

そんなに気にしないで下さいね。


大技

コマンドスラスト
(弓以外共通)
 離れた敵には有効ですね。コマンド的にも簡単だし、使いやすい大技だと思います。

コマンドアッパー
(弓以外共通)
 隙が無く、もっとも使いやすい大技です。唯一コマンド1つで出せるし、連発するにも適しています。

コマンドジャンプ
(全武器共通)
 少しコマンド的に使いずらい気がする。クイックアタックなどから繋げるならまだいいけど、単発として出すにはちょっと難しい。

コマンドダブル
(弓)
 弓ならこの大技でしょ。すこし隙がある気もするけど、弓は他の大技が使いずらいからねえ。

コマンドショット
(弓)
 マヒ効果が追加される。マヒしてもすぐに回復しちゃう気がする。それよりも硬直どうにかならないのか。

手練れの刃
(短剣・コマンドアッパー)
 技ポイント蓄積量2倍。それだけの大技なんだけど、かなり重宝する。特に短剣はクイックアタックは2回振るせいで遅いので、コマンドアッパー系の大技は使いやすい。

毒刃
(短剣・コマンドアッパー)
 毒効果が追加される。良いんだけど、やっぱり「手練れの刃」に比べると使いづらいかも。

凶手の刃
(短剣・コマンドジャンプ)
 亜人種の敵に威力が2倍になる。亜人種の敵限定なのでそれほど意識して使うことはないね。コマンドジャンプ系だからなおさらかな。

サンレイ
(片手剣・コマンドアッパー)
 不死系の敵相手に威力が2倍になり、炎上効果が追加される。片手剣のコマンドアッパー系の大技としては最も簡単に変化させることが出来る。ただ、やっぱり他の大技と比べるとちょっと劣っている感じがする。

吸血剣
(片手剣・コマンドアッパー)
 ダメージの4分の1をHPとして吸収できる。使える。この大技があるのなら最強のアルテナフルメイル(いばらx3)を装備しても何の問題も無いでしょう。

フレイムタン
(片手剣・コマンドアッパー)
 火属性が加わり、炎上効果が追加される。この大技も使えるんだよね。炎上効果は敵が強ければ強いほど威力を発揮してくれます。なんで吸血剣と重なっているんだろうね。

ムーンライト
(片手剣・コマンドジャンプ)
 魚系の敵相手に威力が2倍になり、眠り効果が追加される。それほど効果を期待することはないと思う。コマンドジャンプ系だしね。

ドラゴンスレイヤー
(片手斧・コマンドアッパー)
 ドラゴン系の敵相手に威力が2倍になり、眠り効果が追加される。ドラゴン系はなかなか単発で倒すことが出来ないから、知らずに効果が発揮されることが多い。

マキ割り
(片手斧・コマンドジャンプ)
 植物系の敵相手に威力が2倍になる。植物系限定でコマンドジャンプ系ということでそれほど使わないでしょう。

カオスリベンジャー
(大剣・コマンドスラスト)
 火・土・風・水属性が加わる。付加属性はほとんど意味が無いと思うけど、技ポイント蓄積量が2倍になるので意識して連発してしまう。

ラグナロク
(大剣・コマンドジャンプ)
 ヒットすると自分の力が2ポイントアップする。力がアップするのが見ていて楽しい。威力も大きい。

大木断
(両手斧・コマンドジャンプ)
 植物系の敵相手に威力が2倍になり、ピヨリ効果が追加される。それほど使える大技ではないけど、両手斧はこれだけだからね。

大地のハンマー
(ハンマー・コマンドジャンプ)
 金・土属性が加わり、ヒットした敵の防御が2ポイントダウンする。敵の防御を下げてもあまり意味が無いと思うけど。

破城撃
(ハンマー・コマンドジャンプ)
 物質系の敵相手に威力が2倍になり、ピヨリ効果が追加される。う〜ん、使わないよなあ。

マグマのハンマー
(ハンマー・コマンドジャンプ)
 金・火属性が加わり、ヒットすると自分の防御が2ポイントアップする。最強ハンマーだと勝手にこの大技になる。そんなに悪くはないからいいんだけどね。

ミルニョル
(ハンマー・コマンドジャンプ)
 火・風属性が加わる。ハンマー系で唯一技ポイント蓄積量2倍だから、なるべく使いたいんだけど、コマンドジャンプ系なんだよね。

トライデント
(槍・コマンドスラスト)
 魚系の敵相手に威力が2倍になり、混乱効果が追加される。効果的に意味があるとは思えないけど、技ポイント蓄積量2倍だからね。

光の槍
(槍・コマンドスラスト)
 光属性が加わる。威力が高いと言っても、技ポイント蓄積量は普通なので使わないかな。

グングニル
(槍・コマンドスラスト)
 ヒットすると自分の精神が1ポイントアップする。精神アップ、威力強、技ポイント蓄積量2倍と槍の大技の中では最も優れていると思う。

カドゥケウス
(杖・コマンドスラスト)
 ハ虫類系の敵相手に威力が2倍になり、マヒ効果が追加される。あまり関係無いけど取りあえず付けている。

化金の一撃
(杖・コマンドジャンプ)
 この大技で倒した敵のジェムがルクに変化する。この系統の大技は威力弱、技ポイント蓄積量半減と威力・効果的には弱いんだよね。ただ特殊な効果だから悪くはない。

退魔杖
(杖・コマンドジャンプ)
 悪魔系の敵相手に威力が2倍になり、炎上効果が追加される。杖を強化するとほぼ勝手にこの大技になる。まあいいんだけどね。

雷電の王杓
(杖・コマンドジャンプ)
 火・風属性が加わる。威力的には杖の大技の中では一番強いと思うけど、それだけなんだよね。わざわざ変えるほどではないのかも。

緑姫
(ヌンチャク・コマンドスラスト)
 ヒットすると自分の防御が1ポイントアップする。技ポイント蓄積量2倍だからいいんじゃないかな。

白舞
(ヌンチャク・コマンドアッパー)
 ヒットすると自分の技が4ポイントアップする。ヒットすると驚きの技アップの文字が4つも飛び出してくる。見ていて楽しいです。コマンドアッパー系だし、技ポイント蓄積量も2倍で言うこと無いかも。

紅夢
(ヌンチャク・コマンドジャンプ)
 ヒットすると自分の力が1ポイントアップする。この大技も技ポイント蓄積量2倍なんだけど、コマンドジャンプ系ということもあって他の大技ほど使わないと思う。

ミダスの手
(ナックル・コマンドアッパー)
 この大技で倒した敵のジェムがルクに変化する。鍛えていると勝手に勝手に変わってしまう大技。コマンドアッパー系だから知らずに倒したらルクしか出てこないことがよくある。

ミダスの手
(燃える商魂グラブ・コマンドジャンプ)
 この大技で倒した敵のジェムがルクに変化する。これは付け足し的だね。武器限定だしね。

メドゥーサの矢
(セイクリッドボウ・コマンドダブル)
 石化効果が追加される。石化効果に威力弱と使えない効果が重なっているのにどうしても消すのをためらってしまうという卑怯な武器限定技。

落鳳射
(弓・コマンドダブル)
 鳥系の敵相手に威力が2倍になり、炎上効果が追加される。それほど使えるとは思えないけど、どうなのかな?

エルフショット
(ポロンの弓矢・コマンドダブル)
 マヒ効果が追加される。時間的に短くてもマヒしてくれるのは良い。でも武器限定だから使わないかもね。

炎の矢
(サイドワインダー・コマンドダブル)
 火属性が加わり、炎上効果が追加される。これも使えるのに武器限定なんだよね。もったいない。

氷の矢
(マーベリック・コマンドダブル)
 土・水効果が加わり、氷結効果が追加される。またまた武器限定技。でも氷結効果は使えないと思う。

サンアロー
(弓・コマンドダブル)
 光属性が加わる。威力は強いらしいんだけど、そう使わないと思うな。光の付加属性って武器にすでに付いているんじゃないかな?

マジカルシュート
(弓・コマンドダブル)
 悪魔系の敵相手に威力が2倍になり、混乱効果が追加される。弓の大技で唯一技ポイント蓄積量2倍。特に気に入った大技が無いのならこの大技かな。

エルフショット
(弓・コマンドショット)
 マヒ効果が追加される。コマンドショットよりマヒさせやすいのかなあ?よく判らない。コマンドショット系は使わないって。

ムーンシュート
(弓・コマンドショット)
 闇属性が加わる。マヒ効果をなくして、威力を取る?自分としてはコマンドショット系はどうでもいいんだけど、皆さんはどうなのかな?
 

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