職業データ集

アルメセラには17の業種があり、それぞれは戦いにおいて重要な役割を果たしてくれます。
彼らの特性を理解し、細かいデータを知ることでより高度な戦術を練ることができるはずです。

以下の表はそれぞれ能力をC、B、A、S(低い〜高い)の四段階で分けています。

業種/能力 HP 攻撃力 素早さ 攻撃補助 防御補助 回復力 EX発生率 子供の年齢
騎士 B(自) 2% 15〜34
僧侶 S(列) 5% 15〜39
幻術師 S(自) 20% 15〜34
魔術師 A(列) 10% 15〜34
戦士 8% 15〜39
神官 S(列) 5% 15〜39
剣闘士 4% 15〜34
魔女 10% 15〜34
祈祷師 C(石) S(自) 2% 15〜29
サムライ 25% 15〜39
アーチャ− S(間接) 2% 15〜34
冒険者 B  B(自) 4% 15〜34
巫女 C(×4) A(列) 4% 15〜29
ニンジャ A(×2) B(自) 10% 15〜29
ヴァルキリー S(間接) A(自) 4% 15〜34
聖騎士 A(列) 1% 15〜24
魔騎士 A(列) 15% 15〜24


C=苦手 B=一応こなせる A=得意 S=大得意


考察

騎士 騎士の魅力は騎兵隊中最高の防御補助力にある。HPと自回復能力もそこそこ高いので、
一列を任せて「壁」にする戦法が有効だ。ローテーション重視のモルガロン戦や魔将戦で
大いに役に立ってくれるはずである。ただ、攻撃力が低く、素早さやクリティカル発生率まで
低いため、速攻型重視の騎兵隊にはほぼ無用。防御補助を持つキャラは多いからである。

僧侶 列回復のできる職業にしてはHPが高く、多少の攻撃ではびくともしない。高レベルの魔物に
一撃でやられてしまいやすい神官や魔術師とは違った陣形が取れるのは魅力。一列に二人
僧侶を置けば騎兵隊のタフさは倍増するぞ。ただ攻撃補助がBというのは痛い。攻撃補助が
高いキャラは意外と多いので、これまた速攻型の騎兵隊には必要の無い職業となるのだ。

幻術師 攻撃力と素早さが高く、またEX発生率も20%と高いため速攻型の騎兵隊にも通用する。
さらに自回復も高いため、ローテーション型の騎兵隊でも重宝する。HPも20以上まで
上げてやれば騎士のような「壁」もこなしてくれるぞ。しかし一切補助能力を持たないのは
やはり痛い。回復力の高さゆえ自身がやられることが無くても、後ろにまわるキャラは
そうもいかないからである。防御補助を必要とする場合はさらに手間がかかってしまうぞ。

魔術師 そこそこの列回復を持ち、優秀な補助能力も持つ万能っぷりでどんな騎兵隊にも必要と
される魔術師。HPが低いので神官や魔女と組み合わせて使っていくのが基本となる。
ただこのゲームに慣れてくると列回復より防御補助の方が重要である事に気付くはずだ。
そうなると魔女の方を重視するようになる。ただ隊員の出現率自体はこちらの方が高い。

戦士 騎兵隊最強の職業といっても過言ではない戦士。しっかり育てれば回復を必要としない程に
成長するので「壁」としてとても頼りになる。間接攻撃と組み合わせればまさに無敵だぞ。
自身の攻撃力も中々だ。欠点はほとんど無く、素早さがやや低い程度。強い戦士がいるか
どうかがそのまま騎兵隊の強さに直結するのだ。

神官 高い防御補助能力と回復力で騎兵隊を助ける神官。強敵と戦う際は必須と言える職業だ。
常に一人は騎兵隊に入れておきたいところ。魔術師や魔女が足りない場合は防御補助役
として速攻型にも入れていこう。HPが低いのでもちろん防御補助を忘れずに。

剣闘士 高いHPと最高の攻撃力は魅力だが、EX発生率が低くHPも戦士には劣るので、前列に
置く職業のサブメンバーとして使っていきたい。また、実は攻撃補助がAと高いので、
ローテーションする際はうまく攻撃補助を活かすような陣形を取っていこう。素早さの低さは
ちょっと頼りない。剣闘士を使う場合は放浪者戦で痛い目を見ないように気を付けること!

魔女 攻撃補助、防御補助ともに高く速攻型の騎兵隊には欠かせない職業。常に1人以上は確保
しておきたい。魔術師よりも防御補助が高いので、活躍する機会は多い。ただやや家計図的
な問題で出現率は低めだ。

祈祷師 少し毛色の変わった職業で、敵を石化させる攻撃を駆使する祈祷師。石化させた場合、
相手に与えるダメージは1,5倍となる。これは敵も同じなので覚えておこう。素早さが
低く相手より先に攻撃できることはまれだが、修行やレベルアップである程度上げることは
できる。また、自回復も高く防御補助能力もあるので、騎士と同じく「壁」として使えるぞ。

サムライ 最高の攻撃力と25%のEX発生率で騎兵隊を助けてくれる。前線に出す攻撃役として
非常に適しており、素早さも高いので放浪者戦でも重宝する。HPが低いのが難点では
あるが、防御補助が高ければ問題なしだ。また、攻撃補助もAと高い。

アーチャ− 敵を中列から攻撃することのできる職業。似た職業にヴァルキリーがいるが、こちらは
直接攻撃力も高く(総合攻撃力の高さに繋がる)HPも高い。攻撃面ではアーチャ−が
上と言った所か。素早さが低いので放浪者戦で注意すること。

冒険者 全ての能力が平均値で、なんとも使いにくい冒険者。はっきり言ってしまえば普段使って
いく必要の全くない業種である。ただ騎兵隊設立当初のような人材に困っている時期では
活躍する場面もある…かもしれない。あくまで魔術師や魔女のサブといった感じだ。

巫女 HPは低いものの攻撃力はサムライをも凌ぐ巫女。列回復や防御補助もあるので、攻撃力に
特化した神官と言った所か。ただ攻撃力の数値自体は低いので、若い内からレベルアップや
修行に励まないとその進化を発揮することはできないぞ。また、出現率もとても低い。

ニンジャ こなせることが非常に多く、頼りになるニンジャ。巫女と同様、攻撃力の数値自体はやや
低めなので、若い内からしっかりと育てておく必要がある。HPが高く攻撃力も高いため、
サムライ並に前線を任せやすい職業だ。EX発生率も二回攻撃を思うと結構高め。

ヴァルキリー アーチャーと同様、中列から敵を攻撃できる間接攻撃の持ち主。自回復能力を持つので
防御面においてこちらの方が優れているといえる。またHPはCだが、実際には神官や
魔女よりも高くなることが多い(攻撃要員でレベルアップしやすいからか?)。素早さが
高いので放浪者戦でも頼りになり、自回復も高いのでクリティカルチャージも出やすい。

聖騎士と魔騎士 非常に出現確率が低く、また衰退期も早い「隠し職業」的この業種。全ての
能力が高いが成長期や全盛期が短いため実際にはそこそこのまま散っていく。
また募集に応じた時にはすでに衰退期に突入していることも…。実際の強さよりも
騎兵隊のシンボル的な存在なのかもしれない。

ふ〜、これで全部ですね。納得のいかない点や間違っている点がありましたら、ご面倒かと思いますが
掲示板まで連絡お願いします。


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