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種族と職業

キャラクターメイキングはウィザードリィの醍醐味のひとつ。5種族、8職業から始まったウィザードリィも
シリーズを重ねる毎に新種族、職業が追加され現在では11種族、14職業にまでなっている。
そこで、ここでは種族毎の特徴、職業の作成条件など初期パーティ作成の際に役立つ情報をお届けする。
能力値
種族
種族別基本能力値
職業
職業別必要能力値
対種族−職業必要ボーナスポイント
職業適性別レベルアップ表

●能力値

基本能力値
キャラクタメイキング時の初期能力値。各種族の特徴を決定づける数値であり、能力値の上限にも関わってくるので 選択は慎重に行う必要がある。なお通常のレベルアップによる能力値の上限は初期値+10。ただし、能力値をアップ させるスペシャルパワーを持つアイテムを利用することにより、上限値+2まで能力を上昇させることが可能になる。 なお、種族による上限値にさらに男性の場合は力が+1、女性は生命力が+1される。種族別基本能力値表の 力と生命力の欄内左が男性の初期値、右が女性の初期値。 またキャラクタが通常転職した場合、パラメータはその職業に転職するために必要な能力値まで減少するが、必要でない 能力値に関しては種族の基本能力値に戻る。転職の計画をたてるさいには、基本能力値と後々の転職予定職業の条件 とのチェックも忘れずにしておく必要がある。

力(Strength)
主に通常攻撃時の命中率に影響。また数値が14以上の場合、1回のヒットにつき(力−13)の追加ダメージを与えることが可能。 とにかく「攻撃を命中させること」が大きな要素であるWIZにおいては前衛キャラにはそれなりに必要だが、一番重要というほどではないと思われる。 ただし、イメージでパーティを組む場合には前衛=パワーファイター=力こそすべてという図式によって大きく振り分ける必要がある。

知恵(I.Q.)
魔法使い系、アルケミスト系、サイオニック系の呪文習得率に影響。呪文自体の攻撃力や成功率には影響しないので注意が必要。(攻撃力は主に魔法によって定められた数値の幅からランダムに決定、成功率は呪文詠唱者と対象とのレベル自体の差が大きく影響する)具体的には、各魔法には系統、習得可能レベル と習得率という数値が設定されており、宿屋でのレベルアップのさい、その系統の呪文が使える職業か→習得可能レベルに達しているか→ 知恵によって修正されたそのキャラの呪文習得率と、対象となる呪文の習得率との比較という順にチェックが行われる。 つまり知恵は覚えるときに必要なだけで最終的には意味のない能力である。さらにDIMGUILはプレイステーションということもあり、 レベルアップ時のリセットを是とするなら全く必要がなくなる可能性もある。 ただしキャラクタメイキング時に覚えるレベル1の魔法の数は知恵の数値によって100%決まっており、12なら1つ、13−18で2つ、19以上で3つである。

信仰心(Piety)
僧侶系魔法の習得率に影響。以下知恵と同じ。
(ところで知恵と信仰心って、味方の魔法回避率や無効化率には関係しているんでしょうか? どなたか詳しい方 いましたらご一報を)

生命力(Vitality)
最大HP及び、死亡、灰状態時の蘇生率に影響。状態変化攻撃の食らい易さにも影響?(未確認)蘇生率はリセット禁止を気にしなければ それほど重要ではない(またリセット禁止状態でも100%蘇生を成功させる方法は色々あると思われる。その前に死ななければOK)が 最大HPの方は重要。ここでWIZの最大HPの決定方法を解説。最大HPはレベルアップ後のキャラクタのレベルをLv、生命力によるボーナスをαとしたとき Lv*((職業毎に定められた乱数、例えば戦士なら1D8)+α)によってはじき出された数値と現在の最大HPを比較し、前者が大きければ その数値が新しい最大HP、後者の方が大きければ現在の最大HP+1が新しい最大HPになる。具体的なボーナスは1レベルにつき(生命力−15)。 防御力という概念の無いWIZでは、HPの大きさそのものが最大の防御となるので、どの職業のキャラにも重要。また、最初に戦士でHPを上げ、その後魔法使いに転職というのも テクニックのひとつ。

素早さ(Agility)
戦闘時の行動順や宝箱の罠解除成功率に影響。攻撃の回避率にも影響している?(未確認)この中で重要なのはやはり戦闘時の行動順。 魔法使いや僧侶にとっては最も重要な能力。戦い方にもよるが、KATINOをかけるにせよ、MAHALITOをかけるにせよ、敵よりも、更には 前衛キャラよりも先に唱えたほうが何かと楽になる。ただし、回復呪文はターン終了間際型と開始直後型の2人いたほうが融通が利く。

運(Luck)
運。ラック。Luck。およそすべての判定に影響する能力、といわれているが真相は不明。プレイ中、運の恩恵を感じることはおそらくないと思われる。 ただ、高い方がなんとなく気が落ち着くので、見えないところで効果的に働いていると信じてプレイするのもまたひとつの遊び方である。


6つの初期能力の合計。将来的にはスーパーキャラを作るときの楽さ加減に影響してくる可能性がある(未確認)


●種族

WIZの世界の住人はその特徴によって11種族に分かれている。タフで力はあるがおつむは弱い種族、知恵に長け、 パーティの知恵袋として活躍する賢者、持ち前の強運と身軽さだけで世界を渡っていくものなどなど... 種族ごとに得意な職業、苦手な職業を理解し、適材適所を心がければ数々の困難が待ちうける冒険者たちの探索の旅も 実り多きものになるだろう

人間(Human) 特記 なし
低い能力がないので転職計画は立てやすいが、最終的には平凡なキャラになる。ただし、感情移入のしやすさでは一番。 サムライ、レンジャーに向いている。特にサムライは人間とムークのみに使える最上級の鎧も存在する。

エルフ(Elf) 特記 睡眠抵抗?
魔法の覚えやすさと、低くない素早さは序盤の先制攻撃キャラとして有望。だが、生命力の低さが終盤にネックとなるか?。魔法使い→ヴァルキリー というパターンなら。

ドワーフ(Dwarf) 特記 毒抵抗?
力&生命力だけ。しかもリズマン以下。素早さもなし。ただしモンクに対する職業適性が、他職業に比べてずばぬけている上、ドワーフモンク専用防具 も存在する。素早さの低さを我慢するなら。

ノーム(Gnome) 特記 なし
信仰心の高さは序盤の僧侶向きだが全種族中最低の素早さはいかがなものか? ノームを選ぶならラウルフにすべき。

ホビット(Hobbit) 特記 特殊攻撃に強い?
フェアリーをのぞけば、最も盗賊と忍者に向いている。過去の作品に比べ、力も上がっているのが嬉しい所。最強のダガーを使う特権を持っているのも彼らだけだ。

フェアリー(Faerie) 特記 AC−5
ひときわ特異さが目立つ種族。非力さとひ弱さを補って余りある素早さは魅力的。序盤はバードや魔法使いに向いている。HPのなさが徐々に問題となってくるがゲーム終盤、フェアリー専用装備が揃ってくればその問題も解決。実は前衛キャラとしてもかなり使える。転職するまでが大変だがすべての呪文を覚えたフェアリーロードは最強かもしれない。

リズマン(Lizman) 特記 ばか
まさしく戦うために生まれてきたようなリズマンは、パーティのダメージ源として、また盾としての活躍が期待できる。最初はリズマンファイターを1人作ってくことをお勧めする。気が向いたら魔法を覚えさせるのも一興。

ドラコン(Dracon) 特記 ブレスを吐く
前衛キャラとしての能力こそリズマンに劣るものの、ブレス攻撃は上手く使いこなせば面白い。序盤〜中盤にかけては重要な戦力になってくれるだろう。 ただし、グループ攻撃が限界で、与えるダメージにも上限があるので終盤以降活躍の場は減ってしまう。

ラウルフ(Rawulf) 特記 寒さ耐性?
最初から信仰心が高いので僧侶、ヴァルキリー辺りに向いている。特に前衛で僧侶を使う人向け。

ムーク(Mook) 特記 寒さ耐性?
こちらはサムライ向け。だけど私はサムライは主人公で人間と決めているので出番なし。

フェルパー(Felpurr) 特記 寒さ耐性?
フェアリーをちょっと頑丈にしたような感じ。イメージ的にはライトファイター。レイピアが似合うだろう。もしくはビショップにして、KATINOやBAMATU、2ターン目以降の回復魔法など、低レベルながらも重要な魔法を使う役が向いている。DIMGUILでは、最終的な素早さがフェアリーに並ぶのでノーフィス要員としても使える。


種族別基本能力値
種族力(M/F)生(M/F)
人間10/9889/108851
エルフ8/710107/89852
ドワーフ12/1161012/137754
ノーム11/1071310/116754
ホビット9/8769/10101152
フェアリー6/51166/7141154
リズマン13/125514/159753
ドラコン11/107612/138852
ラウルフ9/861210/118954
ムーク11/1010610/117852
フェルパー8/71077/8121054

職業


職業別必要能力値

属性
キャラクタの道徳観の目安。属性によっては、なれない職業がある。また、GとEのキャラは酒場でパーティを組めない。ダンジョン内での合流は可能。友好的なモンスターと遭遇した時、戦うことでGのキャラがEに、戦わないことでEのキャラがGになることがある。Nは基本的に変化せず(イハロンで変更可)Nのキャラがつける、僧侶系の魔法が使える職業はヴァルキリーだけなので男性のキャラをNにするのはお勧めできない。

G=Good:良い人 N=Neutral:普通の人 E=Evil:良くない人

魔法の系統
Ma=魔法使い系 Pr=僧侶系 Al=アルケミスト系 Ps=サイオニック系

マニュアルP33と数値が違う部分がいつくかあるが、こちらの表は実際のプレイで確認済みの数値。
職業 MaPrAlPs
戦士 12××××
魔法使い 12×××
僧侶 128××××
盗賊 1012×××××
サムライ 12119149××××
ロード 151114151114×××××
バルキリー 101111119×××××
レンジャー 10881189××××
バード 10812××××
アルケミスト 1313×××
サイオニック 10141410××××
ビショップ 15158×××
忍者 151414151516×××××
モンク 13813139××××


対種族−職業別必要ボーナスポイント(男/女/職業適正)
職業適正はAが最高で、Gが最低。適正が高いほどレベルアップに必要な経験値が少なくなるので、キャラメイクは適正を良く考えながら行う必要がある。この適正はおおむね必要ボーナスポイントが少ない職業ほど高くなる傾向があるが、中には例外的に必要ボーナスポイントと適正が逆転している種族もあるので注意が必要(例えばフェアリーとムークのサムライに対する適正など)
また、マニュアルの必要ボーナスポイントには間違いが多々あるが、こちらは修正済み。ただし、適正ランクはマニュアルP26の表をそのまま適用させていただいた。あやしそうなところはチェックしたが、もし違いがあれば掲示板までご一報を。
種族戦士魔法僧侶盗賊サムローバル レンバーアルサイビシ忍者モン
人間2/3/A4/4/B4/4/B6/6/B12/12/C29/29/F-/9/C3/3/A6/6/B10/10/C14/14/D14/14/D38/38/G14/15/D
エルフ4/5/C2/2/A2/2/A5/5/B13/13/D27/27/F-/11/C7/7/C4/4/A8/8/B15/15/D10/10/C37/37/G13/14/E
ドワーフ0/1/A6/6/C2/2/A8/8/C14/15/D24/24/F-/7/B5/5/B9/9/C13/13/D13/12/E15/15/C35/35/G13/14/B
ノーム1/2/A5/5/C0/0/A9/9/C15/16/E26/26/F-/7/B5/4/C10/10/C12/12/D14/13/D11/11/C35/35/G12/13/C
ホビット3/4/B5/5/C6/6/C1/1/A13/14/E28/28/F-/9/D6/6/B4/4/A8/8/C14/14/E17/17/E37/37/G15/16/E
フェアリー6/7/D1/1/A6/6/C1/1/A9/9/E29/29/F-/15/D11/11/C1/1/A4/4/A15/15/E13/13/D35/35/G14/15/E
リズマン0/0/A7/7/D7/7/D6/6/B13/13/D27/27/F-/10/D8/8/B10/10/C14/14/D12/12/E21/21/F36/36/G15/16/E
ドラコン1/2/A5/5/B6/6/C6/6/B12/13/D28/28/F-/9/C4/4/A7/7/C11/11/C11/10/C17/17/E37/37/G16/17/E
ラウルフ3/4/B6/6/C0/0/A5/5/B14/14/E26/26/F-/6/B4/4/A7/7/C11/11/D14/14/D13/13/D35/35/G13/14/D
ムーク1/2/A2/2/A6/6/C7/7/C10/11/C28/28/F-/10/D5/4/A5/5/B8/8/B10/9/B28/28/D37/37/G18/19/E
フェルパー4/5/C2/2/A5/5/B2/2/A9/9/D26/26/F-/10/D8/8/B2/2/A6/6/B13/13/D13/13/D35/35/G13/14/D

職業適性別レベルアップ表(2000,4,25)
レベル
1→280090010001100120013001450
2→3158316421724189618962280 2543
3→42638279529723268369240004461
4→54396461051245634647770177826
5→67326793888349713113631231013729
6→712210137031523116746199352159624085
7→820350236252626028872349733788742254
8→933916407324527549779613566646874129
9→1056526702277806085825107642116610130050
10→1194210121081134586147974188845204578228157
11→12157016208760232044255127331307358908400275
12→13261693359931400075439874581240629663702236
13→14以降、次のレベルアップまでの必要経験値は一定になる
1Lv毎211693260369289709318629438479475008529756

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