作品4:「精霊イベントをクリアせず、LV28サラマンダーひとりでオズマ撃破」
(条件)・精霊イベントをクリアしていない。(ジハードで、オズマはHPを回復する。)
・LV28のサラマンダーひとりで戦闘
・ダークマター、デットペッパー、銭投げ禁止(ミニマム時の防御力無視のダメージ攻撃の禁止)
・「なげる」ものは、武器屋で購入可能な武器のみ。(アルテマウェポンなど使用しない)
・オーラ不使用(自動復活不使用)
・コンフィグ ATB:アクティブ、バトルスピード:デフォルト値(中間)
(攻略法)
戦闘の基本的な流れは、
1.呪って、闇属性を弱点にする。
2.カイザーナックルをなげて攻撃する。
3.戦闘の流れ次第だが、カーズ、メテオの直前にエリクサーでHPフル回復する。
4.カーズでトランスする。
5.魔法返しで、メテオ、ジハードでオズマにダメージを与える。
です。
(準備)・キャラクター育成
ディスク4まで、LV1でゲームを進めて、DISC4にて、「グリーンベレー」、「パワーリスト」
「力だすき」、「ダークマター」を装備してLV28にレベルアップする。(「パワーリスト」は、
DISC4で入手可能)
すると、武装解除時のパラメターは、下記のとおりになります。
レベル 28
すばやさ 24
ちから 39
まりょく 25
きりょく 19
HP 1914
MP 102
魔石 33
・オズマのカーズで、トランスするようにゲージを調整する。
(魔石で、「満月の心得」は使用できないので、むずかしいですが、2回の攻撃でトランス
するように調整します。フレアスターorメテオ->カーズ。この間に、ジハード、レベル4
ホーリーが入っても、トランスゲージは変化しません。)
・ダゲレオの武器屋で、戦闘時に「なげる」で使用する「カイザーナックル」を10個ほど購入します。
・「呪い」を修得しておくこと。
・サラマンダー以外の3人を戦闘不能にし、「おまじない」もはずしておくこと。
(武器、魔石の装備)
Name サラマンダー
LV 28
HP 2296
MP 102
装備 カイザーナックル、アダマン帽、パワーリスト、ブレイブスーツ、ふゆう石のかけら
魔石 いつでもリフレク、HP20%アップ、魔法返し
すばやさ 24
ちから 43
まりょく 27
きりょく 20
ぶつりこうげき 75
ぶつりぼうぎょ 45
ぶつりかいひ 35
まほうぼうぎょ 34
まほうかいひ 10
たいけい 後列
あたまは、カーズのダメージを考慮して、ぶつりぼうぎょ最大の「アダマン帽」にします。
からだも、ぶつりぼうぎょ最大の「ブレイブスーツ」です。
この装備、後列でぶつりぼうぎょ45なので、HPフルでもカーズで運が悪ければ、戦闘不能になります。
うでに、「ンカイの腕輪」を装備すれば、ぶつりぼうぎょ47になりますが、ぶつりぼうぎょ45と同じ
ダメージ倍率(30-32)のカーズで戦闘不能になるので、うでは、ちから補正+2のパワーリストを装備させます。
アクセサリーは、オズマのジハード、レベル4ホーリーで吸収回復できる「ふゆう石のかけら」に
します。
魔石は、33個まで使用可能です。「いつでもリフレク」は、厄介なデスを封印し、反撃のバーサクを
反射できますし、このHPでは、フレアに耐えることができませんので、これを装備させます。
「HP20%アップ」は、カーズ、メテオを考慮すれば、必要でしょう。
「魔法返し」も重要なダメージ元になるので装備させます。
これで消費魔石32になるので、ステータス異常防御の「毒味の術」、「混乱回避の術」は、装備できません。
ステータス異常は、カーズでトランスすることで防げます。ただし、2回目のカーズが来るまでに勝負を
つけないといけません。なお、たいけいは、カーズのダメージ減するため、後列です。
(実戦でのながれ)
オズマの攻撃 サラマの行動 オズマのダメージ 反撃(ダメージ)総ダメージ サラマのダメージ
1. ジハード * -6882 -6138 0 -7254(HP2296)
1. * 奥義「呪い」 闇属性を弱点 * 0 * (HP2296)
2. レベル4ホーリー * * Miss 0 -4216(HP2296)
2. * なげる 8640 * 8640 * (HP2296)
3. フレアスター * * * 8640 Miss (HP2296)
3. * なげる 7680 バーサク 16320 * (HP2296)
4. レベル4ホーリー * * Miss 16320 -4960(HP2296)
4. * なげる 8640 -6936(ケアルガ 18024 * (HP2296)
5. メテオ * * 4950 22974 1540(HP 756)
5. * エリクサー * * 22974 -2296(HP2296)
6. カーズ * * * 22974 1817(HP 479)トランス
6. * なげる 9999 バーサク 32973 * (HP 479)
7. ジハード * 8120 4988 46081 -6510(HP2296)
7. * なげる 9999 * 56080 * (HP2296)
反撃は、オズマのターンでは、サラマンダーの「魔法返し」によるダメージを意味し、
サラマンダーのターンでは、オズマのバーサク、あるいはケアルガによる回復を意味します。
なお、実戦では、オズマのターンが変則でしたが、フレアスターを回避したことで、
メテオ、カーズでトランスしました。カーズの次のターンを、ジハードと読んだのでエリクサーに
よる回復を行わず、「なげる」で攻撃しています。(根拠は、第1ターンがジハードなので。)
この第7ターンが、ジハードでなくフレアスターで回避できなかった場合は、負けです。
また、きりょく20では、2回の行動でトランスが解除しますが、第6ターンで 回復しなかったので、
2回とも「なげる」で攻撃して撃破しています。
(解説)
オズマに低レベル1人で勝つには、はっきり言って「強運」でないと勝てません。
具体的には、奥義「呪い」で闇属性を弱点に変える、メテオをHP2296で耐える、カーズで戦闘不能に
ならずにトランスする、オズマの反撃のケアルガが少ないこと、サラマンダーの魔法返しのダメージが
大きいこと、闇属性弱点後のオズマ自身のジハードのダメージ倍率が大きいことなどです。
実戦では、魔法回避が10なのにフレアスターを回避したり、レベル4ホーリーが第2,4ターンで
きたりと、エリクサーによる回復ターンが省けて、幸運でした。
なお、腕にンカイの腕輪を装備させれば、ちからは-2で41となりますが、気力は22となり
トランスで3回行動できるので、ンカイの腕輪でもいいかもしれません。この場合は、フレアスターを
回避することはありません。(魔法回避0)
以前、LV36で攻略したときは、ジハードを2回、メテオを2回魔法返しして撃破しましたので、
今回のLV28での攻略は、非常に幸運だったと思います。
重要なポイントは、ターンの先読みによるエリクサーによる回復が必要か不要かの判断と、
カーズの直前でターンのゲージが貯まっても先行入力しないこと(混乱回避の術を装備していないので、
先行入力はキャンセルされ、ゲージが0に戻ります)くらいでしょうか。
また、オズマの奇数ターン後に攻撃した後に、ケアルガが来た場合、ターンのケアルガなのか、反撃の
ケアルガなのか判断は、むずかしいので、サラマンダーのHPと次の奇数ターンの読みから、回復か攻撃
かを判断すべきです。(この実戦では、幸運にもありませんでした。)
もちろん何度も全滅してやり直すことになりますので、根気も必要です。
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