FF9 「いろいろ制限してオズマ撃破」

作品4:「精霊イベントをクリアせず、LV28サラマンダーひとりでオズマ撃破」

(条件)・精霊イベントをクリアしていない。(ジハードで、オズマはHPを回復する。)
        ・LV28のサラマンダーひとりで戦闘
    ・ダークマター、デットペッパー、銭投げ禁止(ミニマム時の防御力無視のダメージ攻撃の禁止)
    ・「なげる」ものは、武器屋で購入可能な武器のみ。(アルテマウェポンなど使用しない)
    ・オーラ不使用(自動復活不使用)
    ・コンフィグ ATB:アクティブ、バトルスピード:デフォルト値(中間)

(攻略法)
    戦闘の基本的な流れは、
     1.呪って、闇属性を弱点にする。
     2.カイザーナックルをなげて攻撃する。
     3.戦闘の流れ次第だが、カーズ、メテオの直前にエリクサーでHPフル回復する。
     4.カーズでトランスする。
     5.魔法返しで、メテオ、ジハードでオズマにダメージを与える。
    です。

(準備)・キャラクター育成
     ディスク4まで、LV1でゲームを進めて、DISC4にて、「グリーンベレー」、「パワーリスト」
     「力だすき」、「ダークマター」を装備してLV28にレベルアップする。(「パワーリスト」は、
     DISC4で入手可能)
     すると、武装解除時のパラメターは、下記のとおりになります。
     
     レベル  28
     すばやさ 24
     ちから  39
     まりょく 25
     きりょく 19
     HP    1914
     MP    102
     魔石   33

    ・オズマのカーズで、トランスするようにゲージを調整する。
     (魔石で、「満月の心得」は使用できないので、むずかしいですが、2回の攻撃でトランス
      するように調整します。フレアスターorメテオ->カーズ。この間に、ジハード、レベル4
      ホーリーが入っても、トランスゲージは変化しません。)

    ・ダゲレオの武器屋で、戦闘時に「なげる」で使用する「カイザーナックル」を10個ほど購入します。

    ・「呪い」を修得しておくこと。

    ・サラマンダー以外の3人を戦闘不能にし、「おまじない」もはずしておくこと。

(武器、魔石の装備)
          Name      サラマンダー
          LV       28
          HP       2296
          MP       102
          装備      カイザーナックル、アダマン帽、パワーリスト、ブレイブスーツ、ふゆう石のかけら
          魔石      いつでもリフレク、HP20%アップ、魔法返し
          すばやさ    24
          ちから     43
          まりょく    27
          きりょく    20
          ぶつりこうげき 75
          ぶつりぼうぎょ 45
          ぶつりかいひ  35
          まほうぼうぎょ 34
          まほうかいひ  10

          たいけい    後列

 あたまは、カーズのダメージを考慮して、ぶつりぼうぎょ最大の「アダマン帽」にします。
 からだも、ぶつりぼうぎょ最大の「ブレイブスーツ」です。
 この装備、後列でぶつりぼうぎょ45なので、HPフルでもカーズで運が悪ければ、戦闘不能になります。
 うでに、「ンカイの腕輪」を装備すれば、ぶつりぼうぎょ47になりますが、ぶつりぼうぎょ45と同じ
 ダメージ倍率(30-32)のカーズで戦闘不能になるので、うでは、ちから補正+2のパワーリストを装備させます。
 アクセサリーは、オズマのジハード、レベル4ホーリーで吸収回復できる「ふゆう石のかけら」に
 します。

 魔石は、33個まで使用可能です。「いつでもリフレク」は、厄介なデスを封印し、反撃のバーサクを
 反射できますし、このHPでは、フレアに耐えることができませんので、これを装備させます。
 「HP20%アップ」は、カーズ、メテオを考慮すれば、必要でしょう。
 「魔法返し」も重要なダメージ元になるので装備させます。
 これで消費魔石32になるので、ステータス異常防御の「毒味の術」、「混乱回避の術」は、装備できません。
 ステータス異常は、カーズでトランスすることで防げます。ただし、2回目のカーズが来るまでに勝負を
 つけないといけません。なお、たいけいは、カーズのダメージ減するため、後列です。

(実戦でのながれ)
   オズマの攻撃    サラマの行動  オズマのダメージ  反撃(ダメージ)総ダメージ    サラマのダメージ
 1.  ジハード            *        -6882      -6138             0        -7254(HP2296)
 1.    *             奥義「呪い」   闇属性を弱点      *                0        *    (HP2296)
 2.  レベル4ホーリー       *         *           Miss             0        -4216(HP2296)
 2.    *             なげる       8640       *             8640        *    (HP2296)
 3.  フレアスター          *         *            *           8640        Miss (HP2296)
 3.    *             なげる       7680          バーサク     16320        *    (HP2296)
 4.  レベル4ホーリー       *         *           Miss         16320        -4960(HP2296)
 4.    *             なげる       8640      -6936(ケアルガ 18024        *    (HP2296)
 5.  メテオ             *         *          4950         22974         1540(HP 756)
 5.    *             エリクサー     *          *            22974        -2296(HP2296)
 6.  カーズ             *         *           *            22974         1817(HP 479)トランス
 6.    *             なげる       9999           バーサク     32973        *    (HP 479)
 7.  ジハード           *         8120        4988         46081        -6510(HP2296)
 7.    *             なげる       9999        *            56080        *    (HP2296)

 反撃は、オズマのターンでは、サラマンダーの「魔法返し」によるダメージを意味し、
 サラマンダーのターンでは、オズマのバーサク、あるいはケアルガによる回復を意味します。
 なお、実戦では、オズマのターンが変則でしたが、フレアスターを回避したことで、
 メテオ、カーズでトランスしました。カーズの次のターンを、ジハードと読んだのでエリクサーに
 よる回復を行わず、「なげる」で攻撃しています。(根拠は、第1ターンがジハードなので。)
 この第7ターンが、ジハードでなくフレアスターで回避できなかった場合は、負けです。
 また、きりょく20では、2回の行動でトランスが解除しますが、第6ターンで 回復しなかったので、
 2回とも「なげる」で攻撃して撃破しています。
 

(解説)
 オズマに低レベル1人で勝つには、はっきり言って「強運」でないと勝てません。
 具体的には、奥義「呪い」で闇属性を弱点に変える、メテオをHP2296で耐える、カーズで戦闘不能に
 ならずにトランスする、オズマの反撃のケアルガが少ないこと、サラマンダーの魔法返しのダメージが
 大きいこと、闇属性弱点後のオズマ自身のジハードのダメージ倍率が大きいことなどです。
 実戦では、魔法回避が10なのにフレアスターを回避したり、レベル4ホーリーが第2,4ターンで
 きたりと、エリクサーによる回復ターンが省けて、幸運でした。
 なお、腕にンカイの腕輪を装備させれば、ちからは-2で41となりますが、気力は22となり
 トランスで3回行動できるので、ンカイの腕輪でもいいかもしれません。この場合は、フレアスターを
 回避することはありません。(魔法回避0)

 以前、LV36で攻略したときは、ジハードを2回、メテオを2回魔法返しして撃破しましたので、
 今回のLV28での攻略は、非常に幸運だったと思います。

 重要なポイントは、ターンの先読みによるエリクサーによる回復が必要か不要かの判断と、
  カーズの直前でターンのゲージが貯まっても先行入力しないこと(混乱回避の術を装備していないので、
 先行入力はキャンセルされ、ゲージが0に戻ります)くらいでしょうか。
 また、オズマの奇数ターン後に攻撃した後に、ケアルガが来た場合、ターンのケアルガなのか、反撃の
 ケアルガなのか判断は、むずかしいので、サラマンダーのHPと次の奇数ターンの読みから、回復か攻撃
 かを判断すべきです。(この実戦では、幸運にもありませんでした。)
 もちろん何度も全滅してやり直すことになりますので、根気も必要です。
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